review the deadly tower monsters
Ο Χάαρχαουσεν θα ήταν περήφανος
Είχα την τύχη να μεγαλώσω με γονείς που είχαν μια τάση για κλασικές ταινίες και Β-χιούμορ. Κόλαση, η πρώτη τους ημερομηνία ήταν Monty Python και το Άγιο Δισκοπότηρο , και ως παιδί, ήμουν αναστημένος με μια προσήλωση στην τέχνη, είτε μέσω άμεσων προβολών είτε με την εισαγωγή τους μέσω Mystery Science Theatre 3000 . Πολλοί άνθρωποι απολύουν B-ταινίες απόλυτα που είναι κρίμα, δεδομένου ότι πολλοί από αυτούς έχουν επηρεάσει τη βιομηχανία με αμέτρητους τρόπους, κυρίως η χρήση των πρακτικών αποτελεσμάτων.
Ο θανάσιμος πύργος των τέρατα από την ομάδα ACE καταφέρνει να διοχετεύσει το μεγαλύτερο μέρος αυτής της ανοησίας με έναν τρόπο χωρίς να θυσιάζει το παιχνίδι, αλλά η εμπειρία είναι φευγαλέα.
Ο θανάσιμος πύργος των τέρατα (PC (αναθεωρημένο), PS4)
Προγραμματιστής: ACE Team
Εκδότης: Atlus
Κυκλοφόρησε: 19 Ιανουαρίου 2016
MSRP: $ 14.99
Το ανόητο ηχητικό σχόλιο «DVD» από την αρχή βοηθά στην τσιμεντοποίηση του B-movie Θανάσιμα πρόκειται για. Διαπερνώντας τα μενού, ο «σκηνοθέτης» της «ταινίας» που παίζετε θα συνεχίσει να σχολιάζει τις ενέργειές σας σε όλη την έκταση, όπως και ο αφηγητής από Προπύργιο . Αυτή η αφήγηση είναι όμως λίγο πιο φρικτή και θα κάνει τη διασκέδαση για όλα από τα παιχνιδιάρικα στοιχεία, όπως η εύρεση χρήσιμων αντικειμένων αμέσως σε απροσδόκητα σημεία, γιατί τα αντικείμενα εξαφανίζονται αφού τα μαζέψετε (ο ήρωας 'τους στέλνει πίσω στο πλοίο του) και πώς οι ηθοποιοί μπήκαν σε μια συγκεκριμένη φορεσιά. Μάλιστα μπορεί να υπερηφανεύεται σε μια πρώιμη σκηνή ότι έχοντας το γυναικείο μόλυβδο διάσωσης το αρσενικό του μόλυβδο είναι προοδευτικό, και πώς ήταν «μπροστά από το χρόνο του» γι 'αυτό. Είναι αρκετά διασκεδαστικό για να κρατήσει κάποιος ενδιαφέρουσα καθ 'όλη.
Πώς παίζει λοιπόν; Λοιπόν, είναι βασικά ένα ισομετρικό παιχνίδι δράσης, με δίδυμα ραβδιά και επιθέσεις με σώμα. Το τελευταίο μπορεί να χρεωθεί για το αποτέλεσμα, και οι παίκτες μπορούν επίσης να κυλήσουν, ή να πετάξουν με ένα jetpack σε ένα διπλό άλμα των ειδών. Είναι ένα μικρό πράγμα, αλλά τα διαισθητικά μπάρες υγείας περιβάλλουν κάθε εχθρό, έτσι ξέρετε ακριβώς πόσο από το χτύπημα θα χρειαστούν. Υπάρχουν επίσης τρεις διαθέσιμοι χαρακτήρες - Dick Starspeed, Scarlet Nova και Robot. Όλοι τους έχουν μοναδικές δυνάμεις στη διάθεσή τους, αλλά ως επί το πλείστον, η επιλογή είναι αισθητική.
Αυτό που πραγματικά μου αρέσει Θανάσιμο Πύργο είναι πόσο φρέσκο το παιχνίδι διατηρεί συνεχώς τα πράγματα. Αρχικά σκέφτηκα ότι πρόκειται να είναι απλή sci-fi spoof με αλλοδαπούς, αλλά είναι πολύ περισσότερο από αυτό. Υπάρχει Πλανήτης του Ape -επίσημοι πίθηκοι, 'Energy Imps', ένα Πειρατικό πλοίο Ghost, και πολλά άλλα που δεν θα χαλάσω εδώ. Το τέχνασμα είναι πραγματικά δροσερό, καθώς ολόκληρο το παιχνίδι λαμβάνει χώρα σε έναν γιγαντιαίο πύργο που εκτείνεται από το επίπεδο του εδάφους ενός αλλοδαπού πλανήτη μέχρι το διάστημα. Οι παίκτες θα ανέβουν αργά στον εν λόγω πύργο με σημεία ελέγχου, τα οποία μπορείτε να τηλεμεταφέρετε αμέσως μετά από την απόκτηση τους.
Μεγάλη δουλειά με τις φωτογραφικές μηχανές βοηθά επίσης να αναδείξουμε αυτά τα περιβάλλοντα με μεγάλο τρόπο και μου αρέσει ο τρόπος με τον οποίο μπορείτε να αλλάξετε τα γραφικά και τη μουσική από ποιότητα «DVD» στη χειρότερη ρύθμιση «VHS». Τα κοψίματα μπορούν επίσης να προωθηθούν γρήγορα ακόμα και κατά την αρχική προβολή και υπάρχουν πολλά αστεία εφέ, όπως ένα αναγκαστικό μαύρο και άσπρο τμήμα για «λόγους προϋπολογισμού. Η ACE Team πηγαίνει επίσης γεμάτη γουρούνια όταν πρόκειται για το θέμα - μιλάω Ray Harry Harryhausen-όπως animation stop-motion σε ορισμένες περιπτώσεις. Αν ακούγεται γεμάτος, δεν είναι πραγματικά, καθώς ο χαρακτήρας του παίκτη είναι πάντα στο σημείο, οπότε το καρέ δεν πέφτει απαραιτήτως όταν εμφανίζονται εχθροί όπως αυτό. «Για όσους είναι περίεργοι, εδώ είναι οι οπτικές επιλογές PC και το σχέδιο ελέγχου.
Το καλύτερο μέρος όμως είναι το σύστημα ελεύθερης πτώσης. Από οποιοδήποτε σημείο του πύργου μπορείτε να πηδήξετε, ξεκινώντας μια κινούμενη εικόνα που σας επιτρέπει να στοχεύσετε και να πυροβολείτε προς τα κάτω, συλλέγοντας χρήσιμα αντικείμενα στον αέρα καθώς κατεβαίνετε. Είναι μια βιασύνη να πηδούν από τα πραγματικά υψηλά σημεία και να πάρει μόνο το τοπίο, και οι μάχες αφεντικό που ενσωματώνουν αυτό το μηχανικό είναι ακόμα πιο διασκεδαστικό. Το γεγονός ότι μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα σύστημα «αερομεταφοράς» με το πάτημα ενός κουμπιού για να επιστρέψετε στο σημείο όπου έπεσε και να τηλεμεταφέρετε σε οποιοδήποτε σημείο ελέγχου ανά πάσα στιγμή είναι το κερασάκι στην τούρτα, επιτρέποντας έναν μεγάλο βαθμό ελευθερίας όταν έρχεται στην εξερεύνηση. Αυτό είναι ιδιαίτερα χρήσιμο στον Η / Υ, όπου αντιμετώπισα δύο συντριβές στο πρώτο playthrough μου. Όταν φόρτωσα ξανά το παιχνίδι, πήρα το δικαίωμα πίσω από όπου έφυγα.
το οποίο είναι καλύτερο java ή c ++
Παρ 'όλα αυτά, όμως, θα έπρεπε να ξέρετε σε ποιο σημείο εισέρχεστε. Το πρώτο μου playthrough μου πήρε μόνο περίπου τρεις ώρες για να ολοκληρωθεί, και κατάφερα να περάσω μια επιπλέον ώρα ψάχνοντας αντικείμενα και συμπληρώνοντας πρόσθετους στόχους. Δεν φαίνεται να υπάρχει επιλογή για ένα νέο παιχνίδι + ή η δυνατότητα αλλαγής της δυσκολίας, η οποία σφραγίζει σίγουρα λίγο παρά την ισχυρή αρχική της πορεία. Μπορώ σίγουρα να βλέπω να το αναπαράγεται κάθε τόσο συχνά, και το άλμα από την κορυφή του πύργου είναι κάτι που έκανα πολλές, πολλές φορές.
Ο θανάσιμος πύργος των τέρατα είναι μια φευγαλέα εμπειρία, αλλά αυτή που δεν θα έπρεπε να κάνει ο ανεμιστήρας του B-movie. Έχω μερικά προβλήματα με τα συστήματα πριμοδότησης και αναβάθμισης (δηλαδή με το ότι αισθάνονται περιττό), αλλά ως ένα παιχνίδι με ευθεία δράση, επιτυγχάνει κυρίως αυτό που θέλει να κάνει.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)