review nine parchments
Περισσότερα σαν έξι
Έχουμε κάνει μερικές κριτικές στο τέλος του παιχνιδιού πριν από την ιστορία του Destructoid. Αν αρκετοί άνθρωποι ρωτήσουν, θα το κάνουμε!
Αυτό συμβαίνει Εννέα περγαμηνές , το οποίο κυκλοφόρησε το 2017 σε PC, PS4 και Switch και 2018 στο Xbox One. Έχουμε καλύψει βασικά κάθε παιχνίδι Frozenbyte από το 2009, οπότε γιατί όχι;
Εννέα περγαμηνές (PC, PS4, Switch (αναθεωρημένο), Xbox One)
Προγραμματιστής: FrozenByte
Εκδότης: FrozenByte
Κυκλοφόρησε: 5 Δεκεμβρίου 2017 (PC, PS4, Switch) / 7 Μαρτίου 2018 (Xbox One)
MSRP: 19,99 δολάρια
Ως μία από τις λίγες ενέργειες RPG (aRPG) στις αρθρώσεις, είχα πολλά αιτήματα που καλύπτουμε Εννέα περγαμηνές , έτσι είμαστε εδώ!
Οι λαοί, είναι αυτό που λέει στο κασσίτερο. Νομίζω Διάβολος συναντά την υψηλή φαντασίωση με τα φωτεινά τροχοφόρα στοιχεία φωτιάς (μια τάση τα τελευταία χρόνια όπου οι συμμετέχοντες του co-op μπορούν να βλάψουν ο ένας τον άλλον) και μια φρενίτιδα. Αυτά τα πράγματα είναι μια δεκάρα δωδεκάδα στον υπολογιστή, αλλά σπανιότερα στις κονσόλες. Ο λόγος γι 'αυτό είναι απλός: είναι μια ψηλή τάξη να μεταφράσουμε τις ευαισθησίες δράσης RPG σε έναν ελεγκτή και δεν είναι όλοι έτοιμοι για το έργο. Το Frozenbyte το έβγαλε ως επί το πλείστον, τουλάχιστον όσον αφορά τα βασικά.
Ως ένα έργο πολλαπλών πλατφορμών από την αρχή Εννέα περγαμηνές κατασκευάστηκε για ελεγκτές μέσω ενός συστήματος twin-stick. Οι πυροβολισμοί πυρκαγιάς είναι ένας cinch με μια εύκολη στην αναγνώριση δέσμη στόχευσης (με χρωματική κωδικοποίηση για κάθε μέλος του κόμματος), όπως και τα ξόρκια που μοιάζουν με χειροβομβίδες με έναν κυκλικό ακτινικό δείκτη που μπορεί να εντοπιστεί. Είτε πρόκειται για έκρηξη μικρής εμβέλειας που προέρχεται από τα δάχτυλά σας είτε από μακρύ λοβό, όλα αισθάνονται όπως πρέπει. Ο περιορισμός 30FPS (στο 1080p docked και 720p unocked) στο Switch μπορεί να πάρει ένα χτύπημα όταν υπάρχει ένας τόνος εχθρών στην οθόνη, αλλά για το 95% του πλήρους playthrough μου, κράτησε με συνέπεια.
Ολόκληρη η φιλική γωνία φωτιάς μπορεί να τροποποιηθεί για να αποφευχθεί η ακραία απογοήτευση (μερικά από τα ξόρκια χτύπησαν τόσο σκληρά ώστε να χτυπήσουν τους συμπαίκτες τους σχεδόν αμέσως) στο μενού επιλογών με 50/50 καταστροφή ζημιών μεταξύ του επιτιθέμενου και του θύματος. Είναι ιδιαίτερα χρήσιμο για τα ξόρκι ζημιάς με την πάροδο του χρόνου (DoT) που μπορεί να επισημαίνει την υγεία σας σε δευτερόλεπτα.
Που Εννέα περγαμηνές αρχίζει να χωρίζει είναι όταν επιχειρεί να μετακινηθεί έξω από τη λωρίδα του σαν ένα RPG δράσης και να σας προσελκύσει στον περισσότερο ανύπαρκτο κόσμο του. Τα κοψίματα είναι διάσπαρτα και αισθάνονται ατελείωτα, με σποραδική φωνή που ενεργεί (μεγάλο μέρος της αναζήτησης πλαισιώνεται από φωνή 10 δευτερολέπτων στην αρχή ενός επιπέδου).
Οι σχεδιασμοί των εχθρών αρχίζουν να αναμειγνύονται μεταξύ τους και ακόμη και οι μάχες των αφεντικών έχουν την τάση να επαναχρησιμοποιούν τα άμεσα ανάλογα με τα κανόνια. Υπάρχει κάποια προσπάθεια για την οικοδόμηση του κόσμου εδώ με ελαφρούς δεσμούς με τον αγαπημένο Trine αλλά από τη στιγμή που οι πιστώσεις έσκαυσαν και η μέρα ήταν σωσμένη, είχα ξεχάσει ήδη τίποτα που έκανε Εννέα περγαμηνές μοναδική από αισθητική άποψη.
Αν το βλέπεις σαν ένα ανούσιο παιχνίδι δράσης, έχει περισσότερη αξία. Ο τρόπος που αλληλεπιδρούν τα ξόρκια μεταξύ τους είναι ένα επίτευγμα από μόνο του, και παρά το χαμηλό πάτωμα, υπάρχει πιθανότητα για κάποιο βαθμό τακτικής απόχρωσης. Ανταλλαγή στοιχείων για να πάρει ένα ιδιαίτερα σκληρό πακέτο των ανθεκτικών κακών είναι διασκέδαση σε κίνηση, καθώς συντονίζει με την ομάδα σας και την οικοδόμηση της ομάδας σας με μια σειρά από ξόρκια.
Τι είναι η δοκιμή λογισμικού
Αυτό το σύστημα εξέλιξης απέχει πολύ από την ανταμοιβή, καθώς οι περισσότερες από τις μεγάλες αλλαγές προέρχονται από τις πολύ λίγες μάχες του αφεντικού που προσφέρουν νέες δεξιότητες από μια μεμονωμένη ομάδα (με επιλογή να κερδίσετε τυχαία τον εαυτό σας με ένα ξόρκι που κανείς δεν πήρε στην ομάδα). Είναι περισσότερο χρόνος για ομαδική συζήτηση και στρατηγική, σίγουρα, αλλά τις περισσότερες φορές μπορείτε να επιλέξετε ένα στοιχείο που δεν έχετε ήδη και να το κάνετε με αυτό. Οι σκληροί και σκληροπυρηνικοί τρόποι θα καλέσουν μόνο τους πιο αφοσιωμένους παίκτες (γενικά αισθάνονται το ίδιο) όπως και όλα τα καλλυντικά καπέλα και τα ίδια επιλέγουν λίγα ξεκλείδωμα χαρακτήρων / παραλλαγών.
Με μια ισχυρότερη σύνδεση με τον κόσμο και ένα πιο ανταμείβοντας σύστημα εξέλιξης, Εννέα περγαμηνές θα μπορούσε να ήταν κάτι περισσότερο από μια φευγαλέα φαντασία arcade. Εάν μπορείτε να το βρείτε στην πώληση (το οποίο φιλοξένησε πολλές φορές από την έναρξη) και μπορεί να διαμαρτύρονται μέχρι και τρία άλλα άτομα, είναι ένα αξιοπρεπές παιχνίδι για πάρτι που θα γεμίσει ένα μόνο απόγευμα.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που αγόρασε ο κριτικός.)