to god of war ragnarok synechizei to semi open world setup tou prokatochou tou

Μεγάλα κουτιά άμμου, ημι-ανοιχτός κόσμος
God of War Ragnarok είναι σχεδόν έξω και παρόλο που η Sony έχει ξεκαθαρίσει ότι πρόκειται να ακολουθήσει την επιτυχία του 2018 με πολλούς τρόπους: Είμαι βέβαιος ότι κάποιοι από εσάς εκεί έξω αναρωτιέστε αν η συνέχεια είναι πραγματικά ανοιχτός κόσμος. Δεν είναι!
Ακριβώς όπως το παιχνίδι του 2018, God of War Ragnarok μπορεί να εξηγηθεί καλύτερα ως ένα σύνολο «ημι-ανοικτών» κουτιών άμμου , που δημιουργούν μια ανοιχτή εμπειρία. χωρίς να έχουμε έναν αληθινό πλήρως ανοιχτό χάρτη. Αντί να χρησιμοποιήσετε ένα τραπέζι για τηλεμεταφορά γύρω σας, θα χρησιμοποιήσετε πόρτες: οι οποίες περιέχουν τη δυνατότητα παραμόρφωσης σε διαφορετικά τμήματα κάθε χάρτη (κόσμος παιχνιδιού). Σκεφτείτε τους σαν παλιούς καλούς πόντους γρήγορου ταξιδιού και θα έχετε μια καλή ιδέα για το πώς θα εξελιχθεί η ροή του παιχνιδιού κατά τη διάρκεια εκτέλεσης 20+ ωρών.
Αρκετές από τις μεγαλύτερες ζώνες περιέχουν οχήματα ενός είδους για να μετακινηθείτε (όπως λύκοι με έλκηθρα ή βάρκες), συμπεριλαμβανομένης της περιοχής εκκίνησης όπου ο Kratos και ο Atreus καλούν σπίτι τους. Αυτά ενσωματώνονται επίσης στο παιχνίδι ως σεκάνς ιστορίας με πολλές εκθέσεις, όπου η κωπηλασία κάτω από ένα ποτάμι ή ο αγώνας μέσα από μια όχθη χιονιού χρησιμεύουν σε μεγάλο βαθμό ως τρόποι για να μιλήσουν οι χαρακτήρες μεταξύ τους κατά τη διάρκεια του χρόνου διακοπής.
Σε κάθε περίπτωση, τα εν λόγω κουτιά άμμου αισθάνονται πολύ γεμάτα χωρίς να αισθάνεστε ότι γεμίζουν άσκοπα. Η άρνηση της τήρησης της παραδοσιακής φόρμουλας ανοιχτού κόσμου ΑΑΑ αποδίδει Ragnarok της χάρης, όπως ακριβώς έγινε με την επανάληψη του 2018. Έχουμε χώρο για να αφήσουμε αυτούς τους χαρακτήρες να αναπνεύσουν, ενώ παρέχουμε αρκετά πράγματα για να το κάνουμε αυτό είναι εκτός απροόπτου. Από πολλές απόψεις, είναι το καλύτερο και των δύο κόσμων, σε μια εποχή γεμάτη με φουσκώματα ΑΑΑ.