kritike god of war ragnarok
Το αγόρι μου ήταν σαν κι εμένα
Συνήθως ξεκινώ κάποιες κριτικές της συνέχειας του ΑΑΑ που αποδεικνύονται ποιητικές για το πώς «δεν υπάρχουν πολλά να πούμε που δεν ειπώθηκαν ήδη» για ένα πρωτότυπο. Αλλά στην περίπτωση του του 2018 Θεός του πολέμου , όντως υπάρχει!
Είναι συναρπαστικό ότι η ομάδα κράτησε την αρχική συνέχεια, αλλά άλλαξε δραστικά τη φόρμουλα και άφησε τον Kratos να αναπτυχθεί ως χαρακτήρας και πατέρας. Η έντονη εστίαση στη σχέση μεταξύ του Kratos και του Atreus βοήθησε να γίνει η επανάληψη του 2018 οικεία και συγγενική. Η συνέχεια, God of War Ragnarok , κυλά ως επί το πλείστον με αυτήν την προϋπόθεση, αλλά προσπαθεί επίσης να ταχυδακτυλουργήσει έναν τόνο επιπλέον μελών του καστ καθώς υφαίνει περισσότερες ιστορίες.
God of War Ragnarok (PS4, PS5 (αναθεώρηση))
Κατασκευαστής: Santa Monica Studio
Εκδότης: Sony
Κυκλοφόρησε: 9 Νοεμβρίου 2022
MSRP: 69,99 $ (PS5) / 59,99 $ (PS4)
Για μένα, Θεός του πολέμου πραγματικά με τράβηξε. Δηλαδή, το ξέραμε! Η Sony ήχησε τις τρομπέτες μάρκετινγκ από την κορυφή του βουνού για αυτό το παιχνίδι. Αλλά παίζοντας το μεμονωμένα ως ένα τεράστιο κλασικό Θεός του πολέμου ανεμιστήρας (ιδιαίτερα God of War 2 ), σοκαρίστηκα όταν είδα την κατεύθυνση που είχε πάρει μαζί της η ομάδα: κάνοντας τον Kratos σύζυγο και πατέρα, που παλεύει με το βίαιο παρελθόν του. Επενδύθηκα στο σύμπαν έξω από την πύλη, και υπάρχει περισσότερο από αρκετή καλή θέληση για να με δελεάσει να δοκιμάσω ένα σίκουελ.
Ragnarok συνεχίζει τις περιπέτειες του Kratos και του Atreus (που μπορεί να παίξει σε σημεία, με τα δικά του mini-loadout και skill trees), οι οποίοι προετοιμάζονται για το τιμητικό δυνητικά παγκόσμιο τέλος, αμέσως μετά την ολοκλήρωση του Θεός του πολέμου 2018. Παρόλο που θα χάσετε κάποια συναισθηματική απήχηση και κάποιες αποχρώσεις σχέσης/διαλόγου, υπάρχει μια ανακεφαλαίωση του God of War που μπορείτε να παρακολουθήσετε από την αρχή.
δημιουργώντας μια διπλά συνδεδεμένη λίστα στο java
Ξεκινώντας με μια αποστολή χαμηλών τόνων, Ragnarok δεν χάνει πραγματικά πολύ χρόνο. Αν μπορούσα να περιγράψω τον ρυθμό της ιστορίας στο σύνολό της, θα ήταν στιγμές επείγουσας ανάγκης συνοδευόμενες από περιόδους ηρεμίας. Υπάρχει ένας τόνος περπατήματος, ομιλίας και έκθεσης, κάτι που απαιτείται, δεδομένου του μεγαλύτερου εύρους και των ευαίσθητων στο σύμπαν στοιχημάτων. Αυτή τη φορά εξακολουθείτε να ταξιδεύετε ανάμεσα σε βασίλεια και γρήγορα γίνεται road movie.
Ο Kratos είναι ήδη λίγο πιο πατρικός, αλλά ακόμα ψυχρός με περιθώρια ανάπτυξης. Ο Atreus είναι μεγαλύτερος και πιο ικανός, αλλά εξακολουθεί να είναι συμπονετικός, και είναι ακριβώς αντίθετο με τον μπαμπά του κατά κάποιο τρόπο, ενώ εξακολουθεί να είναι ένα τσιπ από το παλιό μπλοκ. Ο Mimir (ο ομιλητής κεφαλής σύντροφος που έσωσες στο πρώτο παιχνίδι) είναι επίσης στη μίξη, και είναι τόσο διασκεδαστικός και φωνακλάδικος όσο ποτέ. Μερικά από τα πιο ενδιαφέροντα κομμάτια Ragnarok βρίσκονται στα τόξα που ασχολούνται με τον Kratos και τον Atreus: είτε μαζί είτε χώρια. Υπάρχει κάποια ιστορία που είχε η ομάδα από την έκδοση του 2018 που συνδέθηκε, εν μέσω όλων των νέων πραγμάτων που συμβαίνουν.
Το Combat, ένας μεγάλος λόγος για τον οποίο οι άνθρωποι στρέφονται προς αυτό το franchise στην πρώτη θέση, είναι ως επί το πλείστον το ίδιο: αυτό λειτουργεί για μένα. Υπάρχει ένα σύστημα Dodge, Parry και block στην αμυντική πλευρά, το οποίο μπορεί να ενισχυθεί με διάφορα μέσα, όπως δέντρα δεξιοτήτων, για να δημιουργηθούν ακόμη πιο ελκυστικές ακολουθίες χρονισμού. Θα χρησιμοποιείτε ως επί το πλείστον το τσεκούρι και τις λεπίδες (του Χάους) (Λεβιάθαν), με ένα τρίτο κύριο όπλο που δεν θα χαλάσω εδώ.
Ωστόσο, μία από τις μεγάλες αναβαθμίσεις για τους δύο πρώτους τύπους όπλων είναι η συνέργεια πάγου και πυρός. Το παγωμένο τσεκούρι και οι φλογερές λεπίδες μπορούν να φορτιστούν με το κουμπί Τρίγωνο, για να εμποτίσουν στοιχειώδεις δυνάμεις σε αυτά και να ανοίξουν περισσότερες επιθέσεις. Όπως πολλά άλλα παιχνίδια δράσης πριν από αυτό (συμπεριλαμβανομένων DmC ακόμη), μπορείτε να αποκόψετε ασπίδες αντίθετου τύπου σε ορισμένους εχθρικούς τύπους.
Στην αρχή, ανησυχούσα ότι η ομάδα θα ξεπερνούσε τα όρια με αυτό το σύστημα και ότι ολόκληρο το παιχνίδι θα βασιζόταν στην προσέγγιση των «αντιθέτων». Ευγνομονώς αυτό δεν ισχύει , και δεν χρειάζεται καν να χρησιμοποιήσετε όλα τα εργαλεία της εργαλειοθήκης σας για να πετύχετε. Υπάρχουν τόσες πολλές επιλογές για να προσεγγίσετε κάθε αγώνα και μπορείτε να μάθετε συγκεκριμένα στυλ παιχνιδιού με το δέντρο δεξιοτήτων και τις αλλαγές εργαλείων.
πώς μπορώ να ανοίξω ένα αρχείο a.swf
Η μάχη εξακολουθεί να είναι πολύ δυνατή και συχνά μπορεί να μοιάζει με χορό. Ποτέ δεν κουράστηκα να ρίχνω ένα τσεκούρι σε έναν εχθρό για να τον παγώσει, μετά να γυρίζω για να χτυπήσω έναν άλλον και μετά να ανακαλώ το τσεκούρι για να τον τελειώσω. Αν και πολλά έχουν αλλάξει σχετικά με αυτήν τη σειρά, η μάχη εξακολουθεί να είναι βάναυση. με κάποιες μοχθηρές καταστροφές (που προκαλούνται από το R3 αφού ένας εχθρός είναι σχεδόν νεκρός) σε πλήρη εμφάνιση. Αν και δεν πρόκειται να χαλάσω κανένα boss fights, μερικοί εκλεκτοί συγκαταλέγονται στα αγαπημένα μου στη σειρά (συμπεριλαμβανομένης της επανάκλησης στο αρχέτυπο του Narcis Prince).
Όπως και το πρώτο παιχνίδι, τα sidequests συχνά συνδέονται άμεσα με την ιστορία και το καστ, συνήθως αφού εγκλιματιστείτε σε μια νέα ζώνη: χωρίς να το παρακάνετε και να προσθέσετε ένα σωρό ενοχλητικές καρφίτσες σε κάθε αποσυνδεδεμένο sandbox. Η κύρια αποστολή είναι περίπου 20 ώρες (λίγο περισσότερες με εξερεύνηση) και όλα τα παράπλευρα ερωτήματα, το σύστημα ισοπέδωσης/ταχυτήτων και μερικά πρόσθετα μετά την ολοκλήρωση δυνητικά θα διπλασιάσουν αυτόν τον αριθμό.
Μηχανικά, είναι εύκολο να προσαρμόσετε τα πράγματα σύμφωνα με τις προτιμήσεις σας, για να βοηθήσετε σε αυτή τη μεγάλη διαδρομή. Υπάρχουν πολλές προεπιλογές προσβασιμότητας, όπως εναλλαγές όρασης, ακοής, κίνησης και κινητήρα: εκτός από πέντε δυσκολίες (η τελευταία από τις οποίες (Give Me God of War) δεν μπορεί να επιλεχθεί εκ νέου αν πέσει κάτω. Υπάρχουν επιλογές για μια ποικιλία εμπειρίες και είναι ένα από τα πιο προσιτά παιχνίδια που έγιναν ποτέ.
Φυσικά, μια μαλακή επαναφορά απομακρύνεται με το χέρι μέσω φευγαλέων αναφορών για πράγματα όπως ο ακραίος χειμώνας που «φθείρει» μερικές από τις δυνάμεις του Kratos και το γεγονός ότι ο Kratos «χρησιμοποίησε» όλη την πανοπλία που του παρείχαν οι σιδηρουργοί. Brok και Sindri (που επιστρέφουν στη συνέχεια ως συνοδοιπόροι και βοηθοί, αν και με λίγο μεγαλύτερο βάθος).
Η δυναμική πατέρα και γιου εξακολουθεί να είναι μια συναισθηματική γραμμή, με τον Μιμίρ μερικές φορές να ενεργεί ως ο εύλογος αμερόληπτος θείος. Είναι ακόμα ξεκαρδιστικό να βλέπεις τον Kratos ως το πιο ανόητο ή πιο ελαφρύ ναύλο, και υπάρχει κάποιος πραγματικά αστείος διάλογος αυτή τη φορά που κλίνει σε αυτή τη γωνία. Οι νέες προσθήκες είναι φανταστικές ως επί το πλείστον, καθώς ο Ryan Hurst είναι απίστευτος ως βασανισμένος Thor και ο Richard Schiff ανοίγει πραγματικά τα φτερά του ως ο περίπλοκος Odin.
Και μην ξεχνάτε την κοροϊδία! Υπάρχουν τόσοι διάλογοι και παραδόσεις που πρέπει να λάβετε υπόψη είναι τρελό μερικές φορές. Μπορεί ακόμη και να φτάσει στο κατώφλι να γίνει εξουθενωτικό, καθώς μια μικρή βόλτα σε μια αποστολή θα μπορούσε να καταλήξει να γίνει μια κρίσιμη χωματερή. Όλοι όσοι βρέθηκαν να κοιτάζουν πάνω από αυτό το νέο σύμπαν θα ενθουσιαστούν.
Ωστόσο, πριν από πολύ καιρό, μας πέφτουν πολλοί χαρακτήρες, μερικοί από τους οποίους αφήνουν πιο διαρκή αντίκτυπο από άλλους. Μερικές φορές, ειδικά από το μέσο έως το τέλος του παιχνιδιού, ένιωσα ότι αυτό θα μπορούσε να ήταν μια τριλογία από μόνη της, με λίγο περισσότερο χρόνο για να μείνω σε μερικά από τα γεγονότα και τις στιγμές του. Αυτή η ίδια αίσθηση της παραμονής ενός καλωσορίσματος μπορεί να επεκταθεί και στους εχθρούς που πληκτρολογούν Ragnarok : μερικά από τα οποία προέρχονται από το αρχικό παιχνίδι, τα οποία έχουν τις ίδιες βασικές στρατηγικές έννοιες.
Μπορεί να οδηγήσει σε περισσότερο χρόνο διακοπής λειτουργίας, ο οποίος μπορεί να επηρεάσει ή όχι με τον τρόπο που αλληλεπιδράτε με το α Θεός του πολέμου παιχνίδι. Εκτίμησα τη βελτιωμένη και συνεχή ανάπτυξη της σχέσης του Kratos και του Atreus στο πρώτο παιχνίδι, αλλά η συνέχεια έχει πολλά κινούμενα μέρη και δεν συνδέθηκα με όλο το καστ.
God of War Ragnarok είναι μια φανταστική βιτρίνα του τι έχει να προσφέρει αυτή η σειρά και ένα εξαιρετικό παράδειγμα του πώς έχει ακόμα ζωή μέσα της. Αν και δεν προσγειώνονται τα πάντα με τη συνέχεια από την οπτική της ιστορίας, ο πυρήνας του πρωτότυπου διατηρείται, με μερικές νέες ανατροπές ακόμα να γίνουν. Συμφωνώ πλήρως με ό,τι θα βρει στη συνέχεια η Sony Santa Monica.
(Αυτή η κριτική βασίζεται σε μια έκδοση λιανικής του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
9
Υπέροχος
Σήμα κατατεθέν της αριστείας. Μπορεί να υπάρχουν ελαττώματα, αλλά είναι αμελητέα και δεν θα προκαλέσουν τεράστια ζημιά.
Πώς σκοράρουμε: The Destructoid Reviews Guide