kritike time on frog island
Εκεί και πίσω ξανά (και ξανά)
Αν μπαίνεις Ώρα στο Frog Island περιμένοντας κάτι ανάλογο του Μια σύντομη πεζοπορία , να ξέρετε ότι στην πραγματικότητα μοιράζεται πολύ περισσότερο DNA The Legend of Zelda: Link’s Awakening από εκείνη την indie αγαπημένη. Τοποθετημένο στο ομώνυμο νησί των βατράχων, αναλαμβάνετε τον ρόλο ενός θαλάσσιου καπετάνιου που δαγκώνει πίπες, ο οποίος βρίσκεται ναυαγός μετά από μια ιδιαίτερα βίαιη καταιγίδα. Με το σκάφος του ερειπωμένο, ο καπετάνιος θα πρέπει να ξαναφτιάξει το πλοίο του με τη βοήθεια των κατοίκων του νησιού. Αλλά δεν είναι εδώ για να κάνουν τίποτα δωρεάν. Εάν θέλετε τη βοήθειά τους, θα χρειαστεί να τους δώσετε κάτι σε αντάλλαγμα.
πώς να ταξινομήσετε πίνακες στην Java
Ώρα στο Frog Island (PC, PS4, Stadia, Switch (κριτική), Xbox One)
Κατασκευαστής: Half Past Yellow
Εκδότης: Merge Games
Κυκλοφόρησε: 11 Ιουλίου 2022
MSRP: 24,99 $
Έτσι θα περάσετε το χρόνο σας στο Frog Island: εκπληρώνοντας αιτήματα ολοκληρώνοντας μια ποικιλία από σύντομες ακολουθίες συναλλαγών με ελαφριά επίλυση γρίφων ενδιάμεσα. Οι περισσότεροι από τους μοναδικά σχεδιασμένους κατοίκους που συναντάτε αναζητούν κάτι που μόνο εσείς μπορείτε να προσφέρετε. Υπάρχει ένας αγρότης σε έναν χαμένο αγώνα με κοράκια, ένας διαλογιζόμενος βάτραχος που δεν μπορεί να βρει το Ζεν με το κουδούνι του ντανγκ να χτυπά συνεχώς, και μερικοί άλλοι που ο καθένας ασχολείται με ένα ή δύο δικά του προβλήματα. Σε μια εμπειρία κυρίως χωρίς διαλόγους, τα βατράχια θα επικοινωνήσουν τις ανάγκες τους μέσω μιας σειράς εικονιδίων και εικόνων που θα πρέπει να αποκρυπτογραφήσετε. Μερικά είναι απλά, άλλα πιθανότατα δεν θα τα καταλάβετε μέχρι να εξερευνήσετε περισσότερο το νησί.
Ομολογουμένως, πέρασα από πολλές δοκιμές και λάθη προσπαθώντας να καταλάβω τι έπρεπε να κάνω για να σβήσω αυτούς τους βατράχους και να ξεφύγω από αυτό το νησί. Όταν μου ζητήθηκε ένα νόμισμα ή κάτι που έμοιαζε με μαργαριτάρι, ήμουν σε πλήρη απώλεια για το πώς να τους βοηθήσω. Δεν υπήρχε τίποτα στο ταξίδι μου μέχρι τώρα που να με οδήγησε σε αυτά τα αντικείμενα. Άλλες φορές έπεσα πάνω σε ένα κομμάτι ενός παζλ συναλλαγών πολύ νωρίς. Υπάρχει ένα ζυθοποιείο σε αυτό το νησί όπου μπορείτε να πειραματιστείτε με συστατικά που προτείνει ο barkeep. Ωστόσο, όταν μάζεψα τα εν λόγω συστατικά και τα έριξα στη μηχανή, δεν έκανε τίποτα για να προχωρήσω το ταξίδι μου. Θα έπρεπε να επιστρέψω μετά την ολοκλήρωση κάποιων άλλων συναλλαγών πρώτα πριν αυτές οι ζυθοποιίες μου φανούν χρήσιμες.
ποιο είναι το κλειδί ασφαλείας δικτύου;
Μου είπε κάτι στο παιχνίδι ότι ήταν έτσι; Δεν υπάρχει περίπτωση. Σας δίνεται πολύ λίγη βοήθεια εδώ, τόσο λίγη στην πραγματικότητα που σκέφτηκα ότι το παιχνίδι ήταν λάθος καθώς οι αρχικές δοκιμές μου στο ζυθοποιείο συνέπεσαν με ένα ή δύο πραγματικά σφάλματα στο παιχνίδι. Αποδεικνύεται ότι χρειαζόμουν απλώς να στρέψω την προσοχή μου αλλού έως ότου η γραμμή συναλλαγών με επανέφερε εκεί. Μόλις συνειδητοποίησα ότι ήταν έτσι, ότι η μετάβαση από το σημείο Α στο σημείο Β δεν ήταν τόσο ευθεία όσο θα μπορούσε να φαίνεται, άρχισα πραγματικά να εκτιμώ την ανοιχτή φύση αυτού του παιχνιδιού και τις επιλογές του παίκτη. διάθεση.
Συνήθως, τα παιχνίδια με εμπορικές δραστηριότητες είναι αρκετά άκαμπτα ως προς τον τρόπο με τον οποίο κάνετε τα πράγματα. Αλλά εδώ, υπάρχουν περιστασιακά περισσότερα από ένα αντικείμενα που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να ολοκληρώσετε μια εργασία. Ένα από τα πρώτα αιτήματα που θα αναλάβετε είναι να βοηθήσετε έναν αγρότη να αντικαταστήσει τα κεφάλια του σκιάχτρου. Αυτά τα κεφάλια είναι διάσπαρτα στο νησί και περιμένουν να τα βρουν ή να τα ανταλλάξουν. Θα μπορούσατε να ακολουθήσετε αυτό το μακρύ, ελικοειδή μονοπάτι προς την ολοκλήρωση, σαρώνοντας τα μήκη του νησιού προσπαθώντας να βρείτε τα «σωστά» αντικείμενα που χρειάζονται για να λύσετε το πρόβλημα του αγρότη. Ή μπορείτε απλώς να αναζητήσετε οτιδήποτε βρίσκεται στην άμεση γειτνίασή σας που θα κάνει τη δουλειά με τον ίδιο τρόπο. Ειλικρινά, δεν κατάλαβα καν ότι αυτά τα κεφάλια σκιάχτρου ήταν κάτι όταν ολοκλήρωσα το παζλ. Έδωσα αμέσως στην περιέργειά μου και ανταμείφθηκα γι' αυτό.
Αυτός ο ναύτης πρέπει να μάθει να χρησιμοποιεί και τα δύο του χέρια
Μετά από αυτό, πήρα τη γρήγορη και εύκολη διαδρομή σε περισσότερες από μία περιπτώσεις. Ένιωθα ότι εξαπάτησα κάπως το παιχνίδι; Σίγουρα, αλλά όταν παίζω μέσα από την ακολουθία διαπραγμάτευσης όπως φαντάζομαι ότι πρόκειται να παιχτεί, όντως ταράχτηκα λίγο με Ώρα στο Frog Island της δομής και της υπεραφθονίας της οπισθοδρόμησης. Ο καπετάνιος δεν έχει τσέπες πάνω του, επομένως κάθε αντικείμενο που βρίσκετε πρέπει να το μεταφέρετε. Επειδή μπορεί να μεταφέρει μόνο ένα αντικείμενο τη φορά, έπρεπε να σχεδιάσω έναν τρόπο για να θυμάμαι καλύτερα πού θα μπορούσε εύκολα να ανακτηθεί ξανά κάθε αντικείμενο που βρήκα. Χρησιμοποίησα την αρχική μου φωτιά ως βασική κατασκήνωση – δεδομένου ότι είναι το σημείο όπου κάνετε respawn αν πηδήξετε από τον χάρτη ή βγαίνετε στον ωκεανό – κάτι που διευκόλυνε την παρακολούθηση αυτών των αντικειμένων, αλλά είχε επίσης ως αποτέλεσμα πολλά μπρος-πίσω όταν Ορισμένα στοιχεία θα ξαναγεννηθούν στην αρχική τους θέση κατά τη διάρκεια της νύχτας.
συγχώνευση κωδικού ταξινόμησης c ++
Συνδυάστε το με την έλλειψη οδηγού αιτήματος για τους κατοίκους του νησιού, τις άσκοπες περιόδους αναμονής και μερικά λεπτεπίλεπτα διαδραστικά αντικείμενα και μπορεί να είναι εύκολο να απογοητευτείτε με την όλη εμπειρία. Όταν προσπαθούσα να κάνω τα πάντα σε μία συνεδρίαση, αυτό ακριβώς ένιωθα με το παιχνίδι. Αλλά όταν πήρα μια ανάσα και άπλωσα τον χρόνο μου με αυτό σε μερικές μέρες, το βρήκα πολύ πιο φιλικό. Σίγουρα, υπάρχουν κάποιες σχεδιαστικές επιλογές που θα ήθελα το Half Past Yellow να είχε δώσει μια δεύτερη ματιά και το βασικό παιχνίδι θα μπορούσε να έχει λίγο μεγαλύτερο βάθος από αυτό που εμφανίζεται εδώ, αλλά μόλις σταμάτησα να προσπαθώ να τηρήσω το εμπάργκο κριτικής για αυτό το παιχνίδι, ξεκίνησα να απολαύσω τον εαυτό μου.
Ώρα στο Frog Island πιθανότατα δεν πρόκειται να βάλει φωτιά στην ανεξάρτητη σκηνή, αλλά είναι μια αρκετά αξιόλογη εκδρομή με γοητευτικούς χαρακτήρες, έναν όμορφα αποδοθέντα κόσμο και ένα επίπεδο ελευθερίας που έχει σχεδιαστεί για να ανταμείβει τους περίεργους ανάμεσά μας. Απλώς έχετε κατά νου ότι, παρά την προσιτή εμφάνισή του, ο μινιμαλιστικός σχεδιασμός του μπορεί να οδηγήσει σε πολύ χαμένο χρόνο που ξοδεύετε σε αυτό το νησί προσπαθώντας να καταλάβετε τι στο καλό θα πρέπει να κάνετε στη συνέχεια.
(Αυτή η κριτική βασίζεται σε μια έκδοση λιανικής του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
6.5
Καλώς
Ελαφρώς πάνω από το μέσο όρο ή απλά απροσβλητικό. Οι θαυμαστές του είδους θα πρέπει να τα απολαύσουν λίγο, αλλά λίγοι θα μείνουν ανεκπλήρωτοι.
Πώς σκοράρουμε: The Destructoid Reviews Guide