the tricky tale brutal legend
Μια αναδρομική εμφάνιση
Αυτή την εβδομάδα, περισσότερο από τρία χρόνια μετά την αρχική απελευθέρωσή της, Brütal Legend , Η δεύτερη προσπάθεια του Double Fine, κάνει τον τρόπο του στον υπολογιστή. Για τον απλό παρατηρητή, Brütal Legend δεν φαίνεται να είναι τίποτα περισσότερο από μια αθώα γιορτή της μεταλλικής κουλτούρας - ένα παιχνίδι που σε κάθε ευκαιρία αιμορραγεί απόλυτα βίαιη υπέρβαση που καθορίζει το μουσικό είδος. Ενώ αυτό ισχύει, Brütal Legend είναι επίσης αξιοσημείωτο ότι είναι ένα από τα πιο πολωτικά και ήσυχα αμφιλεγόμενα παιχνίδια των τελευταίων πέντε ετών.
Η ιστορία του Brütal Legend χρονολογείται από το 2007, όταν ανακοινώθηκε το παιχνίδι. Η κοινότητα τυχερών παιχνιδιών ήταν αμέσως aflutter με την ίδια την προοπτική του Tim Schafer & Co. που συνεργάζεται με τον Jack Black για να κάνει μια ρωγμή στη δημιουργία ενός μεταλλικού megaworld. Δεν ήταν πολύ καιρό πριν Brütal Legend ήταν μια αγάπη της βιομηχανίας, αναμένεται με ανυπομονησία από πολλούς, ακριβώς όπως θα συνέβαινε και η ΑΑΑ. Το να λέμε ότι αυτό είναι σπάνιο σε μια νέα ΠΕ θα ήταν μια τεράστια διαφώτιση.
Double Fine χτύπησε το μερίδιό του σε οδοφράγματα στη διαδικασία ανάπτυξης. Brütal Legend η ιστορία της είναι μολυσμένη από ζητήματα εκδοτών και άσχημες αγωγές. Ο τίτλος αρχικά είχε αναρτηθεί από τη Sierra Entertainment για δημοσίευση. Όταν η Sierra εξαγοράστηκε από την Activision, η εταιρεία αποφάσισε ότι δεν ενδιαφέρθηκε να χρηματοδοτήσει το παιχνίδι και έπεσε από το πρόγραμμα εκπομπής.
Μήνες αργότερα, η EA υπέγραψε συμφωνία με το Double Fine για δημοσίευση Brütal Legend , οπότε η Activision ισχυρίστηκε ότι εξακολουθεί να είναι ο εκδότης του ρεκόρ. Η Activision κατέθεσε αγωγή μόνο λίγους μήνες πριν από την απελευθέρωση του παιχνιδιού, σε μια προσπάθεια να αποτραπεί η έξοδος του παιχνιδιού, γεγονός που ώθησε ένα αντίθετο κοστούμι από το Double Fine. Τελικά, όλες οι πλευρές έφτασαν σε μια ακοινοποίητη συμφωνία, αλλά όχι πριν το θέμα επηρεάσει σοβαρά τις ψυχές των ηγετικών στελεχών στο Double Fine, συμπεριλαμβανομένου του Tim Schafer.
Με το δρόμο για την απελευθέρωση σαφείς, η Double Fine και η EA συμμετείχαν στην εκστρατεία μάρκετινγκ. Πιο συγκεκριμένα, ένα demo για Brütal Legend ήταν διαθέσιμο τρεις ολόκληρες εβδομάδες πριν από το πλήρες παιχνίδι χτύπημα ράφια των καταστημάτων. Το demo χαρακτήρισε σχεδόν τριάντα λεπτά παιχνιδιού, προβάλλοντας τα στοιχεία του hack-and-slash τρίτου προσώπου του παιχνιδιού και εισάγοντας παίκτες στον θαυμάσια στριμμένο κόσμο μπροστά τους.
Το μόνο πρόβλημα είναι ότι το demo πραγματικά δεν ήταν ενδεικτικό του τι ακριβώς ήταν το παιχνίδι.
Brütal Legend είναι το Από το σούρουπο μέχρι την αυγή των βιντεοπαιχνιδιών. Ενώ το πρώτο τρίτο περίπου του παιχνιδιού δίνει έμφαση στα στοιχεία εξερεύνησης δράσης και περιπέτειας, Brütal Legend τελικά μετατοπίζεται σε ένα συστατικό στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο, το οποίο μετατρέπει ολόκληρη την εμπειρία. Οι κριτικοί σχεδόν καθολικά επαίνεσαν το σκηνικό, τους χαρακτήρες και το soundtrack του παιχνιδιού, αλλά φαινόταν να είναι αμηχανία από την ξαφνική αλλαγή στην κατεύθυνση προς ένα RTS - ειδικά δεδομένου ότι αυτή η προσέγγιση δεν είχε αποκαλυφθεί πραγματικά.
τι είναι dev c ++
Το τελικό αποτέλεσμα ήταν ένας μηχανικός πυρήνα που ήταν άγνωστος και ως επί το πλείστον απρόσιτο για τους παίκτες που αναζητούσαν ένα παιχνίδι δράσης, αλλάζοντας και ξεκάθαρα περίεργο στους βετεράνους του στυλ στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο. Αυτός ο συντριπτικός συνδυασμός δημιούργησε ένα σύστημα το οποίο πολύ λίγοι άνθρωποι ενθουσιάστηκαν - ένα που αγωνίστηκε να αντηχεί ή να βρει ένα ακροατήριο.
Παρά Brütal Legend λόγω ανεπάρκειας του RTS, προσέφερε πολλές σημαντικές στιγμές. Brütal Legend ήταν κατασκευασμένο με τέτοιο τρόπο που θα μπορούσε να κάνει ακόμη και τις πιο κοσμικές καταστάσεις αισθάνονται απολύτως επική. Τα πάντα για το παιχνίδι σκούπισαν σίγουρα το μέταλλο και το σχεδόν τέλειο soundtrack βελτίωσαν την εμπειρία. Για τον τύπο συλλογής, τίποτα δεν ήταν καλύτερο από το να καλέσετε το όχημά σας και να εξερευνήσετε τα σπλάχνα του σαδιστικά πανέμορφου υποκόσμου ενώ βρίσκετε τα κρυμμένα μυστικά που γεννιούνται γενναιόδωρα για το τοπίο.
Αν και Brütal Legend είχε πολλά να προσφέρει, ο Jack Black παίζοντας τον ρόλο του Eddie Riggs είναι αυτό που πραγματικά έκλεψε την παράσταση. Μην κάνετε κανένα λάθος, αν και το όνομά του ήταν ο Eddie Riggs, Brütal Legend χαρακτήρισε τον Τζάκ Μαύρο να παίζει τον Τζάκ Μαύρο σε μια ατμόσφαιρα που ένιωθε σαν να είχε σπάσει από το μυαλό του Τζάκ Μπλε. Εκ των υστέρων, οποιοσδήποτε άλλος ηγέτης μπορεί να έχει οδηγήσει σε κάπως καταστροφικό αποτέλεσμα, και σίγουρα πιο συντριπτικό προϊόν.
Πάνω από τρία χρόνια αργότερα, Brütal Legend ποτέ δεν βρήκε την θέση της. Δεν αναφέρεται στα καλύτερα παιχνίδια του Double Fine, αλλά σίγουρα δεν είναι κακό. Φαίνεται να λαμβάνει διχασμένες απόψεις από τους παίκτες, αλλά κανείς δεν είναι ιδιαίτερα παθιασμένος ή ανένδοτος στις αποφάσεις τους. Από το 2010, αναφέρθηκε ότι δεν θα συνέβαινε, προφανώς λόγω των χαμηλών πωλήσεων. Για ένα παιχνίδι που χτίστηκε γύρω από ίσως ένα από τα πιο αξιομνημόνευτα κτίρια όλων των εποχών, αποδείχθηκε το αντίθετο. ήταν κάπως ξεχασμένη.
Και αυτό είναι πολύ κακό. Brütal Legend αξίζει περισσότερο. Ας ελπίσουμε ότι με την απελευθέρωση PC, το παιχνίδι θα πιάσει ένα δεύτερο άνεμο και θα βρει ένα παθιασμένο ακροατήριο. Ειλικρινά, πιθανότατα δεν θα συμβεί, αλλά διατηρώ τα δάχτυλά μου σταυρωμένα - οτιδήποτε δικαιολογεί πιθανώς μια συνέχεια. Δεν μπορώ παρά να κουνήσω την αίσθηση ότι αν το Double Fine έδινε μια δεύτερη ευκαιρία για να δημιουργήσει ένα παιχνίδι σε αυτόν τον κόσμο, θα κολλήσει απολύτως την προσγείωση αυτή τη φορά.