triangle strategy producers talk hd 2d 118184

Ρωτήσαμε τους παραγωγούς του Στρατηγική Τριγώνου για το πώς επινόησαν το τελευταίο παιχνίδι τακτικής του Switch
Το είδος της τακτικής έχει δει μια αναζωπύρωση πρόσφατα. Μεγάλες συμμετοχές όπως Έμβλημα της φωτιάς: Τρία σπίτια , σε συνδυασμό με επικείμενες κυκλοφορίες όπως το Μπροστινή αποστολή remakes και Firaxis' Ήλιοι του Μεσονυχτίου , έχουν στρατηγική που βασίζεται σε πλέγμα σε άνοδο. Και Στρατηγική Τριγώνου βρίσκεται στην εμπροσθοφυλακή.
Στρατηγική Τριγώνου είναι η τελευταία τακτική RPG από την Square Enix, που αναπτύχθηκε με την Artdink και τον διαβόητο Tomoya Asano. Το τελευταίο είχε μεγάλη απήχηση στη σκηνή RPG με, μεταξύ άλλων, παιχνίδια του 2018 Οκτατοπαθητικός Ταξιδιώτης . Το στυλ HD-2D του έχει γίνει πιο διαδεδομένο τα τελευταία χρόνια και ορισμένοι αναρωτήθηκαν αν Στρατηγική Τριγώνου μπορεί να έχει παρόμοιο αντίκτυπο στη σκηνή της τακτικής.
είμαστε ακόμα δουλεύει μέσα από το παιχνίδι εδώ , αλλά πριν από την κυκλοφορία, είχαμε την ευκαιρία να μιλήσουμε με τους παραγωγούς του Στρατηγική Τριγώνου : τόσο ο Asano όσο και ο Yasuaki Arai. Συζητήσαμε την αφήγηση, τις μάχες, τα κίνητρα και το είδος RPG τακτικής στο σύνολό του. Εδώ είναι μερικά από τα μεγάλα μας προϊόντα.
Αυτή η συνέντευξη έχει τροποποιηθεί για λόγους σαφήνειας.
Το τακτικό μέτωπο
Μία από τις πρώτες μου ερωτήσεις για το ζευγάρι ήταν γιατί στράφηκαν στο είδος RPG τακτικής. Το τυπικό RPG που βασίζεται σε πάρτι δεν είναι άγνωστο για κανέναν από αυτούς τους προγραμματιστές ή εκδότες, αλλά έχει περάσει καιρός από τότε που βγήκε ένα σημαντικό τακτικό RPG από την Square Enix.
Ο Asano σκιαγραφεί δύο λόγους για τους οποίους στράφηκε στην τακτική, με τον πρώτο να είναι οπτικά. Πιστεύαμε ότι τα γραφικά HD-2D θα ταιριάζουν πραγματικά και θα φαίνονται υπέροχα σε αυτό το είδος RPG τακτικής, είπε ο Asano. Και ακόμη και μετά την απελευθέρωσή μας Οκτατοπαθητικός Ταξιδιώτης , είδαμε ότι υπήρχαν κάποιες αντιδράσεις και κάπως η επιθυμία, η πρόβλεψη, μια τακτική, FFT -Παιχνίδι σε στυλ με τα ίδια γραφικά HD-2D.
Το δεύτερο είναι ότι, με το στήσιμο του Οκτατοπαθητικός Ταξιδιώτης , η ομάδα έπρεπε να δουλέψει με τυπικές συμβάσεις RPG.
Ειδικά για ένα τυπικό RPG Οκτατοπαθητικός Ταξιδιώτης , νιώθαμε ότι υπήρχαν περιορισμοί στο είδος της ιστορίας που θα μπορούσαμε να γράψουμε που απευθύνεται περισσότερο στους ενήλικες, στο μεγαλύτερο κοινό, λέει ο Asano. Επειδή σε αυτά τα είδη τυπικών RPG, θα ήταν σαν να παρακολουθείτε ένα γεγονός στην πόλη, να πηγαίνετε σε ένα μπουντρούμι με ένα σωρό τέρατα μέσα, να πολεμάτε το τέρας του αφεντικού και αυτός είναι κάπως ο κύκλος του παιχνιδιού.
Με Στρατηγική Τριγώνου , ο Asano είπε ότι το θέμα θα μπορούσε να επικεντρωθεί περισσότερο στη σύγκρουση ανθρώπου εναντίον ανθρώπου και να απευθύνεται σε ένα μεγαλύτερο κοινό.
Οι πυλώνες του είδους
Φυσικά, επιρροές έγιναν αισθητές από προηγούμενους γίγαντες στον χώρο των τακτικών RPG. Ο Arai μου λέει ότι είναι μεγάλος θαυμαστής και των δύο Τακτική Ogre και Final Fantasy Tactics . Πριν ξεκινήσετε Στρατηγική Τριγώνου Έργου , έπαιξε πολύ Έμβλημα της φωτιάς: Τρία σπίτια και λέει ότι είχε μεγάλη επιρροή από αυτά τα παιχνίδια.
Υπάρχουν πολλές διαφορές που επέτρεψαν στον Asano, τον Arai και την ομάδα ανάπτυξης να εξερευνήσουν διαφορετικές έννοιες από ένα τυπικό RPG. Αντί για μια ομάδα τεσσάρων ατόμων, ο παίκτης μπορεί να διαχειριστεί και να οργανώσει έναν στρατό. Και υπάρχει η προαναφερθείσα κλίση προς πιο ώριμο, βαρύ θέμα.
Στα τυπικά RPG η ομάδα σας ταξιδεύει συνήθως σε διαφορετικές περιοχές και μετά πηγαίνει σε μια νέα πόλη, και εκεί πηγαίνετε σε αποστολές ή οτιδήποτε άλλο χρειάζεται να κάνετε για να προχωρήσετε στο παιχνίδι, είπε ο Asano. Αλλά για τα τακτικά RPG, έχουμε την επιλογή να αλλάξουμε την προοπτική, ώστε ο παίκτης να μπορεί να μείνει σε ένα μέρος, αλλά μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε το παιχνίδι και να πούμε, 'Τώρα από την οπτική γωνία αυτού του ατόμου, αυτό συμβαίνει σε αυτήν την περιοχή'. άλλο ένα στοιχείο που μας άρεσε σχετικά με το είδος RPG τακτικής.
Στρατηγική Τριγώνου Ωστόσο, δεν προσκολλάται πλήρως στους πυλώνες. Μια αξιοσημείωτη διαφορά είναι η έλλειψη permadeath. Σε παιχνίδια όπως Final Fantasy Tactics , οι χαρακτήρες μπορούν να πέσουν στη μάχη για πάντα εάν δεν ανακτηθούν αρκετά γρήγορα, και μέσα Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ , δεν έχετε την ευκαιρία να τους σώσετε από ένα κρίσιμο χτύπημα.
Στην αρχή αυτού του έργου, συζητήσαμε με τον προγραμματιστή Artdink, λαμβάνουμε το permadeath σε αυτό το παιχνίδι; Και αποφασίσαμε να μην κάνουμε αυτή την επιλογή, είπε ο Αράι. Γιατί για να δημιουργήσουμε την κατάλληλη ώριμη ιστορία, χρειαζόμασταν τους χαρακτήρες της ιστορίας.
Με άλλα λόγια, όπως εξηγεί ο Arai, η ομάδα χρειαζόταν χαρακτήρες για να πει την ιστορία της. Ο μόνιμος θάνατος θα περιέπλεκε τα πράγματα. Αλλά ο Arai σημειώνει ότι εξακολουθούν να υπάρχουν παρόμοια στοιχεία του τι θέλουν οι παίκτες, κάτι που έχω ήδη δει μόνος μου: δράμα.
Οι χαρακτήρες μπορεί ακόμα να διαφωνούν μαζί σας στις αποφάσεις. Και, αναφέρει ο Arai, μπορεί τελικά να έρθουν σε ένα κεφάλι σε ορισμένα θέματα. Έτσι, ενώ ο θάνατος στο πεδίο της μάχης δεν είναι για πάντα, οι επιλογές ιστορίας εξακολουθούν να προσφέρουν αυτήν την ένταση ζωής και θανάτου.
τι λειτουργεί με το xbox one
Χτίζοντας τον κόσμο
Με αυτές τις επιλογές διακλάδωσης, η οργάνωση της ιστορίας του Στρατηγική Τριγώνου μπορεί να είναι δύσκολο. Οι παραγωγοί μου το επιβεβαιώνουν όταν το ρωτάω. Ο Arai με καθησυχάζει ότι δαπανήθηκε προσπάθεια για τη διαχείριση των υποκαταστημάτων και για να γίνουν ξεκάθαρα τα σημεία στα οποία αποκλίνουν, ώστε οι παίκτες να ξέρουν σε τι κατευθύνονται. Και προφανώς, υπάρχει κάποιο κίνητρο για επανάληψη και να δούμε σε τι άλλες επιλογές μπορεί να έχουν οδηγήσει.
Η ιστορία, ακόμα και ο κόσμος, του Στρατηγική Τριγώνου φαίνεται τεράστιο όμως. Οι παίκτες εισέρχονται κατά τη διάρκεια μιας περιόδου ειρήνης, αλλά σύντομα συμβαίνουν γεγονότα για να διαλύσουν μια εύθραυστη ηρεμία και να βυθίσουν τα μεγάλα έθνη ξανά στον πόλεμο.
Όπως λέει ο Arai, υπήρχε στην πραγματικότητα μια τεράστια ιδέα που έπρεπε να διορθωθεί μόλις ενσωματωθεί το παιχνίδι. Κατέληξε να είναι ένα από τα αξιοσημείωτα μαθήματα που αντλήθηκαν από το έργο.
Στην πραγματικότητα, από τα πραγματικά πρώτα χρόνια αυτού του έργου, δημιουργήσαμε απλώς μια πρωτότυπη ιστορία για αυτό το παιχνίδι ως ένα είδος βιβλίου, ευανάγνωστο σενάριο, χωρίς να σκεφτόμαστε καμία πτυχή του παιχνιδιού, είπε ο Arai. Αλλά αποτύχαμε κάπως αυτή την προσέγγιση.
Κάνει συγκρίσεις με Παιχνίδι των θρόνων και Ο άρχοντας των δαχτυλιδιών , καθώς δύο κείμενα φαντασίας μεταφέρθηκαν αργότερα σε ταινίες, παιχνίδια και όχι μόνο. Από τη στιγμή που ενσωματώθηκαν τα συστήματα παιχνιδιών, ωστόσο, δεν λειτούργησε τόσο καλά. Είναι μια εμπειρία παιχνιδιού, όχι μια εμπειρία μόνο ιστορίας, εξηγεί ο Arai.
Περιστροφή σε HD-2D
Το στυλ τέχνης HD-2D είναι επίσης ένα σημαντικό πόλο έλξης Στρατηγική Τριγώνου . Παραδόξως, ο Asano λέει ότι δεν έχει δει τόσο μεγάλη δημοτικότητα στα παιχνίδια HD-2D στην Ιαπωνία. Σημειώνει ότι έχουν δει πολλούς ανεξάρτητους προγραμματιστές στο εξωτερικό να εργάζονται σε παιχνίδια σε αυτά τα στυλ, ωστόσο.
Υπήρχε ένα ενδιαφέρον πρόβλημα προς επίλυση με τη χρήση γραφικών HD-2D Στρατηγική Τριγώνου , όμως: η κάμερα. Οι παίκτες μπορούν να περιστρέφουν την κάμερα στις μάχες, να βλέπουν γύρω από το έδαφος και να σχεδιάζουν κινήσεις. Αυτό σήμαινε ότι η τέχνη HD-2D έπρεπε να προσαρμοστεί σε πολλές γωνίες και προοπτικές.
Ήταν δύσκολο να βρεις αυτή την ισορροπία μεταξύ της κίνησης της κάμερας, της δυνατότητας να μετακινήσεις την κάμερα, αλλά του να δημιουργήσεις τους χαρακτήρες σου με κουκκίδες, είπε ο Asano. Αυτή ήταν λοιπόν μια από τις προκλήσεις που αντιμετωπίσαμε, αλλά ο προγραμματιστής μας Artdink νομίζω ότι έκανε πολύ καλή δουλειά για να βρει αυτή την ισορροπία.
Κοιτάζοντας προς το μέλλον
Φυσικά, όταν ρώτησα για άλλα έργα που ο Asano και η εταιρεία μπορεί να θέλουν να αντιμετωπίσουν σε στυλ HD-2D, δεν έλαβα πολλά. Μείνε συντονισμένος, μου είπε ο Ασάνο γελώντας λίγο.
Καθόσον Στρατηγική Τριγώνου πάει, ο Asano λέει ότι η ιδέα ήταν να έχουμε την ιστορία από την αρχή μέχρι το τέλος σε ένα παιχνίδι. Ίσως υπάρχει μια πιθανότητα, κάποια στιγμή, να έχουμε έναν πρόλογο ή ίσως να έχουμε έναν επίλογο Στρατηγική Τριγώνου , είπε ο Ασάνο. Αλλά προς το παρόν, τουλάχιστον, η σκέψη που βάλαμε σε αυτό το παιχνίδι είναι να έχουμε μια ιστορία που από την αρχή μέχρι το τέλος λέγεται μέσα σε αυτό το παιχνίδι.
Στρατηγική Τριγώνου είναι τώρα διαθέσιμο για το Nintendo Switch.