review fallen legion
Ένας διαχωρισμένος πόλεμος
τι είναι η μήτρα ιχνηλασιμότητας στις δοκιμές λογισμικού
Υπάρχουν συνήθως δύο όψεις σε μια ιστορία: υπάρχουν οι καλοί τύποι και υπάρχουν οι κακοί τύποι. Αλλά μόλις το σκεφτείς πραγματικά, είναι προοπτική. Μπορείτε να είστε ο ήρωας της ιστορίας σας, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν μπορείτε επίσης να είστε ο κακός τύπος της ιστορίας άλλου ατόμου.
Πτώση Λεγεώνα προσπαθεί να πει μια ιστορία από δύο διαφορετικές προοπτικές. Ενώ αυτή δεν είναι η πρώτη φορά που ένα παιχνίδι έχει κάνει κάτι τέτοιο, αυτή τη φορά κάθε προοπτική είναι σε διαφορετική πλατφόρμα. Ρίξτε μια ματιά στις απόψεις μου σε αυτό το παιχνίδι και ίσως βρείτε κάτι στο οποίο συμφωνούμε. Εάν όχι, θα μπορούσαμε να έχουμε διαφορετικό τρόπο να κοιτάμε τα πράγματα.
Πτώση Λεγεώνα (PS4 (αναθεωρημένο), Vita (δοκιμασμένο))
Προγραμματιστής: YummyYummyTummy Inc, Mintsphere
Εκδότης: YummyYummyTummy Inc
Δημοσιεύθηκε: 18 Ιουλίου 2017 (NA), 25 Ιουλίου 2017 (ΕΕ)
MSRP: 19,99 δολάρια
Όταν κάποιος ρίχνει μια ματιά Πτώση Λεγεώνα , είναι πολύ πιθανό να σκεφτούν αμέσως το έργο της Vanillaware και το εμπορικό σήμα του με όμορφο ζωγραφισμένο στο χέρι ύφος τέχνης που βρέθηκε σε όλα τα παιχνίδια του, όπως Odin σφαίρα και Μουράμασα . Ενώ αυτό μπορεί να θεωρηθεί ως φιλοφρόνηση και ως χτύπημα ενάντια στα σχέδια χαρακτήρων του Πτώση Λεγεώνα , κατά την προσεκτικότερη επιθεώρηση κάποιος θα παρατηρήσει ότι υπάρχει μια πιο συγκρατημένη στυλ με την τέχνη. Αυτή η συντηρητική προσέγγιση των σχεδίων καθίσταται ελαφρώς διακεκριμένη ώστε να είναι ένα φόρο τιμής παρά μια κρίση.
Σε Πτώση Λεγεώνα: Αμαρτίες μιας αυτοκρατορίας στο PlayStation 4, οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο της πριγκίπισσας Cecille της Φενουμένης αυτοκρατορίας, που απλά κληρονόμησε τον ρόλο του αυτοκράτορα και πρέπει να αγωνιστεί σε μια εξέγερση που οδήγησε ο προδοτικός Γενικός Λεγουτάς Λέαντρουρ. Καθώς Πτώση Λεγεώνα: Φλόγες της εξέγερσης για το PlayStation Vita, οι παίκτες παίρνουν να παίξουν την αντίθετη πλευρά ως στρατηγός Laendur, ο οποίος επιδιώκει να ανατρέψει την αυτοκρατορία των Fenumia. Και τα δύο παιχνίδια μοιράζονται τον ίδιο κόσμο και τα ίδια περιουσιακά στοιχεία, αλλά διαφέρουν στην ιστορία και αλληλεπιδρούν σε ορισμένα σημεία.
Ο αγώνας μέσα Πτώση Λεγεώνα θα είναι κάπως οικεία σε όσους έχουν παίξει Valkyrie Profile . Οι χαρακτήρες ελέγχονται από τα κουμπιά προσώπου, με τον κύριο χαρακτήρα του κουμπιού τριγώνου και τα υπόλοιπα με τα άλλα τρία κουμπιά και ονομάζονται & lsquo; Παραδείγματα. '
Παραδείγματα είναι οι φυσικές εκδηλώσεις των παλαιών θρυλικών ήρωων (εξ ου και ο τίτλος Πτώση Λεγεώνα ) που κάνουν το μεγαλύτερο μέρος της βρώμικης εργασίας. Κάθε Παραδειγμα έχει τις δικές του ικανότητες μάχης και όπλα για μάχη, όπως σπαθιά, σφυριά, τόξα, τουφέκια. Ο κύριος χαρακτήρας ξεκινάει με τρία είδη μαγείας: μια ξαναζωντανή περίοδο, ένα ξόρκι επίθεσης και ένα ξόρκι θεραπείας. Κάθε ξόρκι θα έχει το δικό του μετρητή, που γεμίζει με την πάροδο του χρόνου και μπορεί να επηρεαστεί από ορισμένους εχθρούς.
Τα τρία Παραδείγματα έχουν το καθένα τρία σημεία επίθεσης και κάθε σημείο επιτρέπει μια ενιαία επίθεση και αυτά τα σημεία ανακτώνται με την πάροδο του χρόνου μόλις δαπανηθούν (μόνο παύση ενώ μπλοκάρονται). Μια μπάρα στο κάτω μέρος της οθόνης υπαγορεύει πόσες επιθέσεις μπορούν να γίνουν ανά 'στροφή', με κάθε ενέργεια που αντιπροσωπεύεται από έναν κύκλο στη μπάρα. Ο αριθμός των κύκλων ξεκινάει από τρία και μπορεί να επεκταθεί μέχρι και οκτώ μέσω ικανοτήτων και ξεκλειδωμάτων.
Οι επιθέσεις μπορούν να εκτελεστούν πιέζοντας το καθορισμένο πλήκτρο το οποίο θα πάρει έναν κύκλο και θα κάνει μια επίθεση ως παράδειγμα. Το υπόδειγμα του οποίου η επίθεση πέφτει στον τελικό διαθέσιμο κύκλο θα ενεργοποιήσει το Deathblow αυτού του Παραδείγματος. Τα Deathblows είναι ειδικές επιθέσεις που έχουν διαφορετικά αποτελέσματα, δηλ. Το Deathblow του One Exemplar μπορεί να εξουδετερώσει την πανοπλία του εχθρού για πέντε δευτερόλεπτα, γεγονός που μπορεί να επιτρέψει επιπλέον ζημιά στον εν λόγω εχθρό. Οι επιτυχείς επιθέσεις στον εχθρό χωρίς διακοπή θα ξεκινήσουν αλυσιδωτά combos, τα οποία αποφέρουν ένα μικρό επίδομα ζημιάς καθώς μεγαλώνει η αλυσίδα.
Οι επιθέσεις του εχθρού μπορούν να μπλοκαριστούν και υπάρχει μια προειδοποίηση που αναβοσβήνει, η οποία λέει στη συσκευή αναπαραγωγής πότε πρέπει να πατήσετε το κουμπί μπλοκ. Τα επιτυχημένα μπλοκ εξουδετερώνουν τις επιθέσεις του εχθρού, συνεχίζουν τις αλυσίδες combo και μπορούν να αντανακλούν ακόμη και τα βλήματα.
Οι επιθέσεις μπλοκαρίσματος μπορεί να είναι δύσκολες και σχεδόν αδύνατες σε στιγμές που δεν μπορείτε να δείτε τους εχθρούς να μπαίνουν στην κινούμενη επίθεση τους όταν αλληλεπικαλύπτονται. Αυτό γίνεται ακόμα χειρότερο με όλα τα οπτικά εφέ στην οθόνη. Υπάρχει επίσης μια μικρή καθυστέρηση για το μπλοκ, το οποίο γίνεται απογοητευτικό κατά τη διάρκεια έντονων μάχες όπου οι παίκτες βρίσκουν ότι αντιδρούν πολύ γρήγορα ή όταν οι εχθροί επιτίθενται πολύ γρήγορα.
Το μεγαλύτερο παράπονό μου στον αγώνα είναι η αναγνωσιμότητα: η οθόνη είναι πολύ γεμάτη, οδηγώντας σε ένα χάος των πραγμάτων όπου δεν μπορώ να δω τι κάνω. Θα βελτιώσει σημαντικά την εμπειρία, εάν οι προγραμματιστές απενεργοποιήσουν τα αποτελέσματα και διατηρήσουν τους χαρακτήρες αλληλοεπικαλύπτονται.
Εκείνοι που δεν είναι εξοικειωμένοι με την τοποθέτηση των κουμπιών προσώπου PlayStation μπορεί να έχουν κάποιο πρόβλημα, καθώς η μάχη βασίζεται στη γνώση του πού βρίσκονται τα κουμπιά στον ελεγκτή χωρίς να κοιτάζει προς τα κάτω. Ξέρω τα κουμπιά από την καρδιά μετά από σχεδόν δύο δεκαετίες που κατέχουν τα προϊόντα PlayStation, αλλά ακόμη και έχω πρόβλημα να παρακολουθώ τα εικονίδια, καθώς βλέπω και διαφορετικά μέρη της οθόνης.
Το σύστημα μάχης μπορεί να προκαλέσει σύγχυση με αυτό τον τρόπο, καθώς συνίσταται στην πίεση των δεξιών κουμπιών στη σωστή στιγμή, ενώ βλέπουμε ανά πάσα στιγμή τρία διαφορετικά μέρη της οθόνης. Αλλά όταν τυλίγετε το κεφάλι σας γύρω από τους μηχανικούς, γίνεται ικανοποιητικό όταν τα πράγματα πηγαίνουν δεξιά με την εκτέλεση combos και χρονικά μπλοκ. Παρόλο που υπήρχαν περιπτώσεις όπου κατέληξα κουμπιά κουταλιού και νίκη, η στρατηγική αυτή δεν λειτουργεί με σκληρότερους εχθρούς όπου το κλείδωμα και ο σωστός χρόνος είναι απαραίτητος.
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης υποστήριξης επιφάνειας εργασίας pdf
Η εξέλιξη της ιστορίας γίνεται μέσω ενός χάρτη του εξωτερικού χώρου με σημεία που είτε αντιπροσωπεύουν μια ιστορία cutscene ιστορίας είτε μια μάχη. Οι μάχες είναι μια σειρά από συναντήσεις μάχης, με κάποια ιστορία μεταξύ κάθε συνάντησης και επιλογές που πρέπει να γίνουν σε σχέση με τις μικρές παρενέργειες που συμβαίνουν στον κόσμο που μπορούν να επηρεάσουν το ηθικό του στρατού του παίκτη. Αυτές οι επιλογές, που εκπροσωπούνται από τρεις κάρτες, μπορούν επίσης να οδηγήσουν σε μικρές ιστορίες διακλάδωσης στις δευτερεύουσες ακολουθίες ιστοριών, αλλά δεν έχουν καμία επίδραση στη συνολική αφήγηση Πτώση Λεγεώνα .
Υπάρχει ένα χρονοδιακόπτη κατά την επιλογή αυτών των καρτών, οι οποίες συνδέονται με ενισχύσεις που παρέχουν βοήθεια σε μάχες, όπως η επούλωση. Η επιλογή μπορεί να είναι δύσκολη, καθώς ορισμένες από τις επιλογές που ωφελούν τον παίκτη επηρεάζουν αρνητικά το ηθικό του στρατού του παίκτη, γεγονός που οδηγεί σε απώλεια άλλων οφελών μακροπρόθεσμα. Αυτές οι επιλογές μπορεί να είναι ασαφείς ή συγκεχυμένες και συχνά θα ζητούν από τον παίκτη να πάρει μια πλευρά ή να κάνει κάτι που μπορεί να οδηγήσει σε ορισμένους ανθρώπους να τους μισούν ή να τους αρέσουν. Το παιχνίδι δεν σας λέει πραγματικά αρκετά για την πολιτική και ποιος είναι ο κόσμος για να κάνει την καλύτερη απόφαση, 'που μερικές φορές μοιάζουν με ηθικές επιλογές.
το καλύτερο δωρεάν anti spyware για υπολογιστή
Δεν υπάρχει ισοπέδωση, αλλά παίζει μέσω του παιχνιδιού και οι επαναλαμβανόμενες μάχες θα ξεκλειδώσουν ώθηση και πολύτιμους λίθους για να κάνουν τα υποδείγματα ισχυρότερα στην μάχη. Οι πολύτιμοι λίθοι μπορούν να εξοπλιστούν, αλλά θα πρέπει να τεθούν εκτός λειτουργίας, δεδομένου ότι ορισμένα μπόνους είναι συγκεκριμένα χαρακτήρα.
Πτώση Λεγεώνα έχει μια λειτουργία 'One Life Mode', στην οποία δεν υπάρχουν επαναλήψεις και το παιχνίδι τελειώνει όταν ο κύριος χαρακτήρας σκοτώνεται στον αγώνα αφού αφαιρεθούν τα Παραδείγματα (που μπορούν να ανανεωθούν). Υπάρχει επίσης μια νέα λειτουργία παιχνιδιού συν για εκείνους που θέλουν να ξεκλειδώσουν τον επίλογο. Αυτά τα έξτρα παρέχουν περισσότερους λόγους για να το πάρει και πάλι μετά από μια όχι πολύ μακρά καμπάνια (δεν υπάρχει χρονομετρητής εντός του παιχνιδιού, οπότε δεν μπορώ να πω πόσο καιρό έπαιζα).
Η μουσική είναι υπέροχη μέσα Πτώση Λεγεώνα , μέχρι που δεν πήρα ποτέ το πρόβλημα μετά από αρκετές ώρες ακρόασης των ίδιων τραγουδιών. Σίγουρα έχει φανταστεί η φαντασία της Ιαπωνικής RPG και με έκανε να σκεφτώ τα JRPG PlayStation 1-era. Η φωνητική δράση είναι εντάξει και ταιριάζει στο παιχνίδι ακριβώς σωστά, αν και δεν εκφράζεται κάθε κομμάτι, συμπεριλαμβανομένων μερικών φαινομενικά σημαντικών στιγμών ιστορίας.
Η έκδοση Vita, Πτώση Λεγεώνα: Φλόγες της εξέγερσης , είναι πολύ πανομοιότυπη με την έκδοση του PlayStation 4 εκτός από την ιστορία. Φλόγες της εξέγερσης έχει μερικές φορές λίγο μεγαλύτερο από το κανονικό χρόνο φόρτωσης και ορισμένα προβλήματα επιδόσεων που επηρεάζουν την μάχη (αν και μπορεί να είναι το ίδιο το παιχνίδι και έχει πρόσφατα ενημερωθεί ότι βελτίωσε την απόδοσή του). Ας ελπίσουμε ότι αυτό είναι σταθερό κάτω από τη γραμμή από τότε Φλόγες της εξέγερσης δεν μπορεί να παιχτεί στο σημαντικά ισχυρότερο PlayStation 4. Βρήκα την ιστορία σε αυτή την έκδοση πιο ενδιαφέρουσα, πιθανώς κυρίως επειδή έπαιξα πρώτα την έκδοση PS4 και είδα Αμαρτίες μιας αυτοκρατορίας σε ένα διαφορετικό φως που με βοήθησε να το εκτιμήσω ακόμα περισσότερο.
Παίζοντας και τα δύο παιχνίδια με έκανε να σκεφτώ ότι αυτό ήταν κάποτε ένα μεγαλύτερο παιχνίδι που χωρίστηκε σε δύο, και μάλιστα αποδεικνύεται από το σημείο τιμής των $ 20 για κάθε έκδοση. Δεν θα εκπλαγώ αν συνδυάσουν και τις δύο ιστορίες Πτώση Λεγεώνα σε ένα πλήρες πακέτο στο μέλλον, το οποίο θα ήταν ωραίο να αποκτήσετε την πλήρη ιστορία.
Συνέχισα να σκέφτομαι αυτό Πτώση Λεγεώνα ήταν ένα πολύ πιο ακριβό παιχνίδι με το πώς φαινόταν και ακουγόταν. Η τέχνη και η μουσική είναι ξεχωριστές, παρά τη σεμνότητα τους. Όλα τα υπόλοιπα θα ωφεληθούν σε μεγάλο βαθμό από τα πιο πολωνικά, αλλά υπάρχει μεγάλο δυναμικό σε αυτά τα παιχνίδια. Δεν μπορώ να περιμένω να δούμε τι κάνουν οι προγραμματιστές στη συνέχεια.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)