kritike warcraft rumble
Ελεύθερος να τσακωθείς λίγο

Μετά από μια εβδομάδα σχεδόν ασταμάτητα παιχνιδιού, χτύπησα σε έναν τοίχο Warcraft Rumble και το άλεσμα είναι στο μάτι. Να πώς πήγαν όλα!
Warcraft Rumble (Android, iOS (αναθεώρηση σε iPhone 13))
Προγραμματιστής : Χιονοθύελλα
Εκδότης: Blizzard
Κυκλοφόρησε: 3 Νοεμβρίου 2023
MSRP: Δωρεάν παιχνίδι (με μικροσυναλλαγές)

Το βασικό παιχνίδι είναι διασκεδαστικό, αλλά χρειάζεται κάποιες οικονομικές αλλαγές
Warcraft Rumble είναι ένα μαχητικό 1v1 tap-to-deploy βασισμένο σε λωρίδα που σας ζητά να στείλετε μονάδες σε μικροπολέμους για να καταρρίψετε ένα αντίπαλο αρχηγείο. Δουλειά σας? Για να βαδίσετε και να καταστρέψετε την απέναντι βάση πριν ο αντίπαλός σας βγάλει τη δική σας, μέσω έξυπνης αντιμετώπισης και έξυπνης διαχείρισης πόρων. Κάθε μονάδα σχετίζεται με ένα κόστος (συνήθως εξαρτάται από το επίπεδο ισχύος) και ενώ τα ταμεία της μονάδας επαναφορτίζονται αυτόματα, τα Kobolds μπορούν να αναπτυχθούν για την εξόρυξη μεταλλεύματος στον χάρτη για περισσότερους πόρους.
Αν και υπάρχουν πολλές αποχρώσεις που εμπλέκονται, οι μονάδες αέρα γενικά αντισταθμίζουν τις επίγειες μονάδες, οι μονάδες εμβέλειας αντίθετης κεραίας και ούτω καθεξής. Κοιτάξτε, η Blizzard βασικά πήρε Clash Royale και το Blizzified. Τώρα αντί να στέλνετε ιππότες και μάγους, ρίχνετε στρατιώτες της Συμμαχίας και Σαμάνους Ορδής. Ντομάτα ντομάτα .
Το θέμα είναι ότι είναι πραγματικά διασκεδαστικό και η Blizzard –οι εγκέφαλοι που είναι– κυνηγούν τη νοσταλγία. Οι μονάδες θα αναβλύζουν διάσημες φράσεις από Warcraft lore, και όλα τα αγαπημένα σας είναι εδώ, συμπεριλαμβανομένων των ηγετών όπως ο Tirion Fordring, Sylvanas Windrunner , κι αλλα. Τα κινούμενα σχέδια είναι γεμάτα ζωή και η ομάδα τέχνης έκανε μια απίστευτη δουλειά αναδημιουργώντας μερικά από τα πιο εμβληματικά κομμάτια του Warcraft ιστορία σε αυτόν τον φαινομενικά ανόητο, ζωντανό κόσμο που υπάρχει στο εσωτερικό του Τζάκι σύμπαν.
Τα βασικά συστήματα είναι Καλός πολύ. Η έναρξη της αντιμετώπισης είναι διαισθητική, και στη συνέχεια γίνεται μια ταπισερί στρατηγικής καθώς προσπαθείτε να ανακαλύψετε πώς να γίνετε η πιο αποτελεσματική μηχανή δολοφονίας πύργων. Ορισμένες μονάδες έχουν πολύ μοναδικές ικανότητες και άλλες είναι υβρίδια πολλαπλών τύπων μονάδων. Θα μπορείτε επίσης να παίξετε με μονάδες 'Χωρίς δεσμεύσεις', οι οποίες μπορούν να κληθούν οπουδήποτε στον χάρτη κατά βούληση (και συνήθως εξισορροπούνται από υψηλότερες τιμές στρατευμάτων ή ασθενέστερα στατιστικά).
Σχεδόν κάθε αγώνας είναι συναρπαστικός ως αποτέλεσμα του να συνδυάζονται όλα τόσο υπέροχα. Είναι εύκολο να υποθέσει κανείς ότι μπορείτε να επαναπαυθείτε στις δάφνες σας καθώς ο στρατός σας βαδίζει στην εχθρική επικράτεια, αλλά μερικές γρήγορες κλήσεις θα μπορούσαν να σκουπίσουν εντελώς τη σανίδα σας και να ανατρέψουν την παλίρροια. Αν χάσεις, δεν είναι μεγάλο. απλά ξεκινήστε ξανά και είτε διατηρήστε την ίδια φόρτωση είτε αλλάξτε με κάτι άλλο.

Υπάρχουν πολλά να κάνετε μέχρι να χτυπήσετε έναν τοίχο
Warcraft Rumble Η πρόοδος παρακολουθείται από 'sigils', τα οποία είναι ουσιαστικά επίπεδα λογαριασμού (έφτασα στα 68 πριν νιώσω κουρασμένος). Περισσότερες δυνατότητες θα ξεκλειδώσουν όσο περισσότερα κερδίζετε σιγίλ ολοκληρώνοντας επίπεδα ιστορίας, κάτι που με τη σειρά του οδηγεί σε περισσότερες μονάδες, περισσότερους ηγέτες και περισσότερες επιλογές.
Δεδομένου ότι οι αγώνες διαρκούν μόνο λίγα λεπτά κατά μέσο όρο, επιτρέπει ένα ευρύ φάσμα πειραματισμών. Θέλετε να δοκιμάσετε έναν νέο ηγέτη και ένα εντελώς διαφορετικό φορτίο; Ανετα! Αν είναι χάλια, απλώς το τακτοποιείτε ξανά μέχρι να είστε ευχαριστημένοι. Το έκανα αυτό πολλές φορές και τελικά κατέληξα σε μερικές ρυθμίσεις με τις οποίες πραγματικά έδωσα ζωή και κατέληξα να τα πάω εξαιρετικά καλά στο PVP. Το να καταλήξουμε σε αυτούς τους συνδυασμούς και να ανακαλύψουμε αυτό το παζλ ήταν μια βιασύνη.
Βοηθά όλοι οι ηγέτες να έχουν διαφορετικές βασικές ικανότητες και να προσελκύουν συγκεκριμένες μονάδες όταν χρησιμοποιούνται σε συνδυασμό με αυτόν τον ηγέτη. Έτσι, οι ηγέτες Horde συχνά παρέχουν μπόνους σε μονάδες Horde, και ούτω καθεξής στη γραμμή. Δεδομένου ότι το παιχνίδι δεν σας περιορίζει με κανέναν τρόπο (απλώς σας ωθεί προς τη συνέργεια), υπάρχουν πολλές δυνατότητες για να το ξεπεράσετε. Είναι σαρκώδες.
Εδώ είναι όλα τα πράγματα που μπορείτε να κάνετε πέρα από την αναπαραγωγή της βασικής ιστορίας:
- Παίξτε μέσα από μπουντρούμια (μια σειρά τριών επιπέδων)
- Ανεβείτε τις τάξεις PVP με κλιμακούμενες μονάδες
- Γίνετε μέλος μιας συντεχνίας και κερδίστε συλλογικά περισσότερες ανταμοιβές όπως επιπλέον ηγέτες
- Επαναλάβετε τα παλιά επίπεδα σε ηρωική λειτουργία για πρόσθετες ανατροπές (πολλές από τις οποίες είναι φανταστικές) μόλις φτάσετε τα 50 σιγίλλια
Ο βασικός βρόχος με άρπαξε αμέσως και μετά άρχισε να με εκνευρίζει αργά αλλά σταθερά.

Η δημιουργία εσόδων ξεκινάει αβλαβή και μετά γίνεται πιο ύπουλη
Ακούγεται σαν να το διασκεδάζω Warcraft Rumble σωστά? Λοιπόν, είμαι! Αλλά παίρνει και μια σειρά. Οι περισσότεροι από εσάς μάλλον διαβάζετε αυτήν την κριτική για να δείτε αν Warcraft Rumble τελικά γίνεται ένα από αυτά τα παιχνίδια για κινητά , και κάνει .
Ξεκινώντας και μέχρι τα μέσα του παιχνιδιού, πιθανότατα δεν θα παρασυρθείτε να ξοδέψετε καθόλου χρήματα. Οι ανταμοιβές ρέουν ελεύθερα και θα μπορέσετε να αποκτήσετε πολύ γρήγορα έναν ισχυρό στρατό γεμάτο επιλογές ηγετών. Ήμουν πραγματικά έκπληκτος με το πόσο νερό έφτυσε αυτός ο συνήθως τσιγκούνης εύκαμπτος σωλήνας και η ύπαρξη πολλών ηγετών είναι ιδιαίτερα χρήσιμη για δοκιμές στρατού και PVP.
τεχνικές ερωτήσεις και απαντήσεις συνεντεύξεων γραφείου βοήθειας
Το θέμα είναι ότι, τελικά, αυτές οι μονάδες πρέπει να ανέβουν επίπεδο για να πάρουν μερικά από τα πιο δύσκολα στάδια (τα οποία πραγματικά ξεκινούν με ταχύτητα περίπου 50 σιγίλλια, περίπου στα μισά της ιστορίας). και τα μέσα σας για να το κάνετε είναι πολύ λίγα. Ενώ η λείανση μπουντρούμια για την αναβάθμιση των ηγετών σας είναι στην πραγματικότητα βιώσιμη και ανώδυνη, η ισοπέδωση των μονάδων σας είναι πολύ πιο συγκεχυμένη και γίνεται με τρόπο που σας οδηγεί σε μικροσυναλλαγές.
Το παιχνίδι μπορεί να υπερηφανεύεται για ένα σύστημα αναζήτησης που σας επιτρέπει να ανεβάζετε το επίπεδο των μονάδων, αλλά είναι οδυνηρά αργό και επικεντρώνεται γύρω από μεμονωμένες ενισχύσεις και όχι σε μεγάλες περιοχές ισοπέδωσης στρατού. Έπειτα, υπάρχει το G.R.I.D., το οποίο είναι ένας τυχαιοποιημένος πίνακας για την αναβάθμιση της σπανιότητας της μονάδας σας (που με τη σειρά του τους παρέχει ισχυρές ικανότητες που αλλάζουν το παιχνίδι, όπως η πολυμορφοποίηση της πρώτης μονάδας που πυροβολήθηκε από τον πιλότο S.A.F.E.). Για να αναβαθμίσουν αυτές τις μονάδες, οι παίκτες πρέπει να αποκτήσουν αστέρια (άλλο νόμισμα ισοπέδωσης πέρα από XP), Arc Energy και πυρήνες. τα δύο τελευταία εκ των οποίων είναι τα κύρια νομίσματα αναβάθμισης. Μπερδεμένη ακόμα; Λοιπόν, σχεδιάστηκε για να προκαλεί σύγχυση και πραγματικά εμποδίζει την εκτεταμένη ουσιαστική πρόοδο.
Όσο περισσότερες μονάδες έχετε, τόσο περισσότερες επιλογές θα αντλήσει το παιχνίδι για τυχαιοποιημένες ενισχύσεις XP, καθιστώντας εξαιρετικά δύσκολη τη δημιουργία φόρτωσης πυρήνα. Μπορεί να έχετε μια μονάδα πραγματικά υψηλού XP που δεν είναι σπάνια ή υψηλότερη ή μια σπάνια ή υψηλότερη μονάδα που δεν είναι πολύ ισχυρή/χαμηλού επιπέδου. Ξέρουμε Γιατί γίνεται με αυτόν τον τρόπο ($$$), αλλά είναι απίστευτα αμβλύ και θα διασφαλίσει ότι πολλοί παίκτες θα σταματήσουν να παίζουν, θα απεγκαταστήσουν και δεν θα επιστρέψουν ποτέ (μέχρι να έρθει στο μέλλον η αναπόφευκτη επιδιόρθωση νομισμάτων, όταν η βάση των παικτών χρειάζεται ένα kickstart) .
Είναι κρίμα, γιατί η ομάδα χρειάζεται μόνο να τροποποιήσει μερικά πράγματα και να συνδυάσει μερικά νομίσματα, και το παιχνίδι θα γινόταν αμέσως πιο ομαλό και λιγότερο επιθετικό. Το να πρέπει να αντιμετωπίσετε σφάλματα που μαλακά και σκληρά συντρίβουν το παιχνίδι δεν βοηθά.

Δοκιμάστε το Warcraft Rumble ή όχι - αυτό είναι επίσης εντάξει
Βάζοντας τόσα πολλά οδοφράγματα Warcraft Rumble , αφού η Blizzard έχει ήδη παραπατήσει αρκετά, παίρνει κότσια. Ας ελπίσουμε ότι η Blizzard δεν θα σπαταλήσει το δυνητικό κοινό της εξαιτίας αυτού, καθώς η ομάδα σχεδιασμού αξίζει καλύτερα. Ωστόσο, δεδομένης της κατάστασης πολλών παιχνιδιών δωρεάν, η δημιουργία εσόδων είναι πιθανό να λειτουργεί όπως προβλέπεται. Εάν συμβαίνει αυτό, ίσως αποκτήσουμε μια έκδοση Apple Arcade χωρίς μικροσυναλλαγές στη γραμμή.
(Αυτή η κριτική βασίζεται σε μια έκδοση λιανικής του παιχνιδιού που κατέβασε ο κριτικός.)
5.5
Μέτριος
Μια Άσκηση στην απάθεια, ούτε στερεή ούτε υγρή. Όχι ακριβώς κακό, αλλά ούτε και πολύ καλό. Απλά λίγο 'meh' αλήθεια.
Πώς σκοράρουμε: The Destructoid Reviews Guide