to sky odyssey gia ps2 dinei sta aeroplana ton kryo idrota

Το τέλειο επίπεδο πτήσης είναι η υπέρτατη πρόκληση του πιλότου-μοντέλου κλίμακας
Οδύσσεια του Ουρανού ήταν μια σύσταση της κοινότητας από πολύ παλιά. Έκτοτε, το έχω δεσμευτεί και δεν είμαι σίγουρος γιατί μου πήρε τόσο καιρό να το προσεγγίσω. Μου παρουσιάστηκε ως «σαν Pilotwings», και είμαι απόλυτος κορόιδο για Pilotwings . Όπως αποδεικνύεται, είναι μια εύστοχη σύγκριση. Αισθάνεται σαν το λογικό συμπέρασμα των προκλήσεων διπλάνου με σταθερά φτερά του αρχικού τίτλου SNES.
Είμαι επίσης κάτι σαν λάτρης του πτήση sims , αλλά έχετε παρατηρήσει ότι υπάρχει έλλειψη στοά προσομοιωτές πτήσης; Υπάρχουν πολλά παιχνίδια σχετικά με το φτύσιμο διατάγματος σε άλλους αεροπόρους και πολλά σχετικά με το να πετάω, αλλά γιατί δεν αναζητώ θησαυρό ή δεν ενθαρρύνομαι να πετάξω απερίσκεπτα; Ένα παιχνίδι που είναι σαν, «υπάρχει μια τεράστια καταιγίδα. γιατί να μην προσγειωθείτε σε ένα αεροπλανοφόρο;» και το κάνεις γιατί δεν υπάρχει τίποτα πιο φοβερό να κάνεις.
Και αυτό είναι το 2000 Οδύσσεια του Ουρανού . Είναι ένα από εκείνα τα παιχνίδια που σε κάνουν να αναρωτιέσαι γιατί δεν έχουμε περισσότερα παιχνίδια σαν αυτό.
Δεν υπάρχει τίποτα πιο φοβερό
Δείτε πώς στήνεται μια τυπική αποστολή Οδύσσεια του Ουρανού : διασχίστε το στενό μεταξύ νησιών. Έχετε χαμηλή κατανάλωση καυσίμου. Ραντεβού με αεροπορικό βυτιοφόρο για περισσότερα καύσιμα. Υπάρχει ομίχλη. Υπάρχουν δυνατές ριπές. Τα νησιά από κάτω σου καταρρέουν. Προσπάθησε να μην πεθάνεις.
Ωχ έννοιες στο c # με παραδείγματα
Οδύσσεια του Ουρανού είναι ένα παιχνίδι που σας λέει να πετάξετε μέσα από ρεύματα αέρα για να ανεβάσετε ταχύτητα, και μετά βρίσκεστε να παλεύετε για τον έλεγχο του αεροπλάνου σας καθώς παρασύρεται. Εδώ δεν υπάρχουν ημίμετρα. Στην πρώτη αποστολή, περνάτε ήδη μέσα από μια χαράδρα. Η δεύτερη αποστολή του Οδύσσεια του Ουρανού ξεκινά με τη διαρροή της γραμμής καυσίμου σας και αναγκάζεστε να ταιριάξετε ταχύτητες με ένα τρένο για να συμπληρώσετε και να φτάσετε στον διάδρομο προσγείωσης. Δεν ξέρω γιατί απογειώσατε εξαρχής. Όλοι σας είπαν ότι η γραμμή καυσίμου σας είχε διαρροή. απλά δεν άκουγες; Είναι πολύ τυχερό που υπάρχει ένα τρένο με καύσιμα που φεύγει από το σταθμό ακριβώς όταν πρόκειται να απογειωθείτε.
Φαίνεται ότι το έγγραφο σχεδίασης ήταν: 'Ποιο είναι το πιο ωραίο πράγμα που μπορείτε να κάνετε σε ένα αεροπλάνο;' Κάτω από αυτό ήταν το 'Χωρίς μάχη'. Και μετά από κάτω ήταν, «Όχι στο μπάνιο». Κάθε αποστολή ξεκινά με το «πήγαινε σε αυτήν την τοποθεσία» και μετά αρχίζουν να προσθέτουν τους εφιάλτες από τους οποίους ξυπνούν τα αεροπλάνα ουρλιάζοντας. Αν Οδύσσεια του Ουρανού Είχαν ποτέ μια συνέχεια, θα μπορούσαν να ξεπεράσουν αυτά τα πράγματα μόνο με δράκους και ζέπελιν που εκρήγνυνται. για το οποίο συμμετέχω.
Δεν πρόκειται για μεταφορά, είναι για επιβίωση
Στοχεύει σε ένα γλυκό σημείο μεταξύ του προσομοιωτή πτήσης και του παιχνιδιού δράσης και το καρφώνει με ασύλληπτη ακρίβεια. Η όλη ιστορία περιλαμβάνει το κυνήγι θησαυρού στην πιο εχθρική αλυσίδα νησιών που υπάρχει για τις αεροπορικές μεταφορές. Είναι ως επί το πλείστον απλώς ένα πλαίσιο για να συνδέσετε μια σειρά από οδυνηρές αποστολές πτήσης. Δεν πρόκειται για μεταφορά, είναι για επιβίωση. Επιβίωση σε έναν κόσμο που μισεί πραγματικά τις πτήσεις με κινητήρα.
Στην πορεία, μπορείτε να προσαρμόσετε το αεροπλάνο σας, και αυτό είναι κάπως που βρίσκω Οδύσσεια του Ουρανού να είναι στα πιο αδύναμα της. Υπάρχουν τρία αεροπλάνα για να ξεκινήσετε, και οτιδήποτε πέρα από αυτό είναι κλειδωμένο πίσω από γελοία κριτήρια που είναι ανεξήγητα. Συνήθως, αυτό σημαίνει να νικήσετε τους άλλους τρόπους λειτουργίας του παιχνιδιού εντός χρονικών ή σημειακών περιορισμών, αλλά το ένα περιλαμβάνει την προσγείωση σε εναλλακτικούς διαδρόμους. Είναι ωραίο ως επιπλέον ιδιαίτερο χαρακτηριστικό, αλλά τα τρία αεροπλάνα που σας έχουν μείνει δεν είναι τόσο συναρπαστικά.
συγχώνευση ταξινόμησης πίνακα c ++
Μπορείτε να επιλέξετε ένα προσαρμοσμένο εξάρτημα κάθε φορά που ολοκληρώνετε μια αποστολή. Υπάρχουν πολλοί τρόποι για να τροποποιήσετε το βάρος και την ισχύ του αεροπλάνου σας, αλλά συνήθως υπάρχουν ελάχιστες ενδείξεις για μια αποστολή ότι η παροχή προσοχής σε ένα συγκεκριμένο χαρακτηριστικό είναι επωφελής. Έτσι, εάν ξεκινήσετε μια αποστολή και διαπιστώσετε ότι ένα ελαφρύ αεροπλάνο εκτοξεύεται πολύ εύκολα, πρέπει να επιστρέψετε πλήρως στο αρχικό μενού για να μπορέσετε να τροποποιήσετε τα πράγματα. Ρίχνει πραγματικά έναν αποσβεστήρα στον πειραματισμό και τη μεγιστοποίηση της αποτελεσματικότητας.
Ορχηστρική άμυνα
Οδύσσεια του Ουρανού δεν είναι επίσης ένα πολύ μεγάλο παιχνίδι. Δεν υπάρχει ένας τόνος αποστολών, αλλά δυστυχώς, αν τρακάρετε κατά τη διάρκεια ενός επιπέδου, πρέπει να ξεκινήσετε το όλο θέμα από την αρχή. Ορισμένες πτήσεις μπορεί να διαρκέσουν έως και 10 λεπτά, και είναι πολύ δύσκολο να το ξανακάνεις ολόκληρο λόγω ενός μικρού λάθους. Μια φορά, έκανα το λάθος να τραβήξω πολύ δυνατά ενώ επιβράδυνα σε έναν διάδρομο και το αεροπλάνο μου αποσυναρμολογήθηκε αυθόρμητα στην άσφαλτο. Δεν είμαι σίγουρος αν ήταν σφάλμα ή απλώς κάτι που δεν καταλαβαίνω σχετικά με την αεροπορία, αλλά το να πρέπει να κάνω ξανά ολόκληρη την αποστολή όταν ήμουν κυριολεκτικά στη γραμμή τερματισμού είναι ένα φρικτό συναίσθημα.
Αυτό οδηγεί σε αυτό το φρικτό πρόβλημα που δεν είμαι σίγουρος ότι έχει κάποιος άλλος. Μετά από μια οπισθοδρόμηση, θέλω να φύγω από Οδύσσεια του Ουρανού , αλλά απλώς δεν είναι αρκετά συναρπαστικό για να με κάνει να θέλω να επιστρέψω σε αυτό.
Ένα από τα πιο εντυπωσιακά πράγματα Οδύσσεια του Ουρανού είναι το soundtrack του. Το σκόραρε ο Kow Otani, ο οποίος το έκανε επίσης Σκιά του κολοσσού. Είναι απίστευτο. Είναι έντονο. Ενώ Pilotwings ακούμπησε δυνατά σε κάποια περίεργη ηλεκτρο-τζαζ, Οδύσσεια του Ουρανού αισθάνεται σαν κάποιος που συνέθεσε για ένα ιστορικό έπος που ακυρώθηκε, έτσι άλλαξαν όλα τα ίχνη σε αυτόν τον προσομοιωτή πτήσης. Όταν μια αγέλη λύκων αφήνεται ελεύθερος σε μια αίθουσα συναυλιών, έτσι μια ορχήστρα εκλιπαρεί για τη ζωή της. Κάνει το πέταγμα μέσα από μια χαράδρα να ακούγεται σαν μια κορυφαία στιγμή.
Πολίτης αεροπλάνο
Νομίζω Οδύσσεια του Ουρανού βγήκε τη λάθος στιγμή όταν δεν συνειδητοποιούσαμε ότι θα βρισκόμασταν σε μια μάλλον ομοιογενή παιχνίδια πτήσης δύο δεκαετιών. Είναι σαν Πολίτης Κέιν : παρεξηγημένο στην εποχή του αλλά αξίζει να το ξαναεξετάσεις σήμερα. Είναι το Citizen Plane. Ναι, νομίζω ότι είμαι πολύ έξυπνος που το σκέφτηκα.
Μπορώ να το φανταστώ με δύο τρόπους Οδύσσεια του Ουρανού θα μπορούσε να βελτιωθεί για μια συνέχεια. Το πρώτο είναι απλώς να το μετακινήσετε σε σύγχρονο υλικό, ώστε να μπορούν να ενσωματωθούν πιο έντονες καιρικές συνθήκες. Πράγματα όπως οι ανεμοστρόβιλοι, για παράδειγμα. Ο δεύτερος τρόπος θα ήταν να αγκαλιάσουμε τη γελοιότητα. Προσθέστε εξωγήινους, τον καιρό του τέλους του κόσμου και κάντε με να πετάξω στο διάστημα ή κάτι τέτοιο. Η Activision ή η Sony ή όποιος έχει τα δικαιώματα, τηλεφώνησε και θα συγκεντρώσω μερικές ιδέες σχεδίασης. Εκτός από το, κρατάω το τηλέφωνό μου αθόρυβο, οπότε αν δεν το σηκώσω, θα σας καλέσω πίσω.
Για άλλους ρετρό τίτλους που μπορεί να χάσατε, κάντε κλικ εδώ!