kathos perimenoume to zelda tears of the kingdom yparchoun akoma diaskedastika pragmata na anakalypsete sto breath of the wild

Οδηγήστε την αστραπή
Πότε Zelda: Breath of the Wild βγήκε για πρώτη φορά, υπήρχε αρκετή φασαρία σχετικά με το σύστημα ανθεκτικότητας των όπλων.
Κοίτα, κατάλαβα! Ήταν απίστευτο να παίζω το παιχνίδι σε μια φούσκα πριν από την κυκλοφορία, όπου δεν με επηρέασε τόσο πολύ: μόνο να δω το παιχνίδι να βγαίνει στην πραγματικότητα και να παρακολουθώ το θέμα να συζητιέται σε υψηλό επίπεδο για μήνες. Αλλά όπως μας δείχνει ο χρήστης του Reddit Vados_Link , οι άνθρωποι κατέληξαν να ανακαλύψουν μοναδικούς τρόπους προσέγγισης των πολλών σκόπιμων ή τυχαίων παζλ του παιχνιδιού.
Έξυπνα, χρησιμοποιούν το Magnesis για να σηκώσουν ένα ήδη χρησιμοποιημένο σεντούκι θησαυρού και χρησιμοποιούν την έλλειψη οπτικής επαφής του εχθρού για να δημιουργήσουν το σχέδιό τους. Στη συνέχεια χτυπούν το στήθος σε μια γιγάντια ομάδα τρομερών εχθρών, παρατάσσουν τη βολή τους και το σοκάρουν πολλές φορές με ένα βέλος κρούσης . Ένα από τα καλύτερα μέρη του κλιπ είναι το πώς πέφτουν όλοι στο έδαφος με ικανοποιητικό τρόπο.
Ενώ πραγματικά δεν έχουμε λεπτομέρειες Zelda: Tears of the Kingdom Από την προσέγγιση της ανθεκτικότητας, πρέπει να έχουν πάρει κάποια διδάγματα Breath of the Wild τουλάχιστον. Αν και υπάρχουν πολλοί τρόποι γύρω από αυτό (και δεν με επηρέασε πολύ σε κανένα από τα playthroughs μου, συμπεριλαμβανομένου του πρώτου, που ήταν εντελώς τυφλό), είναι ένα πολικό θέμα που έχει μερικές διαφορετικές λύσεις.
Μία από τις καλύτερες χρήσεις του Shock Arrows Breath of the Wild :