six things you should know about splinter cell
Χειροκίνητη προεπισκόπηση της τελευταίας περιπέτειας του Sam Fisher
Ο έξοχος κατάσκοπος Sam Fisher επιστρέφει μετά την αποταμίευση του Προέδρου το 2010 Καταδίκη . Το τρίτο Echelon έχει διαλυθεί και στη θέση του είναι το τέταρτο Echelon. Ναι, πολύ πρωτότυπο.
Σίγουρα, δεν είναι η πιο δημιουργική αλλαγή ονόματος, αλλά υπάρχει πράγματι ένα σημαντικό κούνημα με την οργάνωση κατάσκοσης καθώς ο Σαμ είναι υπεύθυνος για όλες τις επιχειρήσεις τώρα. Αλλά μόνο επειδή είναι υπεύθυνος δεν σημαίνει ότι δεν θα πάρει ακόμα τις μπότες του βρώμικο.
Προγραφή φέρνει μια σειρά από αλλαγές στο σοβαρό και βρήκα έξι εντυπωσιακά πράγματα που όλοι οι θαυμαστές θα πρέπει να γνωρίζουν από την πρόσφατη ώρα μου.
Splinter Cell: Μαύρη λίστα ( PC (προεπισκόπηση), Το PlayStation 3, Xbox 360)
Προγραμματιστής: Ubisoft Toronto
Εκδότης: Ubisoft
Ελευθέρωση: 20 Αυγούστου 2013
Υπάρχει ένα οικονομικό σύστημα που συνδέει μεμονωμένους παίκτες και πολλούς παίκτες
Από όλες τις προσθήκες στο Splinter Cell franchise, το τελευταίο πράγμα που περίμενα ήταν ένα οικονομικό σύστημα. Βασικά, ό, τι κι αν κάνετε στην ιστορία, το co-op και εναντίον των τρόπων λειτουργίας θα σας καθαρίσει χρήματα που μπορούν να δαπανηθούν σε αντικείμενα σε όλα τα modes. Οι παίκτες μπορούν να αγοράσουν διαφορετικούς τύπους ρούχων που σας προσφέρουν ορισμένες ενισχύσεις stat, καθώς και διάφορα όπλα.
πώς να βρω το κλειδί ασφαλείας δικτύου στον υπολογιστή μου
Θα κερδίσετε χρήματα για ό, τι κάνετε (τουλάχιστον στο
single player), αλλά μπορείτε επίσης να κερδίζετε επιδόματα συμπληρώνοντας τις προκλήσεις εντός του παιχνιδιού που θα εμφανίζονται τακτικά σε αποστολές. Ένα παράδειγμα αυτού ήταν να κερδίσουμε 750 δολάρια μετά από λίγα μυστικά που σκοτώνουν στη σειρά.
Τα αντικείμενα που αγοράζετε μπορούν να βασίζονται και στο playstyle σας, έτσι ώστε να μπορείτε να εστιάσετε στην αγορά μυστικών συσκευών ή αντικειμένων που θα αυξήσουν την πανοπλία και την πυροσβεστική δύναμη. Υπάρχουν και κάποια ανόητα καλλυντικά αντικείμενα, όπως διαφορετικά σχέδια καμουφλάζ και ακόμη διαφορετικά χρώματα όπως το μπλε, το κόκκινο και πολλά άλλα για τα εικονικά γυαλιά. Η επιλογή είναι δική σας και θα είστε σε θέση να δημιουργήσετε πολλαπλά φορτία για να επιλέξετε από πρίν μεταβείτε σε μια αποστολή.
Ναι, ξέρω τι σκέφτεστε: Πώς θα επηρεάσει αυτό το παιχνίδι για πολλούς παίκτες; Ζήτησα από την ανώτατη παραγωγό Alexandre Parizeau την ερώτηση αυτή και ενώ δεν μιλάνε τίποτα πέραν του ενός παίκτη, μου είπε ότι η ομάδα έχει επίγνωση των «πιθανών θεμάτων εξισορρόπησης» από αυτό το σύστημα.
Η βάση του σπιτιού σας είναι ένα αεροπλάνο μεγάλου βελάκι
Μεταξύ των αποστολών, ο Sam θα συνεργαστεί με την ομάδα του Fourth Echelon στο αεροπλάνο Paladin, μια κινητή αεροπορική βάση που θα είναι η γέφυρα μεταξύ των τρόπων παιχνιδιού. Maxime Beland, δημιουργικός διευθυντής στο Προγραφή , ελπίζει να στείλει το παιχνίδι χωρίς σύστημα κεντρικού μενού και, αντίθετα, να έχει όλες τις τρεις λειτουργίες ενοποιημένες στο Paladin. Για το demo build, οι παίκτες θα μπορούσαν να δουν έναν παγκόσμιο χάρτη στο αεροπλάνο για να δουν όλες τις διαθέσιμες αποστολές σε single-player, να γίνουν μέλη σε co-op ή απλά να μπουν σε ένα από τα multiplayer modes του παιχνιδιού.
Το Paladin εξυπηρετεί και τους σκοπούς παιχνιδιού και, όπως ο Sam, μπορεί να αναβαθμιστεί. Πριν τη δεύτερη αποστολή μου, αναβαθμίσω το Paladin για να παράσχω υποστήριξη ραντάρ, δίνοντάς μου μια οθόνη μίνι-ραντάρ στο HUD μου. Στο demo E3, είδαμε μια απεργία πυραύλων που είχε παραδοθεί μέσω του Paladin.
Οι παίκτες μπορούν επίσης να γνωρίσουν καλύτερα την ομάδα τους ενώ βρίσκονται στο Paladin και να πάρουν επιπλέον αποστολές που μπορούν να αναλάβουν για να βοηθήσουν την ομάδα και να κερδίσουν περισσότερα χρήματα. Αυτά είναι προαιρετικά, όμως, και μπορούν να αγνοηθούν. Ποιος έχει χρόνο για μερικές αποστολές όταν η Αμερική είναι υπό επίθεση ;!
Υπάρχουν δύο ιστορίες
Στο βασικό επίπεδο, Προγραφή είναι μια ομάδα αδίστακτων λαών που επιτίθεται εναντίον των αμερικανικών συμφερόντων με ένα αίτημα προς τον Πρόεδρο: Αφαιρέστε τα στρατεύματα κατοχής από τις χώρες μας, αλλιώς η τρομοκρατική ομάδα, γνωστή ως Οι μηχανικοί, θα συνεχίσει τις επιθέσεις τους. Έτσι, ο Πρόεδρος καλεί τον Σαμ να βοηθήσει να σταματήσει το σχέδιό του.
Την ίδια στιγμή, Προγραφή είναι για την αποκατάσταση του εικονικού Sam Fisher - τα πράσινα γυαλιά, το κοστούμι tac, το μαχαίρι κλπ. Την ίδια στιγμή, ο Sam θα μεγαλώνει ως χαρακτήρας. Έχει πάει από έναν πράκτορα μοναχικού λύκου να καλεί εντελώς όλα τα πλάνα τώρα. Αυτό είναι ένα νέο έδαφος για τον Σαμ και θα δείτε την δυναμική της υπόλοιπης ομάδας του 4ου Echelon να μεγαλώνει καθώς όλοι μαθαίνουν να εμπιστεύονται και να εξαρτώνται ο ένας από τον άλλο.
Έπαιξα δύο από τις προηγούμενες αποστολές και ο Σαμ σίγουρα έβγαινε σαν ένα πουλί. Η όλη δυναμική της ομάδας ήταν μάλλον εχθρική, παρουσιάζοντας κάποιες ακραίες αντιδράσεις στα χόλιγουντ. Έχεις τον Σαμ ως τον παλαίμαχο βετεράνο που δεν θέλει να δουλέψει με άλλους, τον σκληρό βοηθό που ερωτάει κάθε κίνηση του Σαμ, τον στρατιώτη του newbie με τους παλιούς τρόπους του και τον σφυροκόπητη, Είναι καυτός. Ήταν στο σημείο που δεν ήθελα να νοιάζομαι για κανένα από αυτά καθόλου χάρη στον χαρακτηρισμό τους.
Οι εχθροί είναι απολαυστικοί, αλλά είναι και έξυπνοι
Σε οποιοδήποτε σημείο του παιχνιδιού, οι παίκτες μπορούν να πιέσουν ένα κουμπί στους ελεγκτές τους για να φωνάξουν ο Σαμ για την προσοχή κάποιου. «Γεια σου, εδώ», ο Σαμ θα φωνάξει. Δεν ξέρω για σας, αλλά αν ήμουν να ακούσω κάποιον να λέει Οτιδήποτε από το πουθενά, είχα πυροβολήσει πρώτα και να υποβάλω ερωτήσεις αργότερα. Αν ήμουν εγώ, θα έκανα θόρυβο ζώων. Μειώστε σαν μια γάτα ή κάτι τέτοιο, μην χρησιμοποιήσετε την πραγματική ομιλούμενη γλώσσα!
Λοιπόν, όταν κάποιος σας ακούσει, θα προσεγγίσουν σιγά-σιγά τη θέση σας, οπότε ο παίκτης μπορεί να εκτελέσει μια απρόσμενη απόκρυψη.
Μπορείτε επίσης να είστε εκτεθειμένοι για ένα καλό τρία έως τέσσερα δευτερόλεπτα στο ύπαιθρο και οι εχθροί δεν θα σας εντοπίσουν αμέσως - τουλάχιστον στο Normal. Μετά από αυτό, όμως, θα καταγράψουν την παρουσία σας και θα σας εμπλακούν. Θα πάνε μετά την τελευταία σας γνωστή θέση και θα σας κυνηγήσουν αργά σε όλη την περιοχή που σας αναζητούν. Έτσι, ενώ η AI ήταν κάπως χαζή, με έκανε ευτυχισμένη να γνωρίζω ότι δεν επιστρέφουν στο μοτίβο περιπολίας τους, ξεχνώντας ότι υπάρχουν ακόμη και όπως στα περισσότερα παιχνίδια.
Υπάρχουν τρία playstyles
«Μια πεντικιούλα που είχα από Καταδίκη ήταν ότι ένιωσα ότι ο Sam ήταν πολύ στατικός », μας είπε ο Maxime. Αυτό δεν συμβαίνει πια Προγραφή , καθώς ο Sam είναι ένας πιο ευκίνητος και σκληρός αντίπαλος. Αφού σκοτώσει κάποιον, ο Max μπορεί να ενεργοποιήσει μια κίνηση εκτέλεσης, η οποία του επιτρέπει να σκοτώσει γρήγορα μέχρι και τρεις αντιπάλους με μια κίνηση ρευστό και κομψό, όλοι ενώ είστε εν κινήσει.
Ο Sam μπορεί επίσης να «πάρκο» στο δρόμο του γύρω από τα εμπόδια, γρήγορα να πηδά πάνω από τα εμπόδια και να ανεβαίνει στους τοίχους καθώς κρατάτε απλά το κουμπί Α.
Αυτές οι συγκεκριμένες κινήσεις θα είναι χρήσιμες εάν παίζετε είτε στο στυλ Panther είτε στο Assault. Η επίθεση είναι περισσότερο ο παραδοσιακός χαρακτήρας της δράσης σας, όπου απλά σκοτώνετε ό, τι δεν χρειάζεται φροντίδα στον κόσμο. Ο Πάνθηρας είναι το μεσαίο έδαφος, όπου σκοτώνεις όποιον αλλά με έμφαση στη μυστικότητα. Στη συνέχεια, υπάρχει το Ghost, το οποίο είναι για τους παίκτες που προτιμούν να μην σκοτώσουν ή να δει ποτέ.
Δεν είστε κολλημένοι σε μια συγκεκριμένη εγκατάσταση, αλλά μάλλον αυτό που έχει ορίσει η Ubisoft ως τα τρία πιο κοινά playstyles από τους παίκτες. Μπορείτε να είστε ένα φάντασμα σε ένα επίπεδο, στη συνέχεια μια επίθεση στο επόμενο - είστε ελεύθεροι να παίζετε όσο θέλετε. Από αυτό που ακούγεται, παίζοντας με κάποιο τρόπο δεν επηρεάζει πραγματικά τίποτα μέσα στο παιχνίδι. Οι επιλογές είναι εκεί, αλλά δεν έχει σημασία πραγματικά πέρα από την προσωπική σας ικανοποίηση.
Και όσο μια διαδρομή δεν σκοτώνει, το 95% του παιχνιδιού μπορεί να παιχτεί χωρίς να χρειαστεί να σκοτώσεις κανέναν. Για σκοπούς ιστορίας, ωστόσο, θα υπάρχουν χαρακτήρες που θα πρέπει να σκοτώσετε.
Αισθάνεται πολύ γραμμική
Πιθανώς η μεγαλύτερη απογοήτευση από τον χρόνο μου ήταν το πόσο εξαιρετικά γραμμικά τα επίπεδα αισθάνονταν. Τώρα, υπήρχαν πολλοί τρόποι για να βγάλετε τους εχθρούς καθώς προχωρήσατε χάρη σε όλες τις συσκευές που διέθετε ο Σαμ. Σε ένα επίπεδο, ο Sam έριξε μια κολλητική κάμερα για να δει μερικά τυφλά σημεία, έπειτα χρησιμοποίησε ένα μίνι-copter τηλεχειρισμού για να ψάξει σε μια αποθήκη και να βγάλει τους εχθρούς με μικρές ηλεκτρικές εκρήξεις.
Έτσι, θα υπάρξουν πολλοί τρόποι για να εξαλειφθούν οι εχθροί, αλλά η απόκτηση από το σημείο Α στο σημείο Β αισθάνεται πολύ απλή. Το Ubisoft φαίνεται πολύ επικεντρωμένο στην αφήγηση της ιστορίας του και τουλάχιστον με βάση αυτό που είδα, τα επίπεδα σχεδιάζονται για να σας οδηγήσουν στο στόχο σας κατά μήκος μιας συγκεκριμένης διαδρομής.
Αφού έφτασε από τις κορυφές σαν Αβίαστα και Σημάδι του Νίνια με όλα όσα έκαναν για το είδος της μυστικότητας, παίζοντας Προγραφή αισθάνθηκε μάλλον απογοητευτική.
Συνολικά, μερικοί από τους μηχανικούς είναι ενδιαφέροντες και τα γραφικά είναι αρκετά μεγάλα, αλλά μερικά από τα βασικά στοιχεία άφησαν πολλά για να είναι επιθυμητά. Δεν είμαι ακόμα έτοιμος να απορρίψω Προγραφή εντελώς, όμως, καθώς θέλω να δω τι συμβαίνει με το multiplayer. Ξέρουμε ότι οι Spies εναντίον Mercs θα επιστρέψουν, γι 'αυτό είναι κάτι περισσότερο από αρκετό για να με κρατήσετε ενδιαφέρουσα καθώς το παιχνίδι αναπτύσσεται.