demiourgia kosmou me ton jon of the shred tes scythe dev team

Μακάρι να υπήρχε μια τρύπα στην οποία θα μπορούσα να συρθώ και να πεθάνω
Ένας από τους τίτλους που είχαν τη μεγαλύτερη επίδραση στη συνείδησή μου τα τελευταία χρόνια ήταν Happy's Humble Burger Farm . Αυτό που φαινόταν σαν μια νέα ιδέα στην επιφάνεια αποδείχθηκε ότι είχε πολύ βοδινό κρέας από κάτω. Το να κεντράρετε ένα παιχνίδι τρόμου γύρω από το μαγείρεμα είναι αρκετά συναρπαστικό, αλλά στη συνέχεια συνδέεται με ενδιαφέροντες τρόπους και βυθίζεται σε έναν ασυνήθιστο κόσμο γεμάτο μυστήριο και τρόμο. Η αφήγηση λέει την ιστορία της προσπάθειας να ξεφύγουμε από μια προφανή προσομοίωση, αλλά ο κόσμος στον οποίο υπάρχει αυτή η προσομοίωση είναι μια οντότητα που αξίζει να εξερευνηθεί από μόνος του.
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης κώδικα java
Αμέσως αφού μπείτε στο παιχνίδι, χτυπιέστε από όλες τις πλευρές με γευστικές παραδόσεις. Η τηλεόραση παίζει μια σχεδόν ατελείωτη λίστα εκπομπών, το τραπεζάκι του σαλονιού εμφανίζει σε περίοπτη θέση ένα βιβλίο για την ιστορία των Barnyard Buds και ένα Walkman κάθεται κοντά για να γεμίσει τα αυτιά σας με ραδιοφωνικά σκετς που διοχετεύουν λίπος στον κόσμο γύρω σας. Τίποτα από αυτά δεν είναι απαραίτητο να καταλάβουμε Happy's Humble Burger Farm's κύρια πλοκή, αλλά στην πραγματικότητα το σκάψιμο μέσα από αυτό είναι ένα ταξίδι από μόνο του.
Είναι προφανές ότι κάποιος αγαπά πραγματικά τη λατρεία και τη δημιουργία της επειδή υπάρχουν πολύ περισσότερα από αυτά από όσα χρειάζεται πραγματικά ένα παιχνίδι πέντε ωρών. Αυτό συμβαίνει επειδή το Scythe Saga Universe είναι μια μεγάλη ιδέα που ονειρεύτηκε αρχικά ο Jon of the Shred (Jon Reilly) το 2005. Ήθελα να μάθω περισσότερα για το από πού προήλθε αυτό, οπότε ήρθα σε επαφή και μίλησα. Τώρα μοιράζομαι αυτό το κατάστημα μαζί σας.

Μοσχαρίσιο κρέας από κάτω
Το Scythe Saga Universe δεν προέκυψε στην πραγματικότητα ως ιδέα για ένα βιντεοπαιχνίδι. Ήταν ένας κόσμος στον οποίο βασιζόταν μια ροκ όπερα. «Έχω αναπτύξει όλα αυτά προσωπικά από το 2005, όταν ήμουν μόλις έφηβος και ανέπτυζα μια ροκ όπερα», μου είπε ο Jon. «Ήθελα κάπως όλη μου η μουσική να τοποθετηθεί στον δικό της κόσμο. Αυτό κυκλοφόρησε σε μια δισκογραφική το 2012. Ο φίλος μου ο Kaleb έγινε μέλος και όταν έγινε μέλος, έφερε στο τραπέζι την τέχνη και τη δική του μουσική. Ήμασταν εγώ και αυτός που προχωρήσαμε και ξεκινήσαμε μια ομάδα προγραμματιστών με τον παιδικό του φίλο Blake, αλλά εμείς οι τρεις φτιάχναμε παιχνίδια που το έκαναν πραγματικά σύμπαν. Πριν από αυτό, ήταν απλώς concept άλμπουμ, όπως τι εάν Dark Side of the Moon είχε 90 συνέχειες».
Το είδος τρόμου σύντομης μορφής απογειώθηκε πρόσφατα, χαράσσοντας μια θέση μέσα σε μια θέση. Τις περισσότερες φορές, η έμπνευση προέρχεται από τις ίδιες τις ταινίες τρόμου. Το Chillah's Art παραμένει σύμφωνο με τον ιαπωνικό τρόμο, ενώ οι Puppet Combo λατρεύουν τους γκροτέσκους slashers της δεκαετίας του '80. Ενώ υπάρχει κάποια από αυτή την έμπνευση, ειδικά στο Scythe’s Άλσος Northbury παιχνίδια, είναι λιγότερο αναγνωρίσιμο σε Happy's Humble Burger Farm .
«Ένα πολύ καλό σημείο σύγκρισης είναι Θανάσιμη Μάχη λόγω του πώς παίρνουν τόσα πολλά διαφορετικά είδη και καταφέρνουν να το τυλίξουν στη δική τους μοναδική αντίληψη για το πώς όλα αυτά τα πράγματα θα μπορούσαν να συνυπάρξουν.' Με μυστικούς μοναχούς, μάγους, αστέρες του κινηματογράφου, τέρατα και ειδικές δραστηριότητες, οι Θανάσιμη Μάχη Οι σειρές καταφέρνουν να συνδυάζουν πολλά διαφορετικά είδη. «Μου αρέσει πολύ το πώς μπορούν να συνδέουν τόσα πολλά διαφορετικά είδη πραγμάτων που μου αρέσουν και να δημιουργούν το δικό τους σύμπαν για αυτό. Όλα νιώθουν κερδισμένα».
γ προγραμματισμός ερωτήσεων και απαντήσεων συνέντευξης pdf
Με slasher killers, κακές εταιρείες, ακόμη και ένα καθορισμένο ηλιακό σύστημα για εξερεύνηση, ο μύθος Scythe προσφέρει ήδη ευκαιρίες σε πολλά διαφορετικά ενδιαφέροντα. Για το Συλλογή DreadX , Η ομάδα Scythe Dev παρέχεται Carthanc , ένα παιχνίδι για τη φουτουριστική αρχαιολογία. Διαδραματίστηκε χιλιάδες χρόνια μετά από ένα άλλο παιχνίδι τους, Προς το τέλος των ημερών , που απεικόνιζε το τέλος του τίτλου κόσμου, Carthanc. Αυτό απεικονίζεται ως ένας εντελώς διαφορετικός πλανήτης στο ίδιο ηλιακό σύστημα που Happy's Humble Burger Farm λαμβάνει χώρα στις. Σε HHBF , και μάλιστα τόσο πίσω Άλσος Northbury , μπορείτε να βρείτε αναφορά σε διαγράμματα του ηλιακού συστήματος.

Χρυσό μάτι συναντά Στριφτό μέταλλο
Παρά το μεγαλείο και το βάθος του σύμπαντος του Scythe, δεν χρειάζεται να το γνωρίζετε για να κατανοήσετε την πλοκή των μεμονωμένων παιχνιδιών. Happy's Humble Burger Farm αφορά την απόδραση από μια προσομοίωση. Τι συνέβη στον προηγούμενο τίτλο, Happy's Humble Burger Barn, μπορεί να συνδέονται άμεσα, αλλά σας δίνονται οι σημαντικές λεπτομέρειες και παίζοντας το προηγούμενο παιχνίδι σημαίνει απλώς ότι έχετε μια ευρύτερη εικόνα για το τι συμβαίνει. «Μου αρέσει να ανταμείβω τους ανθρώπους με αυτή τη βαθιά γνώση αν δίνουν προσοχή, αλλά δεν είναι απαραίτητο να απολαμβάνουν πλήρως την εμπειρία. Είναι όλα αυτόνομα επίσης.
«Το σύμπαν ήταν τόσο εκτεταμένο που, όταν ξεκινήσαμε να φτιάχνουμε βιντεοπαιχνίδια, οποιοδήποτε είδος θέλαμε να καλύψουμε υπήρχε ήδη σε μια τσέπη αυτού του σύμπαντος». Σύμφωνα με τον Mr. Of the Shred, Happy’s Humble Burger Barn ξεκίνησε ως ένα παιχνίδι μάχης πρώτου προσώπου με όχημα. ' Χρυσό μάτι συναντά Στριφτό μέταλλο .» Το οποίο κατά κάποιο τρόπο μετατράπηκε σε «οδήγηση σε ένα εστιατόριο». Μετά το gameplay, ο Kaleb και ο Blake έφεραν τον Jon για να το 'δέσουν στο Σύμπαν και να το κάνουν τρομακτικό'.
Από πολλές απόψεις, ακούγεται κάπως σαν να δημιουργείς ένα Μπουντρούμια και δράκοι εκστρατεία, όπου υπάρχουν ορισμένα πρότυπα και μέρη για να αντλήσετε όποια ιστορία θέλετε να πείτε. Η μεγάλη διαφορά εδώ είναι ότι η Scythe Dev Team αντλεί από παραδόσεις που δημιούργησαν οι ίδιοι.

Κολλώντας μαζί σου
Όσον αφορά την έμπνευση, ο Jon δεν στρέφεται στα βιντεοπαιχνίδια. «Για τη γραφή μου, τη μουσική μου, τον ηχητικό σχεδιασμό μου, εμπνέομαι περισσότερο από τον κινηματογράφο». Αναφέρει συγκεκριμένα τον σκηνοθέτη John Carpenter ως μεγάλο κλήρο. Παρόλα αυτά, η Scythe Dev Team προσπαθεί να επικαλεστεί την αίσθηση της εξερεύνησης που υπάρχει σε παιχνίδια όπως The Legend of Zelda: Ocarina of Time , όπου υπάρχει μια αίσθηση απορίας για το τι εκτυλίσσεται γύρω σας.
Ο Jon ακολουθεί στο βαθμό που δεν παίζει άλλες μικρές indie εξελίξεις όπως αυτές του Puppet Combo. «Δεν κάνω τα πάντα για να παίξω αυτά τα παιχνίδια γιατί δεν θέλω να εμπνέομαι από αυτά ή να εμπνέομαι από αυτές τις ιδέες τους».
Έφερα τις ομοιότητες μεταξύ Happy’s Humble Burger Farm και Πέντε Νύχτες στο Freddy's . Αξίζει να σημειωθεί ότι τοποθετούνται σε εστιατόρια όπου σε πλήττουν οι μασκότ. Ρώτησα αν τα έπαιξε. «Αυτό που είναι αστείο είναι όχι», είπε. «Δεν έπαιξα ποτέ κανένα από αυτά. Δεν ξέρω αν κάποιος άλλος (στο Scythe Dev Team) το έκανε. Όταν μας πήρε το Tinybuild για Burger Farm , μας είπαν, «Θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε αυτές τις μασκότ. γιατί δεν το έκανες;» και είπαμε, «Ναι, εντάξει, αν μας λες ότι είναι καλή ιδέα, θα το κάνουμε».
«Ο Kaleb σκέφτηκε το Happy και εγώ κατέληξα με τους υπόλοιπους Barnyard Buds με βάση αυτό. Η έμπνευσή μου ήταν The Animals of Farthing Wood , που είναι κάποιο παλιό καρτούν όπου τα ζώα πεθαίνουν μοχθηρά. Είναι σαν Walking Dead συναντά Γουίνι το Αρκουδάκι . Είναι πραγματικά περίεργο». Συνέχισε αναφέροντας Σκυλιά πανώλης , Watership Down , Μπάμπη , Land Before Time, Lion King . «Όλοι είχαν σκοτεινό θέμα που θα τους έκανε να κολλήσουν μαζί σου».
μετατρέψτε το βίντεο youtube σε mp4 δωρεάν
«Αυτό ήταν το Barnyard Buds. Το όλο αστείο ήταν ότι συναντά τα McDonald's».

Το Σκυθικό Μέλλον
Πέρα από τα παιχνίδια, η Scythe Dev Team κάνει πολλά παιχνίδια επαυξημένης πραγματικότητας. Υπάρχουν πολλές τοποθεσίες με χαρακτήρες που σχετίζονται με το σύμπαν, μεταξύ των οποίων Maverick Cooper News και Justice for Toe . Προηγούνται αυτή τη στιγμή στο επόμενο παιχνίδι τους, Έργο Meganet , που πρόκειται να είναι τίτλος εικονικής πραγματικότητας. Για να βοηθήσουν σε αυτό, κυκλοφορούν σταδιακά microgames σε μια σειρά όπως π.χ Love at First Squeak .
Δεν έχω VR, οπότε αυτό είναι χάλια για μένα. Ωστόσο, δεν πρόκειται να είναι το τέλος του Scythe σοφού. 'Ολόκληρο το σύμπαν - τα παιχνίδια - θα έρθουν τελικά σε ένα τέλος και όλα θα συνδεθούν με τρόπους που οι άνθρωποι δεν περιμένουν', εξηγεί ο Jon. «Υπάρχει μια ιστορία που ακολουθούμε για το ευρύτερο σύμπαν, την οποία έχουμε αναφερθεί τόσο πολύ, αλλά κανείς δεν θα ήξερε ότι θα συμβεί έως ότου κάνουμε τη μεγάλη ανατροπή για να ενσωματώσουμε όλα τα συμφραζόμενα που έχουμε αφήσει».
Ας ελπίσουμε ότι δεν θα φτάσουμε εκεί πολύ γρήγορα. Προς το παρόν, μπορείτε να πάρετε Happy’s Humble Burger Farm οπουδήποτε πωλούνται εξαιρετικά βιντεοπαιχνίδια, αλλά για μερικούς από τους προηγούμενους τίτλους της Scythe Dev Team, θα πρέπει να τα αποκτήσετε εκτός του itch.io .