review mars war logs
Dead Planet
Έχω ένα μεγάλο σεβασμό για το στούντιο που είναι γνωστό ως αράχνες. Τα παιχνίδια του δεν είναι τα πιο όμορφα, ούτε τα πιο τεχνικά υγιή και απέχουν πολύ από τα καλύτερα. Παρέχουν, ωστόσο, μια ορισμένη φιλοδοξία στη φιλοδοξία, που δεν συνδέεται ούτε με τις πραγματικότητες του προϋπολογισμού και των ικανοτήτων.
Τα παιχνίδια των αράχνων είναι παιχνίδια σκοτεινού οράματος. Είναι σαφές να βλέπεις τι θέλουν να είναι, αλλά είναι προφανές ότι δεν επαρκούν για το υψηλό γκολ.
Άρης: Καταγραφικά πολέμου συνεχίζει αυτή την παράδοση. Είμαι βέβαιος ότι στα κεφάλια εκείνων που το έφεραν στη ζωή, ήταν μια ατρόμητη ιστορία για τον πόλεμο, την εξέγερση και την αντιπαράθεση με τη ζωή και το θάνατο. Είμαι βέβαιος ότι στις σημειώσεις σχεδίασης που στοιβάζονται ψηλά σαν άνδρες, το ίδρυμα βρίσκεται για ένα πολύπλοκο παιχνίδι ρόλων που δίνει στην BioWare μια διαδρομή για τα χρήματά της.
Αυτό, δυστυχώς, είναι πραγματικότητα - έτσι Άρης: Καταγραφικά πολέμου είναι ένα άλλο παιχνίδι Αράχνες.
Άρης: Καταγραφικά πολέμου (PC)
Προγραμματιστής: Spiders
Εκδότης: Focus Home Interactive
Κυκλοφόρησε: 26 Απριλίου 2013
MSRP: 19,99 δολάρια
Τεχνολογία: Intel i7-3770K @ 3.50 GHz, με 8GB μνήμης RAM, GeForce Titan GPU
Άρης το μεγαλύτερο πρόβλημα είναι ότι παρουσιάζει μια επιλογή από πραγματικά καλές ιδέες που δεν θα ληφθούν ποτέ υπόψη. Μια δράση-RPG με παίκτες καθοδηγούμενες αφηγηματικές αποφάσεις, διαδραστικά μέλη του κόμματος και ένα σύστημα χειροτεχνίας και ηθικής, Πολεμικά αρχεία διαθέτει όλες τις άνετες παγίδες των παιχνιδιών όπως Η Εποχή του Δράκου και Μαζικό αποτέλεσμα , αλλά μόνο σε θεμελιώδες επίπεδο. Το αποτέλεσμα είναι ένας δομικά σωστός σκελετός ενός παιχνιδιού, που στερείται πολλών τρόπων σάρκας.
Η άγρια αφήγηση τονίζει τέλεια αυτό το ζήτημα. Ξεκινά σε στρατόπεδο αιχμάλωτου, όπου ένας νεαρός στρατιώτης με την ονομασία Innocence συναντά έναν θλιβερό αντι-ήρωα με το όνομα Roy. Μετά από κάποιες περιπλανήσεις στη φυλακή, το επόμενο κεφάλαιο θέτει τέρμα στον πόλεμο και εισάγει μια κακή δικτατορία που κάνει ελάχιστα τον ορατό κακοποιό. Κατά τη διάρκεια της διαδρομής, μια γυναίκα από τη φυλακή, εξαγριωμένη στο Roy για τη δολοφονία του μέντορά της, σταματά να είναι εξαγριωμένη, ενώ ένας κυνηγός γενναιοδωρίας, που καταβάλλεται για να σκοτώσει τον Roy, σταματά να προσπαθεί να σκοτώσει τον Roy. Η περιπέτεια απαιτεί περίπου έξι ή επτά ώρες για να νικήσει, και εκείνη τη στιγμή, χρεώνει τυφλά μέσω περίπου τριών ιστοριών, κάθε μία από τις οποίες θα μπορούσε να διαρκέσει ένα ολόκληρο παιχνίδι, και κανένας από τους οποίους δεν έχει επαρκή αίσθηση ρυθμού και χτίζει.
Αυτό είναι Άρης: Καταγραφικά πολέμου με λίγα λόγια. Μια στρογγυλή σπριντ μέσω των καθιερωμένων τροπικών RPG και των συστημάτων δημιουργίας χαρακτήρων, με ελάχιστο χρόνο να σταματήσουμε και να αναπτύξουμε ένα μόνο από αυτά.
Τα συστήματα ισοπέδωσης περιλαμβάνουν ένα γρήγορο και βρώμικο δέντρο δεξιοτήτων με τρία μονοπάτια, τα οποία όλα γίνονται αρκετά γεμάτα αρκετά γρήγορα. Υπάρχουν επίσης ξεχωριστές ικανότητες χαρακτήρα που επιτρέπουν την παθητική χειροτεχνία και τα προνόμια εμπειρίας, αν και είναι μια σύντομη λίστα που περιέχει λίγα για να είναι ενθουσιασμένοι. Το σύστημα φήμης του παιχνιδιού επηρεάζεται από το εάν επιλέγετε να συλλέξετε τους πεσμένους εχθρούς για τον ορό (που ενεργεί ως ένα ελκυστικό στοιχείο θεραπείας και νόμισμα) και επηρεάζει μερικές επιλογές διαλόγου, αλλά γενικά προσθέτει μερικούς πρόσθετους buff buffs ή μειώνει τις τιμές των εμπόρων, την επιλογή σας.
Ομοίως, το σύστημα χειροτεχνίας πλημμυρίζει το απόθεμά σας με αντικείμενα μέχρι το σημείο που δεν χρειάζεται να σκεφτείτε πολύ σκληρά για το τι κάνετε, ενώ ενισχύετε την πανοπλία και την υποδοχή ενός όπλου με στοιχεία που ενισχύουν μια χούφτα στατιστικών μπόνους. Γνωρίζετε διάφορους χαρακτήρες που συμμετέχουν στο πάρτυ σας, αλλά μόνο εσείς παίρνετε μόνο ένα ως οπαδός τη φορά, και δεν μπορούν να αναβαθμιστούν με οποιονδήποτε τρόπο. Μπορείτε επίσης να οικοδομήσετε σχέσεις με τους οπαδούς, αν και περιλαμβάνει κύλιση μέσω ενός βασικού διαλόγου και, πάλι, βυθίζει τη διαδικασία (μπορείτε να αρχίσετε να προσπαθείτε να αγαπάτε τουλάχιστον έναν θηλυκό χαρακτήρα κυριολεκτικά μέσα σε λίγα λεπτά από την συνάντησή της).
Δεν είναι όπως Άρης είναι κακό σε αυτό που κάνει. Όλες οι ιδέες του είναι τόσο εξειδικευμένες όσο είναι υποτυπώδεις, αλλά η στοιχειώδης φύση τους δεν καταφέρνει να κάνει κάτι τέτοιο συναρπαστικό. Η αναβάθμιση των όπλων, η ισοπέδωση και η οικοδόμηση φιλίας είναι τόσο απλά, τόσο απλά, ότι δεν υπάρχει ικανοποίηση για να κερδίσουμε. Είναι δύσκολο να διατηρηθεί το ενδιαφέρον για το παιχνίδι, όχι επειδή είναι κακό με κάθε τρόπο, αλλά επειδή είναι τόσο εντελώς ανύπαρκτο σε ενδιαφέρουσα εταιρεία παίκτη.
Το σύστημα μάχης είναι με τον ίδιο τρόπο. Λειτουργεί τέλεια, δεν είναι απλά πολύ αξιοσημείωτο. Μπορείς να πατάς πράγματα με ένα μεγάλο ραβδί, μπορείς να μπλοκάρεις επιθέσεις, να περιστρέψεις και να σπάσεις τους εχθρούς με ένα γρήγορο λάκτισμα. Κάθε συνάντηση περιστρέφεται χρησιμοποιώντας κάθε μια από αυτές τις ικανότητες με αρκετά προβλέψιμους τρόπους - οι εχθροί που μπλοκάρουν να χτυπούν, οι εχθροί με θωρακισμένα μέτωπα πρέπει να τυλίγονται πίσω. Καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, ο Roy θα έχει πρόσβαση στις ικανότητες «Technomancer» που μου δίνουν ηλεκτρικές δυνάμεις, αλλά είναι αρκετά απείθαρχες επιθέσεις που δεν είναι τόσο αξιόπιστες όσο το όπλο εμπιστοσύνης melee, ειδικά επειδή μπορούν να σπάσουν εύκολα οι εχθρικές επιθέσεις.
Κατά τη διάρκεια της μάχης διαπιστώνεται ότι ο συμμαχικός συνεργάτης τους είναι σχεδόν εντελώς άχρηστος. Οι εντολές (και πάλι πολύ βασικές) μπορούν να εκδοθούν στον ακόλουθο, αλλά δεν έχουν σημασία, καθώς έχουν μηδενική ικανότητα επιβίωσης και αντιμετωπίζουν γενικά μέτριες ζημιές. Η δουλειά τους φαίνεται να είναι προσωρινή απόσπαση της προσοχής. Καταστρέφουν την προσοχή του εχθρού για ένα λεπτό ή δύο, πριν χτυπηθούν και τελειώσετε όλους. Απλά προειδοποιήστε ότι, αν ζευγαρώσετε με τον συνάδελφο Technomancer χαρακτήρα, αποδεικνύει τον εαυτό της καταπληκτικό να σας χτυπήσει με τις επιθέσεις της, σπάζοντας τις επιθέσεις σας και αντιμετώπιση ζημιών. Δυστυχώς, αυτή είναι η μόνη NPC που πραγματικά αξίζει τον κόπο σε μια πάλη.
εφαρμογή λήψης βίντεο youtube για υπολογιστή
Ο αγώνας περιλαμβάνει κυρίως κύλιση, χτύπημα των πραγμάτων και τροχαίο λίγο περισσότερο. Η λειτουργία μπλοκ είναι πολύ αργή για να είναι πολύ χρήσιμη, και οι εχθροί έχουν μια τρομακτικά ερεθιστική συνήθεια να αποφύγουν τις επιθέσεις με μια αποφυγή κίνηση πολύ ανώτερη από τη δική σας, πριν από την αντεπίθεση. Όπως και κάθε καλό παιχνίδι Spiders, η περιπέτεια είναι ισορροπημένη προς όφελος των εχθρών στην αρχή, προτού γίνει θλιβερά εύκολη προς το τέλος μόλις φτάσετε πολύ πέρα από τις δυνατότητες της αντιπολίτευσης.
Στο τέλος κάθε γύρου μάχης, μπορεί κανείς να ξεκινήσει μια διαδικασία λεηλασίας που είναι, τουλάχιστον, αρκετά σκληρή. Το κλοπή οτιδήποτε περιλαμβάνει περιττό κινούμενο animation, ενώ η συγκομιδή ορού από τους ασυνείδητους εχθρούς ξεκινάει ένα cutscene κάθε φορά. Η σκηνή μπορεί να παραβλεφθεί, αλλά αυτό εξακολουθεί να είναι ένα άσκοπο χάσιμο χρόνου. Υπάρχουν επίσης σφηνάκια που μπορούν να παραβλεφθούν για κάθε ανοιγόμενη πόρτα ή μικρό κιβώτιο και δεν σταματά ποτέ να αισθάνεται σαν χάσιμο χρόνου χωρίς απολύτως καμία συμβολή στην εμπειρία.
Λόγω της φύσης της μάχης σε πραγματικό χρόνο και της έλλειψης προσαρμογής ελέγχου πληκτρολογίου, βρήκα ότι ο ελεγκτής είναι μια καλύτερη μέθοδος εισαγωγής, αν και δυστυχώς οι αράχνες παραμελήθηκαν για να συμπεριλάβουν οποιαδήποτε μορφή αυτόματης κίνησης κάμερας. Έτσι, ο παίκτης πιάστηκε ανάμεσα σε ένα σχέδιο ελέγχου ακατάλληλο για μάχες ή ένα ανεπαρκές για την πλοήγηση στους στενούς διαδρόμους που απαρτίζουν τους μικρούς, λαβύρινθους χάρτες του παιχνιδιού.
Γραφικά, αυτό είναι ένα παιχνίδι Spiders, οπότε πρέπει να ξέρετε τι μπαίνετε. Τα οπτικά είναι βασικά, τα κινούμενα σχέδια ακινητοποιημένα, αλλά εντελώς δεν είναι ένα άσχημο παιχνίδι. Αξίζει να σημειωθεί ότι κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού μου δεν παρατηρήσαμε σφάλματα ή δυσλειτουργίες, καθώς το παιχνίδι φαινόταν πολύ πιο σταθερό από ό, τι έφτασα να περιμένω από αυτόν τον συγκεκριμένο τομέα ανάπτυξης. Όσον αφορά τον ήχο, υπάρχει ένα ωραίο ηχηρό κομμάτι που χαρακτηρίζεται από απόλυτα φοβερό φωνητικό σκηνικό - ένα πρόβλημα που δεν βοηθήθηκε από ένα γενικά αστείο σενάριο που προσπαθεί να ακούγεται μεγαλωμένο ανεπιθύμητα να ρίχνει τη χυδαιότητα και τις αναφορές βιασμού γύρω, .
Άρης: Καταγραφικά πολέμου είναι το είδος της εμπειρίας που μπορεί κανείς να καλέσει μόνο εξυπηρετικό. Υπάρχει, κάνει ό, τι κάνει και δουλεύει κατάλληλα. Δεν κάνει τίποτα τρομερό, αλλά ποτέ δεν πηγαίνει πάνω από ένα βασικό πρότυπο αποδοχής. Είναι πολύ ξεκάθαρο ότι θέλει να πείσει τα καλύτερα action-RPGs του είδους, αλλά είναι πολύ βασικό και βιάζεται να τραβήξει ένα και μόνο αξιοσημείωτο πράγμα. Είναι κρίμα γιατί η τελευταία προσπάθεια των Spiders - Των ορκίων και των ανδρών - ήταν πραγματικά σπουδαίο, ένα παιχνίδι που κατά τα άλλα απέτυχε να είναι το μόνο που ήθελε να είναι, αλλά τουλάχιστον είχε μια ενδιαφέρουσα ιστορία και μια υπέροχη παρουσίαση.
Πολεμικά αρχεία , αντίθετα, απλώς υπάρχει.