review galak z the dimensional
Amuro Blu-ray
Δεν υπάρχουν αρκετά παιχνίδια mech εκεί έξω. Θέλω να πω σίγουρα, μεγάλωσα Mechwarrior , Όνομα G , Θωρακισμένος πυρήνας , και Βαρύ εργαλείο , μεταξύ των αμέτρητων άλλων κατά τη διάρκεια των ετών, αλλά δεν είναι ακόμα αρκετό. Δεν είναι ποτέ αρκετό.
Ενώ Galak-Z έχει κάποια προβλήματα, καταφέρνει να κρατήσει το όνειρο ως επί το πλείστον ζωντανό.
Γαλάκ-Ζ: Το διάσταση (PC, PS4 (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: 17-Bit
Εκδότης: 17-Bit
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 4 Αυγούστου 2015 (PS4) / TBA (PC)
MSRP: 19,99 δολάρια
συστοιχία ταξινόμησης φυσαλίδων c ++
Ο ΤΡΟΠΟΣ Galak-Z παρουσιάζεται μέσα από «εποχές», οι οποίες υποτίθεται ότι δημιουργούνται με τρόπο που να αντικατοπτρίζει μια τηλεοπτική εκπομπή. Οι παίκτες πρέπει να ολοκληρώσουν πέντε αποστολές ανά εποχή χωρίς να πεθάνουν, διαφορετικά θα αναγκαστούν να ξεκινήσουν από την αρχή της εποχής. Είναι ένας τρόπος για να δικαιολογήσετε τα στοιχεία του παιχνιδιού (κυρίως permadeath) και να παρέχετε στους παίκτες κάποια ανακούφιση από την αποτυχία.
Ενώ η ιδέα λειτουργεί πραγματικά από αφηγηματική άποψη, βρήκα αυτό το στυλ να είναι λίγο πιο απογοητευτικό από ό, τι θα έπρεπε να είναι. Απατεώνων κληρονομιά χειρισμένη εξέλιξη εξαιρετικά, επιτρέποντας στους παίκτες να συγκεντρώνουν αργά αναβαθμίσεις και να «κλειδώνουν» τους χάρτες όταν θέλουν. Ομοίως, Spelunky οι συντομεύσεις έγιναν οργανικές, σαν να εξερευνούσατε ένα γιγαντιαίο λαβύρινθο λαβύρινθο που ήταν φαινομενικά συνδεδεμένο. Εδώ, οι εποχές αισθάνονται απομονωμένες και αποσυνδεδεμένες - ουσιαστικά ολοκληρώνετε τα τυχαία παραγόμενα επίπεδα ένα μετά το άλλο.
Αυτό είναι πιο εύκολο να καταπιεί, λόγω του κόσμου anime στυλ του παιχνιδιού. Είναι μια επιστολή αγάπης για τα κλασικά franchises όπως Γκουντάμ , αλλά καταφέρνει να συσκευάσει σε ένα τόνο 17 σημείων εμφάνιση υπογραφή, από τις χαλκομανίες επιχρισμένα στα πλοία στις υπέροχες VCR στιλ μενού οθόνες. Λατρεύω επίσης την μινιμαλιστική προσέγγιση της αφήγησης, καθώς κάθε επίπεδο μπορεί να σας προσφέρει μοναδικές κουρελιές στον κόσμο του παιχνιδιού, οι οποίες αναμειγνύονται μετά από το θάνατο. Τούτου λεχθέντος, νομίζω ότι η φωνή που ενεργεί είναι φοβερή, και όχι σε «τόσο κακό είναι καλός τρόπος». Ευτυχώς, δεν υπάρχουν πολλά.
Από την άποψη του παιχνιδιού, αυτό δεν είναι ένας τυποποιημένος σκοπευτής διπλής ράβδου - είναι πολύ πιο βαθύ από αυτό. Μετά από μια γρήγορη εκμάθηση, είναι αρκετά εύκολο να πάρετε το κρέμασμα των εμπρόσθιων και αντίστροφων προωθητών, οι τελευταίοι από τους οποίους σας επιτρέπουν να moonwalk (moonboost;) προς τα πίσω για να συνεχίσει τη δέσμευση. Πατώντας και τα δύο, μπορείτε να φρενάρετε, το οποίο παρέχει κινήσεις ακριβείας, καθώς και την ικανότητα να ακυρώνετε ώθηση όποτε το νιώθετε. Ω, και μπορείτε επίσης να πατήσετε τετράγωνο στο «juke», το οποίο έχει μικρή επίδραση από το σκάφος σας που βγαίνει από την οθόνη και παρακάμπτεται σφαίρες. Είναι πραγματικά δροσερό. Δείτε το πλήρες σχέδιο ελέγχου εδώ.
Ο ήχος παίζει έναν παράγοντα και στο παιχνίδι, καθώς ένας μπλε δακτύλιος γύρω από το σκάφος σας δείχνει πόσο μακριά μπορούν να σας ακούσουν οι εχθρικές μονάδες. Ναι, ο στόχος σας πρόκειται πραγματικά να αποφεύγετε την καταπολέμηση όσο πιο συχνά μπορείτε, γιατί και πάλι, ο θάνατος είναι μια μεγάλη υπόθεση μέσα Galak-Z , και το είδος των παιχνιδιών στο Τελευταίο Starfighter που η ιστορία πηγαίνει. Είναι επίσης καλό που οι ασπίδες μπορούν να αντέξουν τις περιβαλλοντικές επιπτώσεις για το μεγαλύτερο μέρος και να αναγεννηθούν μετά από μερικά δευτερόλεπτα, οπότε δεν θα έχετε πάρα πολλούς απογοητευτικούς θανάτους.
Ενώ το permadeath είναι δύσκολο, μπορείτε να κερδίσετε προσωρινές αναβαθμίσεις που θα σας βοηθήσουν να αποφύγετε την κατάρριψή σας, να ανταλλάξετε Crash Coins για άμεσες αναβαθμίσεις και να εντοπίσετε σχεδιαγράμματα, τα οποία παρέχουν στο κατάστημα μόνιμα αξεσουάρ για μελλοντικά playthroughs. Σημειώστε ότι ενώ τα σχεδιαγράμματα είναι αποθηκευμένα για κάθε σύνοδο, θα πρέπει να τα αγοράζετε με παλιοσίδερα (νόμισμα που θα βρείτε στον κόσμο), έτσι ώστε να μην ξαναρχίζετε πραγματικά με τίποτα στο όνομά σας τις περισσότερες φορές. Αυτό το δικαίωμα πιθανότατα θα φοβίσει πολλούς ανθρώπους μακριά. Παρόλο που γενικά δεν μου πειράζει μια καμπύλη μάθησης, υπάρχει κάποιο περιθώριο - περισσότερο από ό, τι τα περισσότερα roguelikes.
Παρόλο που πολλά παιχνίδια δεν έχουν σαφείς «στόχους» και προτιμούν να εξερευνούν με τον δικό σας ρυθμό, το σύστημα κοπιασμένου επιπέδου δεν ταιριάζει πάντα με τη βηματοδότηση. Για κάποιες αποστολές, ήμουν σε θέση να πετάξω σε μια πραγματικά μοναδική περιοχή όπως ένα σπήλαιο από λάβα, να ανατινάξω κάποια σφάλματα και να ξεφύγω με ένα σημείο άφιξης σχετικά κοντά στον στόχο. Για άλλους, έπρεπε να πετάξω μέσα σε ένα μακρύ δίκτυο σπηλαίων, να βρω ένα κουράγιο, να το ανατινάξω και στη συνέχεια να πετάξω για πάνω από πέντε λεπτά για να ολοκληρώσω αυτό το στάδιο. Αλλά για κάθε απογοήτευση που παράγεται τυχαία, υπάρχει μια σειρά από διασκεδαστικές στιγμές.
Επειδή οι πολλαπλές φατρίες θα επιτεθούν ο ένας στον άλλο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, είναι χαρά να τους φτιάξουμε ο ένας εναντίον του άλλου και να αποκομίσουμε αργά τα οφέλη από μακριά με τους πυραύλους σας και όλα τα υπέροχα παιχνίδια που έχετε αποκτήσει από την τρέχουσα σεζόν σας. Δεν θέλω να καταστρέψω πάρα πολύ το μεταμορφωτικό κομμάτι, αλλά αρκεί να πω ότι προσθέτει ένα ακόμη στρώμα πάνω από όλα και είναι εξίσου ικανοποιητικό όσο ακούγεται. Να περάσετε μια εποχή και να μάθετε όλα τα κόλπα που εμπλέκονται με την πάροδο του χρόνου προσφέρει μια σαφή αίσθηση ολοκλήρωσης, και θα πρέπει να κάνετε κάποια εργασία για να αποκομίσετε αυτά τα οφέλη.
char σε int c ++
εύχομαι Γαλάκ-Ζ: Το διάσταση δεν ήταν τόσο κατακερματισμένη, επειδή η βασική εμπειρία είναι μια απόλαυση για τους οπαδούς roguelike και τους διαστημικούς αγώνες. Ακόμη και 15 ώρες έβλεπα ακόμα νέα αντικείμενα και αναβαθμίσεις, γεγονός που αποτελεί μαρτυρία για τη διαρκή δύναμη, κονδυλώματα και όλα - απλά πρέπει να παίρνω διαλείμματα από το τρύπα κάθε τόσο συχνά.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική κατασκευή του παιχνιδιού που παρέχεται από τον προγραμματιστή.)