review progress triangle strategy 118161

Επιλογές, συνέπειες και πεποιθήσεις
Κάποιοι λένε ότι ο πόλεμος δεν αλλάζει ποτέ. Και πράγματι, Στρατηγική Τριγώνου αισθάνεται αμέσως οικείο σε όποιον έχει παίξει ένα παιχνίδι τακτικής στο παρελθόν. Σίγουρα κάνει αρκετά για να είναι ένα καλό παιχνίδι τακτικής από μόνο του. Εκεί που η Square Enix και η Artdink χτίζουν πάνω από τους πυλώνες, προσθέτοντας τις δικές τους πινελιές και ανατροπές, που αρχίζετε να βλέπετε ότι γίνονται πολύ μεγαλύτερες.
Στρατηγική Τριγώνου αισθάνεται παλιό και νέο ταυτόχρονα. Θα εισαγάγει κάτι οικείο και στη συνέχεια θα στραφεί στη σωστή γωνία για να το κάνει ξανά φρέσκο. Υπάρχουν κομμάτια από πολλές προηγούμενες καταχωρίσεις στο είδος της τακτικής και τα συνδυάζει με πρωτότυπους, ενδιαφέροντες τρόπους, ενώ διαμορφώνει τις δικές του περιστροφές τόσο στις μάχες όσο και στις ιστορίες που λέγονται.
Νιώθω ακόμα τον δρόμο μου μέσα από την έκταση του Στρατηγική Τριγώνου Η τακτική της, τόσο εντός όσο και εκτός γηπέδου. Αλλά ο τρόπος με τον οποίο ισορροπεί μεταξύ προσβασιμότητας και δυσκολίας, μεταξύ της ιστορίας και των τεταμένων μαχών και των χαρακτήρων που ζουν εντός και εκτός γηπέδου είναι κάτι που αξίζει να ζήσετε.
Στρατηγική Τριγώνου ( Διακόπτης )
Κατασκευαστής: Square Enix, Artdink
Εκδότης: Nintendo
Κυκλοφόρησε: 4 Μαρτίου 2022
MSRP: 59,99 $
σχεσιακά έναντι μη σχεσιακών βάσεων δεδομένων πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα
Ο πυρήνας του Στρατηγική Τριγώνου είναι ακριβώς αυτό που περιμένετε: ένα turn-based τακτικό RPG. Οι μάχες λαμβάνουν χώρα σε ένα είδος σανίδας στην κορυφή του παγκόσμιου χάρτη, μια ευχάριστη αισθητική πινελιά, και οι μονάδες κινούνται εναλλάξ στο γήπεδο και χρησιμοποιούν ικανότητες, μετρημένες από σημεία που συγκεντρώνουν ανατροπή-ανατροπή.
Στις πρώτες μάχες, Στρατηγική Τριγώνου φαίνεται αρκετά απλοϊκό. Οι πρώτες μονάδες που χρησιμοποιείτε είναι κυρίως σπαθιά, δόρατα και κάποια βασική μαγεία. Μπορείτε να επιτεθείτε σε έναν εχθρό και να λάβετε ένα επόμενο χτύπημα από έναν σύμμαχο εάν βρίσκεται στην αντίθετη πλευρά του στόχου. Δεν υπάρχει σύστημα εργασίας στη δουλειά. Κάθε χαρακτήρας έχει τη δική του κατηγορία, επιτρέποντάς του να ορίζεται πιο στενά, ενώ εξακολουθεί να ταιριάζει στις μεγάλες πινελιές ορισμένων στυλ παιχνιδιού.
Ο πρώτος θεραπευτής που θα αποκτήσετε είναι η Geela, η οποία αναλαμβάνει τον ρόλο του λευκού μάγου. Λαμβάνει άμεσες θεραπείες και κάποιες ικανότητες εξόντωσης. Αλλά στη συνέχεια, μπορεί αργότερα να στρατολογήσετε έναν θεραπευτή που είναι επίσης έφιππος πολεμιστής ή να επικεντρωθεί στη θεραπεία αντικειμένων και όχι στη μαγεία. Ίσως ένας νέος τοξότης να κάνει μεγαλύτερη ζημιά όσο πιο μακριά είναι από τον εχθρό. Και μετά υπάρχουν χαρακτήρες που μπορούν να βάλουν παγίδες, να λεηλατήσουν περισσότερα νομίσματα ή να δώσουν περισσότερες ενέργειες σε άλλους.
Στρατηγική Τριγώνου θέτει γερά θεμέλια και στη συνέχεια χτίζει και βγαίνει. Το Magic ξεκινά ως μια βασική βολίδα σε σχήμα σταυρού, αλλά στη συνέχεια αρχίζει να έχει επιπτώσεις στο έδαφος και αλληλεπιδράσεις με άλλα μαγικά. Ένα ξόρκι του Scorch θα μπορούσε να εξαλείψει μια εχθρική μονάδα, αλλά στη συνέχεια θα έλιωνε τον πάγο κάτω από τον γειτονικό μου σύμμαχο, αποδυναμώνοντάς τους στην αστραπιαία μαγεία ενός εχθρού μάγου.
Οι μάχες δεν είναι πολύ χρονοβόρες, αν και ορισμένοι σίγουρα αισθάνονται σαν ένα τεντωμένο μπρος-πίσω. Το μέγεθος του χάρτη συνήθως προστατεύει από το να υπάρχουν πάρα πολλές στροφές που δαπανώνται απλώς κλείνοντας την απόσταση και τα σενάρια ιστορίας έχουν κρατήσει τη μάχη επικεντρωμένη σε εστιακά σημεία γύρω από το γήπεδο.
Η πρόοδος είναι επίσης σαν να συμβαίνει με καλό ρυθμό, ενισχύεται από την ικανότητα να διεξάγετε ψυχικές μάχες στην ταβέρνα του στρατοπέδου σας για να κερδίσετε εμπειρία και υλικά για την αναβάθμιση των στατιστικών. Αν και το Triangle Strategy είναι βαρύ σε ιστορία, οι μάχες είναι πάντα έτοιμες και περιμένουν με λίγα μόνο πάτημα κουμπιών.
Στρατηγική Τριγώνου Ωστόσο, τα στοιχεία της ιστορίας ήταν αυτά που με εξέπληξαν περισσότερο μέχρι στιγμής. Είναι μια ιστορία πολέμου, που επικεντρώνεται στις εντάσεις μεταξύ πολλών εθνών που προσπαθούν να ανοικοδομήσουν μετά από έναν δαπανηρό πόλεμο για πολύτιμους πόρους. Ο παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο του Serenoa, του κληρονόμου του House Wolffort, ενός από τους ψηλούς οίκους του Glenbrook. Πρόκειται να παντρευτεί τη Φρειδερίκη, μέλος της βασιλικής οικογένειας του αντίπαλου έθνους Aesfrost και ετεροθαλής αδερφή του Αρχιδούκα του. Μαζί του είναι ο σύμβουλός του Βενέδικτος, ο καλύτερος φίλος και ο πρίγκιπας Γκλενμπρούκ Ρόλαντ, και μια μικρή ομάδα βοηθητικών χαρακτήρων.
Ενώ όλα φαίνονται ειρηνικά στην αρχή, δεν αργεί να ξεσπάσει ξανά ο πόλεμος. Η Aesfrost αισθάνεται μια στιγμή αδυναμίας και χτυπά, αφήνοντας τον κόσμο σε αταξία. Είναι μια πολιτική ιστορία, μια ιστορία που μέχρι στιγμής έχει επικεντρωθεί στους ανθρώπινους εχθρούς και όχι στους μυστικιστικούς ή φανταστικούς. Είναι επίσης καλό, ειδικά όταν χρειάζεται χρόνος για να περιοριστούν οι χαρακτήρες, όπως η ένταση του αρραβώνα της Frederica και της Serenoa μετά την εισβολή του Aesfrost ή πώς ο Roland χειρίζεται τις αυξανόμενες πιέσεις που του ασκεί ο κόσμος.
Ιστορίασυμβαίνειείτε σε διαλόγους, πουπαίζουν έξωόπως το είδος των σκηνών ιστορίας που συνήθως βλέπατε σε ένα RPG τακτικής της παλιάς σχολής ή στην εξερεύνηση. Αυτά τα μέρη με αφήνουν να περιφέρομαι λίγο, μιλώντας με συντρόφους και μαζεύοντας πόρους. Με άφησαν επίσης να ερευνήσω το πεδίο της μάχης.
Αυτές είναι μερικές από τις αγαπημένες μου στιγμές Στρατηγική Τριγώνου , όπου αρχίζει να δείχνει πού βασίζεται σε προηγούμενες ιδέες. Σε ένα κεφάλαιο, ήξερα ότι πιθανότατα περίμενε μια ενέδρα στα φτερά για το πάρτι μου και είχα την ευκαιρία να περπατήσω στην περιοχή. Φαινομενικά το έκανα για να ξεκουραστώ και να συνομιλήσω, αλλά ήξερα ότι ερχόταν μια μάχη, οπότε άρχισα να κοιτάζω διαφορετικά υψόμετρα και σημεία πνιγμού.
Ένας από τους καλύτερους αγώνες πρώιμου παιχνιδιού φτάνει αν αποφασίσετε να μην παραδώσετε κάποιον σε άλλο έθνος για να γλιτώσει τον Wolffort από τον πόλεμο. Στρατηγική Τριγώνου χρησιμοποιεί μια διακλαδισμένη αφήγηση για να συνδυάσει επιλογές, όπου έπρεπε να αποφασίσω ποια πορεία ήθελα να ακολουθήσω. Και δεν ήταν μόνο για μένα, αλλά για τους ταξιδιώτες μου. ο καθένας είχε τις δικές του απόψεις και τις ζύγιζε στη ζυγαριά για να αποφασίσει για την ομάδα.
Η απόφασή μου να μην συναινέσω στις απαιτήσεις της Aesfrost απαιτούσε να εξερευνήσω την πόλη για να μάθω ό,τι μπορούσα, και στη συνέχεια να παρουσιάσω τα επιχειρήματά μου σε όσους ήθελα να επηρεάσω. Δεν είναι πάντα εύκολο να γίνει. Έπεσα σε μια παγίδα σκεπτόμενος ότι ακριβώς επειδή είχα ανακαλύψει κάποιες πληροφορίες, θα ήταν μια ασημένια σφαίρα για να ταλαντεύσω συμμάχους στον σκοπό μου. αλλά θα τους γύριζαν, κάνοντάς με να καταλάβω ότι απλώς έπαιζα και δεν συλλογιζόμουν.
Η ανταμοιβή μου που τα ταλάντευα ήταν ο στρατός της Aesfrost που έφερε στο κατώφλι μου, σε έναν φαινομενικά αήττητο αγώνα. Ήταν εδώ που ο Βενέδικτος με συμβούλεψε για μια μυστική άμυνα που θα μπορούσε να επηρεάσει το κύμα της μάχης: τα κανάλια που διασχίζουν την πόλη θα μπορούσαν να πλημμυρίσουν με πετρέλαιο, δημιουργώντας θανατηφόρες παγίδες φωτιάς. Αυτό θα ήταν ακόμη και οι αριθμοί. Θα κατέστρεφε επίσης τα σπίτια των υπηκόων της Serenoa.
Ήμουν τόσο, Έτσι αποφασισμένη να μην χρησιμοποιήσει αυτή τη μέθοδο. Επινόησα προσεκτικά την τέλεια άμυνα, μεγιστοποιώντας τα chokepoints για να διοχετεύσω τις ανώτερες δυνάμεις και τους αριθμούς τους σε διαχειρίσιμα ρεύματα. Οι στέγες, το έδαφος και τα εργαλεία ήταν όλα προς όφελός μου. Ο μάγος του πάγου μου δημιούργησε τοίχους για να εμποδίσει την επίθεση, το σιδηρουργείο μου έχτισε παγίδες για να πετάξει τις δυνάμεις προς τα πίσω, και οι μονάδες μου έβρεξαν πυρ καθώς το πιο ογκώδες πεζικό μου κρατούσε τη γραμμή.
Ωστόσο, δεν ήταν αρκετό. Ο οικοδεσπότης της Aesfrosti ήταν απλά υπερβολικός. Την ώρα που ο επιβλητικός στρατηγός Αυλόρα και το μεγάλο της σπαθί προχώρησαν στη θέση μου, είχε ήδη καταρρεύσει. Οι ενισχύσεις τρυπούν τους εξωτερικούς τοίχους, διαρρέοντας τις μονάδες σε θέσεις πίσω από τα προσεκτικά τοποθετημένα σημεία πνιγμού μου.
Κέρδισα μια βιαστική υποχώρηση, καθώς οι μονάδες έπεσαν σε μια βροχή από λεπίδες και βέλη. Όταν τελικά έπεσα πίσω στο τελικό μου κράτημα, είχα λιγότερες από τις μισές δυνάμεις μου όρθιες. Σε απόγνωση, είδα μια στιγμή όπου η Αυλόρα καταλήφθηκε από δύο μονάδες μου, ακριβώς στη ζώνη έκρηξης μιας παγίδας πυρκαγιάς.
Περίμενα μια στιγμή πριν το σκοντάψω, παρόλο που ήξερα ότι θα έπρεπε να κάνω πολλές στροφές εκ των προτέρων. Δεν υπάρχει permadeath στις μάχες, έτσι η εμπροσθοφυλακή και ο σιδηρουργός μου εξακολουθούσαν να βρίσκονται στο τέλος της μάχης. Αλλά ισοπέδωσα πολλά σπίτια. Η Φρεντερίκα θρήνησε για την απώλεια. Ήταν μια στιγμή όπου η Triangle Strategy αμφισβήτησε πραγματικά τις πεποιθήσεις μου: αντέχω, ενόψει της ζοφερής ήττας, σε αυτό που ξέρω ότι είναι λάθος; Ή μήπως παίρνω τη βολή, γνωρίζοντας τις συνέπειές της; Το Triangle Strategy μέτρησε τον χαρακτήρα μου εκείνη τη στιγμή.
Κατά τη διάρκεια της υπόλοιπης καμπάνιας, κάθε φορά που επέστρεψα στο Wolffort, ένα παιδί στεκόταν έξω από το απανθρακωμένο περίγραμμα ενός σπιτιού. Από τότε έχω πάρει αποφάσεις να βοηθήσω τους ανθρώπους: Έχω εξασφαλίσει περισσότερες προμήθειες, υποστήριξη και διασφάλισα ότι δεν έχουμε κανένα λόγο να φοβόμαστε ότι η Αυλόρα και ο στρατός της θα μας χτυπήσουν ξανά την πόρτα. Αλλά αυτό το παιδί μου θυμίζει ότι ισοπέδωσα το σπίτι του.
Έχω ακόμα δρόμους να μπω Στρατηγική Τριγώνου , με μόλις περίπου 20 ώρες μέχρι τη στιγμή της συγγραφής. Και σε αυτό το σημείο, έχει τσεκάρει τα πλαίσια για το τυπικό RPG τακτικής σας. Έχει ενδιαφέροντα μαθήματα, με έξυπνη αλληλεπίδραση και λόγους για να αλλάζω τη σύνθεση μου για κάθε μάχη. Η μουσική και η παρουσίασή του είναι υπέροχη. Με αυτούς τους τρόπους, είναι αυτό που ήλπιζα ότι θα ήταν.
Αυτό που με κράτησε ενδιαφέρουσα ήταν το πού Στρατηγική Τριγώνου με εκπλήσσει. Και είναι σε εκείνες τις στιγμές που μια απόφαση έχει περάσει στην ιστορία. Δεν είναι όλα τόσο μαζικά όσο η έναρξη ενός πολέμου ή ο θάνατος ενός χαρακτήρα. μερικά απλά αντικατοπτρίζονται στον κόσμο. Επέλεξα να χρησιμοποιήσω αυτές τις παγίδες φωτιάς, και υπήρχε μια συνέπεια.
Παράλληλα με τις διακλαδιστικές αφηγήσεις, μου δίνει λόγο να σκέφτομαι ήδη το δεύτερο ή το τρίτο playthrough ενώ είμαι ακόμα στο πρώτο μου. Υπάρχει επίσης η ευκαιρία να στρατολογήσω διαφορετικούς χαρακτήρες και να δω πώς οι επιλογές μου διαμορφώνουν ορισμένες σκηνές. Ίσως σε έναν άλλο πόλεμο, με άλλη στρατηγική, με έναν πιο έμπειρο διοικητή στο τιμόνι, δεν θα χρειαστεί να καταστρέψω αυτά τα σπίτια.
(Αυτή η κριτική σε εξέλιξη βασίζεται σε μια έκδοση λιανικής του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)