review the council episode 1
Τώρα είμαι ο τρελός
Μόλις άρχισα να παίζω Το Συμβούλιο , Αμέσως μου υπενθύμισα Agatha Christie: Και τότε δεν υπήρχαν στο Wii. Αμφιβάλλω ότι άλλοι θα έχουν αυτή τη στιγμή στο κεφάλι τους, αλλά φέρουν μαζί μου. Η ατμόσφαιρα αισθάνθηκε απίστευτα παρόμοια, όπως περπατούσα έξω από ένα αρχοντικό και αισθάνθηκα την τρεμούλιασμα μιας μυστηριώδους ζυθοποιίας. Οι μηχανικοί δεν μπορούσαν να είναι πιο διαφορετικοί, αλλά μεταφέρθηκα αμέσως πριν από χρόνια, όταν προσπάθησα να λύσω το μυστήριο σε αυτό το νησί.
Μια άλλη εντυπωσιακή ομοιότητα μεταξύ των δύο είναι ότι ούτε είναι πολύ καλή ...
Το Συμβούλιο - Επεισόδιο 1: Οι Made ones (PlayStation 4, Xbox One, Windows (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: Big Bad Wolf
Εκδότης: Focus Home Interactive
Κυκλοφόρησε: 13 Μαρτίου 2018
MSRP: $ 29.99 (Όλα τα επεισόδια)
Οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο του Louis de Richet, ενός άνδρα που παρόλο που έχει ένα απίστευτα γαλλικό όνομα, εφευρέθηκε φαινομενικά η αμερικανική προφορά του το 1793. Ωχ! Είπα στον εαυτό μου ότι δεν θα έφερνα τη φωνή να ενεργεί τόσο σύντομα στην αναθεώρηση. Η κόλαση δεν μπορεί να αγνοηθεί.
Η φοβερή φωνή που ενεργεί μέσα Το Συμβούλιο καταστρέφει ολόκληρη την εμπειρία.
Η ιστορία είναι αρκετά αξιοπρεπής για να κρατήσει την προσοχή κάποιου - ο Λούης ψάχνει για τη μητέρα του σε ένα νησί όπου πολλοί σημαντικοί ιστορικοί χαρακτήρες, όπως ο Ναπολέων και ο Γιώργος Ουάσιγκτον, έχουν προσκληθεί από έναν «Λόρδο Mortimer» για έναν ακόμη λόγο που πρέπει να καθοριστεί. Φαίνεται ότι η μητέρα της Louis έχει αφήσει πίσω της κάποιες ενδείξεις, αλλά πού και γιατί εξαφανίστηκε είναι το μυστήριο οδήγησης, αν και άλλοι σίγουρα αρχίζουν να εκδηλώνονται κατά την αναζήτηση του Λούις.
Λατρεύω ένα καλό μυστήριο. έπαιξα Και μετά δεν υπήρχε κανένα στο Wii για να φωνάξει δυνατά. Αλλά προσωπικά, ποτέ δεν ένιωθα έντονα να βρω την μητέρα του Louis. Υπάρχει μια μικροσκοπική σκηνή χημείας μεταξύ των δύο, προτού να βρεθείτε σε μια θέση όπου θα πρέπει να φροντίσετε αρκετά για να λύσει αυτό το μεγάλο μυστήριο - απλά δεν έκανε κλικ με με. Εγώ έκανε αρχίστε να νοιάζεστε για το μυστήριο του Λόρδου Mortimer και του νησιού, ωστόσο. Θέλω πραγματικά να μάθω γιατί αυτή η εκλεκτική ομάδα επιρροή ανθρώπων συγκεντρώνονται εδώ και μάλιστα ποιος είναι ο Mortimer.
Το πρόβλημα είναι ότι ο ηθοποιός της Louis de Richet είναι φρικτό και είναι πάντα ομιλία. Αν δεν συμβαίνει κάποια συζήτηση με άλλο χαρακτήρα, ο εσωτερικός μονόλογος του θα παίζει συχνά. Εκτός από το γεγονός ότι χρησιμοποιεί ένα προφορά που δεν υπάρχει ακόμη, η παράδοση του είναι απλή. Επίσης, δεν βοηθά το ότι τα κινούμενα σχέδια, προσώπου ή άλλου είδους, δεν είναι πάντοτε ευθυγραμμισμένα με τον φαινομενικά κατάλληλο τόνο.
Το γράψιμο σμιλεύει επίσης από το αξιοπρεπές έως το «άγιο σκατά, πραγματικά»; Για παράδειγμα, ο κύριος άνθρωπος Louis μας λέει απλά στον Τζωρτζ Ουάσιγκτον: «Μπορείτε να διαλέξετε τη μύτη σας αλλά δεν μπορείτε να διαλέξετε την οικογένειά σας»! Αυτό είναι γύρω από το χρόνο που πήγα για ένα μακρύ, ενδοσκοπικό περίπατο έξω και σκέφτηκα πολλά για τις αποφάσεις που με οδήγησαν στη ζωή αυτή τη στιγμή. Κόλαση, ένα αξιοπρεπές κομμάτι της φτωχής φωνητικής δράσης προέρχεται από τις γραμμές που αναγκάζονται να λένε δυνατά. Δεν είμαι βέβαιος ότι κάποιος θα μπορούσε να τους παραδώσει με έναν ουσιαστικό τρόπο.
Ευτυχώς, ολόκληρο το φωνητικό σκηνικό δεν είναι σκατά. Ο Γιώργος Ουάσιγκτον κάνει μια καλή δουλειά, αλλά και πάλι, γιατί δεν είναι καν μακρινός Βρετανοί; Ακόμα και οι καλές φωνητικές ηθοποιοί υπονομεύονται από τα τρελά κινήματα που συνοδεύουν τους χαρακτήρες τους. Η παρουσίαση, γενικά, είναι απλά ένα χάος. Τα γραφικά είναι τεχνικά υπέροχο, αλλά οι ηλικιωμένοι με υψηλή ευκρίνεια μοιάζουν απλά περίεργοι. Οι άνθρωποι συχνά δεν φαίνονται «καλές» όταν σχεδιάζονται και υφαίνονται κατάλληλα, ειδικά τα δόντια τους. Απλώς φαίνεται ... παράξενο. Νομίζω ότι ίσως υπήρξε κάποια προσπάθεια σκόπιμα κάνει αυτούς τους χαρακτήρες λίγο ενόχληση με τα γραφικά, οπότε ήταν μια επιτυχημένη πορεία.
Εντάξει, το ίδιο το παιχνίδι. Κάτω από όλα αυτά τα λάθη παρουσίασης είναι μια σταθερή αφηγηματική εμπειρία. Το παιχνίδι ουσιαστικά χωρίζεται σε τρεις διαφορετικούς τύπους παιχνιδιού: μικρές συνομιλίες, μεγάλο τις αποφάσεις και την εξερεύνηση. Οι μικρές αποφάσεις και η εξερεύνηση συνθέτουν την πλειοψηφία της εμπειρίας, που χαρακτηρίζεται από διάφορες μεγάλες αποφάσεις σε βασικές στιγμές. Αυτό θα είναι γνωστό σε όσους έχουν παίξει παιχνίδια Telltale ή σε οποιοδήποτε από τα παιχνίδια που εμπνέονται από αυτά τα σχέδια.
Οι συνομιλίες με τους άλλους επισκέπτες στο αρχοντικό είναι το κρέας και οι πατάτες του Το Συμβούλιο . Είναι βαθιά ριζωμένοι στην RPG μηχανική που εξελίσσονται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Αρχικά, οι παίκτες επιλέγουν έναν από τους τρεις τομείς εμπειρογνωμοσύνης: Διπλωμάτης, Occultist ή Ντετέκτιβ. Κάθε ένας έχει το δικό του υποσύνολο δεξιοτήτων που οι παίκτες μπορούν να ξεπεράσουν μεταξύ των κεφαλαίων του επεισοδίου. Οι δεξιότητες θα ξεκλειδώσουν μοναδικές επιλογές διαλόγου κατά τη διάρκεια συνομιλιών, επιτρέποντας την συγκέντρωση περισσότερων πληροφοριών ή αντικειμένων που θα αποκτηθούν. Πράγματα όπως η χειραγώγηση, η εκτροπή και η λογική είναι παραδείγματα των ειδών δεξιοτήτων σε κάθε δέντρο.
Το Συμβούλιο είναι επίσης αρκετά ευγενικό για να σας δείξει τις επιλογές που δεν μπορείτε να διαλέξετε, κάτι που πηγαίνει σε μεγάλο βαθμό προς την κατεύθυνση της 'hey, όλες αυτές οι δεξιότητες έχουν κάποια χρήση'! Είναι ωραίο να βλέπετε πώς οι άλλες δεξιότητες θα μπορούσαν να κατευθύνουν μια συνομιλία, επειδή το κάνει να φαίνεται πως δεν έχει σημασία ποιο υποκατάστημα επιλέξατε, είναι όλοι μοναδικά χρήσιμοι. Επιπλέον, μπορείτε ακόμα να κερδίζετε δεξιότητες από τους άλλους κλάδους, απλώς παίρνουν περισσότερο από μια επένδυση με επιδεξιότητα. Μέχρι το τέλος αυτού του πρώτου επεισοδίου, είχα δεξιότητες και από τους τρεις κλάδους και βρήκα χρήσεις για κάθε ένα από αυτά.
Μερικές φορές οι συζητήσεις μετατρέπονται σε «Αντιπαραθέσεις». Αυτές είναι σαφώς πιο σημαντικές συνομιλίες που μπορούν να επηρεάσουν την εξέλιξη της ιστορίας. Πραγματοποιούνται σε βήματα, όπου ο παίκτης μπορεί να πετύχει ή να αποτύχει. Συχνά, χρησιμοποιώντας μια δεξιότητα από τους τομείς της εμπειρογνωμοσύνης θα εγγυηθεί την επιτυχία στο βήμα. Ωστόσο, το κόστος των «Σημείων Προσπάθειας». Αυτά είναι ένας απλός πόρος που κρατά τον παίκτη από το spamming τις ικανότητές του και κερδίζοντας κάθε συζήτηση που έγινε ποτέ.
τύπος δοκιμών στη μηχανική λογισμικού
Αυτό επίσης 'μιμείται' τις συνομιλίες. Είναι ένα σταθερό ισοζύγιο πόρων όταν μιλάμε με κάποιον. Υπάρχουν στοιχεία που μπορούν να πάρουν οι παίκτες από το περιβάλλον που αποκαθιστούν τα σημεία προσπάθειας και αυτά μπορούν να χρησιμοποιηθούν κατά τη διάρκεια ή εκτός συνομιλιών για την ανανέωση και τη συνέχιση των δεξιοτήτων. Άλλα στοιχεία είναι διαθέσιμα που καθιστούν την πτυχή διαχείρισης πόρων λίγο πιο ενδιαφέρουσα από ό, τι φαίνεται για πρώτη φορά. Ποτέ δεν βρήκα τον εαυτό μου σε απελπιστική ανάγκη των Σημείων Προσπάθειας ή των αποκαταστατικών αντικειμένων, αλλά τουλάχιστον με ανάγκασε να γνωρίζω συνεχώς πώς ξόδεψα αυτά τα σημεία.
Το καλύτερο που Το Συμβούλιο είναι ακριβώς το ίδιο με το μόνο πράγμα που Δυνατή βροχή πέτυχε: την έλλειψη πλήρους αποτυχίας. Δεν υπάρχει εδώ οθόνη 'Παιχνίδι', ζώντας μόνο με κακές αποφάσεις. Ποτέ δεν ήμουν κοντά στην αποτυχία μιας Αντιπαράθεσης στο playthrough μου, αλλά επέστρεψα για δεύτερη φορά για να το δοκιμάσω. Η αποτυχία μιας αντιπαράθεσης απλώς αφήνει τον παίκτη σε απώλεια. ίσως προσπαθούσατε να πάρετε ένα συγκεκριμένο στοιχείο από κάποιον και τώρα το κρατούν. Το τελευταίο βήμα μιας Αντιπαράθεσης θα επαναλάβετε τον εαυτό σας μέχρις ότου ο παίκτης επιλέξει σωστά ή εξαντληθούν τα 'σφάλματα', δηλαδή επιτρεπόμενα λάθη.
Οι μεγάλες αποφάσεις είναι ακριβώς όπως θα περιμένατε: αποφάσεις που μπορούν να αλλάξουν την πορεία του παιχνιδιού σε μια στιγμή. Συχνά οι χρόνοι, τουλάχιστον στο πρώτο επεισόδιο, περιλαμβάνουν τη μετάβαση σε μία ή την άλλη ομάδα. Προφανώς, αυτές οι αποφάσεις αρχίζουν να κυμαίνονται προς τα έξω και να προκαλούν όλο και περισσότερες αποφάσεις να επηρεάζονται από αυτούς, και ο παίκτης μπορεί συχνά να καταλάβει αυτά τα κυματιστά αποτελέσματα ενώ αποφασίζει.
Η πτυχή εξερεύνησης είναι εύκολα η ασθενέστερη πτυχή του Το Συμβούλιο . Πρώτα απ 'όλα, ειλικρινά δεν είμαι σίγουρος για το σχέδιο ελέγχου που είχαν κατά νου όταν το σχεδίαζαν. Η διασύνδεση μενού και μερικές συγκεκριμένες στιγμές παιχνιδιού δίνουν στον παίκτη ένα δρομέα στην οθόνη, το οποίο υπονοεί έντονα τη χρήση ενός ποντικιού για ακρίβεια. Ωστόσο, ακόμη και με μέγιστη ευαισθησία κάμερας, η μετακίνηση της φωτογραφικής μηχανής τρίτου προσώπου απαιτούσε να παραλάβει το ποντίκι μου και να κάνει τεράστιες κινήσεις σάρωσης μόνο για να περιστρέψει τον χαρακτήρα μου γύρω. Ευτυχώς, έχω την ικανότητα να αυξήσω την dpi του ποντικιού μου και να το καταστήσω διαχειρίσιμο, αλλά το ιερό σκατά είναι μια ατυχής εμπειρία διαφορετικά.
Έτσι, έχουμε με ένα UI που ευνοεί ένα ποντίκι και μια κίνηση κάμερας που ευνοεί έναν ελεγκτή, κάνοντας και τα δύο σχήματα ελέγχου να αισθανθούν στειρωμένα. Δεν έχει σημασία το γεγονός ότι το παιχνίδι εξερεύνησης αισθάνεται απίστευτα γραμμικό και ανόητο. Βράζει κάτω για να περπατήσει και να κάνει κλικ σε κάθε λαμπερό πράγμα στο περιβάλλον. Τα περισσότερα είναι συλλεκτικά ή αναλώσιμα, αλλά περιστασιακά υπάρχει μια κλειδαριά που πρέπει να συλλεχθεί (αν έχετε αυτή την ικανότητα - παρακαλούμε να πάρετε αυτή την ικανότητα · είναι εξαιρετικά χρήσιμη) ή μια ένδειξη που πρέπει να βρεθεί.
Υπάρχουν κάποιες πραγματικά δροσερές στιγμές που προέρχονται από την πλευρά της εξερεύνησης, όμως. Σε ένα σημείο μου ανατέθηκε να μάθω ποια ένδειξη έμεινε πίσω από ένα συγκεκριμένο χαρακτήρα. Δεν θα μπω σε λεπτομέρειες, αλλά θα πω ότι κατέληξα να σκίζω την ένδειξη προσπαθώντας να την επιλύσω με τρόπους που δεν σκέφτηκα, αφήνοντας με περίπου μισή ένδειξη. Το άλλο μισό ήταν τελείως αναστατωμένο λόγω των ενεργειών μου - ένιωθα σαν χαμένος! Δυστυχώς, αυτή ήταν μια από τις λίγες στιγμές που πραγματικά μου άρεσε από την εποχή μου Το Συμβούλιο .
Υπάρχουν πέντε πράξεις αυτού του παιχνιδιού. Παρόλο που είμαι βέβαιος ότι ορισμένες από τις ανησυχίες μου, όπως τα τρελά κινήματα και η έλλειψη ενδιαφέρουσας επιλογής εξερεύνησης μπορούν να αντιμετωπιστούν, νομίζω ότι τα περισσότερα από τα θέματα του παιχνιδιού θα πλήξουν κάθε επεισόδιο. Δεν μπορούν να κουνήσουν την κακή φωνή που ενεργεί. Μπορεί μπορούν να αυξήσουν την ποιότητα της γραφής. Υπάρχει ένας μεγάλος συνδυασμός RPG και αφηγηματικών μηχανικών εδώ, απλά δεν αξίζει τον κόπο να περάσετε από όλα τα άλλα για να ζήσετε.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)