review progress world final fantasy
Μια νέα φανταστική άποψη
Σε Κόσμος της τελικής φαντασίας , μπορείτε να φορέσετε ένα Cactuar στο κεφάλι σας σαν καπέλο.
Υπάρχουν δύο είδη ανθρώπων σε αυτόν τον κόσμο: όσοι διαβάσουν την τελευταία πρόταση και αποφάσισαν να αγοράσουν Κόσμος της τελικής φαντασίας (ή το έχουν ήδη αγοράσει) και εκείνοι που το διάβασαν, σήκωσαν και ρώτησαν «και ...; '
Και αυτός είναι ίσως ένας πολύ καλός τρόπος να προβλέψουμε πόση απόλαυση περιλαμβάνεται εδώ. Κόσμος είναι χτισμένο ειδικά για το Τελική φαντασία κακοποιούς; εμπορεύεται νοσταλγία, αστεία, και το εντυπωσιακό κτίσμα που δημιουργήθηκε τα τελευταία 30 χρόνια. Οι Newbies μπορούν να βρουν εδώ ένα αξιοπρεπές αλλά πρότυπο ιαπωνικό παιχνίδι ρόλων, αλλά θα χάσουν πολλά από αυτά που το κάνουν να ξεχωρίζει.
Κόσμος της τελικής φαντασίας (PlayStation 4 (αναθεωρημένο), PlayStation Vita)
Προγραμματιστής: Square Enix
Εκδότης: Square Enix
Δημοσιεύθηκε: 25 Οκτωβρίου 2016
MSRP: 59,99 δολάρια (PS4), 39,99 δολάρια (PSVita)
Κάθε Τελική φαντασία είναι μια συλλογή διασυνδεδεμένων μηχανικών. Υπάρχουν συχνά επικαλυπτόμενοι κανόνες που κυβερνούν τον αγώνα, τα ταξίδια, την εξέλιξη και την αφήγηση. Η ιδέα ναυαρχίδα πίσω Κόσμος είναι το τέρας της σύλληψης. Καταπολέμηση ενός τέρατος, συλλάβει το τέρας, φέρτε το στον επόμενο αγώνα και ξεκινήστε ξανά τον κύκλο.
Οι προϋποθέσεις για την αλίευση κάτι συχνά εμπλέκονται περισσότερο από το να φορούν τα χτυπήματα τους κάτω και να ρίχνουν ένα κλουβί γύρω τους. Ορισμένοι απαιτούν κάποια στοιχειώδη ζημιά. Ορισμένοι πρέπει να επιβληθούν με ένα αποτέλεσμα κατάστασης. Κάποιοι προτιμούν να θεραπεύονται. Μερικοί θα ενταχθούν μόνο στους ήρωες αν είναι το τελευταίο τέρας που απομένει σε μια μάχη.
Αυτές οι απαιτήσεις μπορεί να είναι ένα κομμάτι ενός διπλού μαχαιριού ξίφος. Ενώ κρατά τα πράγματα από το να γίνει πάρα πολύ παγίδα, οδηγεί σε καταστάσεις όπου οι παίκτες βρίσκονται στο έλεος της τύχης και μιας γεννήτριας τυχαίων αριθμών. Πολλές φορές έχω αποτολμήσει μέσα από ένα μπουντρούμι, αντιμετώπισα ένα σπάνιο τέρας που δεν μπορούσα να συλλάβω (λόγω του ότι δεν έχω τους σωστούς τύπους στοιχειωδών συλλαβών σε με, πούμε), τότε έπρεπε να βρω ένα σημείο αποθήκευσης για να ανταλλάξω τα μέλη της ομάδας μου απλώς για να έχουν ένας πυροβολισμός. Το σύστημα λειτουργεί καλύτερα όταν ο παίκτης μπορεί να αντιδράσει με την κίνηση, αλλά αισθάνεται κουραστική προς την αρχή όταν οι ικανότητες είναι τόσο περιορισμένες.
Μόλις το κόμμα έχει μερικά τέρατα από την πλευρά του, ο δεύτερος μεγάλος μηχανικός μπαίνει στο παιχνίδι: στοίβαγμα. Κάθε τέρας έχει ένα μέγεθος (ενώ οι αδελφοί πρωταγωνιστές Reynn και Lann μπορούν να μεταμορφώσουν μεταξύ δύο μεγεθών), και τα μικρότερα πράγματα πάνε πάντα πάνω σε μεγαλύτερα πράγματα. Οι χαρακτήρες στοίβαξης έχουν μια πρόσθετη επίδραση στα στατιστικά στοιχεία και τις ικανότητες, με την προϋπόθεση ότι έχουν λιγότερες ενέργειες. Οι πλήρεις στοίβες θα χτυπήσουν πιο σκληρά και θα είναι σε θέση να δεξαμενίσουν πολύ περισσότερες ζημιές από τα μεμονωμένα τέρατα, αλλά θα πάρουν μόνο μία δράση ανά στροφή αντί για τρία.
Ένα άλλο αποτέλεσμα Κόσμος 's το τέρας-κεντρικό παιχνίδι έχει είναι μαγευτική για τους μακροπρόθεσμους οπαδούς. Είναι εκπληκτικό πόσα πολλά αγαπημένα πλάσματα υπάρχουν στο Τελική φαντασία σύμπαν. Σίγουρα, υπάρχουν οι εικονικοί Chocobos και Moogles, αλλά υπάρχουν και πολλά άλλα με πλούσια ιστορία. Πέρασα πέντε ώρες με ένα Cactuar ισορροπημένο στο κεφάλι του Lann. Έχω μάχη και έχασε σε ένα Behemoth, μόνο για να το καλύτερο αργότερα. Υπάρχουν βόμβες, Fenrirs, Mandragora, Ahrimans, Shiva, Ifrit, Ramuh και πολλά άλλα. Μην με ξεκινήσετε ακόμη να ξεκινήσω στον Malboros. Τους μισούσα, αλλά όταν έμαθα ότι θα μπορούσα να νικήσω ένα και στη συνέχεια να το οδηγήσω σε μάχη; Έχασα το δροσερό μου σε αυτό.
Ω, και φυσικά υπάρχει ένας μηχανικός της εξέλιξης », έτσι ώστε όχι μόνο το μωρό μου Chocobo να μεγαλώσει για να είναι απαλλαγμένο (με τη γνωστή μουσική!), Αλλά μερικά από τα πιο σθεναρά τέρατα έχουν μικροσκοπικά ομόλογα. Υπάρχει ένα μωρό Behemoth (που ονομάζεται Babyhemoth, γιατί ο Θεός μου, φυσικά αυτό είναι αυτό που ονομάζεται) και είναι ένα dang αξιολάτρευτο μηχανή θανάτωσης.
Αυτή η μάρκα νοσταλγίας διεισδύει Κόσμος της τελικής φαντασίας . Όχι μόνο κάθε τέρας φέρνει πίσω τις αναμνήσεις όλων των εποχών που τους αντιμετώπισα στο παρελθόν, αλλά η ιστορία σχεδόν αισθάνεται σαν ένα remix του παρελθόντος Τελική φαντασία παιχνίδια κατά καιρούς. Υπάρχει ένα τμήμα που με χτύπησε σε μεγάλο βαθμό επειδή έβγαλε από την αγαπημένη μου σειρά τίτλων. Είναι μια ανανέωση του FFVII η αποστολή βομβιστικής επίθεσης αντιδραστήρων Mako, εκτός από την περίπτωση που οι Reynn και Lann οδηγούν FFVI 's Magitech πανοπλία, συνοδεύονται από FFVIII 's Squall, και κορυφώνεται σε ένα σενάριο εμπνευσμένο από FFIX της μαύρης μαγείας μαζικής παραγωγής.
Ένιωθε εξοικειωμένος με πολλούς τρόπους. Η διάταξη του χάρτη και η μουσική υπόκρουση μου έδωσαν μια ασυνήθιστη αίσθηση déjà vu, αλλά τα μικρά κλειδιά που ρίχτηκαν από τα άλλα παιχνίδια ήταν ανησυχητικά. Κόσμος κάνει συνεχώς τέτοια πράγματα, όπως όταν η Tifa μιλάει για την πόλη της Nibelheim, αλλά όταν φτάσουν εκεί οι Reynn και Lann είναι σαφώς Midgard. Είναι πατώντας σε παλιές αναμνήσεις, αλλά στη συνέχεια να τους κακομαθούμε όλοι μαζί.
ανάλυση οριακής τιμής και κατανομή ισοδυναμίας
Αυτό είναι το θέμα για το λίγο Κόσμος . Υπάρχουν τμήματα νωρίτερα σχετικά με αυτό που θα ήταν εξίσου δροσερό να δούμε, εκτός από το ότι μου λείπει το πλαίσιο για να τα εκτιμήσω πραγματικά. Πότε Final Fantasy Ι 's Warrior of Light, εμφανίστηκε, αισθάνθηκε σαν να υποτίθεται ότι ήταν μια στιγμή wow, αλλά δεν με μετέφερε καθόλου. (Ποτέ δεν έπαιξα το πρώτο παιχνίδι.)
Κόσμος της τελικής φαντασίας εξαρτάται τόσο πολύ από την ιστορία του παίκτη με τη σειρά, μπορεί να πέσει κατά διαστήματα για εκείνους των οποίων η εμπειρία είναι πεντανόστιμη ή ελλιπής. Δεν θα είναι αδιαπέραστο για κανέναν που δεν έχει παίξει ποτέ Τελική φαντασία πριν, αλλά δεν θα έχει σχεδόν τον ίδιο αντίκτυπο όπως και σε κάποιον που παίρνει όλες τις αναφορές και μπορεί να καυχηθεί σε όλη τη νοσταλγία.
Όσο είμαι τώρα (περίπου 25 ώρες μέσα, πιθανώς περίπου 40-50 τοις εκατό γίνει), μπορώ να πω ότι η καταπολέμηση, η πρόοδος και το κυνήγι τέρας είναι όλες οι καλές προσπάθειες για τη σειρά. Μόλις ολοκληρώσω την ιστορία, μπορώ να προσθέσω κάποιες σκέψεις σε αυτό και να γράψω μια πλήρη ανασκόπηση. Κρατήστε το μάτι για αυτό.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)