review sundered
Η Πεντάμορφη και το τέρας
Ένας νεαρός περιπλανώμενος, Eshe, μάχεται μέσα από μια βίαιη καταιγίδα της ερήμου. Ακριβώς λίγα λεπτά πριν φθάσουν στο καταφύγιο, οι τρύπες βυθίζονται από την άμμο και τυλίγουν τα άκρα της, τραβώντας την κάτω, καθώς παλεύει να παραμείνει πάνω από το έδαφος. Η Eshe ξυπνά ξανά σε ένα τεράστιο εφιαλτικό κόσμο των πλασμάτων, της άψυχης ρομποτικής και των απειλητικών φωνών που την ωθούν προς τα εμπρός.
Αυτός είναι ο τρόπος με τον οποίο εισάγουμε Χτυπημένο , η νέα περιπέτεια από Jotun δημιουργούς Thunder Lotus Games. Είναι η αποστολή μας να κατευθύνουμε την Eshe πίσω στην επιφάνεια, μια εργασία που φαίνεται ανυπέρβλητη και τελικά θα μπορούσε να την κοστίσει περισσότερο από τη ζωή της.
Χτυπημένο (PC (αναθεωρημένο), PS4)
Προγραμματιστής: Thunder Lotus Games
Εκδότης: Thunder Lotus Games
Κυκλοφόρησε: 28 Ιουλίου 2017
MSRP: $ 19.99 / £ 14.99
Χτυπημένο είναι ένα metroidvania που επιχειρεί να συνδυάσει την εξειδίκευση με τη διαδικασία παραγωγής μιας roguelike. Αναμιγνύει σε μάχες με δυσάρεστη δυσκολία, το κράτος-εξέλιξη ενός RPG, και ακόμη και σφίγγει σε κάποια στοιχεία σφαίρα-κόλαση. Τίποτα άλλο;
Το Eshe πρέπει να ταξιδέψει μέσα από τρεις περιοχές, καθένα από τα οποία έχει το δικό του ξεχωριστό στυλ, εχθρούς και σύστημα μετακίνησης. Η Eshe εξελίσσεται με μη γραμμικό τρόπο, ανατινάζοντας τα αφεντικά και συγκεντρώνοντας τα προνόμια στην προσπάθειά της να δραπετεύσει από την αιχμαλωσία Lovecraftian που κρατά τον φυλακισμένο της. Οπλισμένος αρχικά με μια μόνο σάρκα, πρέπει να πολεμήσει μακριά από τα ατέρμονα κύματα των εχθρών, χρησιμοποιώντας τα κρυστάλλινα κομμάτια που πέφτουν για να ανεβάσουν τις επιρροές της.
Ενώ οι κύριοι στόχοι του περιβάλλοντος είναι σταθεροί στη θέση του, η διαδρομή σε όλες τις περιοχές ανανεώνεται κάθε φορά μετά το θάνατο, επομένως δεν υπάρχουν δύο ταξίδια. Αυτό είναι ένα μεγάλο κατασκεύασμα Χτυπημένο . Δυστυχώς, ένας μηχανικός παιχνιδιών που έχει σχεδιαστεί για να προσφέρει σταθερή πρωτοτυπία, αποτελεί ειρωνεία της κύριας δυσλειτουργίας του παιχνιδιού: επανάληψη.
Καθώς προχωράτε, θα συναντήσετε επανειλημμένα τις ίδιες ίδιες διατάξεις οθόνης, συχνά μόνο μερικά λεπτά, που γίνεται μονότονη γρήγορα. Προκαλεί αποσύνδεση μεταξύ του παίκτη και του κόσμου των παιχνιδιών. Θα προτιμούσα να έχω έναν στατικό αλλά μοναδικό χάρτη για να μάθω και να προσαρμόζω, από ό, τι πρέπει να τρέχω τα ίδια δωμάτια, ανακατεύονται σε μια νέα τάξη, εκατοντάδες φορές. Μέχρι το τέλος των παρόμοιων παιχνιδιών, το σύστημα χάρτη έχει αντικατασταθεί συνήθως με τη δική σας μνήμη, αλλά λόγω του Χτυπημένο του συνεχώς μεταβαλλόμενου περιβάλλοντος, ο έλεγχος των χαρτών είναι μια συχνή αναγκαιότητα ροής.
Οι τερατώδεις απειλές για τον Eshe γεννιούνται στην περιοχή με βάση έναν αλγόριθμο, παράγοντας τη θέση του χάρτη, τη θανάτωση και άλλες περιστάσεις. Σχεδόν τυχαία, ένα δυσοίωνο γκονγκ θα σηματοδοτήσει την άφιξη ενός τεράστιου στρώματος εχθρών (γνωστών ως «ορδές») που έχουν σχεδιαστεί για να σας σκοτώσουν. Να μην σας προκαλέσει. Προς το σκοτώνω εσείς.
Ο Στέντερντερ θέλει να πεθάνεις , επειδή το παιχνίδι θέλει ο παίκτης να παραμείνει κλειδωμένος στην οικοδόμηση stat. Αυτό δεν σας ανταμείβει για εξαιρετικές δεξιότητες παιχνιδιού, ούτε σας ενθαρρύνει να νικήσετε τις πιθανότητες. Απατεώνων κληρονομιά είναι επίσης ένα παιχνίδι στο οποίο ο θάνατος είναι απαραίτητος για την πρόοδο, αλλά πάντα ένιωθε σαν να είχατε μια πιθανότητα πάλης και έτσι θα αισθανόσαστε έντονη ικανοποίηση στις σκληρά κερδισμένες νίκες του.
Η διαφορά είναι αυτή Χτυπημένο έχει κανένα ενδιαφέρον σε σας αγωνίζονται έξω. Οι εχθροί γεννιούνται μαζικά, επιτίθενται στην Eshe από όλες τις κατευθύνσεις (συμπεριλαμβανομένων των τοίχων, εκτός οθόνης και μέσω των επιδράσεων της περιοχής της ζωής) και στη συνέχεια πεθαίνετε. Δεν είναι ένας τεταρμένος, επιδέξιος αγώνας, είναι απλά μια μονόπλευρη συναρμολόγηση κουμπιού που παράγεται ΕΙΔΙΚΑ για να σταματήσετε την πρόοδό σας.
loadrunner συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις για έμπειρους
Αυτές οι ορδές θανάτου πολύ γρήγορα δεν είναι τίποτα περισσότερο από μια ενοχλητική ενόχληση, με το ηχητικό τους αποτέλεσμα σηματοδοτώντας το γκονγκ να προκαλεί ένα ρολό των ματιών αντί για μια έκρηξη αδρεναλίνης. Θα πεθάνετε συχνά μετά από δέκα στερεά λεπτά εξερεύνησης, προκαλώντας βαρύ ύφος στην ιδέα να ξανακάνετε όλο το ταξίδι και τώρα εντελώς διαφορετική διάταξη χάρτη.
Πολλές φορές ήμουν σε θέση να ξεπεράσω το φαινομενικά (σε ορισμένες περιοχές τρέχουσα ) απεριόριστα κύματα κακοί που θα ανταμειφθούν με το παιχνίδι που χτυπάει το γκονγκ ξανά λεπτά αργότερα και στέλνει ακόμα πιο δύσκολους γιαγιάδες μετά από μένα. Χτυπημένο είναι το ισοδύναμο κάποιος που ρίχνει πέτρες σε σας ενώ περπατάτε ένα σφιχτό σχοινί, θα έπρεπε να απομακρύνετε επιδέξια αυτούς τους βράχους, θα λένε απλά «Fuck it» και κόψτε το σύρμα αντ 'αυτού.
Έχω ολοκληρώσει πολύ δύσκολα παιχνίδια πριν. Αλλά η διαφορά ήταν ότι προσαρμόσαμε και μάθαμε να παίζουμε τα παιχνίδια αυτά που αισθάνθηκα την αυτο-βελτίωση, πράγμα που με ενθάρρυνε να συνεχίζω να πιέζω. Χτυπημένο δεν επιτρέπει τέτοια ικανοποίηση στη μάχη και στην πραγματικότητα σας τιμωρεί για τις επιτυχίες σας. Δεν είναι μόνο δύσκολο, είναι σχεδόν νευρικός .
Ίσως θα βρήκα τη φωτιά για να αντιταχθώ σε τέτοιο ανταγωνισμό αν είχα έντονο λόγο να πάρω την Eshe πίσω στα πόδια της. Αλλά, όπως περισσότερο από ένα κομμάτι διάθεσης, Χτυπημένο έχει ελάχιστη ή καμία αφηγηματική σύνδεση. Ξέρουμε μηδέν για τον απρόσωπο, σιωπηλό πρωταγωνιστή μας (ο αφηγητής του τρέιλερ δεν εμφανίζεται στο παιχνίδι), και το μυστικιστικό παρελθόν στον τρομακτικό νέο κόσμο του τροφοδοτείται με στάγδην το ταξίδι σε λίγες προτάσεις.
Είμαι όλοι για λεπτότητα, αλλά αν θέλετε παίκτες να πολεμήσουν ανυπέρβλητες αποδόσεις, τότε πρέπει να νοιάζονται Γιατί αγωνίζονται. Χρειάζονται έναν ήρωα για να συνδεθεί με και να ριζώσει (βλ Κυνήγι αγόρι ). Διαφορετικά, ο αγώνας του πρωταγωνιστή σας προκαλεί απάθεια. Αν και Χτυπημένο έχει πολλαπλά τερματισμό, από το φινάλε που είχα ξεπεράσει από το να τρέχω σε ανηφόρα για δεκαπέντε ώρες, ότι είχα χάσει το ενδιαφέρον για το αποτέλεσμα της ιστορίας.
Φυσικά υπάρχει κάποια θετικότητα. Το παιχνίδι είναι εκπληκτική . Διαθέτει όμορφους σκωτσέζους που μετακινούνται, πετούν, αγωνίζονται και πεθαίνουν με ευχάριστα ρευστά κινούμενα σχέδια. Το τοπίο είναι εξίσου πανέμορφο, από τα σπυράκια σκουληκιών μέχρι την περίπλοκη βαλκυρική αρχιτεκτονική.
Το μακρύ αφεντικό του παιχνιδιού συναντά, με πλάσματα ύψους ενός μιλίου, είναι εντυπωσιακά και πραγματικά αξέχαστα. Είναι σε αυτούς τους αγώνες Χτυπημένο αληθινά ζωντανεύει, με να νικήσω έναν συγκεκριμένο εφιάλτη με μεγάλη οθόνη και με ένα τεράστιο αναστεναγμό, ενώ κυριολεκτικά κάθισα στην άκρη του καθίσματος μου. Αυτές είναι στιγμές δόξας του παιχνιδιού.
Στην τελική πράξη, μόλις είχα αποκτήσει όλα τα «τρελά μου», η κίνηση έγινε μια απόλαυση. Η Eshe χαμογελούσε χαριτωμένα γύρω από την τρίτη περιοχή με κομψά άλματα, κούνιες και ανατροπές, κολλήσει προσγειώσεις όπως η Jessica Drew. Είναι τόσο ντροπή που από τη στιγμή που ένιωσα αυτή την ελευθερία κίνησης, απομένουν μόνο μερικές ώρες παιχνιδιού.
Χτυπημένο αποπνέει πάθος και είχε πολλή δουλειά σε αυτό. Οι Thunder Lotus βρίσκονται σε στενή επαφή με την ατμόσφαιρα του Steam, κάνοντας ήδη τσίμπημα στο παιχνίδι σύμφωνα με την ανατροφοδότηση. Δυστυχώς συναντήθηκα μερικά ερεθιστικά σφάλματα από τον εαυτό μου, συμπεριλαμβανομένων μερικών που μου κόστισαν μάχες αφεντικών, αλλά οι προγραμματιστές ήταν ανοιχτοί να ακούν και είπαν ότι θα δούλευαν για να διορθώσουν προβλήματα. Πιστεύω ότι θα το κάνουν.
Αλλά το πρόβλημα της ομπρέλας τελικά επαναλαμβάνεται. Η μάχη είναι επαναλαμβανόμενη, οι διατάξεις είναι επαναληπτικές, οι εχθροί είναι πολύ επαναλαμβανόμενος και, φυσικά, ο θάνατος είναι επαναλαμβανόμενος. Μπορείτε να κάνετε το παιχνίδι σας τόσο σκληρό όσο όλη η κόλαση, αυτό δεν είναι ένα αρνητικό σημείο per se. Αλλά χωρίς γάντζο, αίσθηση διασκέδασης ή ικανοποίηση της νίκης, σταματάει να είναι μια πρόκληση και απλώς εξαντλείται.
Χτυπημένο έχει χαμηλό σημείο τιμής και περιέχει εύκολα 15 ώρες παιχνιδιού, περισσότερο εάν θέλετε να παίξετε 100% το παιχνίδι. Νομίζω ότι παίζοντας μικρές αυξήσεις για μεγάλο χρονικό διάστημα είναι το κλειδί, για να επιτρέψετε την περιπέτεια να παραμείνει φρέσκια και για να αποφευχθεί η συσσώρευση απογοήτευσης και επανάληψης. Ακόμα και τότε, θα πρέπει να είστε ένας αρκετά καλοί παίκτης για την πρόκληση. Γενικά οι οπαδοί metroidvania και hop-hopping μπορούν να βρουν πιο ευχάριστες επιλογές για παρόμοιες τιμές.
Γράφοντας ότι ένα τέτοιο καλό, σαφώς εγκάρδιο έργο δεν είναι ένα απίστευτο παιχνίδι ειλικρινά χάλια . Κυριολεκτικά μόνο τα στιγμιότυπα αυτά τα screenshots με πληρώνουν με το θαύμα για άλλη μια φορά. Αλλά πρέπει να κουνήσω τα αστραφτερά μάτια και να θυμηθώ για την κόπωση και την απάθεια που ένιωσα μόλις στο μισό της διαδρομής της Eshe προς τη σωτηρία ή την καταδίκη.
Χτυπημένο είναι μια συλλογή από ιδέες και είδη που σε χαρτί συνδυάζονται καλά, αλλά, σε αυτή την περίπτωση, έκαναν για τους δυσάρεστους bedfellows. Πάθος και ταλέντο είναι στην οθόνη όμως, και είμαι αισιόδοξος για αυτό που βλέπουμε από το Thunder Lotus στο μέλλον.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)