dragon ball fighterz is marvel vs
Εμφανίσεις από το κλειστό βήτα
πώς να γράψετε περιπτώσεις δοκιμών uat
Μια από τις πιο σημαντικές αντιδράσεις από την online κοινότητα όταν Dragon Ball FighterZ για πρώτη φορά ανακοίνωσε ήταν ότι η πρόβλεψη για αυτό φαινόταν να έκλεισε το ήδη ανακοινώθηκε Marvel εναντίον Capcom: Άπειρη. Το πιο κυνικό μέρος μου φοβόταν ότι η διαφημιστική εκστρατεία θα έπεφτε τελικά καθώς οι εβδομάδες έτρεξαν και ένα παιχνίδι όπως Marvel εναντίον Capcom: Άπειρη θα δεχόταν καλύτερα όσα είδαμε περισσότερο.
Αλλά κάπως κάθε νέα εικόνα, κάθε νέα πληροφορία, κάθε τρέιλερ, κάθε προεπισκόπηση, απλώς εξυπηρετούσε τον ενθουσιασμό μου. Σκέφτηκα ότι θα μπορούσα να καλύψω αυτό το βήτα χωρίς να τραβήξω πολύ κοντά τις συγκρίσεις Απειρος εγώ, αλλά μετά από να παίξω Απειρος μια εβδομάδα και έπειτα άλμα σε αυτό, είχα ένα καλύτερο συναίσθημα που έβγαινε από τον περιορισμένο χρόνο που είχα με Dragon Ball FighterZ από ό, τι ονειρευόμουν ποτέ.
Είναι απλά δύσκολο να αρνηθεί κανείς ένα παιχνίδι που γίνεται σαφώς με τόνους αγάπης και προσοχής στη λεπτομέρεια.
Κατά τη φόρτωση της βήτα, την οποία ήμουν σε θέση να παίξω μέσα σε έξι ώρες, χαιρετίστηκα με ένα σούπερ χαριτωμένο σύστημα λόμπι, ελπίζω να το κάνει στον τελικό τίτλο. Οι παίκτες επιλέγουν μια chibi έκδοση του αγαπημένου τους χαρακτήρα (επέλεξα τη βασίλισσα, Android 18) και στη συνέχεια περπατώ γύρω από την αρένα του Παγκοσμίου Κυπέλλου Πολεμικών Τεχνών. Το beta επέτρεψε να παρακολουθήσετε, να αγωνίζεστε σε τυχαία τοποθετημένους αγώνες και μια μικρή γωνία όπου μπορείτε να παρακολουθήσετε βίντεο αναπαραγωγής. Όταν κοιτάζετε, το chibi σας στέκεται στο εξωτερικό της αρένας με τα χέρια τους στο 'You can do it'! anime pose. Όταν περιμένετε έναν αγώνα, ο χαρακτήρας σας παραμένει σε μια κίνηση φόρτισης ki, και χαριτωμένος από όλους, όταν αγωνίζονται, ο Chibi σας χτυπά το chibi κάποιου άλλου. Είναι απλά αξιολάτρευτο. Αυτό ήταν ένας καλός δείκτης για το είδος των μικρών κινούμενων εικόνων προσθέτοντας τόνους προσωπικότητας και χρώματος σε αυτό το πακέτο.
Μια άλλη μεγάλη λεπτομέρεια ελπίζω ότι το κάνει στην τελική περικοπή; Κάθε αγώνας εμφανίζει μια μέτρηση καθυστέρησης πλαισίου πάνω από το χρονοδιακόπτη, οπότε ξέρετε ακριβώς τι είδους σύνδεση πρέπει να προετοιμαστείτε προτού να ρίξετε ακόμη την πρώτη γροθιά. Καταγράφει συνεχώς τη σύνδεση (με μια καθυστέρηση 2 καρέ που είναι η καλύτερη που πήρα και μια καθυστέρηση 19 πλαισίων είναι η χειρότερη), έτσι εάν FighterZ επιτρέπει στους παίκτες online να γνωρίζουν το είδος της καθυστέρησης εισόδου που αντιμετωπίζουν, όχι μόνο πρόκειται να βοηθήσουν τους παίκτες να γίνουν καλύτεροι στο παιχνίδι συνολικά, αλλά να τους δώσουν τα είδη των δεξιοτήτων ταχείας προσαρμογής εύκολα μεταφρασμένα σε άλλα παιχνίδια μάχης. Είναι επίσης εντελώς στο παρασκήνιο, οπότε θα ρυθμίσετε το παιχνίδι σας χωρίς να το καταλάβετε. Μπορείτε να το αγνοήσετε και να έχετε ακόμα μια καλή στιγμή.
πώς να ανοίξετε το αρχείο βάζου με περιβάλλον χρόνου εκτέλεσης java
Μιλώντας για ένα καλό χρονικό διάστημα, Arc Systems Έργα έχει καταγράψει πλήρως το είδος της φεστιβάλ vibe το Marvel εναντίον Capcom τα παιχνίδια είχαν γίνει γνωστά. Οι παίκτες σε διάφορα επίπεδα δεξιοτήτων μπορούν να πηδούν και να κάνουν εύκολα πράγματα που φαίνονται δροσερά. Τα περισσότερα combos χαρακτήρων (εκτός από τους πιο τεχνικούς χαρακτήρες όπως το Android 18 και το Krillin) είναι εύκολο να αλυσοδεθούν μαζί ακόμα και όταν κουμπιά mashing, και πολύ σύντομα, εσείς και μερικούς φίλους θα ρίχνετε πλήρους οθόνης-διασταύρωση kamehamehas. Λαμβάνοντας υπόψη τα ταχύτατα οπτικά και κινήσεις, θα υπάρξει πειρασμός να προχωρήσουμε εντελώς στην επίθεση. Είχα ένα πρόβλημα με τους πρώτους μου αγώνες που απλά προσπαθούσα συνεχώς να αντιπαλεύω τους αντιπάλους μου, οπότε θα ήμουν οργισμένος. Με τα γρήγορα γραφικά και Marvel -στηχεία βοήθεια και σύστημα ετικετών, είχα χρησιμοποιήσει MvC στρατηγικές έως ότου συνειδητοποίησα ότι η ArcSys βελτιώθηκε μυστικά σε μερικά από αυτά MvC 's λάθη.
Ο ρυθμός μπορεί να φανεί γρήγορος και χαοτικός, αλλά οι κινήσεις είναι σκόπιμα σε ρυθμό. Υπάρχει ένας ρυθμός σε κάθε γροθιά και πολλοί συνδυασμοί μπορούν να τερματιστούν σε κάθε αναπήδηση τοίχων, το Dragon Rush (το οποίο είναι μια εξόρμηση που δίνει ένα είδος εντολής για να τραβήξει τον αντίπαλο και ξεκινάει τον αντίπαλο στον αέρα καθώς ο χαρακτήρας σου δίνει την ευκαιρία) ή ένα σκληρό knockdown . Ενώ υπάρχει ένας τόνος ειδικών βλημάτων, η φθορά της βλάβης πάνω τους προσαρμόζεται αρκετά καλά όταν χτυπιέται από ένα combo. Έτσι, αν ήθελα να πω, χρησιμοποιήστε το Frieza στο Dragon Rush τον αντίπαλό σας στον αέρα, χρησιμοποιήστε ένα από τα ειδικά αεροσκάφη της Frieza (είτε Death Ball του είτε 100% Full Power downward tackle), ετικέτα στο Android 16 και χρησιμοποιήστε μια παραλλαγή του Flash Flash προς τα κάτω προς τα κάτω ενώ είναι ακόμα στο έδαφος και τελικά σε ετικέτα στην έκρηξη πλήρους οθόνης του Majin Buu, εξακολουθεί πιθανότατα να μην σκοτώσει τον αντίπαλο αν είχαν ένα καλό κομμάτι ζωής. Είναι μακριά από την απελπισία του 'χτύπημα ένα και έχετε χάσει' νοοτροπία που αντιμετωπίζει Ultimate Marvel εναντίον Capcom 3.
Κάθε ένας από τους εννέα χαρακτήρες που διατίθενται όλοι έπαιξε διαφορετικά, και είχε movesets αγάπης ενημέρωση από την πηγή manga και anime. Το Goku και η Vegeta χρησιμεύουν ουσιαστικά ως Ryu και Ken της FighterZ , με πιο εύκολο να παίρνουν κινήσεις και αξεσουάρ χωρίς πάρα πολλή τρέλα, αν και η Vegeta μπορεί να διασχίσει την οθόνη με ταχύτερο ρυθμό και ο Goku μπορεί να χρησιμοποιήσει ένα σούπερ «στρέβλωμα» και να βγάλει έναν αντίπαλο εκτός φρουράς. Οι κανονικοί κορμούς έχουν μεγάλη εμβέλεια, αλλά δεν προκαλούν μεγάλες ζημιές και στερούνται υπερηχητικά μέσα. Το κύτταρο έχει το μεγαλύτερο δυναμικό ανάμιξης, αλλά δεν είναι πολύ δημοφιλές. Το γρήγορο και γρήγορο Gohan, τα άκρα του Piccolo μπορούν να οδηγήσουν σε κάποιες τρελές αρπάξεις, το Android 18 μπορεί να επεκτείνει τα combos ακόμη περισσότερο με καλά χρονομετρημένα βοηθήματα από το Android 17, το Frieza μπορεί να ρίξει πιτσαρίες, ο Majin Buu είναι πιο αργός αλλά μπορεί γρήγορα να απομακρυνθεί από το combw και το Krillin είναι ένας περίεργος ψίθυρος που ρίχνει πέτρες και φασόλια Senzu.
Και τότε υπάρχει Android 16. Μέχρι στιγμής ο αγαπημένος μου χαρακτήρας της beta, και πιθανότατα θα είναι και πολλά αγαπημένα των λαών. Υπάρχει ένας λόγος για τον οποίο η ArcSys οικοδομεί μια κατάσταση ιστορίας γύρω από αυτόν, καθώς το playstyle του είναι στην πραγματικότητα πολύ πιο προσιτό από οποιονδήποτε στον κατάλογο. Είναι ένας χαρακτήρας με ωραία βλήματα, αλλά εκπληκτικά αποτελεσματική άρπαγμα εντολών. Μπορεί ακόμη και να τραβήξει ένα χαρακτήρα στο μέσο του αέρα και να τους φέρει ξανά πίσω στο έδαφος. Είναι το καλύτερο παράδειγμα της εκούσιας βηματοδότησης του ArcSys MvC και είναι τόσο διασκεδαστικό.
ερωτήσεις sql συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις για τους νεότερους
Τώρα δεν είναι απόλυτα συντονισμένη, καθώς η έλλειψη ενός μπλοκ ώθησης μπορεί να σας κάνει να κολλήσετε σε μια γωνία (και στη συνέχεια να ανατινάξετε) ή να περιορίσετε τις επιλογές σας για να απαντήσετε. Το Sparkling Burst μπορεί να σας εξοικονομήσει μία φορά, αλλά δεν αποτελεί πλήρη απάντηση σε αυτό. Υπάρχει επίσης ένα είδος αισθήματος ανοησίας στις σούπερ επιθέσεις από τότε που η ταυτοποίηση με το σούπερ χαρακτήρα ενός νέου χαρακτήρα θα σας τοποθετήσει σε ένα άλλο σημείο της σκηνής που θα οδηγήσει σε όλα τα είδη νίκης. Αυτό μπορεί σίγουρα να δουλέψει με το χρόνο, αλλά αντανακλά και την τρελότητα της ίδιας της παράστασης. Είναι μια πραγματική εκτίναξη.
Θυμάμαι την πρώτη φορά που έπαιξα X-Men vs. Street Fighter. Στεγανόταν στη γωνία μιας μικρής στοάς μέσα στο θέατρο του τοπικού μου εμπορικού κέντρου. Για να χρησιμοποιήσω μια φευγαλέα φράση, δεν μπορούσα να πιστέψω στα μάτια μου. Χαρακτήρες που γνώριζα ήταν ότι εμφανίζονται μέσα από αυτό το πολύχρωμο χαώδες και θαυμάσιο νέο φίλτρο και λίγο πολύ με έβαλαν στο μονοπάτι που είμαι σήμερα. Είχε κάνει μια τέτοια εντύπωση για μένα, θυμάμαι ακόμα να βάλω ένα τέταρτο για πρώτη φορά. Είναι ένα καρναβάλι που μου είχε συσχετίσει μόνο Marvel εναντίον Capcom σε αυτό το σημείο, έτσι δεν μπορώ να πιστέψω ότι παίζοντας άλλο παιχνίδι με έφερε πίσω σε αυτό το πρώτο τέταρτο. Είναι το είδος της γιορτής και της αγάπης του πηγαίου υλικού που αξίζουμε σε ένα βιντεοπαιχνίδι.
Αν Dragon Ball FighterZ μπορεί να εκπληρώσει αυτό το εξαιρετικό επίπεδο της υπόσχεσης όχι μόνο θα ικανοποιήσει Dragon Ball οι οπαδοί που έχουν ονειρευτεί για αυτό το είδος μαχητή για πάντα, αλλά μπορεί να γεμίσει ακόμη και τα κενά των αγωνιστικών οπαδών παιχνιδιών που ψάχνουν για μια νέα βαθμίδα της διαφημιστικής εκστρατείας.