smash ultimate direct
Προωθήθηκε από τα Blog της κοινότητας μας
Γεια σου παιδιά και kiddos, είναι Σπάσιμο χρόνο, και αυτό σημαίνει ότι είναι Δρ. Mail χρόνο, και αυτό σημαίνει ότι θα γράψω κάποια πράγματα για αυτήν την ιστοσελίδα. Το έκανα πιο συχνά, αλλά είμαι πολύ αγόρι!
Εν πάση περιπτώσει, έχουμε δει πέντε νέες προσθήκες στο ρόστερ και δεν έχουμε ακόμα να παίξουμε χρόνο με τους χαρακτήρες έξω από το footage που εμφανίζεται στο Direct και από τα μίνι ρυμουλκούμενα της επίσημης ιστοσελίδας για κάθε χαρακτήρα. Ωστόσο, μπορούμε ακόμα να συναγάγουμε τις κινήσεις του χαρακτήρα βάσει της γενικής γλώσσας του παιχνιδιού.
Έτσι, χωρίς άλλη παραβίαση, θα περιγράψω τις παρατηρήσιμες κινήσεις, θα υποθέσω τις ιδιότητες και τις ικανότητές τους, και ίσως να κάνω κάποια άλλη εικασία στην πορεία. Αυτό θα μπορούσε γρήγορα να γίνει ξεπερασμένη πληροφορία, γι 'αυτό αποφάσισα να το βγάλω μετά από βιασύνη!
Simon Belmont
Ο Simon Belmont μοιάζει σαν να είναι ένας αργός χαρακτήρας εξουσίας με κάποιες επιλογές διατήρησης, πολύ σαν Link. Το μακρύ μαστίγιο του θα μπορούσε να λειτουργήσει πολύ σαν το Hookshot του Link (Z-air usage) για την κατοχή αντιπάλων στον κόλπο και τα πολλά βλήματα του αντικατοπτρίζουν το οπλοστάσιο του Link, αλλά δεν είναι ούτε ένας μεγάλος χαρακτήρας όπως ο Bowser ή η DK. Αναμείνετε ένα αργό αμυντικό playstyle για να ξεφύγετε από αυτό το χαρακτήρα.
Ο στόχος του θα είναι πιθανότατα να χτυπήσει τους αντιπάλους με καλά τοποθετημένα αμυντικά βλήματα και στη συνέχεια να τα τελειώσει με ισχυρές επιθέσεις μαστίγας.
Ουδέτερο Α : Γρήγορη ολίσθηση με μαστίγιο, παρόμοια προσέγγιση, λιγότερη ζημιά / χτύπημα προς τα πίσω και ταχύτερη από το Forward Smash του, αλλά μια πολύ παρόμοια κίνηση σε αυτό. Μετά το κτύπημα, είναι πιθανό αυτό να μεταβιβαστεί στην κίνηση του κτυπήματος του μαστιγίου που τον βλέπουμε να κάνει αρκετές φορές που λειτουργεί παρόμοια με το παλιό ηλεκτρικό μαστίγιο της Σέιτς Β στο Μέλε αλλά με πολύ μικρότερη απόσταση (και χωρίς να αναλάβει μια θέση κίνησης Β).
Dash Attack : Ένα χτύπημα ώμου πολλαπλών χτυπημάτων που στέλνει τους αντιπάλους προς τα πάνω και μπροστά από τον Simon.
Forward Tilt: ???
Κάτω κλίση: Μια γλίστρηδα εδάφους η οποία προαιρετικά μεταβαίνει σε ένα άλμα, αυτή η κίνηση μπορεί να φέρει τον Simon εκτός στερεού εδάφους και να του επιτρέψει να εκτελέσει το τερματισμό.
Up Tilt: Ένα γρήγορο, κοντό χτύπημα προς τα πάνω με το μαστίγιο.
Εμπρός Smash: Μία μεσαία αργή ταχύτητα ευθεία επίθεση μαστίγιο που κάνει πολύ περισσότερες ζημιές στην άκρη του μαστιγίου. Η ακριβής φύση του knockback και η ζημιά όταν χτυπάτε με το κέντρο της λαβής του μαστιγίου δεν είναι αρκετά γνωστή ακόμα.
Down Smash: ???
Up Smash: Ευθεία μαστίγια προς τα πάνω, πιο αργή και χωρίς εμφανή καμπύλη στο σνακ όπως φαίνεται στο Up Tilt.
Aerial Neutral A (nair): Περιστρέφει το μαστίγιο γύρω από τον εαυτό του σε έναν σφιχτό κύκλο που δεν φαίνεται να καλύπτει ολόκληρο το σώμα του, ωστόσο, το σώμα του μπορεί να γίνει ένα γιγαντιαίο hitbox με τον ίδιο τρόπο που λειτουργεί και το nair του Ryu.
Forward Air (δίκαιη): Αυτός είναι ενδεχομένως πολύ μοναδικός Smash Ultimate . Από ό, τι μπορώ να κάνω, είναι είτε μια επίθεση κατά της μάχης, η οποία θα γλιστρήσει ελαφρώς προς τον πλησιέστερο αντίπαλό σας είτε σε μια ανακλινόμενη εκδήλωση που θα είναι η πρώτη του είδους της Σπάσιμο . Φαίνεται να είναι ευθυγραμμισμένο ελαφρώς πάνω και στη συνέχεια κάτω σε διαφορετικά σημεία των βίντεο, αλλά δεν είναι σαφές πώς γίνεται αυτό.
Πίσω αέρας (bair): Προφανώς την ίδια ταχύτητα, φτάσαμε και άλλες ιδιότητες του προσγειωμένου αέρα, αλλά με διαφορετική κίνηση.
Άνοδος αέρα (ώρα): Και πάλι, ένα απλό κινούμενο μαστίγιο αλλά προς τα πάνω. Δεν είμαι σίγουρος αν πρόκειται για επίθεση ή επίκλιση, καθώς το κάνουμε μόνο μία φορά σε όλο το πλάνο που έχουμε μέχρι στιγμής. Και για να επαναλάβω, όλες αυτές οι επιθέσεις και οι περισσότερες από τις επιθέσεις του Simon με το μαστίγιο, φαίνεται να έχουν ένα γλυκό σημείο στην άκρη του μαστιγίου.
Κάτω αέρα (γαλακτοκομική): Μια επίθεση «σταγόνας-τότε-πτώση», όπου ο Σάιμον πάει λίγο στον αέρα, πέφτει προς τα κάτω με την κινούμενη επίθεση, γεγονός που το κάνει θανατηφόρο για τον, αν το κάνει εκτός σκηνής. Αν συνδεθεί με έναν εχθρό, θα αναπηδήσει προς τα πάνω αργά καθώς ο εχθρός πετάει μπροστά σε μια αβοήθητη κινούμενη κίνηση, αφήνοντάς τα ανοιχτά για μια επίθεση. Δεν φαίνεται να ακίδα.
Ουδέτερη Β / Κάτω Β / Πλευρά Β: Άνοιξη τσεκούρι, ιερό νερό, σταυρό. Δεν μπορώ να είμαι σίγουρος ποια εντολή Β παράγει ποια ενέργεια, αλλά μπορούμε να δούμε τι κάνει κάθε δράση.
- Το Axe είναι ένα αργό πολλαπλάσιο τόξου, το οποίο χτυπά τουλάχιστον δύο φορές για μέτρια ζημιά και knockback. Μια καλή κίνηση διαστήματος, όχι μια κίνηση σκοτώματος.
- Το ιερό νερό δημιουργεί μια μικρή έκρηξη μπροστά από τον Simon που προκαλεί ένα χτύπημα πολλαπλών χτυπημάτων, που παγιδεύει τους αντιπάλους (το κατάλληλο DI μπορεί να τους επιτρέψει να ξεφύγουν) και αφήνοντάς τους ανοιχτό σε μια επίθεση που ακολουθεί, σαν το Arc Fire του Robin Smash 4 . Σε αντίθεση με την κίνηση του Robin, ωστόσο, αυτός δεν ξεκινάει τους αντιπάλους αφού τελειώσει το κινούμενο σχέδιο. Με αυτόν τον τρόπο, είναι πιο παρόμοια με την επίθεση της Ness PK Fire.
- Ο σταυρός είναι ένα αργό μπούμερανγκ που στέλνει τους αντιπάλους προς τα πάνω και μακριά από τον Simon, πιθανότατα όχι μια ισχυρή κίνηση ούτε ένα άλλο στερεό εργαλείο αποστάσεως.
Up B: Είτε μια γρήγορη, μακρά αρπάξει πρόσδεση ή το γρήγορο multi-hit uppercut που τον βλέπουμε να κάνει μερικές φορές. Αν δεν είναι η πρόσδεση του συνδέσμου, τότε αυτό μπορεί στην πραγματικότητα να είναι ιδιοκτησία των εναέριων κινήσεων του, κάτι που θα ήταν το πρώτο παράδειγμα τέτοιων φυσιολογικών εναέριων επιθέσεων που λειτουργούσαν σαν ανάκαμψη ταινιών για τις προεξοχές.
Πετώ: ???
Γρονθοκοπώ: Δεν είναι εύκολο να το πεις, αλλά η κίνηση του Simon είναι πιθανόν αργή (σε σύγκριση με το σούπερ γρήγορο pummel του Samus) και αποτελείται από κινούμενα σχέδια στο στήθος.
Πέτασμα: ???
Κάτω ρίψη: Το μόνο ρίξιμο που έχει δει μέχρι στιγμής, αλλά δείχνει ότι ο Simon δεν έχει πιαστεί. Ποντάρει τους αντιπάλους προς τα κάτω και αναπηδούν μπροστά του για συνέχιση.
Πίσω Ρίξτε: ???
Richter Belmont
Ο Ρίχτερ είναι μέρος ενός νέου κύματος κλώνων μέσα Σπάσιμο που ξεκίνησε σιωπηλά μέσα Smash 4 με τους χαρακτήρες όπως Lucina και Dark Pit και έχουν τώρα ονομάσει «Echo Fighters». Αυτοί οι χαρακτήρες είναι παρόμοιοι με εκείνους που οι παίκτες είχαν καλεί «κλώνοι» από τότε Μέλε εισήγαγε κλώνους, αλλά και κάπως όχι το ίδιο. Οι ηχώ είναι σκόπιμα όμοιοι χαρακτήρες που μοιράζονται σχεδόν όλες τις ίδιες κινήσεις και κινούμενα σχέδια αλλά με διαφορετικές ιδιότητες, χρονοδιαγράμματα και οπτικά εφέ στις κινήσεις τους. Στο high-end παιχνίδι, αυτό μπορεί να κάνει τη διαφορά, αλλά για τους περισσότερους παίκτες, είναι ουσιαστικά ένα βήμα από την ύπαρξη εναλλακτικής φορεσιάς.
Οι ηχώ είναι επίσης διαφορετικές από τους κλώνους, γενικά, επειδή οι κλώνοι δεν συνδέονται απαραίτητα μεταξύ τους κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ο Ganondorf και ο Captain Falcon είναι κλώνοι, για παράδειγμα. Ορισμένες Echoes είναι πολύ παρόμοιες με τον χαρακτήρα βάσης τους και ο Richter είναι ένας από αυτούς. Όπως και η Λουκίνα, δεν φαίνεται ότι κάποια από τις κινήσεις του Ρίχτερ διαφέρουν σημαντικά με έναν οπτικό τρόπο που μπορεί εύκολα να δει από τα footage του ρυμουλκούμενου, οπότε δεν θα συμπληρώσω το τμήμα του. Στην πραγματικότητα, περίπου οι μισές από τις κινήσεις που συμπλήρωσα για τον Simon είχαν ληφθεί από το βίντεο του Ρίχτερ.
χρώμιο
Το Chrom είναι μια άλλη Echo αλλά και μια μοναδική. Το moveset του δεν αντιγράφεται απευθείας από οποιοδήποτε χαρακτήρα, αλλά φαίνεται να αντιγράφεται μερικώς μεταξύ του Ike και του Roy. (Ο ίδιος ο Roy είναι κλώνος του Marth) αλλά οι περισσότερες από τις κινήσεις δανείζονται από τον Roy όπως φαίνεται Smash 4 .
Μία από τις βασικές διαφορές μεταξύ των περισσότερων Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ οι χαρακτήρες είναι πώς σκοπεύετε να χρησιμοποιήσετε τα σπαθιά τους. Το σπαθί του Marth είναι ισχυρότερο στην άκρη του, ο Roy's είναι πιο ισχυρός στο λαβή, και η Lucina's είναι ομοιόμορφα ισχυρή σε ολόκληρη την λεπίδα. Με δεδομένες τις στενές σχέσεις του Chrom και της Lucina με το παιχνίδι και σε αντικατάσταση οποιωνδήποτε ισχυρών στοιχείων που φαίνονται στο footage, στοιχηματίζω ότι ο Chrom είναι παρόμοιος με τον Lucina στο ότι το σπαθί του δεν θα έχει ένα γλυκό σημείο. Σε αυτή την περίπτωση, θα συνδυάσει τις ικανότητες της Roy και της δύναμης και της ταχύτητας του Ike σε έναν χαρακτήρα που είναι πολύ καλά στρογγυλεμένος, αλλά κλίνει προς την βαρύτερη πλευρά των πραγμάτων. Προωθεί τη στενή μάχη και δεν είναι ιδιαίτερα τεχνική ούτε υπερβολικά αργή - ακριβώς στη μέση.
Ουδέτερο Α: Όπως ο Ρόι μέσα Smash 4 , είναι ένα κοντινό πλάγια πλάγια όψη του σπαθιού του.
Dash Attack: ???
ποιος είναι ο σκοπός της δοκιμής παλινδρόμησης
Forward Tilt: Όπως το Roy's, ένα backhanded κάτω φέτα του ξίφους, και μια ελαφρώς μεγαλύτερη κάλυψη φάσμα από Neutral Α.
Κάτω κλίση: ???
Up Tilt: ???
Εμπρός Smash: ???
Down Smash: ???
Up Smash: Μια αιχμή προς τα πάνω με ένα χτύπημα πολλαπλών χτυπήματος, όπως το Roy αλλά χωρίς το φαινόμενο της φωτιάς. Στέλνει τους αντιπάλους αμέσως προς τα πάνω.
Aerial Neutral A (nair): Όπως και οι περισσότεροι άλλοι Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ χαρακτήρες, αυτή είναι μια διπλή φέτα μπροστά μπροστά στη συνέχεια πίσω από τον σε δύο ημικύκλια. Πολύ γρήγορη κίνηση.
Forward Air (δίκαιη): Όπως το Roy's, ένα σπρώξιμο σπαθί μπροστά από το Chrom.
Πίσω αέρας (bair): ???
Άνοδος αέρα (ώρα): ???
Κάτω αέρα (γαλακτοκομική): ???
Ουδέτερο Β: Όπως και το Neutral B του Roy, μια στάσιμη φόρτιση που εκτοξεύει ένα ισχυρότερο χτύπημα όσο περισσότερο κρατάτε το φορτίο. Δεν είναι ακόμα σαφές αν μπορείτε να το κρατήσετε επ 'αόριστον σαν τον Roy (παίρνοντας ζημιά σε ένα συγκεκριμένο σημείο), αλλά μπορείτε να αλλάξετε την κατεύθυνση που αντιμετωπίζετε κατά τη φόρτιση (ο Roy μπορεί επίσης να το κάνει αυτό, πιστεύω).
Πλευρά B: Η νέα Χορευτική λεπίδα κινείται το πιο Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ χαρακτήρες που έχουν πάρει δίνεται επίσης στο Chrom, το οποίο φαίνεται να είναι μια πολύ ταχύτερη και ίσως πιο εύκολη να εκτελέσει την έκδοση του Dancing Blade που είχαν από τότε Μέλε : ένα σύνθετο πεντάλεπτο που μπορεί να μεταβληθεί σε οποιοδήποτε σημείο της αλυσίδας μεταξύ ουδέτερης, προς τα πάνω ή προς τα κάτω χτύπημα με διαφορετικά κινούμενα σχέδια για κάθε μία.
Κάτω Β: Ένας μετρητής, όπως και ο άλλος Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ χαρακτήρες. Εμφανίζεται μόνο πολύ σύντομα, οπότε δεν μπορώ να πω αν έχει μοναδικές ιδιότητες ... πιθανότατα δεν ...
Up B: Παρόμοια με την επίθεση του Ike Aether, αλλά εκτελέστηκε πιο γρήγορα από ό, τι φαίνεται Smash 4 ή Φιλονικία (Η ίδια η έκδοση της Ike μπορεί να έχει επίσης επιταχυνθεί). Είναι σημαντικό ότι ο Chrom δεν ρίχνει το σπαθί του προς τα πάνω στην αρχή της κίνησης, κάτι που θα μπορούσε να έχει σημαντικές επιπτώσεις κατά τη διάρκεια των σεναρίων φρουράς, τόσο για όσο και κατά της Chrom.
Πετώ: ???
Γρονθοκοπώ: ???
εργαλεία κάλυψης δεδομένων για διακομιστή sql
Κάτω ρίψη: Όπως και άλλοι Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ χαρακτήρες κάτω ρίχνει, Chrom αρπάζει τότε ρίχνει τους αντιπάλους προς τα κάτω, έτσι ώστε να αναπηδήσει πίσω σε μια μικρή πτυχή.
Πέτασμα: ???
Πίσω Ρίξτε: ???
Σκούρο Σάμου
Το σκοτεινό Samus δεν είναι ένας από αυτούς τους μοναδικούς Echo μαχητές όπως το Chrom, είναι πολύ περισσότερο στη φλέβα της Lucina ή του Dark Pit. Ως εκ τούτου, δεν θα καταγγείλω όλες τις κινήσεις της εδώ.
Ωστόσο, υπάρχει μια σημαντική διαφορά που παρατηρήθηκε: Το Dark Samus φαίνεται να έχει α παραδοσιακό ρολό αποφυγής αντί του κυλίνδρου σφαίρας που ο Samus έχει κολλήσει σε όλο το Σπάσιμο σειρά. Εάν αυτό είναι ακριβές, αυτό θα μπορούσε να βάλει τον Σάμα Σάμου μπροστά από τον Samus, επειδή αυτός ο αργός ρόλος του Samus είναι από καιρό αδυναμία ενός χαρακτήρα που ήδη έχει αργές επιλογές κινήσεων.
Ο βασιλιάς Κ. Rool
Ο βασιλιάς Κ. Rool θα είναι ένας που θα παρακολουθήσει, σίγουρα. Υπάρχουν κάποιες πολύ μοναδικές κινήσεις που του δόθηκαν για ένα βαρύ χαρακτήρα, οι περισσότερες από τις οποίες περιλαμβάνουν τα βλήματα του και θα μπορούσαν να είναι το κλειδί για να είναι μια πραγματική δύναμη στη γραμμή. Αλλά σε γενικές γραμμές, φαίνεται να παίρνει πολλά από το playbook του βασιλιά Dedede με λίγο Bowser αναμειγνύεται για το καλό μέτρο (μπορεί να πιπιλίζουν τους παίκτες, έχει αργά βαρύ βλήματα βλήματα, μια γενναιόδωρη ανάκαμψη, υποτονικές ισχυρές επιθέσεις, αλλά , όπως και ο Bowser, είναι επίσης αρκετά γρήγορος).
Ουδέτερο Α: ???
Dash Attack: Η επίθεση του κ. Rool είναι μια φλόγα κοιλιά κάπως σαν τον βασιλιά Dedede, αλλά λίγο πιο γρήγορα και, κυρίως, με σούπερ πανοπλία (που σημαίνει ότι δεν μπορεί να χτυπηθεί από την επίθεση από μια άλλη επίθεση ή βλήμα, ωστόσο, θα πάρει ακόμα ζημιά) .
Forward Tilt: ???
Κάτω κλίση: ???
Up Tilt: ???
Εμπρός Smash: Ο Κ. Rool επιστρέφει πίσω και χτυπάει μπροστά του με ένα μεγάλο γάντι του μποξ στην αριστερή γροθιά του. Μεσαία ταχύτητα, πιθανώς υψηλό knockback.
Down Smash: ???
Up Smash: Ενδεχομένως ένα ενιαίο stomp μπροστά από K Rool που είναι ικανό να γείωση (θάβοντας) πολλούς αντιπάλους. Δεν χτυπά στο πίσω μέρος του, έτσι δεν είναι αποτελεσματική ως μια ξεκάθαρη κίνηση όπως πολλές Down Smashes είναι.
Aerial Neutral A (nair): ???
Forward Air (δίκαιη): Μεσαίο αργό διπλό πόδι παρόμοιο με το Bair's bair in Smash 4 αλλά μπροστά από το K Rool και φαίνεται να κάνει μια παρόμοια μεγάλη ζημιά και knockback.
Πίσω αέρας (bair): ???
Άνοδος αέρα (ώρα): ???
Κάτω αέρα (γαλακτοκομική): ???
Ουδέτερο Β: Φωτάει ένα ξέφρενο είδος που πυροβολεί ένα μεγάλο μεγάλο πυροβόλο. Τότε είναι πιθανό το όπλο να αρχίσει να πιπιλίζει στον αέρα, αλλά δεν είναι σαφές εάν το κανόνι θα επιστρέψει πάντα στο όπλο με αυτόν τον τρόπο ή όχι. Αν ένας χαρακτήρας παρεμποδίζει το όπλο, ενώ είναι χάλια στον αέρα, ο χαρακτήρας θα αναρροφηθεί και θα εκτοξευθεί σε ανοδική γωνία που θα χειριστεί μεγάλο βαθμό ζημιάς και χτυπήματος σε οποιονδήποτε άλλο παίκτη. Μπορεί να είναι δυνατή η αναρρόφηση και εκτόξευση άλλων αντικειμένων και βλημάτων με αυτόν τον τρόπο.
Κάτω Β: Ο Κ. Rool χτυπά μια μεγάλη στάση και το επιχρυσωμένο στομάχι του πέφτει πράσινο ενώ ο μετρητής είναι ενεργός (πιθανώς μπροστά του). Η ισχύς του μετρητή (είτε είναι 1: 1 είτε πολλαπλασιαστικό) δεν είναι ακόμη γνωστή.
Πλευρά B: Ο Κ. Rool ρίχνει το στέμμα του μπροστά του, ο οποίος στη συνέχεια αργά βόμβες πίσω, χτυπώντας τους αντιπάλους προς τα πάνω και μακριά και στη συνέχεια ενδεχομένως επάνω και προς τον K. Rool εάν χτυπήσει από το χτύπημα επιστροφής.
Φαίνεται επίσης ότι μόλις ρίξει το στέμμα, μπορεί να ανασηκωθεί (πιθανώς στο μέσο του αέρα) και να χρησιμοποιηθεί ως στοιχείο που πρέπει να ριχτεί από οποιονδήποτε παίκτη και ότι πρέπει να επιστρέψει στον K. Rool προτού να χρησιμοποιήσει ξανά την κίνηση με παρόμοιο τρόπο με τον τρόπο με τον οποίο το Diddy Kong μπορεί να έχει μόνο μια μπανάνα έξω σε μια στιγμή ή το ROB μπορεί να έχει μόνο ένα top out. Το στέμμα πιθανότατα απογοητεύεται και εμφανίζεται πίσω στο κεφάλι του εάν μένει μόνο αρκετό. Δεν είναι σαφές αν ο Κ. Rool μπορεί να διαταράξει τον εαυτό του, επιτρέποντάς τον να το ρίξει ως στοιχείο προς οποιαδήποτε κατεύθυνση, αλλά αν ναι, αυτό θα βελτίωνε σημαντικά τη χρησιμότητα αυτής της κίνησης και ενδεχομένως θα τον έκανε να έχει το καλύτερο βλήμα όλων των βαρών.
Up B: Ο Κ. Rool χρησιμοποιεί ένα μικροσκοπικό σακίδιο με ελικόπτερο για να ανέβει αργά με πιθανό βαθμό οριζόντια κίνηση. Αυτή η ανάκαμψη δεν φαίνεται να είναι μια επίθεση οποιασδήποτε μορφής.
Πετώ: ???
Γρονθοκοπώ: ???
Κάτω ρίψη: ???
Πέτασμα: Ο Κ. Rool αρπάζει τον αντίπαλο και πηδάει ψηλά στον αέρα (όπως ο Kirby's, ο Meta Knight's και ο Charizard's Up Throws) και έπειτα προσγειώνεται με ένα φαύλο κινούμενο back breaker που στέλνει τον αντίπαλο προς τα επάνω αλλά ίσως όχι πολύ μακριά. Δεν μπορεί να είναι μια δολοφονία.
Πίσω Ρίξτε: ???
___________________
Αρα αυτο ειναι! Ευχαριστώ για την ανάγνωση και ευτυχισμένη αναμονή.