to paichnidi einai kalytero choris auta ta cheiristeria
Μπορεί να είναι ο πιαστής ή ο ελεγκτής
Ζούμε αναμφισβήτητα στη μεγαλύτερη εποχή των ελεγκτών gaming. Και ενώ είμαι σίγουρος ότι οι νεότερες γενιές θα τα θεωρήσουν όλα δεδομένα, όσοι από εμάς παίζουμε παιχνίδια για μερικές δεκαετίες γνωρίζουμε ότι ήταν μακρύς ο δρόμος για να φτάσουμε εδώ που είμαστε σήμερα. Το χειριστήριο Switch Pro, το χειριστήριο Xbox Series X|S και το χειριστήριο PlayStation Dual Sense είναι τα καλύτερα χειριστήρια που έχουμε δει από κατασκευαστές κονσολών, τόσο όσον αφορά την άνεση όσο και τη χρηστικότητα. Και ξέρετε ότι συμβαίνει αυτό, επειδή ουσιαστικά κάθε τρίτος κατασκευαστής ελεγκτών αυτές τις μέρες παράγει συσκευές που λίγο πολύ μοιάζουν ακριβώς με αυτό που μπορείτε να αποκτήσετε από τη Nintendo, τη Microsoft και τη Sony.
Αλλά αυτό δεν ήταν πάντα έτσι. Για Πολλά χρόνια, όταν τα gaming θεωρούνταν ακόμα ως «παιδικό πράγμα», οι κατασκευαστές έβγαλαν τα απολύτως χειρότερα χειριστήρια που έχει δει ποτέ η βιομηχανία. Μερικά ήταν τεχνάσματα, και πολλά από αυτά έγιναν πολύ φθηνά. Για αυτήν τη λίστα με τα χειρότερα σχέδια χειριστηρίων βιντεοπαιχνιδιών, κοιτάμε πέρα από τις πιο παράξενες παραξενιές που κατά κάποιο τρόπο έφτασαν στα ράφια των καταστημάτων και θα επικεντρωθούμε στα χειριστήρια που στην πραγματικότητα έκαναν χειρότερο το gaming. Επίσης, συμπεριλαμβάνουμε μόνο ελεγκτές που έχουμε χρησιμοποιήσει πραγματικά (έτσι είστε ασφαλείς αυτή τη φορά, ελεγκτής για το View-Master Interactive Vision ).

10. Apple TV Siri Remote
Η Apple βρίσκεται σε καλή θέση με τα παιχνίδια αυτή τη στιγμή, καθώς η συνδρομητική της υπηρεσία Apple Arcade συνεχίζει να προσθέτει νέους τίτλους κάθε μήνα. Αλλά δεν ήταν πάντα έτσι. Η Apple ήταν πάντα σε αντίθεση με την αγορά gaming, όπως θα μπορούσε να σας πει όποιος προσπάθησε να παίξει τους πιο καυτούς τίτλους υπολογιστή των αρχών της δεκαετίας του 2000 σε ένα eMac. Το 2015, η εταιρεία πρόσθεσε δυνατότητες gaming στην Apple TV τέταρτης γενιάς, με ένα αιχμή: Τα παιχνίδια για την υπηρεσία έπρεπε να μπορούν να χρησιμοποιούν το Apple TV Siri Remote .
χρειάζομαι μια ψεύτικη διεύθυνση email
Για ορισμένα παιχνίδια, αυτό το χειριστήριο τα πήγε μια χαρά. Ξέρετε, παιχνίδια που χρησιμοποιούσαν απλά χειριστήρια κίνησης ή παιχνίδια trivia όπου χρειαζόσουν απλώς ένα ή δύο κουμπιά. Για οτιδήποτε άλλο, ήταν ένα άβολα ελαφρύ χειριστήριο στη χρήση, που επηρέασε σοβαρά τους τύπους περίπλοκων παιχνιδιών που θα μπορούσαν να εισαχθούν στην πλατφόρμα. Τελικά, αυτή η απαίτηση απορρίφθηκε και η επόμενη γενιά του Siri Remote δεν περιελάμβανε το επιταχυνσιόμετρο ή το γυροσκόπιο. Φυσικά, αυτό έκανε το νέο χειριστήριο ασυμβίβαστο με όλα αυτά τα παιχνίδια που ελέγχονται με κίνηση. Ωχ!
9. Το N-Gage
Όχι μόνο ένα χειριστήριο αλλά μια ολόκληρη συσκευή, το Nokia N-Gage ήταν καταδικασμένο να ξεθωριάζει στην αφάνεια τη στιγμή που η εταιρεία παρουσίασε αυτό το «τηλέφωνο taco» στον κόσμο. Πέρα από τη μέτρια οθόνη και την πλήρη παρανόηση ως προς το γιατί άρεσε στους ανθρώπους το Game Boy Advance, τα χειριστήρια για τη συσκευή ήταν αδέξια. Η άνεση ήταν ένας μεγάλος λόγος για τον οποίο η Nintendo πέτυχε για τόσο μεγάλο χρονικό διάστημα στην αρένα χειρός, και λόγω του μεγέθους της, δεν ήταν πραγματικά άνετο να το κρατάτε για τόσο μεγάλο χρονικό διάστημα, αν είχατε χέρια μεγέθους ενηλίκων. Τα παιχνίδια σε τηλέφωνα είναι πολύ καλύτερα αυτές τις μέρες με smartphone με οθόνη αφής και ειδικά χειριστήρια κινητών.
8. Ελεγκτής Atari Jaguar
Ένα αιώνιο αγαπημένο από αυτού του είδους τις λίστες, καταλαβαίνω πραγματικά γιατί η Atari αποφάσισε να συμπεριλάβει αυτό το περιττό εννιαψήφιο πληκτρολόγιο. Ήταν λογικό όταν είδατε τα διαφορετικά φύλλα επικάλυψης για τα διαφορετικά παιχνίδια που έλεγαν στους παίκτες τι ακριβώς έκανε κάθε ένα από αυτά τα κουμπιά. Όσο αρχαϊκή κι αν ήταν η ιδέα, δεν ήταν και η χειρότερη ιδέα. Η χειρότερη ιδέα είναι να κυκλοφορήσει αυτό το χειριστήριο, με τα τρία κουμπιά του gamepad, το 1993. Ξέρετε τι βγήκε περισσότερο από ένα χρόνο πριν από το Atari Jaguar; Street Fighter II για SNES. Οι αρχές της δεκαετίας του '90 αφορούσαν τη σκηνή των παιχνιδιών μάχης, τόσο σε arcades όσο και σε ένα σπίτι, και έρχεται ένα χειριστήριο που δεν μπορεί να παίξει κανένα από αυτά. Η Atari θα κυκλοφόρησε το ProController που πρόσθεσε περισσότερα κουμπιά, αλλά ήταν πολύ λίγο, πολύ αργά.
7. Tony Hawk Motion Επειτα
Αυτό μοιάζει με απάτη, αλλά δεν θα πρέπει να επιτραπεί στην Activision να σβήσει στην αφάνεια αυτό το τρομερό tech-demo-sold-as-a-game. Όλοι γνωρίζουμε ότι τα χειριστήρια κίνησης ήταν τεράστια στο δεύτερο μισό της δεκαετίας του 2000 με τη μετεωρική άνοδο του Nintendo Wii. Αλλά δεν επωφελήθηκαν όλα τα παιχνίδια από την τεχνολογία. Προκειμένη περίπτωση: Tony Hawk Motion . Αυτός ο τίτλος DS κυκλοφόρησε με το Motion Pak, το οποίο ανάγκαζε τους παίκτες να γέρνουν το χέρι τους αριστερά και δεξιά για να κατευθύνουν.
Ενώ τα χειριστήρια κίνησης λειτουργούσαν εντάξει με ορισμένες προσαρμογές στην ευαισθησία, επειδή η ποιότητα των οθονών στο Nintendo DS δεν ήταν η καλύτερη, τη στιγμή που δώσατε τον τίτλο στη συσκευή σας για να κατευθύνει τον σκέιτερ σας, έγινε δύσκολο να δείτε τι πραγματικά συνέβαινε στο οθόνη. Οπότε, βασικά, αυτό που είχατε ήταν ένα χειριστήριο που έκανε να παίζετε το ένα παιχνίδι που λειτουργούσε με μια άσκηση απογοήτευσης. Κι όμως, κατά κάποιο τρόπο δεν είναι το χειρότερο Τόνι Χοκ Κυκλοφόρησε το χειριστήριο Activision…
6. Tony Hawk Ride Σκέιτμπορντ
Αυτό είναι. Ως παιδί της δεκαετίας του '90, πιστεύω ότι υπάρχει μια ξεχωριστή θέση στην κόλαση για τους ανθρώπους της Activision που χάλασαν το Τόνι Χοκ προνόμιο. Ενώ η σειρά ήταν αναμφισβήτητα σε πτώση μετά από μια έντονη δεκαετία διασκέδασης, σίγουρα έφτασε στον πάτο όταν Tony Hawk: Βόλτα ανακοινώθηκε. Για οποιονδήποτε λόγο, η Activision πίστευε ότι οι άνθρωποι ήθελαν να ισορροπήσουν σε ένα skateboard ενώ έπαιζαν παιχνίδια. Αυτοί δεν. Ο τίτλος του 2009 ήταν σε μεγάλο βαθμό χαζός και η συνέχειά του, το 2010 Tony Hawk: Shred , σίγουρα έβαλε το τελευταίο καρφί στο φέρετρο αυτής της ιδέας. Ενώ το ίδιο το skateboard ήταν καλά κατασκευασμένο, Τόνι Χοκ Τα παιχνίδια έχουν σχεδιαστεί για ακρίβεια και δεν ήταν τίποτα διασκεδαστικό στο να πρέπει να ισορροπείς σε αυτόν τον πίνακα ενώ προσπαθείς να κάνεις τις υπερβολικά ακριβείς κινήσεις που είναι απαραίτητες για να πετύχεις ακόμη και τους πιο βασικούς ελιγμούς. Αν ήθελες ένα καλό παιχνίδι επιβίβασης που να χρησιμοποιεί ένα χειριστήριο στο οποίο σταθείς, Shaun White Snowboarding και Shaun White Snowboarding: World Stage έκανε εξαιρετική χρήση του Wii Balance Board.

5. Ελεγκτής Atari 5200
Το χειριστήριο για το Atari 2600 είναι ένας θρυλικός εξοπλισμός. Αυτό για την συνέχεια του, το Atari 5200; Οχι τόσο πολύ. Κοιτάζοντας πέρα από την κακή ποιότητα των κουμπιών και την κακή μορφή, το χειριστήριο Atari 5200 διέθετε ένα αναλογικό joystick που δεν επικεντρωνόταν στον εαυτό σας όταν αφαιρούσατε το χέρι σας. Αυτό είναι κάπως σημαντικό σε έναν ελεγκτή. Δεν θα πρέπει να αποτελεί έκπληξη το 5200 που βομβαρδίστηκε στη λιανική, πουλώντας μόλις ένα εκατομμύριο μονάδες σε σύγκριση με τα 30 εκατομμύρια του προκατόχου του. Δεν είμαι σίγουρος γιατί αυτός ο σχεδιασμός του ελεγκτή ήταν τόσο καυτός στις αρχές της δεκαετίας του '80, αλλά νοημοσύνη έχει μια παρόμοια ιδέα ελεγκτή που ήταν εξίσου κακή.
4. Βασικά όλοι οι έλεγχοι τρίτων από τις δεκαετίες του '90 και του 2000
Όπως είπα στο lede, βρισκόμαστε σε μια εξαιρετική εποχή για χειριστήρια βιντεοπαιχνιδιών. Κατασκευαστές από όλες τις γωνιές του κλάδου έχουν πραγματικά αναβαθμίσει το παιχνίδι τους εδώ, και παρόλο που υπάρχουν ακόμα κάποιες ελλείψεις, γενικά δεν πρόκειται να αποκτήσετε έναν κακότεχνο εξοπλισμό αυτές τις μέρες. Γυρίστε το ρολόι 25 χρόνια πίσω, και είναι μια εντελώς διαφορετική ιστορία. Υπήρχε κάτι σε εκείνη τη χρονική περίοδο όπου οι κατασκευαστές φαινόταν να πιστεύουν στην έννοια του «χωρίς κακές ιδέες». Πώς αλλιώς εξηγείτε ελεγκτές όπως το Intel Wireless Gamepad , ο Παράδοξο , ο Μπούμερανγκ 64 , ή το Palmtop , το χειριστήριο που πήρε ένα pad DDR και το έβαλε στην παλάμη του χεριού σου; Σίγουρα, υπήρχαν διασκεδαστικά πειράματα, όπως το Namco NeGcon , αλλά ο κλάδος είναι καλύτερος χωρίς τόσα χάλια για να σπαταλούν οι καταναλωτές τα χρήματά τους.
3. Power Glove
Καμία λίστα με τρομερά χειριστήρια βιντεοπαιχνιδιών δεν είναι πλήρης χωρίς το Power Glove. Αρχικά κυκλοφόρησε το 1989, το χειριστήριο εμφανίστηκε σε μεγάλο βαθμό στο Super Mario Bros. 3 διαφημιστικό μεγάλου μήκους, αλλιώς γνωστό ως Ο μάγος . Θεωρητικά, το γάντι θα επέτρεπε στους παίκτες να ελέγχουν τις ενέργειες του χαρακτήρα τους στην οθόνη χρησιμοποιώντας κινήσεις των χεριών. Στην πράξη, λοιπόν, ήμασταν όλοι παιδιά τότε, οπότε φυσικά, δεν θα λειτουργούσε. Οποιοσδήποτε ελεγκτής που σας απαιτούσε να κάνετε προγραμματισμό δεν επρόκειτο να μείνει στην ιστορία ως ένας από τους σπουδαίους. Επιπλέον, για οποιονδήποτε λόγο, τα δύο παιχνίδια που σχεδιάστηκαν ρητά για χρήση με το χειριστήριο δεν συμπεριλήφθηκαν σε αυτό. Έπρεπε να τα αγοράσεις ξεχωριστά. Είχαμε ένα Power Glove στο σπίτι μας μεγαλώνοντας, αλλά μόλις άρχισα να συντάσσω αυτή τη λίστα συνειδητοποίησα ότι είχε τα δικά του παιχνίδια. Ωστόσο, ήταν φουτουριστικό να το βάλεις και να αποτύχεις σε κάθε βιντεοπαιχνίδι που προσπάθησες να παίξεις με αυτό.
2. Sega Activator
Υπήρχαν αρκετές προσπάθειες για motion gaming πριν από το Nintendo Wii και το Kinect. Όπως το U-Force, ένα άλλο αγαπημένο από λίστες όπως αυτές που ισχυρίστηκαν ότι μπορούσε να αισθανθεί τις κινήσεις των χεριών για να ελέγξει ένα παιχνίδι. Δεν ήξερα κανέναν που να είχε ένα U-Force, αλλά δύο από τους γνωστούς μου που ήταν κάτοχοι της Sega Genesis στη δεκαετία του '90 πήραν το Sega Activator για τα Χριστούγεννα το 1993. Την άνοιξη του 1994, αυτά τα πράγματα στάλθηκαν στην Goodwill. Το Activator ήταν ένα οκταγωνικό δαχτυλίδι που έβαζες στο πάτωμα και μπήκες μέσα. Οι διαφημίσεις έκαναν να φαίνεται ότι οι ενέργειές σας μέσα στο ρινγκ θα αναπαράγονταν στην οθόνη, ειδικά σε παιχνίδια μάχης. Ωστόσο, στην πραγματικότητα, οι παίκτες απλώς θα πετούσαν τα χέρια τους πάνω από τις διαφορετικές πλευρές του οκτάγωνου για να ενεργοποιήσουν αυτήν την είσοδο κουμπιού. Μια απόλυτη απογοήτευση παντού.

1. Ελεγκτές Mad Catz 5ης και 6ης γενιάς
Ίσως είναι λίγο άδικο να βάλουμε τον Mad Catz σε αυτή τη λίστα στο νούμερο ένα. Άλλωστε, η #4 θέση σε αυτή τη λίστα κάλυψε λίγο πολύ την εποχή που αυτή η εταιρεία ήταν στα χειρότερα της. Καθώς όμως απομακρυνόμαστε όλο και περισσότερο από την εποχή του gaming PS1/PS2, είναι σημαντικό να κρατάμε αρχείο με όλο το σπατάλη πλαστικού που δημιουργείται από το Mad Catz με τα χειριστήρια πέμπτης και έκτης γενιάς. Επειδή για δύο γενιές κονσόλας, παρήγαγε τους τύπους χειριστηρίων που κάθε παίκτης φοβόταν να χρησιμοποιήσει. Τα σχέδια των χειριστηρίων τους μπορεί να μην ήταν τα πιο τρελά, αλλά μέρος του σχεδιασμού ενός καλού χειριστηρίου είναι να βεβαιωθείτε ότι είναι αξιόπιστο και δεν υπήρχε τίποτα αξιόπιστο για το Mad Catz στα τέλη της δεκαετίας του '90/αρχές της δεκαετίας του 2000. Μετά από λίγες μέρες χρήσης, πολλά από τα χειριστήρια τους θα άρχιζαν να αισθάνονται χαλαρά. Τα κουμπιά, τα αναλογικά μπαστούνια? Δεν ένιωσα ποτέ καλά να χρησιμοποιήσω έναν από αυτούς τους ελεγκτές. Όταν βάζατε ένα στο χέρι σας, θα μπορούσατε απλώς να αισθανθείτε την κατωτερότητα του προϊόντος.
Και λαβές. Πάντα με τις λαβές.
Παρά τη φήμη που συνόδευε το όνομα της επωνυμίας, είναι πιθανό ότι όλοι όσοι γνωρίζατε τη δεκαετία του '90 και του 2000 που είχαν μια κονσόλα παιχνιδιών είχαν επίσης ένα χειριστήριο Mad Catz κρυμμένο όταν είχαν φίλους. Απλώς έτσι ήταν τα πράγματα. Θα έπαιρνες το χειριστήριο που συνόδευε το κουτί, αλλά επειδή ο μικρότερος αδερφός ή η αδερφή σου ήθελε επίσης να παίξει, οι γονείς σου θα έριχναν επιπλέον σε ό,τι Mad Catz είχαν στο Funcoland. Ήταν μια πιο ηλίθια εποχή τότε και δεν θα ξεχάσω ποτέ να προσπαθώ να παίξω Super Smash Bros. με τους φίλους μου και αναγκάστηκα να χρησιμοποιήσω το χειριστήριο Mad Catz Nintendo 64 γιατί έχασα στο ψαλίδι-χαρτί-πέτρα.
Προς τιμήν του, ο Mad Catz κατάφερε πραγματικά να αλλάξει τα πράγματα, παράγοντας τα εξαιρετικά όργανα του Rock Band 4 και μια σειρά από υπέροχα μπαστούνια μάχης, συμπεριλαμβανομένου του αγαπημένου μου, εκείνου για Tatsunoko vs. Capcom . Ανατέθηκε μάλιστα από την Capcom να φτιάξει sticks και πάντρες μάχης για το τότε επερχόμενο Street Fighter IV . Παρά την ιστορία της Σταχτοπούτας, η εταιρεία έκλεισε το 2017, για να επανεμφανιστεί το επόμενο έτος ως Mad Catz Global Limited, όπου συνεχίζει να φτιάχνει sticks μάχης και αξεσουάρ υπολογιστή.