kritike rollerdrome
Αυτό δεν προοριζόταν να είναι παιχνίδι
Διαδραματίζεται σε ένα δυστοπικό μέλλον κατευθείαν από την ομίχλη της κοκαΐνης της δεκαετίας του 1970, Rollerdrome παίρνει δύο από τα πιο αγαπημένα χόμπι του gaming - το να κάνει άρρωστους συνδυασμούς και τον φόνο - και τα πολτοποιεί σε ένα τολμηρό θέαμα που σίγουρα δεν είναι του Norman Jewison Rollerball . Παίρνοντας τον έλεγχο του μυστηριώδους πρωτάρη Kara Hassan, είναι να κάνετε skate ή να πεθάνετε για τους παίκτες, καθώς θα πρέπει να αρπάξετε, να τρίψετε, να γυρίσετε και να στρίψετε τον δρόμο σας σε συνδυασμούς υψηλής βαθμολογίας ενώ εξοντώνετε εχθρούς που θα σας σταματήσουν. Η Κάρα έχει ξεκάθαρα τις ικανότητες να είναι η επόμενη Rollerdrome πρωταθλήτρια, αλλά με την εταιρεία πίσω από το άθλημα να συνωμοτεί εναντίον της, θα πρέπει να χρησιμοποιήσει κάθε κόλπο του βιβλίου για να επιβιώσει.
Και πάλι, αυτό δεν είναι του Norman Jewison Rollerball . Με το μεγαλύτερο μέρος των κοινωνικών σχολίων να έχει ωθηθεί στο παρασκήνιο υπέρ αυτής της γλυκιάς, θανατηφόρας δράσης στην αρένα, μοιάζει περισσότερο με αυτό του John McTiernan Rollerball . Αλλά, ξέρετε, απολαυστικό.
Rollerdrome ( Η/Υ , PS4, PS5 (αναθεώρηση))
Κατασκευαστής: Roll7
Εκδότης: Private Division
Κυκλοφόρησε: 16 Αυγούστου 2022
MSRP: 29,99 $
ποιο είναι το καλύτερο λογισμικό αναγνώρισης φωνής
Ο προγραμματιστής Roll7 έκοψε τα δόντια του στο είδος του πατινάζ με το διάσημό του OlliOli προνόμιο. Η δουλειά που έκανε το στούντιο σε αυτή τη σειρά αποδίδει μερίσματα Rollerdrome . Αυτή είναι μια απίστευτα ομαλή και φιλική προς τον χρήστη εμπειρία πατινάζ, μια εμπειρία που θα προτιμούσε να σας δει να κάνετε μερικούς συνδυασμούς τρελό κόλπα παρά να ανησυχείτε για την προσγείωση. Το Kara είναι γρήγορο και ευέλικτο και είναι πλήρως εφοδιασμένο με μια ευρεία γκάμα αρπαγών που οι παίκτες δεν θα έχουν κανένα πρόβλημα να τα βγάλουν με το διαισθητικό σύστημα ελέγχου του. Υπάρχουν απλά κόλπα που μπορούν να εκτελέσουν οι άνθρωποι όλων των επιπέδων δεξιοτήτων, αλλά για εκείνους που κοιτάζουν την κορυφή των online leaderboard, πιο προηγμένες τεχνικές περιμένουν την ανακάλυψή σας.
Κάθε στάδιο παρέχει άφθονες ευκαιρίες για τρέξιμο σε αυτό το σκορ με ράμπες, ράγες τροχίσματος, halfpipes και άλλα βασικά στοιχεία του είδους του πατινάζ. Πραγματικά σκάβω την εμφάνιση και τη διάταξη αυτών των γηπέδων και η μοντέρνα, μινιμαλιστική καλλιτεχνική κατεύθυνση με σκιά κυψέλης είναι μια φανταστική έκφραση της έντονης δυστοπικής σχεδιαστικής αισθητικής της δεκαετίας του '70. Είναι λυπηρό λοιπόν το γεγονός ότι το Roll7 εγκαταστάθηκε σε τόσο λίγα διαφορετικά θέματα για αυτές τις αρένες. Θα δημιουργούσε μια πιο εκλεκτική υπόθεση εάν καθένα από τα λίγα στάδια του παιχνιδιού είχε ένα σκηνικό και σχέδιο που ήταν αποκλειστικά δικό του αντί να ξαναεπισκεπτόταν τις έννοιες της ερήμου, της κορυφής του βουνού ή του παγοδρομίου από σκληρό ξύλο.
Είναι δύσκολο… είναι δύσκολο (Δυσκολό)
Παρά την έλλειψη διαφορετικότητας στα σκηνικά, επέστρεψα με χαρά σε κάθε αρένα για να βελτιώσω τις ικανότητές μου και να προσπαθήσω να ωθήσω το σκορ μου όλο και πιο κοντά σε αυτό το κλαμπ με δύο κόμματα. Οι επαναλαμβανόμενες διαδρομές μού έδωσαν επίσης μια καλύτερη κατανόηση του τρόπου με τον οποίο μπορώ να συνδυάσω καλύτερα τις δεξιότητές μου στο πατινάζ στα ακροβατικά με τις δολοφονίες μου από σφαίρες. Rollerdrome χρησιμοποιεί ένα σύστημα kill chain που συνδέει τον σύνθετο πολλαπλασιαστή σας με την ικανότητά σας να απορρίπτετε την παρτίδα των παικτών παικτών σε κάθε αρένα. Όσο περισσότερους σκοτώσεις μπορείτε να συνδέσετε μαζί ενώ παράλληλα εκτελείτε ακροβατικά, τόσο υψηλότερο θα είναι το σκορ σας στο τέλος του τρεξίματός σας. Στα αρχικά στάδια, αυτό είναι αρκετά διαχειρίσιμο. Τα γρυλίσματα που αντιμετωπίζετε είναι περιορισμένα σε αριθμό με επιθέσεις που τηλεγραφούνται καλά και είναι εύκολο να αποφευχθούν. Καθώς φτάνετε στους επόμενους γύρους του τουρνουά, όλο και περισσότεροι τύποι εχθρών εκτοξεύονται εναντίον σας, δημιουργώντας χάος που μπορεί να είναι συντριπτικό.
εργαλείο επισκευής λογισμικού παραθύρων 10
Rollerdrome έχει ένα περιορισμένο, αλλά ποικίλο σετ παικτών που θα απελευθερώσει στον παίκτη. Μερικοί μπορούν να σας χτυπήσουν με μπεκάτσα από σχεδόν οπουδήποτε στον χάρτη, άλλοι έχουν άμυνες που πρέπει να περιορίσετε πριν μπορέσετε να τους σκοτώσετε. Σας δίνεται πρόσβαση σε νέα όπλα που βοηθούν στη διαδικασία, αλλά μπορούν να κάνουν μόνο τόσα πολλά. Όταν έφτασα στα τελευταία στάδια του παιχνιδιού, και αντιμετώπιζα τύπους με στολές μηχανικών, τύπους που έριχναν νάρκες, τύπους που πυροβολούσαν μπλε ακτίνες λέιζερ και αρκετούς άλλους τύπους εχθρών, βρέθηκα να αποφεύγω τις επιθέσεις περισσότερο από οτιδήποτε άλλο. Δεν έκανα πραγματικά ακροβατικά, και ήταν σχεδόν αδύνατο για μένα να συνδέσω σκοτώσεις για έναν μεγάλο πολλαπλασιαστή. Το μόνο που μπορούσα να κάνω για να παραμείνω ζωντανός ήταν να στείλω ανεπιθύμητη αλληλογραφία σε αυτό το κουμπί του κύκλου για να διασφαλίσω ότι έπαθα όσο το δυνατόν λιγότερη ζημιά.
Αν έχεις χρόνο, έχει και την ανταμοιβή
Τώρα, αν ήμουν νεότερος και δεν χρειαζόταν να μοιράσω τις ώρες που ξυπνάω ανάμεσα σε τόσες πολλές διαφορετικές ευθύνες, θα είχα αφιερώσει απλώς χρόνο για να «καταλάβω» το παιχνίδι. Πίσω στη δεκαετία του '90 και στις αρχές της δεκαετίας του 2000, μπορούσα να κάνω απίστευτες διαδρομές Tony Hawk's Pro Skater που ήταν πολύ καλύτερα από οτιδήποτε μπορούσε να διαχειριστεί ο μεγαλύτερος αδερφός μου (αυτό ήταν το βαρόμετρο για την επιτυχία στο gaming εκείνη την εποχή). Εκείνες τις μέρες, μπορούσα να βυθίσω ώρες της ημέρας μου και τα Σαββατοκύριακα σε ένα μόνο παιχνίδι. Σήμερα, αυτό δεν είναι μια πιθανότητα για μένα, γι' αυτό εκτιμώ ότι το Roll7 προχώρησε και πρόσθεσε το μενού βοηθειών στις επιλογές.
Αν χτυπήσεις έναν τοίχο όπως έκανα εγώ ή απλά χρειάζεσαι ένα διάλειμμα από τους εχθρούς σου, Rollerdrome έχει μια επιλογή βοηθημάτων που μπορείτε να ενεργοποιήσετε. Αυτά κυμαίνονται από εξαιρετικά χρήσιμα, όπως άπειρα πυρομαχικά, έως εκείνα που έχουν σχεδιαστεί για να ισοπεδώνουν λίγο τον αγωνιστικό χώρο, όπως μειωμένη ζημιά ή επιβράδυνση της ταχύτητας του παιχνιδιού. Η ενεργοποίηση οποιασδήποτε από τις ασίστ θα κρατήσει τα σκορ σας μακριά από τους διαδικτυακούς πίνακες κατάταξης, αλλά δεν επηρεάζει τίποτα πέρα από αυτό. Για μένα, η μείωση του ποσού της ζημιάς που έλαβε η Kara το έκανε να μπορέσω να ολοκληρώσω πραγματικά το παιχνίδι. Οι ασίστ είναι μια εξαιρετική επιλογή προσβασιμότητας για όποιον παλεύει με το είδος του πατινάζ ή εκείνους που χρειάζονται απλώς κάποια βοήθεια με Rollerdrome είναι πιο δοκιμαστικές προκλήσεις.
Το πρόγραμμα αναπαραγωγής αρχείων swf δεν έχει εγκατασταθεί αντικείμενο flashwave
Νιώθω ότι, με τη δημοτικότητα του είδους του σκέιτερ και την ατελείωτη ελκυστικότητα των ανταγωνιστικών σκοπευτών, ένα παιχνίδι σαν αυτό ήταν αναπόφευκτο. Είναι πολύ τέλειος συνδυασμός για να μην λειτουργεί και χαίρομαι που το Roll7 έφτασε πρώτος Rollerdrome . Αυτό είναι ένα εξαιρετικό και φιλόξενο παιχνίδι, που παίρνει τα καλύτερα στοιχεία και από τα δύο είδη και τα συνδυάζει σε μια εκλεπτυσμένη και αδιαμφισβήτητα δροσερή εμπειρία.
(Αυτή η κριτική βασίζεται σε μια έκδοση λιανικής του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
8.5
Μεγάλος
Εντυπωσιακές προσπάθειες με μερικά αισθητά προβλήματα να τους κρατούν πίσω. Δεν θα καταπλήξει όλους, αλλά αξίζει τον χρόνο και τα μετρητά σας.
Πώς σκοράρουμε: The Destructoid Reviews Guide