dragalia losts limited time events burned me out hard
Κανείς δεν έχει ανοσία να καεί. Ακόμα και οι σαύρες που αναπνέουν από τη φωτιά.
Λέει πολλά για την κουρασμένη φύση των παιχνιδιών gacha που έχω ξαναπάρει στη σχετικώς ιδεαλιστική μου προοπτική προς αυτούς σε τόσο μικρό χρονικό διάστημα. Ήμουν ήδη επιφυλακτικός από αυτούς ακόμη και ενώ προσπαθούσα να παραμείνω σχετικά αισιόδοξος και παρόλο που απολαμβάνω αυτό που είπα προηγουμένως μου άρεσε γι 'αυτούς, αυτή η ευσπλαχνία έχει αυξηθεί πολύ περισσότερο.
Πίσω στα τέλη του 2018, σκέφτηκα Η Ντράγκαλια έχασε ένα από τα καλύτερα κινητά παιχνίδια που έχω παίξει ποτέ. Είχε υψηλές τιμές παραγωγής, ξύπνησε τη φαγούρα και το χτύπημα, το κύπελλο με κέρδισε, και οι προγραμματιστές έδωσαν συνεχώς μπαλώματα σε άμεση ανταπόκριση στην ανατροφοδότηση του παίκτη. Το ένα μεγάλο λάθος που είχα κατά την εκτόξευση ήταν τα κακά στρεβλωμένα gacha επιτόκια, και ακόμη και αυτό έκανε σχετικά λίγα για να βλάψει το ενδιαφέρον μου όταν έγινα ένας μεγάλος ανεμιστήρας των περισσότερων από τους κοινούς σπανιότατους χαρακτήρες. Το κράτησα σε πολύ υψηλότερη εκτίμηση από ό, τι έκανε η CJ στην αναθεώρησή του, διότι σε μένα, αισθάνθηκε σαν ένα μεγάλο παιχνίδι που συνέχισε να βελτιώνεται.
Τώρα μπαίνω μόνο μία φορά σε μια εβδομάδα περίπου για να συλλέξω ένα μπόνους σύνδεσης και αμέσως να αποσυνδεθώ. Ακόμα αισθάνομαι ότι υπάρχει ένα καλό παιχνίδι εκεί, το οποίο αξίζει ιδιαίτερα να παίζουμε με φίλους. Αλλά σχεδόν κάθε φορά που προτείνω φίλους να δώσουν ένα πλάνο, προσθέτω, «Προσέξτε να μην παίζετε πάρα πολύ κατά τη διάρκεια των γεγονότων». Το λέω αυτό γιατί δεν θέλω να καίγονται με την άλεση με τον ίδιο τρόπο που έκανα. Αυτό το φαινόμενο δεν είναι κάτι καινούργιο για τον κινητό χώρο του παιχνιδιού, αλλά θέλω να δώσω λίγο περισσότερο φως σε αυτό το θέμα μέσω ενός παιχνιδιού που ήμουν πολύ πιο ενθουσιώδης.
Όπως και τα περισσότερα κινητά παιχνίδια που είναι ελεύθερα για αναπαραγωγή, Η Ντράγκαλια έχασε χρησιμοποιεί γεγονότα περιορισμένου χρόνου για να κρατήσει τους παίκτες ενδιαφέροντες. Αυτά τα γεγονότα συνήθως διαρκούν περίπου 11 ημέρες το καθένα. Δεν έχω κανένα πρόβλημα εναντίον αυτής της αρχής από μόνη της, αλλά το ζήτημα πηγάζει από το πόσο περιττό είναι η εξέλιξη μιας εκδήλωσης στην πράξη.
πώς να ζητήσετε προώθηση στην αξιολόγηση απόδοσης
Όπως και τα περισσότερα παιχνίδια για κινητά, χαριτωμένος πύλες αποκλειστικά μέλη του κόμματος, power-ups και πόρους πίσω από αυτά τα γεγονότα. Για να πάρεις αυτό το λεμόνι απαιτούνται ώρες λείανσης. χαριτωμένος σχεδόν συνεχώς φιλοξενεί αυτά τα γεγονότα, συνήθως ξεκινώντας μία λιγότερο από μία εβδομάδα μετά την τελευταία. Έτσι, αν δεν δεσμευτείτε συνεχώς για το άλεσμα, θα χάσετε κάτι αποκλειστικό ή τουλάχιστον θα πρέπει να περιμένετε μέχρι το επόμενο γεγονός. Ενώ δεν χρειάζεστε όλα αυτά για να κτυπήσετε κάθε αγώνα, η καθαρή αντίληψη του λείπουν αποκλειστικά πράγματα είναι nagging αρκετά για να ωθήσει πολλούς παίκτες να αλέθουν για το αν θα το απολαύσουν ή όχι.
Μου αρέσουν τα αδυνάτισμα παιχνίδια, αλλά ένας από τους λόγους για τους οποίους τους αρέσει είναι επειδή βρίσκω το επίπεδο που λερώνει έναν πολύ καλό τρόπο να σβήσει. Αν το άλεσμα είναι περιορισμένο σε σύντομο χρονικό διάστημα, αυτή η ποιότητα δεν ισχύει επειδή είμαι τεταμένη για το αν θα τελειώσω εγκαίρως. Αντί να χρησιμοποιώ μόνο τον ελεύθερο χρόνο μου, ίσως χρειαστεί να φυλάξω άλλα σχέδια ή επιθυμίες για να επιτύχω τα πάντα. Συμπύκνωση ότι το χρόνο παιχνιδιού επιταχύνει επίσης την αίσθηση της πλήξης από επαναλαμβανόμενες εργασίες. Αντί να χρησιμοποιήσω το άλεσμα ως προσωρινή διαφυγή, αρχίζω να θέλω να ξεφύγω από το ίδιο το άλεσμα.
Η επιδείνωση αυτού του προβλήματος ακόμη περισσότερο είναι η έλλειψη ποικιλίας κατά τη διάρκεια των γεγονότων. Υπάρχουν δύο τύποι γεγονότων με διαφορετικούς κανόνες, αλλά μπορούν να απλοποιηθούν σε ένα γενικό βρόχο ανατροφοδότησης. Κατ 'αρχάς, περνάτε από ένα τόξο μικρού ιστορικού με σκηνές που τρέχουν μπουντρούμι όπως ο τρόπος ιστορίας, ακολουθούμενος από τη μάχη του κύριου αφεντικού. Αφού φτάσετε σε ένα γκρεμό που παίρνει επιλυθεί στο τέλος του γεγονότος, συλλέγετε πλιάτσικο βάζοντας το αφεντικό σε μια από τις τρεις δυσκολίες. Και ... αυτό είναι λίγο πολύ.
το καλύτερο μέρος για να παρακολουθήσετε δωρεάν anime
Υπάρχει κάτι περισσότερο από αυτό, ανάλογα με τον τύπο συμβάντος. Για παράδειγμα, οι εκδηλώσεις επιδρομών έχουν τεχνικά δύο προϊστάμενους: ένα γενικό κανονικό αφεντικό και ένα μοναδικό αφεντικό επιδρομών. Αλλά η επιβράβευση του endgame απαιτεί αποτελεσματικά την καταπολέμηση του ίδιου αφεντικού (/ es) δεκάδες φορές. Είναι εξαιρετικά επαναλαμβανόμενο για μόνο μία εβδομάδα ή δύο παίζοντας.
Ως συγκεκριμένο παράδειγμα, ας δούμε τις πιο πρόσφατες απαιτήσεις του συμβάντος επιδρομής για μέγιστο όριο για το Twinkling Sand. Αυτό το στοιχείο εμφανίζεται σε κάθε περιορισμένο συμβάν, αλλά είναι ένα βιοτεχνικό συστατικό για όλα τα ισχυρότερα όπλα και δεν είναι διαθέσιμο πουθενά αλλού. Επομένως, αυτό λειτουργεί ως η καλύτερη αναφορά μας για το πόση άλεση πρέπει να κάνετε για να συνεχίσετε την πρόοδο εξουσίας μετά από κάποιο όριο.
Θα είμαστε γενναιόδωροι και εκτιμούμε ότι η καταπολέμηση ενός επικεφαλής επιδρομών επιπέδου εμπειρογνωμόνων διαρκεί κατά μέσο όρο 4 λεπτά, συμπεριλαμβανομένων των οθονών φόρτωσης και των συνομιλιών με τους συμπαίκτες. Θα σας χαρίσω τον αριθμό που τραγουδάει, αλλά εκτιμώ ότι θα χρειαστεί 85 Expert επιδρομές μάχες για να πάρει όλα τα Twinkling Sand της εκδήλωσης. Αυτό προσθέτει 340 λεπτά ή πέντε έως έξι ώρες , υποθέτοντας ότι δεν κάνετε διαλείμματα . Τεχνικά μπορείτε να πάρετε τις περισσότερες από τις αμμουδιές μιας διοργάνωσης στο μισό εκείνο το χρονικό διάστημα, αλλά επειδή χρειάζεστε τόσους πολλούς από αυτούς ούτως ή άλλως, η πλημμυρισμένη πλασματική πλάνη σας βάζει σε πειρασμό να πάτε all-in από εκεί. Ακόμη και η εξάπλωση αυτού του γεγονότος κατά τη διάρκεια του χρόνου εκτέλεσης του συνόλου του γεγονότος, το ennui της μάχης ένας σύντομη πάλη αφεντικό ότι πολλές φορές εγκαθίσταται πολύ πριν από την άλεση έχει τελειώσει.
Όλα αυτά είναι μετά από ένα μακρύ πρόλογο ιστορίας κάθε συμβάντος, το οποίο μπορεί να διαρκέσει μια ώρα από μόνο του αν δεν βιαστούμε τις κοπές. Αλλά ένα από τα αγαπημένα μου πράγματα Η Ντράγκαλια έχασε είναι ότι το γράψιμο έχει πολλά ενδιαφέροντα σενάρια και χαρακτήρες. Αυτές οι ιστορίες είναι μερικά από τα πράγματα που ανυπομονώ για τα περισσότερα σε κάθε περίπτωση. Και όλοι παίζουν πριν ξεκινήσει το grind-fest, οπότε δεν χρειάζεται να περάσω ώρες επαναλαμβανόμενων αγώνων για να τους απολαύσω. Δεν είχα βιασύσει αυτά, όπως θα ήταν αντίθετο-διαισθητικό για το γιατί συνέχισα να παίζω χαριτωμένος πρώτα πρώτα.
Θα προτιμούσα πολύ αν αυτά τα γεγονότα θα χρειάζονταν λιγότερο χρόνο ή τουλάχιστον εάν τα αλέσματα τους θα προσέφεραν μεγαλύτερη ποικιλία. Αυτές οι μακρές και επαναλαμβανόμενες απαιτήσεις άλεσης δεν παρέχουν κανένα απτό όφελος σε κανέναν εκτός από χαριτωμένος 's πιο αφοσιωμένοι παίκτες, και ακόμη και δεν παίρνουν απαραιτήτως την καλύτερη διαπραγμάτευση από αυτό το σύστημα. Η κάλυψη των τελικών αναγκών αναβάθμισης, όπως αυτό σημαίνει ότι η λήψη αυτών των αναβαθμίσεων βασίζεται σε μεγάλο βαθμό στο πόσο μπορείτε να παίξετε σε σύντομες εκρήξεις. Δεν ανταμείβει τους παίκτες που αφιερώνουν περισσότερο στο παιχνίδι συνολικά, μόνο εκείνοι που binge περισσότερο στην κατάλληλη στιγμή.
Το γεγονός ότι ταιριάζει σε ανθυγιεινές συνήθειες, αν δεν γίνει με μέτρο, και σχεδόν συνεχώς φιλοξενεί γεγονότα δεν είναι μετριοπαθής καθόλου. Θεωρώ μάλιστα ότι η συμβατική κινητική αντοχή του παιχνιδιού περιορίζει την ευλογία, επειδή θέτει ένα κενό στα ανθυγιεινά σπασίματα, αλλά το Cygames συνεχίζει να δίνει στους παίκτες ένα φορτίο από αντικείμενα επαναπλήρωσης, επειδή οι παίκτες συνεχίζουν να τους ζητούν. Δεν τους κατηγορώ ούτε. Τα σκληρά όρια για το πόσο μπορείτε να παίξετε ένα παιχνίδι που σας αρέσει να αισθάνεστε μπερδεμένα, και γενικά, ανακούφιση από αυτά τα όρια είναι καλό. Αλλά αυτά τα όρια με βοήθησαν να αναγνωρίσω ότι ήθελα μια διαφυγή από το άλεσμα επειδή ένα μέρος μου ένιωσα ανακουφισμένο κάθε φορά που με κράτησε πίσω. Αν μου αρέσει ότι ένα παιχνίδι με εμποδίζει να το παίξω, αυτό θα έπρεπε να αυξήσει το τεράστιος κόκκινη σημαία.
Τώρα λοιπόν αποφεύγω ότι αλέθω εντελώς. Δεν σκέφτομαι καν Η Ντράγκαλια έχασε ένα κακό παιχνίδι αυτό καθαυτό. Θέλω να το παίξω λίγο περισσότερο επειδή τα δυνατά του, όπως οι χαρακτήρες του και η ακαταστασία του, υπερέβησαν τα ελαττώματά του όταν έπαιζα υπεύθυνα. Αλλά αν είμαι υποχρεωμένος να προειδοποιήσω όλους ενάντια στο να παίζω πάρα πολύ σαν να κάνω σε αυτό το άρθρο, αυτό μπορεί μόνο να σημαίνει ότι οι θετικές ιδιότητές του δεν διαρκούν όσο αρνητικές ιδιότητες κατά τη διάρκεια αυτών των γεγονότων. Έχω καλύτερες χρήσεις για την εβδομάδα μου από το να κλέβω το ίδιο αφεντικό 80 φορές, ενώ δεν έπρεπε ποτέ να το κάνω για να το απολαύσω χαριτωμένος , Θέλω να αποστασιοποιηθώ από κάθε πειρασμό να το κάνω και πάλι.