bethesda dishes details
διαδικασία διαχείρισης ελαττωμάτων στη δοκιμή λογισμικού
Ήταν κάποτε μια ουτοπία
Fallout 76 ετοιμάζεται να απελευθερώσει τις επιδρομές των θόλων σε εμάς μέσω του Patch 12 και η Bethesda είναι τελικά έτοιμη να τραβήξει πίσω την κουρτίνα τους στο τελευταίο επίσημο ενημερωτικό ιστολόγιό τους.
Το πρώτο μεγάλο γεγονός δεν είναι τίποτε άλλο από το Vault 94, το οποίο οι παίκτες τρέχουν γύρω από την προσπάθεια να αποκαλύψουν τα μυστικά μέσα για ένα διάστημα τώρα. Αλλά μαζί με το Vault 96 (στο μέλλον) δεν είναι στην πραγματικότητα πλακόστρωτο να ανοίξει μέχρι την μεγάλη ενημέρωση το καλοκαίρι, η οποία θα επιτρέψει στους παίκτες να βουτήξουν και να εξερευνήσουν πραγματικά αυτή τη φορά-ουτοπική κοινωνία. Η Bethesda την αποκαλεί «γεμάτη εντελώς από τη φύση» και γεμάτη από κινδύνους.
Αυτό θα ξεκλειδώσετε σε μόλις τέσσερις ημέρες στις 20 Αυγούστου και η Bethesda αναφέρει ότι πρόκειται να είναι «μία από τις πιο δύσκολες εμπειρίες» στο παιχνίδι μέχρι σήμερα. Μπορείτε να επιλέξετε να το παίρνετε σε σόλο, αλλά ο εκδότης συνιστά 'μια πλήρη ομάδα χαρακτήρων επιπέδου 50+' για να το πάρει πραγματικά: είναι μια επιδρομή τελικά! Ίσως το πιο ενδιαφέρον κομμάτι είναι ότι προσπαθούν πραγματικά να το κάνουν να αισθάνεται σαν ένα πραγματικό μπουντρούμι.
Θα εφαρμοστεί νέα τεχνολογία instancing, η οποία δημιουργεί μια ιδιωτική κατάσταση παιχνιδιού για εσάς και την ομάδα σας, ακριβώς όπως ένα τυπικό crawler MMO ή μπουντρουμιών. Με άλλα λόγια, σε αντίθεση με τα υπόλοιπα Fallout 76 , κάποιος μαλάκας δεν μπορεί να τρέξει και να ξεκινήσει να τσακίζει γύρω (αν και Bethesda διαχωρίζεται ήδη PVE και PVP σε διαφορετικούς τρόπους λίγο πίσω). Θα κάνει τρεις διαφορετικές αποστολές με νέους στόχους (νεκρός στο νερό κατά την εκτόξευση, ακολουθούμενο από το Meltdown και Washout κάθε εβδομάδα αντίστοιχα), οι οποίοι θα περιστρέφονται κάθε εβδομάδα.
Μπορείτε να το εκτελέσετε ανά πάσα στιγμή εκτός για μια περίοδο χάριτος τριών ωρών μεταξύ περιστροφών, όπου θα κλείσει ο θησαυρός. Δεν είμαι οπαδός της ιδέας της περιστροφής, αλλά ευτυχώς οι τρόποι αρχαρίων, προτύπων και εμπειρογνωμόνων είναι διαθέσιμοι από την αρχή (οι τελευταίοι έχουν χρονικά όρια), κάτι που θα πρέπει να είναι μια θετική μακροπρόθεσμη αναβάθμιση για casual fans και hardcore players. Φυσικά μοναδικές ανταμοιβές είναι, όπως εργαλεία, XP, καπάκια, υλικά χειροτεχνίας, σχέδια, και βελτιωμένα κιτ επισκευής. Το 'Vault 94 Steel' είναι επίσης ένα πράγμα (και δεσμεύεται στο λογαριασμό σας), το οποίο θα φαινομενικά λειτουργεί σαν μάρκες σε μια επίθεση MMO, επιτρέποντάς σας να σχεδιάζετε αντικείμενα με νόμισμα που κερδίζετε από την ολοκλήρωση της επιδρομής.
Υπάρχει όμως εδώ: η Bethesda δοκιμάζει την τεχνολογία στις 20 Αυγούστου στο PC. Αν αυτό έρχεται χωρίς εμπόδιο (φίλος: μιλάμε Fallout εδώ!), θα κυκλοφορήσει στις κονσόλες «τις επόμενες ημέρες». Το υπόλοιπο patch 12 θα εξαπολυθεί κανονικά, αλλά όχι το Vault 94 στις κονσόλες ... ακόμα. Η Bethesda λέει ότι είναι έτοιμη να «απενεργοποιήσει την επιδρομή» αν εντοπιστούν θέματα, οπότε ίσως να μην ξεκινήσει το 100% της εργασίας την επόμενη Τρίτη μόνο σε περίπτωση.
help desk υποστήριξη ερωτήσεων και απαντήσεων συνέντευξης
Μέσα στο Vault (Bethesda.net)