seven days smash bros brawl 118298
Χθες, είχα την τύχη να παρευρεθώ στο Massuchsetts σκέλος της Nintendo και του Best Buy's National Super Smash Bros. Brawl τουρνουά. Με περισσότερα από 500 άτομα παρόντα και 256 διαγωνιζόμενους συνολικά, υπήρξε μια βαρετή στιγμή κατά τη διάρκεια του επτάωρου αγώνα. Ήταν μια γεμάτη μέρα με αμήχανες κοινωνικές αλληλεπιδράσεις, εντυπώσεις από πρώτο χέρι Φιλονικία , και αυτή η συγκεκριμένη αίσθηση κοινότητας που μπορεί να βρεθεί μόνο σε τουρνουά βιντεοπαιχνιδιών αυτής της κλίμακας. Πατήστε το άλμα για περισσότερες λεπτομέρειες της περιπέτειάς μου και το μη επεξεργασμένο βίντεο του τελικού αγώνα του τουρνουά.
Η μέρα ξεκίνησε με ένταση, με πάνω από 500 πιθανούς επισκέπτες του τουρνουά μαζεμένους σαν σαρδέλες στους διαδρόμους και τις σκάλες του Πολυτεχνείου του Worcester. Υπήρχαν πολλά εκπληκτικά αξιοθέατα σε αυτό το line up, συμπεριλαμβανομένων πολλών cosplayers, ενός δύσοσμου παράξενου που προέβλεψε τη δική του νίκη στο τουρνουά αν και είχε μόλις αρχίσει να παίζει Super Smash Bros Melee μια εβδομάδα πριν, και ίσως το πιο αξιαγάπητο ένα μικρό ακουστικό folk συγκρότημα ονόματι Team Tacgnol που έπαιζε Πύλη το θέμα του τέλους Ακόμα ζωντανός σε ένα ευγνώμον πλήθος. Κοντά στο τέλος του τραγουδιού, μέτρησα τουλάχιστον δέκα άτομα που τραγουδούσαν σε κάθε λέξη.
Στη συνέχεια, πήγαινε στην ενότητα VIP, όπου το προσωπικό της Nintendo και οι μαθητές του WPI που διεξήγαγαν την εκδήλωση πήγαν για να ανασυγκροτηθούν διανοητικά και να φορτώσουν ξανά. Εκεί μίλησα με τον Jaime, τον επικεφαλής του Game Developers Club του Πολυτεχνικού Ινστιτούτου Worcester. Δεν θα μπορούσε να φαινόταν πιο ενθουσιασμένος, με ένα χαμόγελο σαν τοτόρο να ακτινοβολεί από αυτί σε αυτί. Αποδεικνύεται ότι είχε επικοινωνήσει με την εταιρεία δημοσίων σχέσεων της Nintendo τον Ιούλιο του 2007 ρωτώντας αν μπορούσαν να διοργανώσουν ένα τουρνουά προέκδοσης στο WPI, αλλά ποτέ δεν φανταζόταν ότι η Nintendo θα τον δεχόταν πραγματικά στην προσφορά. Ο Jaime wtatings εντυπωσιάστηκε ιδιαίτερα με το ενδιαφέρον της Nintendo να προσεγγίσει τα δημογραφικά στοιχεία του σκληροπυρηνικού παίκτη ηλικίας 18-24 ετών, δηλώνοντας ότι αν η Nintendo νοιαζόταν μόνο για «τους περιστασιακούς», δεν θα ξόδευε όλο τον χρόνο, τα χρήματα και την ενέργεια για να παίξει αυτό το τουρνουά. . Το Brawl θα πουληθεί, δεν χρειάζεται να το κάνουν για διαφημιστικούς σκοπούς. Το κάνουν επειδή αγαπούν το σκληροπυρηνικό κοινό τους.
Επίσης, στο VIP lounge ήταν ένας τύπος υπηρεσιών φαγητού που είχε φτιάξει τα μίνι-μπέργκερ και τη φρουτοσαλάτα για να τα καταναλώσουν το προσωπικό και οι καλεσμένοι της εκδήλωσης. Του πήρα μια σύντομη συνέντευξη, πολύ σύντομα, καθώς μετά βίας μπορούσε να αποσπάσει τα μάτια και τον εγκέφαλό του Φιλονικία λειτουργία περιπέτειας. Μου είπε ότι δεν είχε Wii, ότι είχε μόνο ένα 360 αλλά πραγματικά έπαιζε μόνο αθλητικά παιχνίδια. Κι όμως είχε αρχίσει να παίζει Ο Υποχώρος Απεσταλμένος στις 12 μ.μ., και δεν είχα σταματήσει ούτε μια φορά μέχρι που άρχισα να μιλάω μαζί του στις 14:30. Για τα χρήματά μου, αυτό επιβεβαιώνει Φιλονικία Η λειτουργία ενός παίκτη ως η ικανότητα να κρατάς την προσοχή ακόμα και του λιγότερο φιλικού προς τη Nintendo gamer.
Αργότερα στο τμήμα VIP θα ενταχθεί Joystiq.com 's μόνιμο σκάφος όνειρο Αλεξάντερ Σλιβίνσκι , και τα παιδιά ενός συγκεκριμένου υψηλόβαθμου στελέχους της Nintendo of America. Ο Αλέξανδρος, τα παιδιά και εγώ κρατήσαμε το δικό μας ανεπίσημο Φιλονικία τουρνουά εκεί στο σαλόνι, που περιστασιακά συμμετέχει ο τυχαίος υπάλληλος της Nintendo ή ο μαθητής του WPI. Αυτή ήταν η πρώτη μου φορά που έπαιζα το παιχνίδι, και παρόλο που έχει ήδη ειπωθεί ένα εκατομμύριο φορές στο παρελθόν, πρέπει να σας πω από καρδιάς ότι Φιλονικία είναι ένα απίστευτα συναρπαστικό παιχνίδι.
Φιλονικία με εξέπληξε με δύο τρόπους. Το πρώτο ήταν πόσο ακατέργαστα φαίνονταν τα γραφικά κατά καιρούς. Το στάδιο Shadow Moses, για παράδειγμα, έχει μερικές πραγματικά άσχημες υφές που φαίνονται σχεδόν σε ποιότητα PS2. Έμοιαζαν πολύ παράταιροι δίπλα σε μερικούς από τους χαρακτήρες του παιχνιδιού, όπως ο Charizard και ο Wario, που και οι δύο μοιάζουν σαν να είναι από τίτλο πρώτης γενιάς 360.
ποια προγράμματα μπορούν να ανοίξουν ένα αρχείο dwg
Το δεύτερο πράγμα που δεν περίμενα Φιλονικία ήταν πόσο λίγες οι μικροσκοπικές λεπτομέρειες όπως τα προαναφερθέντα γραφικά ελαττώματα ή ακόμα και τα μεγαλύτερα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού όπως το ρόστερ των χαρακτήρων και τα στάδια φαινόταν να έχουν σημασία για μένα ενώ έπαιζα πραγματικά το παιχνίδι. Ανεξάρτητα από τον χαρακτήρα που παίζετε ως ή σε ποια σκηνή παίζετε, αυτό το παιχνίδι είναι εξαιρετικά σαγηνευτικό. Η αίσθηση του ελέγχου μου για λεπτομέρειες Φιλονικία , το οποίο καλλιεργώ εδώ και σχεδόν ένα χρόνο διαβάζοντας κάθε κατάρα Smash Bros Dojo ενημερωμένη έκδοση που κυκλοφόρησε, λειώθηκε τελείως μετά το πρώτο μου πραγματικό παιχνίδι στο παιχνίδι. Όταν παίζεις Φιλονικία , κάθε αίσθηση επίγνωσης των μικροσκοπιών του παιχνιδιού εξαφανίζεται εντελώς. Είναι ένα παιχνίδι καθαρής διασκέδασης, απλό και απλό. Το Brawl θα μπορούσε να έχει γραφικά ποιότητας N64 και θα ένιωθα με τον ίδιο τρόπο.
Μετά από μερικές ώρες στο VIP lounge, ήρθε η ώρα να επιστρέψω στη δουλειά, έτσι κατευθύνθηκα ξανά στη μάχη. Είδα ότι μια άλλη τεράστια γραμμή είχε σχηματιστεί στο γεγονός, αλλά αυτή τη φορά ήταν για εκείνους τους άτυχους συμμετέχοντες που δεν κατάφεραν να μπουν στο τουρνουά. Θα είχαν επίσης μια ευκαιρία Φιλονικία . Υπήρχαν τρία περίπτερα στημένα για αυτό το προνόμιο, με τέσσερις παίκτες ανά περίπτερο, και παρόλα αυτά αυτή η γραμμή είχε περίπου 100 άτομα. Είδα πολλούς παίκτες, συμπεριλαμβανομένων των προαναφερθέντων μελών της Team Tacgnol να τελειώνουν τους αγώνες τους, μόνο για να κάνουν κύκλους στο πίσω μέρος της γραμμής για να περιμένουν άλλη μισή ώρα μόνο για 5 λεπτά Φιλονικία ώρα παιχνιδιού.
Όλο αυτό το διάστημα, η αποκρουστική μουσική του συλλόγου και τα υπερβολικά ενθουσιώδη σχόλια από το πάτωμα του τουρνουά έβγαλαν ένα δυσάρεστο soundtrack στο γεγονός. Στην αρχή του τουρνουά, δεν άντεχα να βρίσκομαι σε αυτή την περιοχή για περισσότερο από δέκα λεπτά τη φορά. Όχι μόνο το δωμάτιο ήταν προσβλητικό για τα αυτιά, αλλά και για τη μύτη. Εκεί μέσα μύριζε εμετό και μυρωδιά σώματος. Αφού τελείωσε ο πρώτος γύρος του παιχνιδιού, ο οποίος αποτελούταν από 256 παίκτες, ο κόσμος αραίωσε λίγο και η μυρωδιά διαλύθηκε, οπότε αποφάσισα να μείνω και να ρίξω μια ματιά στο Φιλονικία από ανταγωνιστική σκοπιά.
Αλλά δεν είναι μόνο κρασί και τριαντάφυλλα για το Brawl. Δεν ήταν μόνο κάποιοι χαρακτήρες από Melee αφαιρέθηκε από Φιλονικία Είναι η σειρά, αλλά πολλά από αυτά Melee Οι προηγμένες τεχνικές του, όπως το wave dashing και το L-cancelling, έχουν επίσης κοπεί ή εξαλειφθεί. Αυτό έχει πολλά Melee σκληροπυρηνικοί ήδη παραπονιούνται για Φιλονικία , αν και οι περισσότεροι από αυτούς δεν έχουν παίξει ακόμη καν το παιχνίδι. Ίσως ήταν απλά ο ενθουσιασμός τους που μιλούσαν, αλλά κανένας από τους παίκτες επιπέδου τουρνουά με τους οποίους μίλησα στο WPI δεν είχε παράπονο για Φιλονικία .
Ένας ιδιαίτερα ευδιάκριτος ανταγωνιστής παρομοίασε τις διαφορές μεταξύ τους Φιλονικία και Melee σε αυτούς μεταξύ Street Fighter Alpha 2 και Street Fighter 3. Street Fighter Alpha 2 είναι γενικά πιο ανταποδοτικό για τους επιθετικούς παίκτες με την έμφαση που δίνει στους συνδυασμούς υψηλής ζημιάς και στις σούπερ τεχνικές. Αυτό αντιτίθεται σε Street Fighter 3 , το οποίο χάρη στο σύστημα παρρυάς του, είναι διαβόητο για μακροχρόνια, τραβηγμένα, γεμάτα χελώνες σπίρτα. Το L-cancelling και το Wavedashing είναι αμφότεροι αμυντικοί ελιγμοί ανάλογοι με αυτούς SF3 's parry's, καθώς επιτρέπουν σε έμπειρους παίκτες να αμύνονται έναντι οποιωνδήποτε επιθετικών κινήσεων με ελάχιστο έως καθόλου κίνδυνο για τον εαυτό τους. Χωρίς να επιτρέπονται τέτοιου είδους σχεδόν αδιαπέραστες άμυνες, Φιλονικία είναι γενικά πιο γρήγορος και βίαιος από Melee . Οι κίνδυνοι που συνεπάγονται η αναγκαιότητα να παίζετε το Brawl σε πιο επιθετικό στυλ, δημιουργούν ένα εξαιρετικά συναρπαστικό παιχνίδι ανταγωνιστικού επιπέδου, τόσο για παιχνίδι όσο και για παρακολούθηση.
Αξίζει επίσης να σημειωθεί ο αυξημένος αριθμός αντιστοιχιών που αλλάζουν αντικείμενα που Φιλονικία έχει τελειώσει Melee . Περισσότεροι από λίγοι αγώνες στο τουρνουά κρίθηκαν από ένα καλά τοποθετημένο τελικό smash ή ένα σκληρό χτύπημα με το στοιχείο άμεσης δολοφονίας The Dragoon. Ωστόσο, ακόμη και όταν η ακύρωση L έχει φύγει, ακόμη και αυτές οι μεγάλες κινήσεις ζημιάς μπορούν να προστατευτούν, και μερικές φορές ακόμη και να αντιμετωπιστούν. Σε γενικές γραμμές, όλοι με τους οποίους μίλησα συμφωνούσαν ότι ο σκληροπυρηνικός Smash Bros. η κοινότητα μόλις έβλεπε την κορυφή του παγόβουνου ως προς το ποιο ανταγωνιστικό Φιλονικία το παιχνίδι έχει να προσφέρει.
Εδώ που τα λέμε, ενσωματώνεται παρακάτω για την ευχαρίστηση της προβολής σας, το τουρνουά που αποφασίζει την τελική μάχη μεταξύ του 19χρονου Daniel Jung και του ανθρώπου που είναι γνωστός μόνο ως Compton, μέλος του πληρώματος gaming Deadly Alliance με έδρα τη Νέα Υόρκη. Μετά την παρακολούθηση αυτού του αγώνα, δεν μπορούσα παρά να αναρωτηθώ Τι έχει το WNBA που δεν έχει το ανταγωνιστικό gaming; Αυτό το τουρνουά άνοιξε τα μάτια μου στα πραγματικά πιθανά παιχνίδια όπως Φιλονικία προμηνύουν ένα μέλλον όπου εκατομμύρια άνθρωποι σε όλο τον κόσμο συντονίζονται σε τηλεοράσεις, υπολογιστές ή μέσα στο παιχνίδι θεατής τρόποι για να θαυμάσετε τις δεξιότητες και τις τεχνικές άλλων που παίζουν βιντεοπαιχνίδια.
Το WNBA δεν έκανε ποτέ το σαγόνι μου να πέσει, αλλά αφού παρακολούθησα αυτό το τουρνουά, μετά βίας μπορούσα να βγάλω το σαγόνι μου από το πάτωμα.