review i am alive
Χρόνια στην παραγωγή σε διάφορα στούντιο, το Ubisoft's Είμαι ζωντανός φέρνει το Party House του Xbox Live Arcade στο τέλος με ένα μετα-αποκαλυπτικό κτύπημα.
δωρεάν ελεγκτής γραμματικής καλύτερα από τη γραμματική
Μια ιστορία επιβίωσης, είναι γεμάτη ιδέες και ανατροπές στις συμβάσεις δράσης-περιπέτειας που έχουμε συνηθίσει. Είναι επίσης ένας άλλος φιλόδοξος τίτλος σε μια πρόσφατη σειρά παιχνιδιών που προσπαθεί να μας κάνει να ξανασκεφτούμε τι να περιμένουμε από τα στούντιο στον χώρο λήψης.
Είμαι ζωντανός (Xbox Live Arcade (αναθεωρημένο), PlayStation Network)
Προγραμματιστής: Ubisoft Shanghai
Εκδότης: Ubisoft
Δημοσιεύθηκε: 7 Μαρτίου 2012 (XBLA) / Άνοιξη 2012 (PSN)
MSRP: 1200 Microsoft Points / 14.99 €
Έχει περάσει περίπου ένα χρόνο από τότε που συνέβη το 'The Event', μια τεράστια καταστροφή που κατέστρεψε τον πολιτισμό. Οι σεισμοί και η ηφαιστειακή τέφρα υπαινίσσονται μια φυσική καταστροφή, αλλά κανείς δεν αφήνει να εξηγήσει τι την προκάλεσε. Οι πόλεις σε ολόκληρη την Αμερική βρίσκονται σε ερείπια, όλο το χρώμα απομακρύνεται από τον κόσμο με στρώματα τέφρας και σκόνης και όσοι κατάφεραν να φύγουν κατά τη διάρκεια του χάους το έχουν κάνει. Αυτό που έχει απομείνει από τον αστικό πολιτισμό είναι ένα ζοφερό, σκληρό περιβάλλον όπου μια κουλτούρα των φυλετικών συμμοριών προέκυψε από τις στάχτες και κυριαρχεί η νοοτροπία των σκύλων-τρώνε-σκύλων πάνω από όλα τα άλλα.
Είμαι ζωντανός ο πρωταγωνιστής του καθενός βρίσκει τον εαυτό του στην άκρη του Χάβεντον, την πατρίδα του, ορατό από την επιβίωση του, για να φτάσει στη σύζυγό του και την κόρη του, την οποία δεν έχει ακούσει από το The Event. Είναι ένας άνθρωπος με μοναδικό σκοπό, αλλά και ένας άνθρωπος που δεν έχει ξεχάσει τι σημαίνει να είσαι άνθρωπος.
Δεν χρειάζεται πολύς χρόνος για να αποφύγετε την αναζήτηση της οικογένειάς σας. Αντιμετωπίζετε ένα μικρό κορίτσι που χρειάζεται βοήθεια και μια μυστηριώδης φωνή στο ραδιόφωνο με το όνομα του Χένρι θέλει να την φέρεις στην ασφάλεια. Έτσι ξεκινά μια αλυσίδα γεγονότων που σας βλέπει να τρέχετε, να περπατάτε, να βήξετε, να αναρριχηθείτε, να περπατήσετε και να γυρίσετε σε όλο τον Haventon για να βρείτε τα τελευταία εναπομείναντα ασφαλή στρατόπεδα όπου μπορεί να κρύβεται η οικογένειά σας.
Για το μεγαλύτερο μέρος, Είμαι ζωντανός παραδίδει την υπόσχεσή του να φέρει στη ζωή μια πραγματική περιπέτεια επιβίωσης σε έναν κόσμο που έχει περάσει στην κόλαση, τόσο από πλευράς μηχανικής παιχνιδιού όσο και από το πώς μεταφέρει μια καταπιεστική ατμόσφαιρα απελπισίας. Οι στόχοι προσφέρουν μια γραμμική πορεία, η οποία μπορεί συχνά να παρεκκλίνει από υπέρ της επικίνδυνης εξερεύνησης. Η υγεία δεν αναγεννάται και πρέπει να αναπληρώνεται με διάφορα αντικείμενα που έχουν τραυματιστεί στην πόλη. Η αντοχή είναι εξίσου σημαντική, καθώς όχι μόνο σας επιτρέπει να τρέχετε και να προωθήσετε, αλλά και να επαναπροσδιορίζει τον τρόπο με τον οποίο βλέπουμε την αναρρίχηση στα παιχνίδια.
Κάθε φορά που αναδεικνύετε την ακροβατική πλευρά σας, κοστίζει αντοχή, η οποία θα αναγεννηθεί κάθε φορά που παίρνετε αναπνευστήρα σε ασφαλές μέρος. Μόλις αδειάσει η μπάρα αντοχής σας, μπορείτε να συνεχίσετε να τρέχετε ή να ανέβετε λίγο περισσότερο με το χτύπημα της σκανδάλης, αλλά με αυτόν τον τρόπο θα μειωθεί γρήγορα το μέγιστο μέγεθος του μπαρ αντοχής σας. Η εκτέλεση άλματος κατά την αναρρίχηση θα πάρει μια μεγάλη αποκοπή από το μπαρ αντοχής σας, καθιστώντας την υπολογισμένη αναγκαιότητα και όχι τη συντόμευση που προσφέρει ένας τέτοιος χειρισμός σε παιχνίδια όπως Αχαρτογράφητος ή Το δόγμα της δολοφονίας .
Δεδομένου ότι το μέγεθος του μπαρ αντοχής σας μεταφράζεται άμεσα στο βαθμό στον οποίο μπορείτε να ανεβείτε, είναι επιτακτικό να σχεδιάσετε πώς θέλετε να προσεγγίσετε μια προσπάθεια αναρρίχησης και να εντοπίσετε μέρη όπου μπορείτε να σταθείτε για να ανακάμψετε μπροστά από το χρόνο. Τις περισσότερες φορές αυτά τα μονοπάτια θα επισημαίνονται σαφώς για να σπρώξουν τον παίκτη προς τα εμπρός χωρίς να κολλήσουν. Μερικές φορές, ωστόσο, δεν υπάρχει απλά μέρος για να ανακάμψει καθώς πηγαίνετε από το πεπατημένο μονοπάτι για να κλιμακώσετε μεγάλα κτίρια ή να ανεβείτε σε εκείνους τους δυσπρόσιτους χώρους που είναι πιο πιθανό να προσφέρουν πολύτιμα αντικείμενα. Τα στροφεία μπορούν να βρεθούν και να χρησιμοποιηθούν για να δημιουργήσουν μια θέση ανάπαυσης σε τοίχους όπου μπορείτε να ανακάμψετε όταν δεν υπάρχει ασφαλής θέση στη θέα, αλλά είναι πολύ σπάνιο να βασίζονται σε όλο το παιχνίδι. Απλά πρέπει να είσαι έξυπνος.
πώς να ανοίξετε αρχεία bin στο Android
Πολλά έχουν ειπωθεί για τον τρόπο Είμαι ζωντανός χειρίζεται συναντήσεις του εχθρού. Το παιχνίδι προσπαθεί να απεικονίσει ένα ηθικό αίνιγμα, επιτρέποντάς σας να αντιληφθείτε κάθε χαρακτήρα μη-παίκτη ως άνθρωπο και έναν πιθανό εχθρό μεταβλητής απειλής δεύτερο. Μερικές φορές οι ένοπλοι πολίτες θα σας απειλήσουν ενστικτωδώς για να προστατεύσουν το φαγητό τους ή την επικράτειά τους και θα σας επιτρέψουν να περπατήσετε αργά χωρίς να τους ενοχλείτε αν δεν θέλετε να τους σκοτώσετε για κανένα λόγο. Οι συμμορίες, ωστόσο, είναι ένα άλλο θέμα εξ ολοκλήρου.
Οι ολοένα και μεγαλύτερες συμμορίες θα εμποδίσουν την πρόοδό σας. Τα μέλη τους είναι πάντα αρσενικά. οι γυναίκες μειώνονται στα θύματα μετά την εκδήλωση. Οπλισμένοι μόνο με ένα μαχαίρι, ένα όπλο και αργότερα ένα τόξο, συνήθως δεν είστε σε καμία θέση να πολεμήσετε έξω από μια δέσμευση όπως σε μια τυπική δράση τρίτου προσώπου. Τα ενοχλητικά μέλη συμμοριών μπορούν να χειριστούν τα όπλα, τα οποία σας αναγκάζουν να σκεφτείτε τις τακτικές σας. Ποτέ δεν είναι σοφό να φέρεις ένα μαχαίρι σε μια μάχη με όπλο.
Ευγνομονώς, Είμαι ζωντανός προσφέρει τρόπους να μετατρέψει κάθε εχθρική συνάντηση σε ένα τακτικό παζλ. Μια έκπληξη που σκοτώνει με το μαχαίρι σας μπορεί να πάρει όποιον σκέφτεται ότι είστε ένας εύκολος στόχος που θέλει να ωθηθεί γύρω. Κτυπήστε αμέσως το όπλο σας και όποιος δεν έχει πυροβόλο όπλο για να πυροβολήσει θα σηκώσει τα χέρια του και θα λάβει υπόψη τις παραγγελίες σας για να σταματήσει - για λίγο. Αυτό οδηγεί σε πολλές διασκεδαστικές συναντήσεις, διότι μπορείτε να πείτε στα μέλη της συμμορίας να επιστρέψουν μέχρι να βρεθούν στην άκρη ενός βράχου ή φωτιάς και στη συνέχεια να τα κλωτσήσουν σαν κανονικός Λέον Κένεντι ή Chris Redfield. Στόχος των μελών των συμμοριών για πάρα πολύ καιρό χωρίς να αναλάβει δράση, όμως, θα αποκαλούν την μπλόφα και την επίθεσή σας.
Υπάρχει επίσης η επιλογή να καταλάβετε κάποιον σε μια άμεση μάχη με σώμα, αλλά αυτό απαιτεί λίγη περιστροφή της σωστής σκανδάλης για να ωθήσει το μαχαίω σας στα σαρκώδη κομμάτια και σας αφήνει τελείως ανοικτό σε άλλους εχθρούς. Ορισμένα μέλη συμμοριών θα έχουν περισσότερες κυρίαρχες προσωπικότητες από άλλες, πράγμα που σημαίνει ότι μπορείτε να σκοτώσετε τους «ηγέτες» και να κάνετε τους αδύναμους οπαδούς να πέφτουν στα γόνατά τους, ώστε να τους χτυπήσετε.
Το σύστημα μάχης είναι μοναδικό και λειτουργεί καλά όσο το εκτελείτε με τον σωστό τρόπο. Θα μάθετε γρήγορα να βγάζετε τους κακοποιούς με έκπληξη που θα σκοτώσουν αμέσως από το νυχτερίδα και στη συνέχεια θα κλωτσήσει όποιον μένει στο θάνατό του εάν το επιτρέπει το περιβάλλον. Επειδή οι σφαίρες είναι πολύ δύσκολο να έρθουν, θα αρχίσετε να βασίζεστε στην πλώρη σας μόλις το φτάσετε. Ένα βέλος μπορεί να πυροβοληθεί και στη συνέχεια να ανακτηθεί, πράγμα που σημαίνει ότι μπορείτε να παρατάξετε μια ομάδα μελών συμμοριών, να πυροβολήσετε το πλησιέστερο με το τόξο σας, να σηκώσετε το βέλος καθώς κρατάτε τους εχθρούς σας μακριά από το όπλο και επαναλάβετε τη διαδικασία έως ότου είστε στη σαφή πάλι.
Αυτό που είναι μια αρκετά μεγάλη παράλειψη είναι η πλήρης έλλειψη μιας μη βίαιης λύσης. Αν τα μέλη συμμοριών δεν υποταχθούν πλήρως στην κυριαρχία σας με γονατιστή, θα τρέξουν μετά από σας και θα προσπαθήσουν να σας σκοτώσουν τη στιγμή που χαμηλώσετε το όπλο σας. Καταλήγει σε κάποιες γελοίες καταστάσεις όπου κάποιοι κακοί, που προφανώς θα έπρεπε να τρέξουν μακριά εάν τους δοθεί η επιλογή, κολλήσουν στη συνάντησή τους με σας και θα σας πουν ότι θα σας αφήσουν μόνοι τους, αλλά δεν θα το κάνουν. Είστε αναγκασμένοι να τους σκοτώσετε αν δεν θέλετε να πάρετε ένα μαχαίρι στην πλάτη σας και μετά από το θάνατο θα σας ρωτήσουν με την τελευταία ανάσα: «Γιατί έπρεπε να με σκοτώσετε»; Λοιπόν, επειδή δεν είχατε την ρουτίνα AI να φύγει, γι 'αυτό.
Αυτό σας αναγκάζει να καταφύγετε στη βία προκειμένου να περάσετε από επιθετικές ομάδες εχθρών που σας εμποδίζουν (δηλαδή, τη συντριπτική πλειοψηφία) και η έλλειψη ποινής για τη θανάτωσή τους εξαλείφει κάθε ηθική πυξίδα που το παιχνίδι προσπαθεί προσεκτικά να κατασκευάσει. Αυτό που κάνει αυτή την παράλειψη τόσο εντυπωσιακή είναι ο τρόπος Είμαι ζωντανός προσπαθεί να σας κάνει να σκεφτείτε για την ανθρωπότητα σας σε όλες τις άλλες περιοχές του παιχνιδιού. Θα συναντήσετε φιλικούς επιζώντες που έχουν ανάγκη και οι οποίοι συνήθως χρειάζονται ένα πολύτιμο στοιχείο για να «επιβιώσουν». Σε αντάλλαγμα, σας λένε λίγα πράγματα για το τι συνέβη στο Haventon κατά τη διάρκεια του The Event, και ίσως να αφήσετε μια υπόδειξη για το πού θα βρείτε τη γυναίκα και την κόρη σας. Αλλά παρόλο που αυτό σας κάνει να αισθανθείτε σαν τον καλό άνθρωπο αν τους βοηθήσετε - και το κάνει πολύ αποτελεσματικά - θα βρείτε μια συνεχώς αυξανόμενη τρύπα στην καρδιά σας καθώς διοχετεύετε τη ζωή εκατό κακοποιών που μπορεί να έχουν απλά ήταν σε λάθος εταιρεία. Τα προβλέψιμα μοτίβα του AI και η επιμονή του στην αυτοκτονία-από-επιζώντα μετατρέπουν αυτό που θα μπορούσε να ήταν μια ενδιαφέρουσα αίσθηση ηθικής ασάφειας και να σκεφτόμαστε κάτι άλλο. Κάτι που είναι τόσο προσεκτικά κατασκευασμένο όσο μια βάση LEGO που χτίζεται από έναν τυφλό, χωρίς δάκτυλα, ο οποίος επίσης δεν έχει καμία μορφή απτικής αισθητηριακής αντίληψης.
συνδεδεμένος κόμβος λίστας c ++
Ενας άλλος τρόπος Είμαι ζωντανός κινδυνεύει να καταστρέψει τις ιδιόκτητες ιδιότητές του είναι στην προσέγγισή του στα σημεία ελέγχου. Το παιχνίδι κόβεται σε επεισόδια και κάθε θάνατος θα σας κοστίσει μια «δοκιμή» - ένα στοιχείο που μπορείτε επίσης να συγκεντρώσετε στον κόσμο - το οποίο σας επιστρέφει στο τελευταίο σημείο ελέγχου. Εκτελέστε τις προσπάθειες και επιστρέφει στην αρχή του τελευταίου επεισοδίου. Ενώ τα επεισόδια δεν είναι ότι μακρυά, η προοπτική εξάντλησης των επαναλήψεων αργότερα στο παιχνίδι είναι πάντα στο πίσω μέρος του μυαλού σας, που αιωρείται πάνω σας σαν το σπαθί του Δαμοκλή. Μια συνάντηση με μια συμμορία μπορεί εύκολα να πάει στραβά αν κάνετε κάποιο λάθος, κοστίζετε τα αντικείμενα υγείας σας, πάρα πολύ πυρομαχικά ή προσπαθήστε ξανά εάν πεθάνετε.
Γίνεται μια συνήθεια να επιστρέψετε στην αρχή του τρέχοντος επεισοδίου εάν χάσετε περισσότερες από δύο σφαίρες ή επαναλήψεις μέσα στα πρώτα 15 λεπτά, ειδικά επειδή θα συναντήσετε μερικές δοκιμαστικές και σφαλτικές ενότητες όπου ένας εχθρός φαίνεται εκτός πουθενά πίσω από σας, ή μια πλατφόρμα ξαφνικά παραιτείται και σας πέφτει στο θάνατό σας. Μερικές φορές ένας θάνατος σάς στέλνει πίσω σε ένα αποπροσανατολιστικό σημείο ελέγχου όπου δεν έχετε ιδέα αν είχατε ήδη διερευνήσει άλλα επίπεδα μιας δομής ή ποια στοιχεία είχατε ή δεν είχατε πάρει. Τέτοια σημεία ελέγχου μπορούν να κάνουν την επανεκκίνηση του επεισοδίου εξίσου αποτελεσματική με την απενεργοποίηση, για να βεβαιωθείτε ότι έχετε πάρει ό, τι θα μπορούσατε.
Όσο θα μπείτε στον πειρασμό να συγκεντρώσετε τις επαναλήψεις, ποτέ δεν θα εξαντληθείτε στη ρύθμιση 'Κανονική' δυσκολία, καθώς σας δίνεται τουλάχιστον τρεις προσπάθειες όταν φτάσετε σε ένα σημείο αποταμίευσης. Η δυσκολία 'Survivor', από την άλλη πλευρά, σας κάνει να εργάζεστε για κάθε επανάληψη βρίσκοντας τον στον κόσμο ή βοηθώντας τους επιζώντες. Εάν ξεκινήσετε την κανονική, η οποία συνιστάται ιδιαίτερα για να πάρετε μια αίσθηση για την πόλη και τους μηχανικούς, τότε μην σκεφτείτε πάρα πολύ για τις προσπάθειες και θα μείνετε πιο συνδεδεμένοι με τον κόσμο που έχει να προσφέρει.
Ενώ το AI μπορεί να είναι χαζός και τα σημεία ελέγχου μπορεί μερικές φορές να τιμωρούν, δεν καταστρέφουν ποτέ τι Είμαι ζωντανός κάνει το σωστό: μπορεί να σας τραβήξει και να σας κάνει να ξεχάσετε ότι παίζετε ένα παιχνίδι. Η ιστορία του The Event μιλάει τόσο από την οπτική αφήγηση κατά τη διάρκεια της διαδρομής σας μέσα από την καταστροφική πόλη, όπως και από τους κατοίκους της. Μια παχιά ομίχλη σκόνης και τέφρας περιορίζει όλο και περισσότερο το όραμά σας, καθώς περνάτε βαθύτερα στο Haventon, παρεμποδίζοντας την αναγέννηση αντοχής και αναγκάζοντάς σας είτε να προγραμματίσετε σύντομα ταξίδια έξω είτε να σώσετε αρκετή αντοχή για να ανεβαίνετε περιοδικά πάνω από το θανατηφόρο σύννεφο.
Κάθε φορά που αρχίζετε να εξαντλείτε την αντοχή, μια ορχήστρα που προκαλεί πανικό θα ανέλθει σε ένα κρεσέντο καθώς συγχορτεύετε τον ελεγκτή σας για να βρείτε ένα ασφαλές σημείο. Γυρίζει κάθε μακρινή αναρρίχηση σε μια απίστευτα τεταμένη υπόθεση παρά σε ένα απλό μαστίγιο κουμπιών. Επιπλέον, ολόκληρη η ατμόσφαιρα του Haventon - και οι συναντήσεις σας τόσο με την πόλη όσο και με τους λίγους φιλικούς επιζώντες της εκδήλωσης - σας επιτρέπουν να συνδεθείτε σε κάποιο επίπεδο της έμφυτης ανθρωπότητας όσο περισσότερο παίζετε Είμαι ζωντανός . κάθε φορά που σκοτώνεις κάποιον κατά λάθος, θα νιώθεις πραγματικά άσχημα. Είναι απλά ντροπή ότι μέρος αυτού του αποτελέσματος πηγαίνει σε σπατάλη, αφού καταλήγετε να σκοτώνετε τόσους πολλούς ανθρώπους που κρίνονται ότι είναι «κακοί» από το παιχνίδι που καταλήγετε να αισθάνεστε σαν μια έκδοση του Δικαστή Dredd που συμβαίνει να είναι συμπονετικός όταν είναι εκτός υπηρεσίας. Στην άκρη, φτάνετε να πυροβολείτε βέλη στα καβούρια των εχθρών σε θωράκιση σώματος, η οποία πηγαίνει πολύ μακριά προς την ικανοποίηση σε οποιοδήποτε παιχνίδι.
Παρά τις περιόδους που θα ρίξετε τα μάτια σας, ενώ με υπομονή και προσεκτικά περνώντας Είμαι ζωντανός , ποτέ δεν θα σταματήσετε να σας περιπλανηθείτε. Δεν είναι ένα σύντομο παιχνίδι με κανένα τρόπο, με χρονικό διάστημα 6-7 ωρών χωρίς να βρούμε όλους τους επιζώντες (και χωρίς να υπολογίζουμε λίγες ώρες να ξαναφορτώσουμε επεισόδια). Μόλις τελειώσετε την εξειδικευμένη περιπέτεια στην κανονική δυσκολία, θα μεταβείτε σχεδόν αμέσως στην κατάσταση Survivor, με τις πιό αθόρυβες δοκιμές, αντικείμενα και πυρομαχικά να πέφτουν, αν μόνο για να βρείτε και να βοηθήσετε όλους τους επιζώντες και να προσπαθήσετε να βελτιώσετε στο σκορ σας. Το τέλος θα είναι πιθανότατα ένα θέμα για συζήτηση, επίσης, καθώς κυλά ανάμεσα στο να είναι μπάλες και ένα σαφές άνοιγμα για το μέλλον DLC. Ας ελπίσουμε ότι θα είναι ο πρώτος και όχι ο τελευταίος.
Ως τίτλος που μπορείτε να κατεβάσετε, Είμαι ζωντανός είναι ένα αξιοσημείωτο επίτευγμα. Όχι μόνο δημιουργεί έναν ατμοσφαιρικό κόσμο που αισθάνεται αρκετά αληθινός για να ταυτιστεί, αλλά καταφέρνει να προσφέρει μια μοναδική εμπειρία που απευθύνεται σε ένα ενήλικο ακροατήριο, ενώ παράλληλα είναι διασκεδαστικό παιχνίδι να παίξουμε. Είναι ένα περιπέτεια με συναισθήματα, μερικές φορές όχι ακριβώς αυτά που το παιχνίδι σας σκόπευε να νιώσετε, αλλά μια κόλαση μιας διαδρομής παρ 'όλα αυτά.