review tomb raider
Κρέμα του Croft
διεκδικούν () c ++
Tomb Raider έχει αγωνιστεί να βρει τη θέση του στον κόσμο τα τελευταία χρόνια. Παιχνίδια όπως πρίγκιπας της Περσίας και Αχαρτογράφητος ξεπέρασε την αίσθηση της εξερεύνησης και της περιπέτειας, ενώ η σεξουαλική προσέλκυση που συνέβαλε στην πρώιμη φήμη της Lara θα μπορούσε να φτάσει μέχρι τώρα, ειδικά με το κοινό να αναπτύσσεται ολοένα και πιο επικριτικά απέναντι σε τέτοιες τακτικές. Οι προγραμματιστές και οι εκδότες έχουν αγωνιστεί να μάθουν τι ακριβώς συμβαίνει με τη Lara Croft.
Η απάντηση, όπως φαίνεται πάντα, είναι μια επανεκκίνηση.
Η τελευταία προσπάθεια της Crystal Dynamics προκάλεσε διαμάχη με τη νέα της ανάληψη Tomb Raider - ένα βήμα που συνεπάγεται τη διάθεση της Lara Croft μέσω της σωματικής και συναισθηματικής κόλασης σε μια προσπάθεια να εξηγήσει την προέλευσή της και να την ωθήσει στην τολμηρή ηρωίδα που έχουμε γνωρίσει και αγαπάμε. Ήταν κίνδυνος και έχει ήδη προκαλέσει πρόβλημα, αλλά πρέπει να παραδεχτώ ...
Το στοίχημα έχει αποπληρωθεί.
Tomb Raider (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (ανασκόπηση))
Προγραμματιστής: Crystal Dynamics
Εκδότης: Square Enix
Κυκλοφόρησε: 5 Μαρτίου 2013
MSRP: 59,99 δολάρια
Μόνο στις δύο πρώτες ώρες, η Lara Croft είναι κακοποιημένη, θρυμματισμένη, διάτρητη, τραυματισμένη, σχεδόν εξανθρωπισμένη, σχεδόν πνιγμένη, αποξεσμένη, γρατζουνισμένη και ριγμένη. Η εισαγωγή της στον κόσμο της αναζήτησης θησαυρών δεν είναι τόσο μια περιπέτεια, καθώς είναι μια άσκηση για να πάρει κάθε τελευταία σκιά από crap κτυπημένο ανελέητα από την. Κάθε φορά που καταφέρνει να ξεμπλέξει και να καθαριστεί, μπορείτε να είστε σίγουροι ότι θα καλύπτονται με λάσπη, αίμα και τραυματισμούς τραυματίες μέσα σε λίγα λεπτά - και θα φωνάξει με αγωνία σε κάθε βίαιο βήμα.
Μερικές φορές, η έμφαση στον πόνο της Λάρας συνορεύει με την ιδεοψυχαναγκαστική, αποδίδοντας την τιμωρία σε έναν αμείλικτο βαθμό. Φτάνει στο σημείο όπου περιμένετε περισσότερο ή λιγότερο να δείτε κάτι τρομερά οδυνηρό πριν συμβεί, προβλέποντας με ακρίβεια πού προέρχεται η επόμενη πτώση ή το ξύσιμο. Στα πρώιμα κεφάλαια, αυτό το καρναβάλι του τραύματος είναι σχεδόν κωμικό στο υπερβολικό του περιθώριο, αλλά μόλις ξεπεράσει τον αρχικό του κύκλο, Tomb Raider εγκαθίσταται σε μια συμπαγή ιστορία για να ξεπεράσει τις τρομερές αποδόσεις και να βρει την θέση του στον κόσμο - μια συναρπαστική αλληγορία για τη σειρά ως σύνολο.
Λίγες ώρες, Tomb Raider παύει να προσπαθεί τόσο απελπιστικά να μας κάνει να λυπούμαστε για τη Λάρα και αντ 'αυτού μας κάνει αντιπολιτευτικό - ενθαρρύνοντας τους παίκτες να εκδικηθούν ως πρωταγωνιστής και όχι να προστατεύσουν ένα θύμα μαυριδίας. Ο ανοιχτός βιασμός του τραυματισμού είναι απλώς ένας ρυθμός, ένας τρόπος να μας κάνει να μισούμε τους ανταγωνιστές - μια τρελή λατρεία σε ένα νησί που φαίνεται να παίρνει τους κατοίκους του ως όμηρο με καταιγίδες που καταστρέφουν - και μάλιστα κάνει καλή δουλειά για να αντιμετωπίσει αυτό που θα έπαιρνε για έναν πρωταγωνιστή βιντεοπαιχνιδιών να σκοτώνει πραγματικά το ποσό των κακών που σφαγιάζονται τυχαία σε οποιοδήποτε συγκεκριμένο τίτλο δράσης.
ποιο είναι το καλύτερο καθαριστικό υπολογιστή
Ενώ η συνολική πλοκή είναι ελαφρώς ελαφριά και τελικά γερνάει στο μυστικισμό της, η προσωπική ιστορία της Lara μεγαλώνει σε κάτι που αξίζει να βιωθεί, μακριά από την εκμεταλλευτική τιμωρία που φαίνεται να πηγαίνει για πρώτη φορά.
Εξελίσσεται από τις προηγούμενες δόσεις της σειράς, και δεν παίρνει καμία έλλειψη σημείων από Αχαρτογράφητος , Tomb Raider μας δίνει ένα βαρύτερο, πιο μεθοδικό παιχνίδι, φιλόξενα με εντυπωσιακά μέρη και στιγμές ηρεμίας που σχεδόν συνορεύουν με την φρίκη επιβίωσης. Όταν δεν είναι στην μάχη, η Lara θα αναρριχηθεί στα πρόσωπα του βράχου, θα πηδά πάνω από τα χάσματα, θα σμίξει τα σχοινιά και θα λύσει παζλ, όλα χρησιμοποιώντας μια αρκετά απλή διασύνδεση που ρίχνει στο περιστασιακό QTE με ένα κουμπί για να σας κρατήσει στα δάχτυλα των ποδιών σας. Παρόλο που δεν είναι αρκετά ανοιχτό, κάθε περιβάλλον είναι αρκετά μεγάλο και γεμάτο με ένα γελοίο ποσό κρυφών αντικειμένων και συλλεκτικών αντικειμένων. Καθώς η Lara κερδίζει νέο εξοπλισμό, μπορεί να ταξιδέψει γρήγορα στις προηγούμενες περιοχές και να αποκτήσει πρόσβαση σε περιοχές που δεν είχαν προηγουμένως περάσει, να βάλουν βέλη σχοινιού για να διασχίσουν μεγάλα κενά ή να χρησιμοποιήσουν μια πικακά για να ανοίξουν τις πόρτες.
Μια βρύση ενός κουμπιού ώμου ενεργοποιεί τα «έντομα επιβίωσης» της Lara, επισημαίνοντας αντικείμενα που μπορούν να αλληλεπιδράσουν ή πολύτιμα ζώα και παλιοσίδερα. Τα ζώα μπορούν να κυνηγηθούν για πόντους εμπειρίας, ενώ οι προαιρετικοί κρυμμένοι τάφοι μπορούν να ανακαλυφθούν και να επιδρομηθούν. Καθώς η Lara κερδίζει την εμπειρία και παίρνει θραύσματα, μπορεί να ακονίσει τις δεξιότητές της για να ξεκλειδώσει νέες ικανότητες, και να δημιουργήσει συνημμένα για τα όπλα της για να τους δώσει stat boosts και εναλλακτικούς τρόπους πυρκαγιάς. Tomb Raider η περιπέτεια μπορεί να επεκταθεί πάρα πολύ από τον τεράστιο πλούτο των πρόσθετων περισπασμών που προσφέρονται και οι παίκτες είναι ελεύθεροι να επιστρέψουν στο νησί μετά την νίκη της εκστρατείας για 100% ολοκλήρωση.
Η μάχη είναι ένα μεγάλο μέρος της Tomb Raider ως πλοήγηση, και αυτό είναι εκπληκτικά καλό, διότι η Crystal Dynamics κατάφερε να δημιουργήσει ένα πιο κομψό σύστημα μάχης. Όταν οι εχθροί πλησιάζουν, η Λάρα μεταβαίνει σε μια στρογγυλή στάση και αυτόματα θα καλύψει κοντά σε βολικούς τοίχους και κουτιά. Ενώ οι περισσότεροι χαρακτήρες παιχνιδιών καλύπτονται με ενοχλητικά - και συχνά ανεπιθύμητα - snaps, Croft καταφέρνει να ρέει φυσικά και απλά από την κάλυψη στην μάχη σε τακτική κίνηση, με τρόπο που ποτέ δεν φαίνεται ενοχλητικό ή περιττό. Το εικονικό animation του παιχνιδιού είναι υπέροχο και φαίνεται να γνωρίζει ακριβώς το σωστό πράγμα που πρέπει να κάνει σε οποιαδήποτε δεδομένη κατάσταση.
Όταν παίρνουν κάλυψη, οι εχθροί δεν θα μπορέσουν να εντοπίσουν τη Λάρα, επιτρέποντάς της να γλιστρήσει πίσω τους για σιωπηλές εκτελέσεις ή να τις βγάλει με το νέο πλώρο της μάχης. Το Stealth μπορεί να είναι μια έγκυρη επιλογή στις περισσότερες περιπτώσεις, αλλά ποτέ δεν είναι απόλυτη ανάγκη και πολλές φορές η μάχη είναι αναπόφευκτη. Ευτυχώς, η Λάρα μπορεί περισσότερο από το να κρατήσει τη δική της εναντίον των τρελών κατοίκων της νήσου και η θανάτωσή τους είναι τόσο διασκεδαστική, υπονομεύει εν πολλοίς ολόκληρη την αφήγηση για τον αντίκτυπο της ανθρώπινης ζωής. Μια ατυχής απώλεια, αλλά αυτή που έχει κατασκευαστεί για πικέλες.
Παρόλο που ιδρύθηκε σε παραδοσιακά γυρίσματα κάλυψης τρίτου προσώπου, Tomb Raider η μάχη του αισθάνεται πιο δυναμική στην προσέγγισή του από ό, τι η συνηθισμένη κυρτή κεφαλίδα που σκάει βλέπουμε σε παρόμοια συστήματα. Οι εχθροί εκπέμπουν τακτικά πυρκαγιά ή εκρηκτικές επιθέσεις στη θέση της Lara, αναγκάζοντας τον παίκτη να ανακατευτεί συνεχώς από την κάλυψη στην κάλυψη. Οι επιτιθέμενοι Melee χρεώνουν κάποιες φορές, απαιτώντας μια γρήγορη μετάβαση στην αποφυγή και την αντιμετώπιση των άγριων κούνια τους. Εν τω μεταξύ, η Λάρα παλεύει με τόξο, όπλο, όπλο και κυνηγετικό όπλο, με πολλά βολικά εκρηκτικά βαρέλια, βέλη πυρκαγιάς και το αξιόπιστο τσεκούρι της για να σπείρει καταστροφή μεταξύ των τάξεων του εχθρού. Το αποτέλεσμα είναι ένα σύστημα μάχης που είναι χαοτικό, αλλά σφιχτά ενορχηστρωμένο, σχεδιασμένο να σταματάει τους παίκτες να νιώθουν πολύ άνετα, ενθαρρύνοντας παράλληλα τη συνεχή κίνηση και τα γρήγορα αντανακλαστικά που συνήθως δεν απαιτούνται από τον μέσο σκοπευτή.
Tomb Raider δεν φοβάται κάποια στιγμή και πηγαίνει στην πόλη σε μερικές από τις μεγάλες κυνηγητικές και πτωτικές ακολουθίες του. Είτε ολισθαίνει κάτω από ένα βραχώδες ποτάμι, διαφεύγει από μια σπηλιά γεμάτη με εκρηκτικό αέριο, είτε τρέχει μέσα από την καταρρέουσα αρχιτεκτονική ενός καμπαρνού κτιρίου, η Λάρα αντιμετωπίζει μερικές πραγματικά κλιματικές προκλήσεις, με περιβάλλοντα που κυνηγούν συνεχώς τον παίκτη ή ρίχνουν φραγμούς που πρέπει να αναρριχηθούν γρήγορα , πήδηξε ή καταστράφηκε, για να αποφύγει την καταστροφή. Κατά καιρούς, το παιχνίδι βασίζεται λίγο πολύ στην ενέδρα, καθιστώντας την ενέργεια τόσο γρήγορη, ώστε συχνά απαιτείται δοκιμή και σφάλμα για να απομνημονεύσετε όλες τις παγίδες. Εντούτοις, στο μεγαλύτερο μέρος τους, αυτές οι υψηλές οκτανικές ακολουθίες είναι κομψά αποσπασμένες και βρήκα τον εαυτό μου να αναπνέει έναν πολύ πραγματικό αναστεναγμό, αφού περάσει μερικές από τις πιο εκρηκτικές.
Παρά την ποιότητα των αιματηρών στιγμών της, Tomb Raider είναι στην καλύτερη περίπτωση όταν επιβραδύνει τα πράγματα σε μια ανίχνευση. Σε διάφορα σημεία, η Λάρα βρίσκει τον εαυτό της σε κάποιες πραγματικά τρομακτικές καταστάσεις, με μια ατμόσφαιρα που προδίδει αρκετά για να ανήκει σε μια Σιωπηλός λόφος παιχνίδι. Ιδιαίτερο χαρακτηριστικό είναι μια υπόγεια φυλακή γεμάτη λιμοκτονούντες, λιμοκτονούντες. Υπάρχει πολύ μικρός πραγματικός κίνδυνος να ανησυχείς, αλλά οι ψίθυροι στο σκοτάδι και οι σκηνές της απορροφούμενης από το αίμα υποβάθμισης είναι παρ 'όλα αυτά αποτελεσματικά ενοχλητικές. Παρομοίως, εκείνες οι στιγμές πριν από μια μεγάλη μάχη, που παρακολουθούν καλλιτέχνες, ακούγοντας τις συνομιλίες τους και προετοιμάζοντας την απεργία, προκαλούν κάποια μεγάλη τάση.
Ενας από Tomb Raider μερικά μεγάλα εμπόδια είναι η κάμερα. Ενώ είναι ικανός να ακολουθήσει τη Lara και ποτέ δεν τον εμποδίζει, η Crystal Dynamics το σχεδίασε εσκεμμένα, έτσι ώστε να κουνιέται κάθε φορά που κινείται η Lara. Ίσως δημιουργημένος για να κάνει τον παίκτη να αισθάνεται άβολος και να προκαλεί την αβεβαιότητα της Λάρας, το αποτέλεσμα είναι περισσότερο παρόμοιο με τον αποπροσανατολισμό και την ενόχληση. Είναι κάτι που συνηθίζει κανείς και μέχρι το τέλος της περιπέτειας δεν το γνώρισα καθόλου, αλλά το πρώτο μου μισό του παιχνιδιού δαπανήθηκε προσπαθώντας να εξαναγκάσει τα μάτια μου να αντιμετωπίσει την κίνηση, καθώς δεν υπάρχει τρόπος να το απενεργοποιήσετε . Αυτό το είδος προσέγγισης 'handicam' λειτουργεί σε μικρές δόσεις, όπως Γρανάζια του πολέμου 'διάσημο' roadie τρέξιμο ', αλλά εδώ συναντάται ως άσκοπες και αυταρχικές.
Θα ήθελα επίσης και η Lara να είναι σε θέση να προωθήσει και να κινηθεί γρηγορότερα. Υπάρχει σπριντ στο multiplayer, αλλά για κάποιο λόγο απουσιάζει στην ατομική καμπάνια. Αυτό είναι μια πιο προσωπική φόβος, ωστόσο, δεν είναι σαν να Lara κινείται αναπόφευκτα αργή - απλά θα ήθελα να μπορούσε να κινηθεί πιο γρήγορα για να κάνει το προαιρετικό backtracking πιο ελκυστικό. Ένα άλλο δευτερεύον, συγκεκριμένο ζήτημα για το Xbox 360, είναι το παιχνίδι που πάσχει από παροδικό τραύλισμα μετά το ξεκλείδωμα ενός Επιτεύγματος. Μόλις ξεκλειδώσετε ένα, το παιχνίδι παγώνει για περίπου ένα δευτερόλεπτο μέχρι τρεις φορές σε γρήγορη διαδοχή. Μια ακανόνιστη ενόχληση, αλλά μια ενόχληση παρ 'όλα αυτά.
Θα παρατηρήσετε ότι μόλις ανέφερα το multiplayer. Δεν σκέφτηκα ποτέ να το πω, αλλά Tomb Raider διαθέτει μια online δυνατότητα για πολλούς παίκτες που επηρεάζεται έντονα Gears of War . Ακόμα λιγότερο αναμενόμενο - είναι πραγματικά αρκετά αξιοπρεπές. Δύο ομάδες των τεσσάρων προσώπων αντιμετωπίζουν μια ποικιλία τρόπων παιχνιδιού, μία πλευρά από την Lara και τους φίλους της, η άλλη από καλλιτέχνες (ναι, πολύ όπως οι COG και το Locut). Με μια σειρά εξατομικευμένων φορτοεκπομπών, αναβαθμίσεις κατάταξης για δεξιότητες ξεκλειδώματος και ακόμη και μια χρέωση με ένα χτύπημα για να σκοτώσει την επίθεση κατά της μάχης, θα σκεφτήκατε ότι σκέφτεστε ότι οι Epic Games είχαν ένα χέρι στη νέα περιπέτεια της Lara. Το παιχνίδι για πολλούς παίκτες δεν είναι καθόλου κοντά στο γυαλιστερό και κρεμώδες με τις προσπάθειες της Epic, αλλά είναι σίγουρα μια διασκεδαστική απόσπαση που αξίζει να παίξετε τουλάχιστον μερικές ώρες.
Εκτός από την τακτική θανάτου, υπάρχουν μερικοί τρόποι που δίνουν στους επιζώντες και στους καλλιτέχνες διαφορετικούς στόχους. Το Cry for Help έχει τους επιζώντες να προσπαθούν να ενεργοποιήσουν τους φανούς κινδύνου, συλλαμβάνοντας και κρατώντας τους, ενώ οι cultists πρέπει να τους πυροβολήσουν και να συλλέξουν τις μπαταρίες που πέφτουν. Κάθε πλευρά έχει ένα βασικό σημείο ωοτοκίας, αλλά μπορεί να αναπαράγει τους συμμάχους εάν είναι σε πλήρη υγεία.
Είναι ενδιαφέρον ότι το πρόγραμμα ελέγχου επεκτείνεται σε πολλούς παίκτες. Οι παίκτες φτάνουν στο σπριντ και κατέχουν μια μαζική χρέωση, μπορούν να ρίξουν χειροβομβίδες και να ανοίγουν χειροκίνητα. Οι διαφορετικές επιλογές ελέγχου απαιτούν πνευματική επανευθυγράμμιση εκ μέρους του παίκτη κατά τη μετάβαση μεταξύ εκστρατείας και του πολλούς παίκτες και παραμένω λίγο αμήχανος για το γιατί αλλάζει η είσοδος. Παρ 'όλα αυτά, είναι μια αξιοπρεπή μικρή online λειτουργία. Υπάρχουν αρκετοί χαρακτήρες για να ξεκλειδώσετε και να αναβαθμιστείτε για να αγοράσετε, ενώ το σύστημα μάχης αισθάνεται λίγο πιο σκληρό και πιο αναρχικό όταν ενώνει άλλους, αλλά εξακολουθεί να είναι ικανό να παράγει μερικά γέλια.
πώς να ανοίξετε αρχεία bin στο Android
Οπτικά, Tomb Raider είναι ένα όμορφο παιχνίδι, αν όχι εξαιρετικά θαυμάσιο. Ενώ δεν είναι ακριβώς ένα Νεκρό χώρο ή Crysis , έχει μερικές μεγάλες μικρές πινελιές κινουμένων σχεδίων. Η ίδια η Λάρα φαίνεται υπέροχη όταν μετακομίζει, ειδικά οι επιφυλακτικές ματιές της καθώς περπατάει μέσα από τις πλημμυρισμένες περιοχές, και μου αρέσει ο τρόπος που βουρτσίζει αυτόματα το χέρι της σε έναν τοίχο αν περπατήσει κοντά της.
Η φωνητική συμπεριφορά είναι αξιοπρεπής, αν είναι λίγο σπασμένη κατά περιόδους, ενώ ένα αξιόλογο συμπληρωματικό soundtrack προσθέτει τους κατάλληλους gravitas σε όλες τις καλύτερες στιγμές του παιχνιδιού. Με σαφή μενού, ένα εύκολο να διαβάσετε το σύστημα χαρτών και ένα χρήσιμο Survival Instinct ως οδηγό, αυτό είναι ένα πολύ καλά παρουσιασμένο κομμάτι ψυχαγωγίας.
Tomb Raider θα μπορούσε τόσο εύκολα να πάει στραβά, και η ανοιχτή μάχη του μοιάζει να οδηγεί κάτω από ένα πιο λανθασμένο μονοπάτι. Ξεκινάει με κάποιες ενέσεις QTEs και προχωράει απόλυτα στη βρωμιά της Lara Croft σε τέτοιο βαθμό, σχεδόν υποψιάζεστε ότι οι προγραμματιστές έφτασαν σε αυτό. Αυτή η πρώτη εντύπωση είναι μια αμήχανη συστολή, ωστόσο, αυτή που σύντομα διαβρώνεται για να αποκαλύψει ένα καταλαβαίνω, στοχαστικό και πάνω απ 'όλα, εξαιρετικά ευχάριστο παιχνίδι. Στην πραγματικότητα, είμαι στην ευχάριστη θέση να καταγράψω ότι αυτό είναι το καλύτερο Tomb Raider παιχνίδι που έχω παίξει. Κατασκευασμένο με μεγάλη λεπτομέρεια, ικανό τόσο για την αμηχανία όσο και για την καταπολέμησή του, αυτή είναι μια επανεκκίνηση που καταφέρνει να είναι ξεκάθαρα ανώτερη των προκατόχων της.
Η Lara Croft έχει επιτέλους επιδιορθώσει το βουνό και πάλι, και η θέα είναι αρκετά καλή από εκεί.