in superhot the card game
Βάζοντας τη ροή στο διάγραμμα ροής
υψηλής θερμότητας ήταν κηλιδωμένη όπως heck πέρυσι. Τα αυστηρά κόκκινα σε λευκό λευκά πολυ-μοντέλα ήταν ένα μέρος αυτού, αλλά η πραγματική κλήρωση ήταν ο μοναδικός χρόνος που κινείται μόνο όταν το κάνετε 'μηχανικός, επιτρέποντας τον προσεκτικό προγραμματισμό και μερικά Μήτρα -Επέκταση σφαίρας. Πήρε το shooter του πρώτου προσώπου σχεδόν στη σφαίρα της στρατηγικής στροφών.
Επομένως, αυτό έχει λίγο νόημα Superhot: Το παιχνίδι καρτών είναι ένα πράγμα. Τα παιχνίδια με κάρτες δεν πρόκειται να αναπαράγουν τη βιασύνη ενός headshot του συμπλέκτη ή ενός αεροπλάνου τριπλού σκοτώματος, αλλά σίγουρα μπορούν να διαχειριστούν τον βρόχο προγραμματισμού και εκτέλεσης του σκοπευτή του σκεπτόμενου προσώπου.
Superhot: Το παιχνίδι καρτών
Σχεδιαστής: Manuel Correia
Εκδότης: Gray Fox Games
Παίκτες: 1 - 3
Χρόνος αναπαραγωγής: 20 - 40 λεπτά
Για το μικρό του κιβώτιο και σχετικά μικρό χώρο στο τραπέζι, υψηλής θερμότητας λειτουργεί με πολύπλοκο κινητήρα. Είναι σχεδόν πάρα πολύ συγκεχυμένη, τουλάχιστον αρχικά. Υπάρχουν αρκετές θέσεις που μπορεί να είναι μια κάρτα, αλλά η κύρια εστίαση είναι στη γραμμή εμπόδιο, ένα πίνακα έξι καρτών που αντιπροσωπεύει τις πλησιέστερες απειλές και εργαλεία στο περιβάλλον. Αυτές οι κάρτες μεταφράζονται υψηλής θερμότητας 's main conceit από ψηφιακό σε tabletop. Παίξτε μία κάρτα και η γραμμή μετατοπίζει ένα διάστημα. Παίξτε έξι κάρτες και ολόκληρη η γραμμή σκουπίζεται και αντικαθίσταται. Παίξτε κανένα και υπάρχει ένα κομμάτι αναπνοής: τίποτα στο άμεσο περιβάλλον δεν ολοκληρώθηκε, αλλά καμία σφαίρα δεν κινηθεί ούτε πιο κοντά.
Τρέχει σχεδόν σαν παιχνίδι παιχνιδιού κατάστρωμα, με μια σημαντική αλλαγή εμπνευσμένη από το υλικό πηγαίου βίντεο: τα εργαλεία που διαθέτει ο παίκτης είναι φευγαλέα. Βγάλτε ένα μάτσο με ένα όπλο στη γραμμή εμποδίων και παίρνετε ένα κυνηγετικό όπλο για να το χρησιμοποιήσετε. Χρησιμοποιήστε αυτό το κυνηγετικό όπλο μία φορά και ξοδεύεται, που προορίζεται τελικά να καταλήξει στη γραμμή. Υπάρχει μια συνεχής ροή της χρήσης του τι είναι διαθέσιμο για να ασχοληθεί με το τι είναι στη συνέχεια, στη συνέχεια, λαμβάνοντας αυτές τις κάρτες για χρήση στο μέλλον.
Το τελευταίο δροσερό άγγιγμα που φέρνει το βιντεοπαιχνίδι στις κάρτες είναι ο τρόπος με τον οποίο ενεργούν οι εχθροί. Υπάρχουν αρκετοί τύποι με όπλα που βρίσκουν και ενώ τους αφήνουν στη γραμμή εμποδίων τους επιτρέπει να πυροβολούν, αυτές οι σφαίρες δεν εμφανίζονται μέχρι αρκετές στροφές αργότερα. Γνωρίζοντας ότι υπάρχουν σφαίρες στον αέρα, οι παίκτες μπορούν να στοιχηματίσουν πάνω σε katanas ή να φροντίσουν να αναστρέψουν τραπέζια εγκαίρως. Εάν μια σφαίρα χτυπήσει ποτέ, είναι απλά νεκρό βάρος στο χέρι, παίρνοντας ένα σημείο και άχρηστο ενάντια στα επόμενα εμπόδια. Πάρτε ένα πλήρες χέρι σφαίρες και είναι μια απώλεια. Βγάζει νόημα.
Μερικές φορές αισθάνεται σαν να τρέχει νερό. Κατά τη διάρκεια του demo PAX είχα έναν τόνο κοριτσιών με όπλα για να τα αντιμετωπίσω και έναν τυχαίο στόχο να καταστρέψω ένα ορισμένο αριθμό εμποδίων. Είχα ξοδέψει το μεγαλύτερο μέρος του χεριού μου βγάζοντας τους τύπους, ελιγμούς πέρα από τα εμπόδια και καταλήγοντας με ένα χέρι πιο κατάλληλο για μάχη παρά για χειρισμό αντικειμένων. Τελικά το έκανα στο παρελθόν το επίπεδο 1 (όπου τελείωσε το demo) και φαίνεται ότι τα επίπεδα δύο και τριών μόνο γίνονται δυσκολότερα, με περισσότερους στόχους να ολοκληρωθούν.
Superhot: Το παιχνίδι καρτών διαφημίζει ως φιλοξενία από έναν έως τρεις παίκτες, αλλά φαίνεται ότι είναι ως επί το πλείστον χτισμένο για σόλο παιχνίδι. Με δύο παίκτες, μπορεί να παίξει συνεταιρικά, με κάθε παίκτη να διαχειρίζεται το δικό του κατάστρωμα, ή να μπορεί να παίξει ανταγωνιστικά, όπου παίρνει το ρόλο του περιβάλλοντος, επιλέγοντας ποιες κάρτες θα παίξει αντί να τις αντιμετωπίσει τυχαία. Με τρία, είναι σαν τις επιλογές των δύο παικτών που έχουν συγκεντρωθεί: δύο άτομα συνεργάζονται εναντίον ενός ελέγχου του περιβάλλοντος.
Υπάρχουν πολλά πράγματα Superhot: Το παιχνίδι καρτών μπορεί να συνδεθεί με το ψηφιακό αντίγραφό της. Υπάρχει ο τρόπος ροής του χρόνου ανάλογα με τον παίκτη και τον τρόπο με τον οποίο κάθε κατάσταση είναι ένα τακτικό παζλ που πρέπει να λυθεί. Ως προσαρμογή των συστημάτων, είναι εντυπωσιακό. Ως παιχνίδι που στέκεται μόνη της, δεν φαίνεται να είναι ποτέ κάτι περισσότερο από ένα μικρό παιχνίδι πασιέντζας με πολλά κόκκινα dudes με όπλα.