to santa monica studio perigraphei leptomeros tis 70 rythmiseis prosbasimotetas sto god of war ragnarok

Τα παιχνίδια είναι για όλους
Ανάμεσα στα γραφικά, τη συνολική σχεδίαση παιχνιδιών και τις τεχνικές αφήγησης, τα παιχνίδια έχουν προχωρήσει πολύ τα τελευταία χρόνια, αλλά οι πιο εντυπωσιακές βελτιώσεις προήλθαν από τις νέες ρυθμίσεις προσβασιμότητας που οι προγραμματιστές περιλαμβάνουν στα παιχνίδια τους — όπως Θεός του πολέμου , για παράδειγμα. Ποτέ πριν δεν έχουμε δει τόσο μεγάλη προσοχή στη λεπτομέρεια για να κάνουμε το διαδραστικό μέσο πιο εύκολα διαθέσιμο σε οποιονδήποτε θέλει να παίξει, και το Santa Monica Studio βοηθά να ανοίξει το μονοπάτι με την κυκλοφορία του God of War Ragnarok .
Οι προγραμματιστές δημοσίευσαν ένα εξαντλητικό ιστολόγιο στον ιστότοπο του PlayStation που περνά από κάθε πιθανή ρύθμιση προσβασιμότητας God of War Ragnarok , και είναι πολύ ωραίο να το βλέπεις κατά τη γνώμη μου. Υπάρχουν ενότητες στο μενού για Προσβασιμότητα Όρασης, Ακοής και Κινητήρα, καθώς και Μείωση κίνησης, και το υπόλοιπο κύριο μενού διαθέτει γνωστές ρυθμίσεις όπως το Aim Assist, το Navigation Assist και το Auto Pick Up, μεταξύ πολλών άλλων. Ειλικρινά, αν μπορείτε να φανταστείτε μια ρύθμιση που θα μπορούσε να κάνει το παιχνίδι πιο διαχειρίσιμο, μάλλον είναι εκεί, γιατί πραγματικά σκέφτηκαν τα πάντα με αυτές τις ρυθμίσεις 70+.
Η Santa Monica Studio δεν είναι η μόνη εταιρεία υπό την ομπρέλα της Sony που είναι αφοσιωμένη στο να κάνει τα παιχνίδια της προσβάσιμα. Ενώ οι εξελίξεις στα προσβάσιμα παιχνίδια έχουν αυξηθεί εδώ και χρόνια (το Xbox Adaptive Controller είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα αυτού), η κυκλοφορία του Naughty Dog The Last of Us Μέρος II ήταν ένα σημαντικό ορόσημο για ένα στούντιο ΑΑΑ που έπαιρνε τον φαινομενικά ατελείωτο προϋπολογισμό και τους πόρους του και τα έβαλε ώστε να γίνουν οι ρυθμίσεις προσβασιμότητας όσο το δυνατόν πιο εις βάθος και προσαρμόσιμες. Μέρος II επαινέστηκε για την προσβασιμότητά του και είναι υπέροχο να βλέπεις άλλα στούντιο να ακολουθούν το παράδειγμά του.
Οι ρυθμίσεις τόσο λεπτομερείς όσο αυτές μπορεί να φαίνονται υπερβολικές σε κάποιους, αλλά καθεμία σημαίνει ότι κάποιος που διαφορετικά δεν θα μπορούσε να παίξει καθόλου το παιχνίδι ή τουλάχιστον θα περνούσε άσχημα μαζί του, θα μπορεί να ζήσει το παιχνίδι με όλα τα τη χαρά και τον ενθουσιασμό που τους αξίζει. Υπάρχουν πολλά με τα οποία είμαι απογοητευμένος αυτή τη στιγμή στη βιομηχανία παιχνιδιών, αλλά η βελτίωσή μας στην προσβασιμότητα δεν είναι ένα από αυτά.