destructoid review lost odyssey
είναι c ++ καλύτερο από το java
Παρά το γεγονός ότι έχει μια σειρά από διαφορετικά είδη, το Xbox 360 δεν φαίνεται να σταματά να συσχετίζεται με τους σκοπευτές. Είναι αλήθεια ότι τα παιχνίδια γυρίσματος φαίνονται πιο οικεία στη μηχανή κόκκινων δακτυλιδιών της Microsoft, αλλά η πλατφόρμα σίγουρα προσπαθεί να προσφέρει μια ποικιλία εμπειριών παιχνιδιού. Ένας τομέας στον οποίο λυπάται πολύ είναι τα JRPGs - το μηδέν αυτό - Καλός JRPGs.
Μαγεμένα όπλα ήταν ένα flop, Μπλέ δράκος θεωρείται ευρέως απογοητευτική και Αιώνια Σονάτα , αν και ένα εξαιρετικό stopgap, δεν ήταν χωρίς τα ελαφριά λάθη του και άφησε τους οπαδούς να θέλουν κάτι περισσότερο. Λοιπόν, κάτι άλλο έχει φτάσει και έρχεται με τη μορφή του Mistwalker Ξεχάσατε την Οδύσσεια .
Το βραβευμένο από τον βραβευμένο μυθιστοριογράφο Kiyoshi Shigematsu, που δημιουργήθηκε από τον δημιουργό του Final Fantasy Hironobu Sakaguchi, Σκιά καρδιές μέλη της ομάδας και σκόραρε από το θρυλικό Nobuo Uematsu, Ξεχάσατε την Οδύσσεια έχει αρκετή δύναμη για να εντυπωσιάσει ακόμα και τον πιο απατηλό gamer, αλλά το ερώτημα παραμένει - είναι αυτό το παιχνίδι που περιμένουν οι ιδιοκτήτες JRPG 360;
Πιθανότατα γνωρίζετε ήδη την απάντηση, αλλά χτυπήστε το άλμα για την πλήρη αναθεώρηση Destructoid.
Lost Odyssey (Xbox 360)
Αναπτύχθηκε από το Mistwalker / Feelplus
Δημοσιεύθηκε από το Microsoft Game Studios
Κυκλοφόρησε στις 12 Φεβρουαρίου 2008
Jim Sterling
Ξεχάσατε την Οδύσσεια επικεντρώνεται γύρω από τον Kaim Argonar, έναν αθάνατο που έχει ζήσει για 1000 χρόνια. Εργάζοντας ως μισθοφόρος, ο Kaim δεν έχει καμία μνήμη για τη μακρά ζωή του και δεν παλεύει χωρίς σκοπό ή αίσθημα. Συνεργαζόμαστε με τον Κάιμ, καθώς πολεμάει από την πλευρά του βασιλείου της Ουχράν, αντιμετωπίζοντας τον στρατό του Καν στο Highlands. Καθώς όμως οι δύο δυνάμεις συγκρούονται, ένας γιγαντιαίος μετεωρίτης πέφτει από τον ουρανό και σκουπίζει κάθε ζωντανό πλάσμα - εκτός από τον Καίμ, φυσικά.
Το παιχνίδι ξεκινάει με ένα καταπληκτικό κτύπημα και σίγουρα έχει ένα αξέχαστο άνοιγμα. Από την πρώτη στιγμή, το παιχνίδι κρατάει τον παίκτη, εξαιτίας του ότι το FMV που ανοίγει με τη σειρά του ξεχειλίζει με το gameplay για να γίνει μια μάχη βασισμένη σε στροφή. Ενώ είναι παραδοσιακές στις μεθόδους της, αυτό αγγίζει αυτό που κάνει Ξεχάσατε την Οδύσσεια κάτι περισσότερο από ένα αναπάντητο RPG αναγομωμένο.
Μην κάνετε κανένα λάθος, αυτό το παιχνίδι δεν είναι «καινοτόμο», γεγονός που θα απογοητεύσει τους ειδικούς που το πήραν στο κεφάλι τους ότι κάθε παιχνίδι πρέπει τώρα να είναι 100% φρέσκο και πρωτότυπο για να αξίζει τον χρόνο κάποιου. Δεν θα βρείτε αξιόλογες προσπάθειες καινοτομίας στο Ξεχάσατε την Οδύσσεια , μερικά παλιομοδίτικα ρολεϊκά παιχνίδια και κάποια όμορφη φαντασία.
Τα JRPGs ανεβαίνουν και πέφτουν σύμφωνα με την αφήγηση τους, και αυτό είναι όπου Ξεχάσατε την Οδύσσεια πραγματικά ξεχωρίζει από το πλήθος. Έχει πάει πάρα πολύ καιρό από τότε που ένα παιχνίδι αυτού του συναισθηματικού μεγέθους κυκλοφόρησε για τελευταία φορά, και Ξεχάσατε την Οδύσσεια υφαίνει μια ιστορία τόσο ζωντανή με θλίψη που μπορεί να μπείτε στον πειρασμό να φτάσετε στο Prozac. Η αδυναμία της ανθρώπινης ζωής βρίσκεται σε αυτό το παιχνίδι, καθώς οι ζωές μας, τόσο φευγαλέες για τους αθάνατους χαρακτήρες όπως ο Kaim, εξετάζονται και εκτίθενται ίσως περισσότερο από ό, τι μπορεί να είναι άνετα. Θα σκεφτείτε πολύ τον θάνατο όταν παίζετε αυτό - όχι μόνο το δικό σας. Εάν το αφήσετε, στην πραγματικότητα, Ξεχάσατε την Οδύσσεια θα αρέσει πραγματικά μαζί σας.
Μερικές από τις πιο αντίκτυπες αφήγησης δεν προέρχονται από το ίδιο το παιχνίδι καθαυτό, αλλά από το Χιλιάδες χρόνια ονείρων . Καθώς ο Κάιμ ταξιδεύει στον κόσμο, μερικά πράγματα που βλέπει και ακούει θα τρυπήσει πτυχές της μνήμης του, ξυπνούν αργά τα τελευταία χιλιάδες χρόνια ζωής που έχει ξεχάσει. Αυτό που θα ακολουθήσει στη συνέχεια είναι μια μικρή ιστορία, που λέγεται μόνο με λόγια και μουσική, που μοιράζεται μία από τις προηγούμενες εμπειρίες του Kaim με τον παίκτη. Παρόλο που το «υπερβολικό» κείμενο έχει επικρίνει ορισμένους, μου συγχαίρω πολύ για την κίνηση. Πίστευα ότι οι ιστορίες θα απομακρυνθούν από τη δράση πάρα πολύ, και κάνουν σε ένα βαθμό, αλλά το γράψιμο είναι τόσο εξαίσιο και σπαρακτικό, ότι είναι κάτι περισσότερο από συγχωρείται. Εκτός από αυτό, τα JRPGs ξεκίνησαν ως καθαρά κείμενο με γνώμονα - έχει πάρει τόσο σύντομο χρονικό διάστημα για να γίνουμε τόσο τεμπέλης;
Όσον αφορά το gameplay, αυτό είναι το ίδιο αρχαϊκό τέρας που ξεκινήσαμε να παίζουμε στη δεκαετία του ογδόντα - και το λατρεύω. Τυχαίες μάχες, πολεμικές μάχες, τα ίδια παλιά ξόρκια και επιθέσεις, όλα όσα έχετε περιμένει από ένα JRPG μπορείτε να βρείτε στο Ξεχάσατε την Οδύσσεια. Ενώ LO δεν κάνει τίποτα πραγματικά νέο με το είδος, δεν χρειάζεται, επειδή όλα είναι τόσο εκλεπτυσμένα και άριστα κατασκευασμένα ώστε να εγκατασταθούν με αυτό για λίγες ώρες είναι μια χαρά.
μετατροπή του πίνακα char σε int c ++
Δεν είναι ότι τα πράγματα είναι τέλεια - οι τυχαίες μάχες, όπως το παλιό σχολείο όσο μπορεί να είναι, εξακολουθούν να είναι ενοχλητικές και μπορεί να παρεμποδίσουν την επιθυμία του να εξερευνήσει το χάρτη. Το τεράστιο ποσό μικροδιαχείρισης που πρέπει να κάνετε μπορεί να αναβάλει τους παίκτες που θέλουν απλώς να συνεχίσουν. Αθάνατοι χαρακτήρες όπως ο Kaim όχι μόνο πρέπει να ανησυχούν για τον εξοπλισμό όπλων και αξεσουάρ, αλλά πρέπει επίσης να μάθουν ειδικές ικανότητες από αντικείμενα ή θνητούς χαρακτήρες. Σε αντίθεση με τους θνητούς, οι αθάνατοι δεν μπορούν να μάθουν τις ικανότητες από μόνοι τους, οπότε πρέπει να συνδέσετε συνεχώς τους χαρακτήρες μαζί για να τους κρατήσετε να μαθαίνουν νέα κόλπα. Ενώ είναι καλό για τα άτομα με ιδεοψυχαναγκαστική διαταραχή, μπορεί να είναι λίγο συγκεχυμένη η ανεύρεση του ποιος έχει τι, ποιος μαθαίνει ποια δεξιότητα και ποιος φοράει την ζεστή γιλέκα.
Ξεχάσατε την Οδύσσεια οι μάχες του φέρνουν ένα τζάμι στο τραπέζι - το σύστημα δαχτυλιδιών. Δεδομένου ότι ο Mistwalker αποτελείται από πολλούς πρώην Σκιά καρδιές προγραμματιστές, δεν υπάρχει έκπληξη ότι τα δαχτυλίδια εμφανίζονται ξανά. Σε LO , ένας μεγάλος δακτύλιος κλείνει σιγά-σιγά σε ένα μικρότερο για όσο διατηρείτε την αριστερή σκανδάλη που κατέχει κάτω. Ο στόχος είναι να απελευθερώσετε τη σκανδάλη ακριβώς όπως οι δύο δακτύλιοι είναι εκκρεμείς. Το αποτέλεσμα αυτού καθορίζεται από το τι δαχτυλίδι διαθέτει ο χαρακτήρας σας - είτε πρόκειται για ένα πρόσθετο ποσό ζημιών που διανέμονται, είτε για μια στοιχειώδη περιουσία που προστίθεται στην επίθεση. Αν και τίποτα το ιδιαίτερο, κάνει ένα επιπλέον στοιχείο δράσης για μάχες, αν και πρέπει να ειπωθεί ότι το χρονοδιάγραμμα δεν είναι σαφές και είναι δύσκολο να πάρει το κρέμοσμα των σημείων «τέλεια» δαχτυλίδι επιθέσεις. Χαίρομαι όμως για το σύστημα όμως, ειδικά επειδή συνδυάζοντας αντικείμενα για να φτιάξουμε πιο δυνατά δαχτυλίδια είναι αρκετά διασκεδαστικό.
Ξεχάσατε την Οδύσσεια διαθέτει μερικές επικές μάχες αφεντικό που παρέχουν μια αρκετά σκληρή προοπτική από την πλειοψηφία των κοινών εχθρών. Παρόλο που θα είστε περισσότερο από ικανοί να βλέπετε την πλειοψηφία τους, μερικοί από τους προηγούμενους χρειάζονται μια καλή προπαρασκευαστική προετοιμασία και βαθύτερα στο παιχνίδι, θα υπάρξει ένας ή δύο παίκτες που προκλήθηκαν κυρίως λόγω ορισμένων περιορισμοί (που δεν θα χαλάσω εδώ). Ενώ η επιλογή των αφεντικών δεν είναι τόσο αξιομνημόνευτη όσο και σε άλλα RPGs (εξακολουθώ να έχω ορατά τα οράματα του τοίχου των δαίμων στο FFVII ), είναι όμως διασκεδαστικές και πρέπει να ικανοποιούν τα έμπειρα RPG.
Οπτικά, Ξεχάσατε την Οδύσσεια είναι αρκετά καλή εμφάνιση, αν και δεν είναι ο ωραιότερος τίτλος στο Xbox 360. Υπάρχουν ωραία εφέ, όπως τα υπόβαθρα και τα νέα στοιχεία που κινούνται μέσα και έξω από την εστίαση καθώς κινούμαστε σε όλο τον κόσμο, αλλά τελικά δεν πέφτει τίποτα από το σαγόνι. Τα framerate θέματα είναι επίσης αληθινά αληθινά, με τα 360 που μερικές φορές αγωνίζονται να τρέξουν ομαλά. Αυτό είναι κάτι που δεν καταλαβαίνω καλά, καθώς το παιχνίδι είναι απλωμένο σε τέσσερις δίσκους και πραγματικά δεν φαίνεται να έχει τόσο πολύ FMV στριμωγμένο σε αυτό όπως με οδήγησαν να πιστεύω. Όποια και αν είναι η αιτία, το γεγονός είναι ότι αν χρειαστείτε τα παιχνίδια σας να τρέχουν 100% ομαλά, δεν θα είστε ευχαριστημένοι. Ενώ ποτέ δεν αποσπούν την προσοχή, το περιστασιακό τραύλισμα είναι προφανές και θα είναι ένα θέμα για framerate πόρνες. Ευτυχώς, τα ηχητικά στοιχεία δεν είναι απογοητευτικά. Ο Nobuo Uematsu βρίσκεται στην κορυφαία φόρμα για τη βαθμολογία του παιχνιδιού, ο χαρακτηριστικός ήχος του οποίου είναι αδιαμφισβήτητος και σαρωτικός με ορχηστρικά αποτελέσματα προσθέτοντας στο δράμα της ιστορίας. Σε απαιτούμενες ώρες, η μουσική του είναι λεπτή και όμορφη, αποπνέοντας τέλεια την θλίψη του παιχνιδιού. Σε άλλους, είναι μεγάλη και συναρπαστική, και πάλι, ταιριάζει απόλυτα με την ενέργεια στην οθόνη.
Ειδική μνεία θα πρέπει να αναφερθούμε στο φωνητικό ταλέντο που κάνει μια εκπληκτική δουλειά να φέρει κάθε χαρακτήρα στη ζωή. Σε αντίθεση με τα περισσότερα παιχνίδια όπου οι χαρακτήρες στρέφουν τις γραμμές και παίρνουν αρκετές παύσεις μεταξύ τους, Ξεχάσατε την Οδύσσεια διαθέτει άτομα που θα μιλούν φυσικά ο ένας στον άλλο, με σωστές διακοπές και χαρακτήρες που μιλάνε τους άλλους. Είναι πολύ καλά σκηνοθετημένη, και τέτοιοι χαρακτήρες όπως ο Jansen γίνονται πραγματικά ιδιαίτεροι από το ταλέντο που παρέχει τη φωνή. Ο Jansen, για την καταγραφή, μπορεί να είναι ο πιο αστείο χαρακτήρας της πρόσφατης ιστορίας τυχερών παιχνιδιών, δεμένος μόνο με το GLaDOS.
Ξεχάσατε την Οδύσσεια δεν είναι σίγουρα τέλειο, αλλά ως ένα καλό παράδειγμα των JRPGs, είναι σχεδόν βέβαιο. Το παιχνίδι χάνει την ποιότητα από κάθε πόρο και παρέχει αυστηρή απάντηση σε άτομα που σκέφτονται να γράφουν σε βιντεοπαιχνίδια δεν μπορούν να είναι ώριμα ή βαθιά. Όχι, δεν υπάρχει τίποτα «νέο-gen» για το gameplay, αλλά Ξεχάσατε την Οδύσσεια δεν προσπαθεί να συμμορφωθεί με κάποια αλαζονική αντίληψη για το τι είναι «καινοτόμο». Απλώς προσπαθεί να προσφέρει μια συναισθηματική, μακρά, αξέχαστη εμπειρία RPG και δεν κάνει συγνώμη για τη χρήση πραγματικά παλιών σχολικών μεθόδων. Μπορείτε να πάρετε την καινοτομία σας και να την σπρώξετε - ο κόσμος των τυχερών παιχνιδιών είναι καλύτερο για να έχετε λογισμικό σαν Ξεχάσατε την Οδύσσεια σε αυτό, ανεξάρτητα από το πόσο ηλικιωμένοι μηχανικοί της.
Αποτέλεσμα: 9,0
Ο Ιωσήφ 'Orchist' Leray
Θα πρέπει να προαγάγω αυτήν την αναθεώρηση, με πνεύμα πλήρους αποκάλυψης, λέγοντας ότι αγαπώ ευγενικά τα JRPG. Είναι το αγαπημένο μου είδος, και είμαι πιθανότατα πιο πρόθυμος να συγχωρήσει τη συλλογή του από τα χτυπήματα και τις κονδυλωμάτων από τα περισσότερα. Παρόλο που είμαι πρόθυμος να συγχωρήσω Ξεχάσατε την Οδύσσεια τα ελαττώματά του, δεν θα τα ξεχάσω. Το παιχνίδι δεν είναι τέλειο με κανένα τρόπο, αλλά είναι μια συμπαγής συνεισφορά στα JRPG και τη βιβλιοθήκη του Xbox 360. Το μεγαλύτερο λάθος μου με το παιχνίδι; Ακόμα κι αν φαίνεται ακριβώς όπως Li Shang από Mulan , Ο Kaim δεν ξεσπάει ποτέ στο 'Θα κάνω έναν άνθρωπο από σας'.
Οι ιστορίες είναι αληθινές: Ξεχάσατε την Οδύσσεια γεμίζεται στο χείλος με κινηματογραφικές και κοπές. Κάθε νέα τοπική τοποθεσία έχει τη δική της μικρή εισαγωγή και τα FMVs χρησιμεύουν ως η κύρια έκθεση του οικοπέδου. Είναι όχι Xenosaga , αλλά υπάρχουν αρκετές από αυτές, με πολλές οθόνες φόρτωσης που ταιριάζουν. Ο Τζιμ δεν μπορεί να ενοχλήσει ιδιαίτερα, νομίζω ότι η προσέγγιση «λιγότερο είναι περισσότερο» θα έκανε την εμπειρία πιο ρευστό και λιγότερο αποσπασματική.
Ακόμα χειρότερα, Ξεχάσατε την Οδύσσεια έχει μια κακή συνήθεια να κρατάει το χέρι του παίκτη μέσα από τα παζλ παιχνιδιού. Για παράδειγμα, στις αρχές του παιχνιδιού, ο παίκτης πρέπει να πλοηγηθεί στη γάστρα του πλοίου, αποφεύγοντας παράλληλα τις αποστολές. Δυστυχώς, υπάρχει μια μικρή σκηνή διαλόγου όταν φτάνετε σε κάθε έναν αποστολέα που εξηγεί πώς να το περάσετε. Όχι μόνο αποπνέει κάθε αίσθηση ολοκλήρωσης, αλλά οι περιττές σκηνές σπάσουν εντελώς τη ροή του παιχνιδιού.
Όπως ο Jim, είμαι ένας μεγάλος οπαδός του Χιλιάδες χρόνια ονείρων , αν και θα παραδεχτώ ότι είναι ένας μηχανικός με διπλό άκρο. Από τη μια πλευρά, βγάζουν τον παίκτη από την εμπειρία, μειώνουν τη δράση και είναι τρομερά υπερβολικά γραμμένοι. Δεν είμαι βέβαιος ότι η φήμη είναι η αυθεντική γραφή, ή μια υπερβολική ομάδα εντοπισμού, αλλά η μεγαλοφυή, επίθετη φορμαρισμένη πολυφωνία παρασύρει θετικά την οθόνη όταν απλή και λεπτή γραφή θα αρκούσε.
Από την άλλη πλευρά, η βομβαρδιστική γραφή, οι ακολουθίες των ονείρων είναι απίστευτα, οδυνηρά οδυνηρές και ο τρόπος που συνυπάρχουν με τις διάφορες plotlines είναι ένα εντυπωσιακό επίτευγμα. Με τον τρόπο που το βλέπω, υπάρχουν τρία επίπεδα αφήγησης Ξεχάσατε την Οδύσσεια - τις πολιτικές μηχανορραφίες ενός έθνους στο πνεύμα μιας βιομηχανικής επανάστασης, την αναζήτηση του Kaim για τις αναμνήσεις του και τις ίδιες τις μνήμες. Τα Χιλιάδες Χρόνια των Ονείρων χρησιμεύουν ως θεματική κόλλα για να τα συνδέουν μαζί και να σαρώνουν τον χαρακτήρα του Kaim. Είναι επειδή οι ακολουθίες των ονείρων είναι τόσο αποτρόπαιες ώστε είναι αποτελεσματικές. Οι έντονες αντιθέσεις μεταξύ των οδυνηρών ακολουθιών μόνο με κείμενο και του κανονικού παιχνιδιού υπογραμμίζουν πραγματικά την αίσθηση της θνησιμότητας και της έντασης που διαπερνά την ιστορία και γι 'αυτό συγχαίρω τον Hironobu Sakaguchi και τον Mistwalker. Ξεχάσατε την Οδύσσεια Η ιστορία του είναι μια ορχήστρα, και δεν μπορώ να τον δοξάσω αρκετά.
Προχωράω, LO το σύστημα μάχης έχει ένα εκπληκτικό ποσό βάθους. Το σύστημα δαχτυλιδιών παρέχει πολλές ευκαιρίες για στρατηγική και ανακουφίζει κάποια από την πλήξη που συνήθως σχετίζεται με την πολεμική πορεία. Ο μηχανικός που συνδέει τις δεξιότητες που ανέφερε ο Jim είναι ένα άλλο μικρό κόσμημα LO φέρνει στο τραπέζι. Εάν συμμετέχετε σε μικροδιαχείριση, μπορείτε να δημιουργήσετε ορισμένους πραγματικά καταστροφικούς συνδυασμούς. Και θα τους χρειαστείτε.
Τα αφεντικά, ιδιαίτερα από νωρίς, είναι αρκετά προκλητικά. Βρήκα τον εαυτό μου χρησιμοποιώντας τα πρώτα ζευγάρια συναντήσεων με τους προϊστάμενους απλώς μελετώντας τις κινήσεις και τα πρότυπα τους (και να σφαγιάσω στη διαδικασία), ενώ οριστικοποίησα και εξευγενίσατο το σχέδιό μου. Οι μάχες του αφεντικού μπορεί να είναι αυθαίρετα δύσκολες, αλλά τουλάχιστον είναι προκλητικές και ανταμείβοντας. Είναι σχεδόν αδύνατο να αλέσετε το δρόμο σας προς τη νίκη, χάρη στις ειδικές καμπύλες εμπειρίας της περιοχής. Δεν μπορείς να βγεις από το δρόμο σου Ξεχάσατε την Οδύσσεια , και το αποτέλεσμα είναι ένα βαθύ, ικανοποιητικό σύστημα μάχης, αρχαϊκό όπως είναι.
Ένα σημείωμα που πρέπει να κάνω είναι ότι οι τυποποιημένοι παίκτες θα πρέπει να βγάλουν τα γυαλιά. Ο διάλογος και η ακολουθία των ονείρων είναι ευανάγνωστα, αλλά τα μενού είναι λίγο δύσκολο. Τα θέματα ορατότητας δεν είναι σπασίματα παιχνιδιών για όσους από εσάς με τις τυποποιημένες τηλεοράσεις, αλλά είναι ένας πόνος στον κώλο.
Η κριτική του Jim πραγματικά χτύπησε τα ψηλά σημεία του Ξεχάσατε την Οδύσσεια - φαίνεται, ακούγεται και παίζει υπέροχα, παρά τα ελαττώματά του. Οι φίλοι του είδους JRPG θα απολαύσουν Ξεχάσατε την Οδύσσεια όπως και οι ιδιοκτήτες του Xbox 360 αναζητούν μια βαθιά, συναρπαστική αφήγηση. Ξεκινά αργά, αλλά Ξεχάσατε την Οδύσσεια 's ιστορία πραγματικά λάμπει. Ενώ Ξεχάσατε την Οδύσσεια δεν έχει ξεσηκώσει το πρόσωπο των JRPG, είναι μια ισχυρή και αξιοσημείωτη προσθήκη, ένα έργο που μπορεί να υπερηφανεύεται για τον Sakaguchi-san και τον Mistwalker.
Αποτέλεσμα: 8