o dieuthynon symboulos tes platinumgames lypatai poly gia to kleisimo tou phthinoporou tes babylon

Το Studio συνεχίζει να παράγει ζωντανούς τίτλους υπηρεσιών
Η PlatinumGames έσπασε επιτέλους τη σιωπή της για την άβολη και συγκλονιστική κατάρρευση της φιλόδοξης περιπέτειας φαντασίας της, Η πτώση της Βαβυλώνας . Ομιλία σε συνέντευξη στο VGC , Ο Διευθύνων Σύμβουλος της PlatinumGames, Atsushi Inaba, σημείωσε ότι λυπάται εξαιρετικά για κάθε απογοήτευση ή απογοήτευση που αισθάνεται η κοινότητα του gaming.
Μιλώντας ημιειλικρινά, ο Inaba είπε ότι δεν ήταν σε θέση να συζητήσει λεπτομερώς τις στρατηγικές ανάπτυξης ή μάρκετινγκ του τίτλου, λόγω της δέσμευσης του στούντιο προς τους εκδότες του. Όμως, διαβάζοντας ανάμεσα στις γραμμές, η Inaba εκφράζει μια αίσθηση λύπης που η Platinum περιορίστηκε μόνο στην ανάπτυξη Η πτώση της Βαβυλώνας η ίδια, κάτι που υποδηλώνει ότι θα ήθελε η ομάδα να διαδραματίσει ισχυρότερο ρόλο στην κυκλοφορία της.
«Πρώτον, το σημαντικό πράγμα που θέλω να σημειώσω είναι ότι δεν είμαστε σε θέση να σχολιάσουμε ορισμένους τομείς παιχνιδιών που αναπτύχθηκαν με τους συνεργάτες μας», δήλωσε ο Inaba. «Και αυτός είναι ένας από τους λόγους που δεν μας αρέσει η τρέχουσα κατάστασή μας και μας περιορίζει μόνο στην ανάπτυξη παιχνιδιών, για να είμαι ειλικρινής μαζί σας… όσον αφορά τυχόν συγκεκριμένους λόγους ή τη διαδικασία που οδήγησε σε αυτό το συμπέρασμα του τίτλου, εσείς» Θα πρέπει να προχωρήσουμε και να ρωτήσουμε την Square Enix για τις λεπτομέρειες, δυστυχώς.»
Η Inaba, ωστόσο, ζήτησε ανοιχτά συγγνώμη από οποιονδήποτε περίμενε μια καλύτερη μοίρα για τον τίτλο, καθώς και από τους θαυμαστές της PlatinumGames που μπορεί να αισθάνονται ότι ο τίτλος ήταν κατώτερος των προσδοκιών ενός προϊόντος που προέρχεται από το στούντιο πίσω από μεγάλες επιτυχίες όπως π. Μπαγιονέτα και NieR: Automata .
«Οποιαδήποτε απογοήτευση μπορεί να έχουμε προκαλέσει στους θαυμαστές μας είναι κάτι για το οποίο νιώθουμε εξαιρετικά λυπηρό, το γεγονός ότι κάναμε τους αφοσιωμένους θαυμαστές μας να αισθάνονται έτσι ως προγραμματιστές. Το να παρέχουμε στους παίκτες οποιοδήποτε συναίσθημα εκτός από την απόλαυση και τη διασκέδαση στις δημιουργίες μας είναι κάτι για το οποίο δεν είμαστε καθόλου ευχαριστημένοι ως προγραμματιστές.'
Μετά από έναν μακρύ και δαπανηρό κύκλο ανάπτυξης, Η πτώση της Βαβυλώνας κυκλοφόρησε τον Φεβρουάριο του τρέχοντος έτους με σκοπό να γίνει ένας μακροχρόνιος τίτλος 'games as a service'. Δυστυχώς, η βάση των παικτών κατέρρευσε σχεδόν στη στιγμή , με μια συγκεκριμένη ημέρα στον μήνα κυκλοφορίας του παιχνιδιού βλέποντας μόνο 10 ταυτόχρονους παίκτες στο Steam . Παρά την επιθυμία της PlatinumGames να κρατήσει τη γραμμή και να ολοκληρώσει το έργο, το Babylon's Fall δεν συνήλθε ποτέ από το καταστροφικό εναρκτήριο άλμα του. Τον προηγούμενο μήνα, ανακοινώθηκε ότι οι διακομιστές Babylon's Fall θα κλείσουν οριστικά στις 28 Φεβρουαρίου 2023.
Η PlatinumGames δήλωσε ότι εξακολουθεί να επιθυμεί να συνεχίσει να εξερευνά τα παιχνίδια ως μοντέλο υπηρεσίας.
τι εργαλεία χρησιμοποιούν οι επιχειρηματικοί αναλυτές