it came from japan rhythm tengoku
( Ήρθε από την Ιαπωνία! είναι μια σειρά όπου αναζητώ και αναθεωρώ τους πιο περίεργους, πιο πρωτότυπους και ευχάριστους τίτλους που δεν άφησαν ποτέ τη Γη του Ανερχόμενου Ήλιου).
Τα Ιαπωνικά παιχνίδια έχουν συχνά μια παραπλανητική ποιότητα που αφήνει μερικούς ανθρώπους να ξύνουν τα κεφάλια τους και άλλοι να απολαύσουν την τρέλα. Rhythm Tengoku , γεμάτη με χαρακτήρες και προσωπικότητα που είναι μοναδικά ιαπωνικά, είναι ένα τέτοιο παιχνίδι.
Ωστόσο, όλοι οι περίεργοι χαρακτήρες και τα σενάρια αισθάνονται ότι καταλαμβάνουν ένα συνεκτικό κόσμο, όπου οι WarioWare σειρά συγχωνεύονται με το ρυθμικό είδος για να σχηματίσουν ένα φορητό κλασικό που ποτέ δεν έφτασε στα κράτη. Αν και πολλοί έχουν ακούσει γι 'αυτό και μπορεί να έχουν παίξει τις συνέπειές της, παραμένει ένα σκοτεινό πολύτιμο λίθο.
Rhythm Tengoku (Game Boy Advance)
Προγραμματιστής: Ομάδα Nintendo SPD No. 1
Κυκλοφόρησε: 03 Αυγούστου 2006
Τρέχουσα αξία: $ 65-100
Μετάφραση ανεμιστήρων: Όχι
Για τους οπαδούς: Elite Beat Agents , WarioWare σειρά, Rhythm Heaven
Δεδομένων των ευρέων αιτημάτων των παιδιών που ζουν με το OCD και της αυξανόμενης δημοτικότητας των ρυθμικών παιχνιδιών στις αρχές της δεκαετίας του '00, δεν θα με εκπλήσσει αν Rhythm Tengoku έγινε σε απάντηση.
Αρέσει Gitaroo Man και Elite Beat Agents , Η γοητευτική συλλογή παιχνιδιών της Nintendo είναι αξέχαστη τόσο για τη μουσική όσο και για την περίεργη αίσθηση του χιούμορ. Ακόμη και όταν το παιχνίδι γίνεται δύσκολο - το σκίσιμο αρχίζει να καλύπτει τους ήχους των ποδιών σας, το κεφάλι κουνάει μετατρέπεται σε επιθετικό headbutting - είναι δύσκολο να θυμώνεις τον γοητευτικό κόσμο του Rhythm Tengoku . Ωστόσο, είναι πολύ εύκολο να σας διασκεδάζω με τη Nintendo επειδή την κρατήσατε από εκείνους εκτός Ιαπωνίας.
Μετά την εφαρμογή της πρωτοποριακής φωνητικής τεχνολογίας στο Wario Land 4 του soundtrack και τον επαναπροσδιορισμό των συλλογών μίνι παιχνιδιών με το WarioWare σειρά, Rhythm Tengoku ήταν το επόμενο λογικό βήμα για τη Nintendo. Ήταν ένα φιλόδοξο έργο με παραγωγό pop bubblegum και μία από τις πιο καινοτόμες ομάδες ανάπτυξης της Nintendo. Λοιπόν, ίσως όχι εντελώς λογική, αλλά ευχαριστώ τον Θεό συνέβη!
Δυστυχώς, η Nintendo αποφάσισε να παραιτηθεί από μια δυτική απελευθέρωση λόγω της άφιξης του Nintendo DS. Αρέσει Η μητέρα 3 , Rhythm Tengoku είναι ένα από τα σπουδαιότερα παιχνίδια για το GBA, το οποίο σύντομα ανακάλυψα εγώ και το υπόλοιπο Internet μέσω της εξομοίωσης και των εισαγόμενων αντιγράφων.
Αρέσει WarioWare , Rhythm Tengoku είναι μια σειρά μίνι-παιχνιδιών με χειριστήρια που δεν είναι πιο περίπλοκα από το πάτημα ενός κουμπιού ή δύο εγκαίρως στη μουσική. Διαφορετικός WarioWare , τα γραφικά είναι μερικά από τα πιο εντυπωσιακά στοιχεία του καταλόγου της GBA και τα μίνι-παιχνίδια είναι πιο ποικίλα και αναπτυγμένα - όπως θα έπρεπε, αφού θα ξοδεύετε λεπτά (όχι δευτερόλεπτα) με καθένα.
Το παιχνίδι περιέχει οκτώ 'στάδια', το καθένα περιέχει πέντε επίπεδα / τραγούδια και ένα έκτο επίπεδο remix που θέτει ένα συνδυασμό όλων των προηγούμενων ενεργειών επιπέδου σε μια νέα μελωδία. Δεδομένης της μορφής του παιχνιδιού, το οποίο ποικίλλει από τραγούδι σε τραγούδι (και επίπεδο σε επίπεδο), σκέφτηκα ότι θα ήταν καλύτερο να δώσω τις σκέψεις μου στα πέντε κορυφαία αγαπημένα μου επίπεδα. Μην κάνετε κανένα λάθος, θα μπορούσα εύκολα να κατατάξω δέκα. Ακόμα και αν οι δέκα από αυτές περιελάμβαναν εγγραφές Tengoku δύο συνέπειες, η πλειοψηφία του καταλόγου θα εξακολουθεί να είναι αφιερωμένη στο πρωτότυπο.
5. Διανυκτέρευση
Η Νυχτερινή Πεζοπορία είναι ένα από τα λίγα επίπεδα στο παιχνίδι που δεν ανοίγει με ένα σεμινάριο λόγω του απλού γεγονότος ότι δεν χρειάζεστε. Είναι τόσο αναγομωτικό όσο παίρνει το παιχνίδι - πατήστε το κουμπί Α εγκαίρως με το ρυθμό. Η ανταμοιβή σας; Μπορείτε να παρακολουθήσετε το avatar σας 8-bit να παραλείψετε από το κουτί σε κιβώτιο, καθώς τα αστέρια αναβοσβήνουν και κυλούν πίσω του.
Παρόλο που η αγάπη μου για αυτό το επίπεδο έχει μειωθεί από την πρώτη φορά που το έπαιξα, παραμένει ένα αξέχαστο λόγω της μουσικής και της έντασης που αποδίδει στον παίκτη. Δεδομένου του αμείλικτου ρυθμού του τραγουδιού και της φαινομενικά ατελείωτης εξάπλωσης της σκηνής, η πρόκληση του Night Walk έχει να κάνει περισσότερο με την κόπωση παρά το χρονοδιάγραμμα. Συχνά βρίσκω τον εαυτό μου να συνειδητοποιεί αυτό που κάνω και ξαφνικά να ξεφύγω, αναρωτιέμαι αν θα μπορέσω να επιμείνω στο τέλος.
Είναι επίσης το μοναδικό στάδιο για να έχουν ξεκάθαρα ρετρό γραφικά που αποφεύγουν να πιέζουν τη δύναμη της GBA, αλλά ακόμα καταφέρνουν να γοητεύσουν και να δημιουργήσουν μια μοναδική ατμόσφαιρα καθώς και οποιοδήποτε άλλο επίπεδο στο παιχνίδι. Η πρόσφατα κυκλοφόρησε ιαπωνική συνέχεια Μίννα δεν Rhythm Tengoku έχει ακόμη ένα άμεσο φόρο τιμής στο βράδυ της νύχτας στο τέλος του παιχνιδιού!
4. Air Batter
Εδώ είναι ένα άλλο «χτύπησε το κουμπί Α εγκαίρως με το επίπεδο μουσικής που αγαπώ. Ίσως είμαι απλός στα γούστα μου, αλλά ο λόγος που ξεχωρίζει αυτό έχει να κάνει περισσότερο με την παρουσίαση. Είναι υποτυπώδης στην ιδέα, αλλά το Air Batter είναι ένα από τα λίγα επίπεδα στο παιχνίδι που ανακατεύει με την αντίληψή σας. Είναι επίσης η πρώτη και καλύτερη σκηνή που το κάνει.
Όπως το Night Walk, ο παίκτης είναι επιφορτισμένος με το πάτημα του κουμπιού εγκαίρως μέχρι το ρυθμό, αν και αυτό είναι πιο συνεπής στη μελωδία και το ρυθμό του. Το avatar σας είναι παίκτης μπέιζμπολ παγιδευμένος σε ένα καταπράσινο δωμάτιο που επιπλέει στο διάστημα. Τα οπτικά σας σημάδια είναι βασικές μπάλες που ξεκινούν από ένα δοχείο και επιστρέφουν στο άπειρο όταν χτυπηθούν.
Το παιχνίδι μυαλού βρίσκεται σε ανεξήγητη ζουμ και στροφή του σκηνικού, μέχρι το σημείο που η μπάλα δεν είναι πλέον ορατή. Η επιτυχία με βάση τα οπτικά σημάδια δεν είναι πλέον μια επιλογή, με αποτέλεσμα την αναπόφευκτη αποτυχία στην πρώτη προσπάθεια (τις περισσότερες φορές). Για να προσθέσετε στη μανιακή ποιότητα του σκηνικού, το κεφάλι του χαρακτήρα σας γίνεται μια γιγαντιαία ντομάτα ή ένα λαγουδάκι μετά από κάθε ακραίο κοντινό πλάνο.
3. Hopping Road
Εκτός από την ύπαρξη αχρείων χαρακτήρων με βάση τα παιχνίδια, Ryhthm Tengoku είναι γεμάτη με θαυμάσια αφηρημένα πολύτιμους λίθους όπως το Hopping Road. Εδώ, αναπηδούν μικρές μπάλες από τη μία πλατφόρμα στην άλλη, μία που ελέγχεται από το D-pad και η άλλη από το κουμπί A.
Οι μπάλες αναπηδούν μαζί με ένα ρυθμό μετατόπισης που κάνει το χρονοδιάγραμμα δύσκολο να προβλεφθεί μέχρι να είναι ακριβώς μπροστά από τις ελεγχόμενες πλατφόρμες σας - αναπτύσσω μια αμηχανία αίσθηση κάθε φορά που πλησιάζουν. Πολύ σύντομα, το επίπεδο ρίχνει πολλές μπάλες σε σας, το καθένα με το δικό του ρυθμό που γρήγορα ανεβάζει την πρόκληση.
Για ένα παιχνίδι που είναι τόσο πολύ για την οπτικοακουστική απάντηση, Hopping Road είναι εκπληκτικά διασκέδαση παρά την απλότητα του.
2. Bon Odori
ορισμένα σφάλματα λογισμικού δείχνουν πρόβλημα φυσικής συνδεσιμότητας
Υπάρχουν πολλές κατηγορίες τα μίνι-παιχνίδια του Rhythm Tengoku μπορεί να κατατεθεί κάτω από. Για παράδειγμα, το Bon Odori είναι ένα παιχνίδι 'παλαμάρισμα', όπου χτυπείτε σε ένα τραγούδι καθώς οι τρεις συνεργάτες σας πηδούν με χαμόγελο ή σας δίνουν αρνητικές σκέψεις (ανάλογα με την απόδοσή σας).
Όπως ανέφερα παραπάνω, η μουσική είναι αυτό που θέτει Rhythm Heaven και το Bon Odori είναι ένα λαμπρό παράδειγμα αυτού. Είναι ένα από τα λίγα τραγούδια με πλήρη φωνητικά, τα οποία είναι συμπιεσμένα αν και δεν αρκούν για να ακούσουν το πλέγμα. Το ίδιο το κομμάτι είναι ένα παραδοσιακό ιαπωνικό τραγούδι, αλλά είναι τόσο ζεστό και ζεστό που πάντα με βάζει στη σωστή διάθεση.
1. Πέτα αγόρια
Είμαι οπαδός της πετώντας πράγματα, είτε πρόκειται για σαλάτα, μπάλες, είτε για μπάλες σαλάτας (?). Εάν το ήξερα αυτό, ίσως υποψιάσατε ότι το Toss Boys θα ήταν το αγαπημένο μίνι-παιχνίδι μου στη βρύση Rhythm Tengoku . Μετά από όλα, τι θα μπορούσε να είναι πιο διασκεδαστικό από το να ρίχνεις μερικές μπάλες με αξιολάτρευτα παιδιά;
Μέχρι να φτάσετε στο πέμπτο επίπεδο των επιπέδων, θα αρχίσετε να νιώθετε σαν να έχετε δει όλο το παιχνίδι που έχει να προσφέρει. Αυτό δεν απέχει πολύ από την αλήθεια, δεδομένου ότι τα επίπεδα που απομένουν μετά την πέμπτη βαθμίδα αναμειγνύονται, πιο σκληρές εκδόσεις προηγούμενων. Το Toss Boys, ωστόσο, είναι μία από τις πιο πρωτότυπες και ζωντανές συμμετοχές στο παιχνίδι, χτυπώντας άμεσα στην αγάπη μου για παιχνίδια βόλεϊ 16-bit.
Με τρεις χαρακτήρες που έχουν αντιστοιχιστεί στα κουμπιά και το D-pad, το Toss Boys κρατάει την μπάλα στο παιχνίδι καθώς το ρίχνετε στο ρυθμό. Ο ρυθμός θα επιταχύνει συχνά και θα ρίξει τους χαρακτήρες σας σε πλήρη λειτουργία σε κατάσταση πανικού βόλεϊ, κρατώντας σας στα δάχτυλα των ποδιών σας. Είναι μια απλή ιδέα που εκτελείται καλά με το σωστό ποσό ανατροφοδότησης και παρουσίασης για να κάνει ένα μίνι-παιχνίδι που είναι αξέχαστο πέρα από το soundtrack του.
Τα έτη μετά το GBA
Rhythm Tengoku 's κληρονομιά έχει συνεχιστεί, με μια συνέχεια του DS που φτάνει τους δυτικούς παίκτες το 2009 και ένα άλλο για το Wii στο δρόμο. Ωστόσο, το πρωτότυπο παραμένει το καλύτερο για πολλούς λόγους. Η μουσική και τα στάδια του ντεμπούτο της σειράς είναι απαράμιλλη σε ποιότητα, ενώ αγωνίζομαι να βρω μια αξέχαστη μελωδία ή μια σκηνή που δεν με έκανε να θέλω να τραβήξω τα μαλλιά μου έξω από το παιχνίδι DS - η κριτική επιτροπή είναι ακόμα έξω στο παιχνίδι Wii. Ακόμη και στις καλύτερες στιγμές τους, δεν μπορούν να καταγράψουν τη μαγεία και την έκπληξη του ντεμπούτο της GBA - για να είμαστε δίκαιοι, δεν έχω παίξει όλη την πρόσφατη συνέχεια του Wii.
Είναι ατυχές το γεγονός ότι πολλοί δεν θα είναι ποτέ σε θέση να παίξουν αυτό το χαμένο στολίδι λόγω της έλλειψης πίστης της Nintendo στους καταναλωτές. Υπήρχε επίσης ένα λιμάνι arga του Sega, αλλά αυτό δεν φτάνει ούτε στα Κράτη.
-----
Εχοντας παίξει Rhythm Tengoku ;
Θέλετε να χτυπήσετε με για να πω ότι οι συνέχειες είναι κατώτερες;
Σας αρέσει να ρίχνετε μπάλες όσο και εγώ;
Αφήστε ένα σχόλιο παρακάτω!
(Πού πηγαίνουμε, δεν χρειαζόμαστε δρόμους.)