review killzone mercenary
Οδηγώντας το VAN-Guard
Αυτό είναι το παιχνίδι που ήθελα ένα PlayStation Vita για. Έχω μια πολύ τεκμηριωμένη συμπάθεια για το Ζώνη Θανάτου σειρά, και ενώ Killzone: Απελευθέρωση στο PlayStation Portable ήταν αρκετά ευχάριστη, πραγματικά ήλπιζα για μια πραγματική παραγωγή shooter πρώτου προσώπου στον φορητό χώρο. Αυτό υποσχέθηκε ο Vita.
Δυστυχώς, αυτή η υπόσχεση φαινόταν όλο και λιγότερο αλμυρή ως Killzone: μισθοφόρος πήρε το χρόνο και δύο ποινικές εκτρώσεις - Αντίσταση: Κάψιμο του ουρανού και Κλήση της Duty: Αποκλεισμός των μαύρων Ops - μπήκε για να κάνει τις εμπειρίες FPS στο Vita να μοιάζει σαν ένα αστείο. Ενώ έχω ακόμα την ελπίδα Μισθοφόρος , ο δρόμος που οδηγούσε στην απελευθέρωσή του ήταν στρωμένος με περιττώματα.
Αν μόνο Μισθοφόρος είχε απελευθερώσει πρώτα, θα είχε δείξει τους προκατόχους του δύο-bit ακριβώς πώς έχει γίνει.
Killzone: μισθοφόρος (PS Vita)
Προγραμματιστής: Guerrilla Cambridge
Εκδότης: Sony Computer Entertainment
Δημοσιεύθηκε: 10 Σεπτεμβρίου 2013 (NA), 4 Σεπτεμβρίου 2013 (ΕΕ)
MSRP: 39,99 δολάρια
Killzone Mercenary είναι μια εντυπωσιακή προσπάθεια να διατηρηθεί όσο πιο οικεία Ζώνη Θανάτου περιεχομένου και να το τοποθετήσετε σε ένα φορητό σύστημα. Σε αντίθεση με προηγούμενες προσπάθειες μικρότερων στούντιο, Μισθοφόρος απολαμβάνει τη διάκριση ότι είναι ο εναρκτήριος πρώτος άνθρωπος-shooter για να το πάρει πραγματικά στο PS Vita. Όχι μόνο λειτουργεί με λίγα τρόπους συμβιβασμού, μοιάζει φανταστικό και παίζει ακριβώς πώς θα έπρεπε.
Οι θεμελιώδεις έλεγχοι είναι αρκετά διαισθητικοί. Έχετε τα δίδυμα ραβδιά σας για κίνηση και στόχευση, το αριστερό κουμπί ώμων σας για σιδερένια βλέμματα και το δικαίωμα για γυρίσματα. Η αλληλεπίδραση με αντικείμενα πραγματοποιείται είτε με το κουμπί Triangle είτε αγγίζοντας ένα εικονίδιο στην οθόνη - και εκτιμώ πραγματικά ότι δεν είναι αναγκασμένοι για να τεντώσετε ένα ψηφίο στο μέσο της οθόνης - ενώ ο σπριντ μπορεί να γίνει είτε πατώντας Κύκλος ενώ κινείστε είτε διπλά αγγίζοντας το πίσω touchpad. Έχουν καταβληθεί σημαντικές προσπάθειες για να παραμείνουν οι ποικίλες επιλογές εισόδου της Vita να αλληλεπικαλύπτονται και να προκαλούν σύγχυση στο παιχνίδι, η μόνη έντονη σύγκρουση είναι όταν σκύβει - μια ενέργεια που απαιτεί το Κύκλο να τρυπηθεί όταν ακίνητος , η οποία συχνά ξεχνάει στη ζέστη της στιγμής.
Η εναλλαγή μεταξύ πρωτογενούς και δευτερογενούς όπλου, καθώς και η χρήση ειδικού εξοπλισμού VAN-Guard ή χειροβομβίδων, χειρίζονται όλα με εικονικά κουμπιά που βρίσκονται εύκολα στις πλευρές της οθόνης, μια λογική χρήση των χειριστηρίων αφής που πάντα εκτιμώ. Λιγότερο βολικές είναι οι επιθέσεις μαζικής μάχης οι οποίες, όταν ξεκινούν, απαιτούν χρονομετρημένες στροφές κατά μήκος της οθόνης. Είναι θλιβερό και αναγκασμένο, αλλά θα μπορούσε να ήταν πολύ πιο τρομακτικό από ό, τι είναι και, όταν κάποιος συνηθίσει σε αυτούς, μπορεί να είναι αρκετά ικανοποιητική για να τραβήξει μακριά.
Το μόνο άλλο ενοχλητικό στοιχείο επαφής είναι τα υποχρεωτικά τμήματα hacking. Τώρα και πάλι, θα χρειαστεί να χαράξετε τους στόχους κάνοντας μια απλή μίνι-παιχνιδομηχανή που ταιριάζει με τα σχέδια. Δεν είναι ιδιαίτερα δύσκολο, αισθάνεται κάπως περιττό και δεν έδωσε τίποτα θετικό στην μέρα μου. Όταν κάτι υπάρχει μόνο για την κόλαση, δεν μπορώ να πω ότι είμαι ποτέ εντυπωσιασμένος.
καλύτερο πρόγραμμα λήψης τραγουδιών mp3 για Android
Ενώ Μισθοφόρος θα μπορούσε εύκολα να συμπυκνωθεί μια κανονική Ζώνη Θανάτου την εμπειρία και την άφησε σε αυτό, έχουν καταβληθεί προσπάθειες να κάνουμε να προσφέρουμε μια χούφτα μοναδικά παιχνίδια. Για ένα πράγμα, οι παίκτες κερδίζουν συνεχώς μετρητά καθώς παίζουν, βαθμολογώντας τις οικονομικές ανταμοιβές για διάφορα σκοτώματα, χάκερς υπολογιστών και ακόμη και για την απομάκρυνση πυρομαχικών του εχθρού. Αυτά τα χρήματα μπορούν να δαπανηθούν σε αντιπροσωπείες όπλων Blackjack, για να ξεκλειδώσουν νέα όπλα, είδη θωράκισης και εργαλεία VAN-Guard.
Το VAN-Guard αναφέρεται σε μια σειρά από gadgets που προσφέρουν κάποιες νέες διασκέψεις κατά τη διάρκεια της μάχης, με τη μορφή προσωρινών όπλων, buffs και πυρομαχικών. Μπορείτε να έχετε ένα VAN-Guard εξοπλισμένο σε οποιαδήποτε στιγμή και τα περισσότερα από αυτά είναι χρήσιμα με κάποιο τρόπο, σχήμα ή μορφή. Τα Mantys, για παράδειγμα, είναι ένα μακρινό ελεγχόμενο bot που μπορεί να γλιστρήσει πίσω από τους αντιπάλους και να τους μαχαιρώσει στους ναούς, προσφέροντας σιωπηλές σκοτεινές κινήσεις χωρίς να διακινδυνεύσετε τον εαυτό σας προσωπικά.
Οι λιγότερο μυστικοί παίκτες μπορούν να απολαύσουν το Porcupine, το οποίο στέλνει κλειδωμένους πυραύλους σε οποιονδήποτε αντίπαλο τον παίκτη τρυπά με το δάχτυλό του ή το Arc Missile, ένα σύντροφο των bot που κρέμεται κοντά στον παίκτη και πατάει τους εισερχόμενους εχθρούς με μια έκρηξη ηλεκτρισμού. Το δικό μου αγαπημένο είναι το Vultur, το οποίο εντοπίζει όλους τους εχθρούς στο χάρτη και επιτρέπει σε κάθε ζωντανό πράγμα να δει μέσα από τοίχους και δάπεδα. Με κέρδισε πολλή θανάτωση.
Οι παίκτες κερδίζουν τάξεις με κάθε όπλο που χρησιμοποιούν, καθώς και γενική εμπειρία για σκοτώματα και ολοκληρώσεις αποστολών. Καθώς κατατάσσονται, οι παίκτες κερδίζουν νέα διαθέσιμα slots για το multiplayer. Κάποιος επίσης ενθαρρύνεται να συνεχίσει να παίζει καθημερινά για να κερδίσει κάρτες Valor - προσωπικές κάρτες που αυξάνουν ή μειώνουν την κατάταξη με βάση το πόσο καλά ο παίκτης εκτελεί. Αυτές οι κάρτες πέφτουν κάθε φορά που ένας εχθρός νικήθηκε στο multiplayer, κερδίζοντας όποιον συλλέγει τους επιπλέον πόντους.
Για την ατομική του εκστρατεία, Μισθοφόρος προσφέρει μια απότομη όψη στη σύγκρουση μεταξύ Vekta και Helghan, όπως φαίνεται από την προοπτική ενός μισθοφορικού. Ο στρατιώτης Arran Danner αναλαμβάνει τον ηγετικό ρόλο σε μια εκστρατεία που λαμβάνει χώρα μαζί με τα γεγονότα και των δύο Ζώνη Θανάτου και Killzone 2 , με αρκετές σκηνές για την Vekta, και το δεύτερο μισό της ιστορίας που είπε στον πλανήτη του Helghast. Αν και δεν είναι ακριβώς μια εντυπωσιακή αφήγηση, είναι ένα αξιοπρεπές λίγο νήματα, και καταφέρνει να είναι μια από τις λίγες πηγές Ζώνη Θανάτου κανόνας που απεικονίζει στην πραγματικότητα το ISA σε ένα λιγότερο από ηρωικό φως, ενώ κάνει την πάλη του με τον Helghast ηθικά γκρίζο.
Είναι όμως ντροπή ότι το σόλο παιχνίδι είναι μια αρκετά σύντομη εμπειρία, η οποία ολοκληρώθηκε σε λίγες μόνο ώρες. Πηγαίνει μέσα από τον εαυτό του, καθώς οι παίκτες μεταβαίνουν από την πάλη μαζί με τον ISA στο Helghast και ξανά πίσω - μια μακριά κραυγή από τις υποσχέσεις «επιλέξτε την πλευρά σας» σε προηγούμενα ρυμουλκούμενα. Το τελευταίο αφεντικό βγαίνει επίσης από το πουθενά (καθώς είναι και ένας πόνος στο γάιδαρο για να πολεμήσει) Είναι μια γραμμική ιστορία που προσφέρει λίγα στον τρόπο της επαναληπτικής αξίας, εκτός από τα οικονομικά κίνητρα - και αν δεν μπορείτε πραγματικά να αποφασίσετε σχετικά με το αγαπημένο σας όπλο, δεν υπάρχει καν τόσο πολύς λόγος για να κερδίζετε τα μετρητά.
Δεν θα ήμουν τόσο απογοητευμένος από την εκστρατεία αν δεν ήταν διασκεδαστικό, ωστόσο. Εκτός από την πραγματοποίηση μιας εργασίας FPS στο Vita, Μισθοφόρος στέκεται ως ένα πολύ διασκεδαστικό shooter από μόνο του, δίνοντάς μας μερικές μοναδικές ιδέες για το Ζώνη Θανάτου το σύμπαν προσθέτοντας δροσερές νέες προαιρετικές διαδρομές stealth μέσω αποστολών και πολλές εκρηκτικές συσκευές. Η δράση πυροβολισμού είναι σταθερή ως γρανίτης, με όπλα που αισθάνονται τόσο βαρύ και ισχυρό όσο πρέπει, και μια ευχάριστη ποικιλία εχθρών που πρέπει να αντιμετωπίσει - ειδικά όταν τελικά πάρετε για να πολεμήσετε στην απέναντι πλευρά του πεδίου της μάχης.
Αν όμως η εκστρατεία είναι κάπως οικονομική, ο ηλεκτρονικός της ομόλογος κρατά εντυπωσιακό ποσό χαλάρωσης. Διαθέτοντας μάχες τεσσάρων σε τέσσερις σε τρία είδη παιχνιδιών (ελεύθερο για όλους, teammatch και Ζώνη Θανάτου ειδικότητα Warzone ), Μισθοφόρος προσφέρει πολύγλωσση μάχη για πολλούς παίκτες χωρίς καθυστέρηση, εξαιρετικά ικανή χειροκίνητη λειτουργία σε χάρτες με αξιοπρεπή μεγέθυνση. Ενώ τα λιγότερο ανθεκτικά thumbsticks της Vita κάνουν την ανθρώπινη αντιπολίτευση λίγο πιο δύσκολη, δεν θα έπρεπε να πάρει πολύς χρόνος για να συνηθίσετε με τον τρόπο που λειτουργούν τα πράγματα και κάποιος μένει με μια πολύ ευχάριστη σφαίρα βίας που μπορεί να βυθιστεί εύκολα έως ότου η Vita η μπαταρία διοχετεύεται στις τελευταίες αναβρασμένες μπαταρίες.
Η προσθήκη αντικειμένων ερωτήσεων με βάση την αφή και οι τυχαία μειωμένες κάψουλες VAN-Guard σε κάθε αγώνα κάνουν μια online προσφορά που ξεχωρίζει από τις εναλλακτικές της κονσόλας διατηρώντας παράλληλα μια οικεία αίσθηση της σειράς. Δεν υπάρχουν μαθήματα επιλογής από αυτή τη στιγμή, αλλά μπορεί κανείς να προσαρμόσει ένα φορτίο χρησιμοποιώντας εξοπλισμό που έχει ξεκλειδωθεί στο Blackjack, με τα κονδύλια και την πρόοδο που μεταφέρονται μεταξύ του online και των μεμονωμένων παικτών.
Παρόλο που δεν μπορώ να δω τον εαυτό μου να παραμείνει γεμάτος ενθουσιασμένοι Μισθοφόρος μικρής κλίμακας, απλοποιημένες μάχες για όσο καιρό Killzone 2 με είχε, είναι το τέλειο πράγμα να ξεφύγει για το περιστασιακό κομμάτι του φορητού πολέμου και θα έπρεπε να εξυπηρετεί ανεμιστήρες αρκετά καλά για εκείνες τις στιγμές που θέλουν να μπουν σε κάποια Ζώνη Θανάτου , αλλά χρειάζονται κάτι λίγο διαφορετικό.
Όπως εξηγήθηκε στην αρχή της ανασκόπησης, η Sony Cambridge έκανε σπουδαία δουλειά με τα γραφικά, δίνοντας έναν τίτλο που κατατάσσεται εύκολα ανάμεσα στους καλύτερους θεατές του PS Vita. Υπάρχει το περίεργο γραφικό σφάλμα, και έκανα κάποτε το χαρακτήρα μου κολλημένο σε ένα hacking animation, αλλά συνολικά, τα πράγματα τρέχουν ομαλά και πραγματικά φαίνονται αρκετά εντυπωσιακά στην οθόνη OLED. Υπάρχει κάποια στερεά φωνή που ενεργεί και ένα ξεκούραστο αλλά κατάλληλο soundtrack που υποστηρίζει τα πράγματα επάνω, πάρα πολύ.
Killzone: μισθοφόρος θα μπορούσαν να έχουν την τάση να παρέχουν περισσότερο περιεχόμενο, αλλά αυτό που προσφέρεται είναι πολύ καλά γυαλισμένο και παίζει σχεδόν άψογα στην τελευταία χειροκίνητη επιχείρηση της Sony. Ξεχωρίζοντας τον εαυτό του ως το πρώτο Vita FPS για να παρουσιάσει πραγματικά τα δυνατά σημεία του συστήματος, αυτός είναι ένας από εκείνους τους φιλόδοξους τίτλους που μπορεί να υπερηφανεύεται για το σύστημα, αποδεικνύοντας ότι μια εμπειρία κονσόλας δεν μπορεί να λειτουργήσει μόνο στον φορητό χώρο, με πολλούς τρόπους συμβιβασμού.