review lone echo
Στο διάστημα, κανείς δεν μπορεί να σας ακούσει να πηγαίνετε 'wheeeee!'
Ο χώρος VR γίνεται πολύ πιο στρογγυλός. Ναι, εξακολουθούν να υπάρχουν πολλά τρομερά παιχνίδια σκουπιδιών ενός σημείου που προσπαθούν να εκμεταλλευτούν τους ανθρώπους που είναι απελπισμένοι για κάτι νέο, αλλά υπάρχουν και πολλά άλλα πραγματικό Παιχνίδια. Σίγουρα, δεν βγαίνουν τόσο συχνά όσο τα παραδοσιακά παιχνίδια, αλλά αυτά τα πράγματα χρειάζονται χρόνο, ξέρετε;
Μετά Καρδιά του Wilson , Ήμουν ενθουσιασμένος που θα δούμε τι θα δημοσιεύσει η Oculus Studios στη συνέχεια. Μερικοί εκδότες έχουν έντονο μάτι για την ποιότητα και ξέρουν τι να βοηθήσουν να βγουν εκεί, αλλά άλλοι δεν φαίνεται να έχουν αυτό το φίλτρο. Ευτυχώς, μετά το παιχνίδι Lone Echo , είναι ολοφάνερο ότι το Oculus Studios γνωρίζει ποιοι προγραμματιστές VR θα υποστηρίξουν, επειδή η ομάδα στο Ready at Dawn δημιούργησε ένα ποιοτικό προϊόν με Lone Echo .
Lone Echo (Eye Rift)
Προγραμματιστής: Ready at Dawn
Εκδότης: Μάτι Σπουδών
Δημοσιεύθηκε: 20 Ιουλίου 2017
MSRP: 39,99 δολάρια
πώς να ανοίξετε αρχεία .jar στα Windows 10
Lone Echo είναι η ιστορία του Jack, ενός ρομπότ, και του Liv, ενός μη ρομπότ. Ο παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο του Jack και συνεργάζεται με τη Liv για να διερευνήσει μια ανωμαλία που αναδύεται κοντά στον διαστημικό σταθμό τους και προκαλεί μια ολόκληρη αναστάτωση των ζητημάτων. Η σχέση μεταξύ των δύο χαρακτήρων είναι το αστέρι εδώ. το ίδιο το πλοίο ξεκινάει ως μάλλον προβλέψιμο αλλά καταλήγει να παίρνει τα μέρη του παίκτη που πιθανότατα δεν αναμένουν. Μέσα από όλα αυτά, το banter μεταξύ Jack και Liv αισθάνεται άνετα με γερά γραφή και μεγάλη φωνητική δράση.
Ο παίκτης μπορεί ακόμη να επιλέξει τι είδους προσωπικότητα έχει ο Jack με τις απαντήσεις του. Πολλές γραμμές του διαλόγου είναι προ-προγραμματισμένες, αλλά σε διάφορες χρονικές στιγμές σε όλη την ιστορία, ο παίκτης μπορεί να επιλέξει ανάμεσα σε μερικές επιλογές για να απαντήσει ο Jack. Αυτά δεν επηρεάζουν την ιστορία με κανέναν τρόπο, και η επιλογή τίποτα (σιωπή) είναι επίσης μια έγκυρη απάντηση, αλλά βοηθά τον παίκτη να συνδεθεί με το persona του ρομπότ και να τον διαμορφώσει είτε ως droid πρωτόκολλο βιβλίου είτε ως sassy σαρκασμό bot.
Ως Jack, ο παίκτης έχει στη διάθεσή του μια σειρά από εργαλεία, τα οποία εισάγονται με άνετο ρυθμό. Το σεμινάριο θα μπορούσε εύκολα να πετάξει όλα τα εργαλεία στο τραπέζι ταυτόχρονα και να πει «εντάξει να το θυμάσαι αυτό», αλλά αυτό δεν συμβαίνει. Η 'διαδικασία εκκίνησης' του Jack - ένας κομψός τρόπος εκμάθησης της μηχανικής - διακόπτεται και ορισμένοι μηχανικοί εισάγονται αργότερα, όταν είναι απαραίτητο. Τα εργαλεία είναι απλά, αλλά πάντα μια έκρηξη για χρήση σε VR. Υπάρχει ένας σαρωτής και κόπτης λέιζερ, που ενεργοποιείται με το πάτημα μιας συγκεκριμένης περιοχής του καρπού, εκτός από τους ενισχυτές, τα σπασίματα και τον προβολέα. Εντάξει, ξέρω ότι ένας προβολέας ακούγεται κουτσός, αλλά μου άρεσε να κτυπώ την πλευρά του κυριολεκτικού προσώπου μου για να τον ενεργοποιήσω.
Παίρνει κάποιες συνήθειες, αλλά το παιχνίδι διευκολύνει τον παίκτη να χειριστεί όλες αυτές τις πτυχές και μέσα σε λίγες ώρες, γίνεται δεύτερη φύση. Ακόμη και η κίνηση, κάτι που σχεδόν κάθε παιχνίδι VR παλεύει, γίνεται ευχάριστο και σχετικά ρευστό. Δεδομένου ότι δεν υπάρχει βαρύτητα στο διάστημα, ο παίκτης αρπάζει απλά και σπρώχνει τα αντικείμενα προκειμένου να κατευθυνθεί προς μία κατεύθυνση. Επιπλέον, υπάρχουν ενισχυτές χειρός για να κάνετε ελαφρές διορθώσεις ή απλώς να επιταχύνετε. Και πάλι, αυτό παίρνει κάποιο να συνηθίσει, αλλά μετά από λίγο ακριβώς βγάζει νόημα .
Είναι ζωτικής σημασίας η κίνηση να γίνει διακριτική και δεύτερη φύση, καθώς τόσο συχνά παρεμποδίζει την απόλαυση τίτλων VR. Έχουμε φθάσει σε ένα σημείο όπου οι προγραμματιστές το υπολογίζουν και χρησιμοποιούν μοναδική και αποτελεσματική μηχανική κίνησης που δεν είναι μόνο teleporting γύρω. Πιέζοντας τα αντικείμενα στον κόσμο αισθάνεται εξαιρετική, ειδικά με τους χειροκίνητους ενισχυτές και τα διαλείμματα που παρέχουν στον παίκτη σιγουριά, ενώ παρασύρονται στο διάστημα.
Το gameplay βασίζεται σε μεγάλο βαθμό από την εξερεύνηση, καθώς οι παίκτες κατευθύνονται προς διάφορες περιοχές εντός και εκτός του διαστημικού σταθμού. Παρόλο που όλα ήταν αρκετά ισορροπημένα σε ό, τι αφορά τα «διαστημικά», το να βρεθείς στο διάστημα, ακόμα και σε κάποιο βράχο, πέταξε συχνά την αναπνοή μου. Απλώς επιπλέει εκεί, κοιτάζοντας γύρω, πιέζοντας τα πράγματα για να πάρει θέσεις - όλα φαινόταν τόσο ανέμελη. Δυστυχώς, υπάρχουν στιγμές όπου το παιχνίδι τραυματίζεται ενώ (πιθανώς) φόρτωση, η οποία όχι μόνο καταστρέφει την ατμόσφαιρα αλλά πραγματικά ανακατεύει το κεφάλι σας στο VR. Θα βιώσω αυτές τις στιγμές όταν θα κατευθυνθώ σε νέες περιοχές, αλλά θα σταματήσει σύντομα μετά.
Ίσως η μεγαλύτερη δύναμη του παιχνιδιού είναι το πόσο εύκολα φεύγει και ρέει ανάμεσα στις διαθέσεις. Σε γενικές γραμμές, είναι μια μάλλον φανταστική υπόθεση, αλλά υπάρχουν πολλές σοβαρές και ξέφρενες στιγμές που συμβάλλουν στην εξισορρόπηση του τόνου και υπενθυμίζουν στον παίκτη τα πονταρίσματα. Στην πραγματικότητα, μετά από μια συγκεκριμένη στιγμή, σχεδόν όλα γίνονται βαριά και το παιχνίδι παίρνει μια εντελώς νέα εμφάνιση, μετακινώντας απρόσκοπτα από τον έναν τόνο στον επόμενο.
δείτε τον ιστότοπό μου σε διαφορετικά προγράμματα περιήγησης
Η μετακίνηση του σχεδίου προς τα εμπρός απαιτεί τη φροντίδα κάποιου μίνι παζλ που περιλαμβάνει ένα ή περισσότερα από τα εργαλεία σας και το παιχνίδι γενικά απλά εξηγεί τι πρέπει να γίνει είτε από τον Jack που μιλά δυνατά είτε από το Liv που αναφέρει τι να κάνει. Σε γενικές γραμμές, οι παίκτες θα μετακινήσουν κομμάτια γύρω, θα γυρίσουν τις λαβές, θα κόψουν το μέταλλο με τη συσκευή κοπής που έχει τοποθετηθεί στον καρπό ή θα σαρώνουν τα πράγματα με τον σαρωτή που τοποθετείται επίσης στον καρπό. Τιποτα δεν ειναι σκληρά , αλλά αισθάνομαι ότι τα πράγματα ήταν πολύ πιο δύσκολα, θα ήταν πιο απογοητευτικά από ό, τι ανταμείβοντας. Υπάρχει ένα κομμάτι που απαιτεί γρήγορη και κάπως ακριβή κίνηση, κάτι που αισθάνεται εκτός τόπου και ενοχλητικό, αλλά δεδομένου ότι ο θάνατος δεν έχει νόημα (το AI του Jack μόλις φορτώνεται σε ένα νέο, κοντινό ρομπότ), δεν είναι πολύ μεγάλο θέμα.
Lone Echo είναι επίσης ένα παιχνίδι εξαιρετικής εμφάνισης, το προαναφερθέν τραύλισμα στην άκρη. Ο χώρος είναι κατάλληλα άδειος, αλλά με αρκετά πράγματα για να πιάσετε το μάτι σας ώστε να μην φαίνεται βαρετό. Η μουσική συμπληρώνει τέλεια τις αλλαγές της διάθεσης και βοηθά να ρυθμίσετε τους σωστούς τόνους την κατάλληλη στιγμή. Ήμουν άνετος να παίζω καθιστή ή να στέκεσαι, αλλά προτιμούσα το πρώτο αφού έπαιζα συχνά για παρατεταμένες περιόδους. Είχα επίσης τρεις κάμερες Oculus (δύο μπροστά και μία πίσω) που επιτρέπουν την καλύτερη παρακολούθηση κατά τη διάρκεια της περιστροφής.
Νομίζω ότι οι προγραμματιστές της VR παίρνουν το κούμπωμα των πραγμάτων. Δεν προτείνω πλέον στους φίλους να παίρνουν τίτλους επειδή είναι ένας καλός τρόπος να σκοτώσουν 20 λεπτά, αλλά μάλλον επειδή πρόκειται για εμπειρίες βιντεοπαιχνιδιών που αξίζει να απολαμβάνουν και να απολαμβάνουν. Lone Echo επιταχύνει μια συναρπαστική ισορροπία μεταξύ εξερεύνησης και παζλ που κάνουν το χώρο να μοιάζει με παιδική χαρά για τον παίκτη. Είναι πραγματικά nails τη σχέση μεταξύ των δύο κύριων χαρακτήρων και κάνει σπουδαία δουλειά να λέει μια ενδιαφέρουσα, αν λίγο προβλέψιμη, ιστορία χάρη σε ένα μοναδικό μηχανικό συνομιλία και μεγάλη φωνή που ενεργεί.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)