to club drive gia to atari jaguar den einai tipota
Δυστυχώς, δεν πρόκειται για γκολφ.
αυτό που βλέπετε είναι αυτό που παίρνετε το πρόγραμμα δημιουργίας ιστότοπων

Δεν νομίζω ότι είναι πραγματικά δυνατό να ποσοτικοποιηθεί το «χειρότερο παιχνίδι όλων των εποχών» ή ακόμη και να συγκριθεί το kusoge τόσο καλά. Υπάρχουν τόσοι πολλοί τρόποι με τους οποίους ένα παιχνίδι μπορεί να είναι ελλιπές, και είναι δύσκολο να πούμε ποιος είναι ο χειρότερος τρόπος.
Προτεινόμενα βίντεοΈνα παιχνίδι μπορεί να είναι απογοητευτικό. Θα μπορούσε να είναι τεχνικά ανεπαρκές για την εποχή του ή μηχανικά να λείπει σε σύγκριση με άλλα στο είδος του. Για τα χρήματά μου, το χειρότερο είδος kusoge είναι το βαρετό είδος. Ένα σπασμένο παιχνίδι είναι τουλάχιστον διασκεδαστικό να αναλυθεί, αλλά ένα χωρίς ενδιαφέρον παιχνίδι είναι απλώς εξαντλητικό. Όσο βασανιστικό κι αν είναι, θα προτιμούσα να παίξω Hoshi wo Miru Hito παρά, ας πούμε, Dash Galaxy στο Άσυλο Εξωγήινων .
Αλλά υπάρχουν τα παιχνίδια για τα οποία απλά δεν μπορείτε να πιστέψετε ότι κάποιος προσπάθησε να χρεώσει χρήματα. του 1994 Club Drive γιατί το Atari Jaguar είναι ένας τέτοιος τίτλος. Απλώς δεν είναι… τίποτα. Είναι η εισαγωγή ενός φοιτητή στο σχέδιο 3D στα μέσα του εξαμήνου στην οποία κάποιος κόλλησε ένα αυτοκόλλητο τιμής. Ή, τουλάχιστον, έτσι νιώθεις.

Καρβέλι γάτας
Το Atari Jaguar ήταν μια θεαματική αποτυχία σε μια περίοδο θεαματικών αποτυχιών στην αγορά των κονσολών. Πολλοί άνθρωποι στη Βόρεια Αμερική αρέσκονται να πιστεύουν καθαρά ότι η δεκαετία του '90 ήταν σε μεγάλο βαθμό το SNES εναντίον Sega Genesis ακολουθούμενο από το PS1 εναντίον N64 (και το Sega Saturn, αν είστε φιλανθρωπικοί). Ωστόσο, στις αρχές της δεκαετίας του '90 είδαμε πολλές κονσόλες να προσπαθούν να εισέλθουν στην αγορά και να αποτυγχάνουν, όπως το 3DO Interactive Multiplayer, το Phillips CD-I, το Amiga CD32 ή το CD Neo Geo.
Η Atari προσπαθούσε ακόμα να βασιστεί στην αναγνώριση του ονόματος που έχτισε στη δεκαετία του '70 και στις αρχές της δεκαετίας του '80, και οι αγώνες του Atari Lynx δεν τους είχαν διδάξει τίποτα. Στα τέλη του 1993, κυκλοφόρησαν την Jaguar, την οποία διέθεσαν στην αγορά ως την πρώτη κονσόλα 64-bit, κάνοντας άθελά τους άλλο ένα θύμα του 'Bit Wars'. Ένα αστείο παιχνίδι με 50 cartridge κυκλοφόρησε για την κονσόλα πριν διακοπεί το 1996. Όσο κακή κι αν ήταν η βιβλιοθήκη, υπήρξαν μερικές ατυχείς απώλειες, όπως το Rebellion's Alien εναντίον Predator .
Club Drive δεν ήταν ατυχές θύμα. Μάλιστα, η ένταξή του στο Atari 50: The Anniversary Celebration σημαίνει ότι δεν είναι καν θύμα. Σύμφωνα με ορισμένους λογαριασμούς, υποτίθεται ότι αποδείκνυε τις δυνατότητες 3D της κονσόλας και απέτυχε ουσιαστικά.
πώς να ανοίξετε το αρχείο bin στα παράθυρα 7

Ένα παιχνίδι, υποθέτω
Είναι κάπως δύσκολο να περιγραφεί Club Drive ως παιχνίδι. Υπάρχουν τρεις τρόποι: συλλογή, αγώνας και ετικέτα, με το τελευταίο να υποβιβάζεται σε 2 παίκτες. Το Collect σας κάνει να μαζεύετε, ε, Everlasting Gobstoppers ή ίσως μπάλες Koosh. Ή, ξέρετε, υποθέτω ότι θα μπορούσαν να είναι ασταθή μόρια. Σε κάθε περίπτωση, οδηγείτε σε τέσσερα περιβάλλοντα συλλέγοντας μερικά από αυτά τα… πράγματα.
Η φυλή είναι αρκετά αυτονόητη. Οδηγείτε γύρω από μια πίστα και προσπαθείτε να διασχίσετε σημεία ελέγχου όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Στο single-player, πηγαίνετε για τον καλύτερο χρόνο. Δεν υπάρχουν αντίπαλοι τεχνητής νοημοσύνης. Σε πολλούς παίκτες, είναι στην πραγματικότητα ένας αγώνας, ο οποίος είναι ο πιο κοντινός Club Drive γίνεται ένα πραγματικό παιχνίδι. Ωστόσο, τα ίδια τα κομμάτια είναι στην πραγματικότητα απλώς προτάσεις. Μια πίστα σε οδηγεί σε ένα μεγάλο σπίτι. Σας λέει τη διαδρομή που υποτίθεται ότι πρέπει να ακολουθήσετε ακριβώς μια φορά και μετά σε αφήνει να χαλαρώσεις. Χάθηκα αμέσως, αλλά τελικά έπεσα με λάθος τρόπο στη γραμμή του τερματισμού.
Η τελευταία λειτουργία είναι η ετικέτα, η οποία είναι μια λειτουργία, υποθέτω.
Δεν έχει σημασία τι διαλέγεις. Ως επί το πλείστον, σας αφήνουν απλώς να οδηγείτε ένα άσχημο αυτοκίνητο (που έχει πολλές επιλογές χρωμάτων) σε περιβάλλοντα με επίπεδες σκιές. Ο έλεγχος των αυτοκινήτων όπως τα καροτσάκια αγορών με λοβοτομή, η φυσική και η ανίχνευση σύγκρουσης είναι απλές προτάσεις και τα επίπεδα είναι μικρά και οδυνηρά να τα δεις. Ευτυχώς, μπορείτε να τα δείτε όλα σε λιγότερο από μία ώρα. Αν έχετε φίλο, νοικιάσατε το παιχνίδι και είναι ακόμα 1994, ίσως μπορέσετε να ξεγελαστείτε για να το απολαύσετε για ένα Σαββατοκύριακο, αλλά διαφορετικά, λυπάμαι για την τύχη σας.

Καταπραϋντικό
Το γεγονός ότι υπάρχουν θετικές κριτικές για το παιχνίδι είναι αρκετά συγκλονιστικό. Αν και, είπε ένας συγγραφέας στο GameFan , 'Μερικές ωραίες στατικές οθόνες και ομαλό παιχνίδι βοηθούν, αλλά εκτός από την κρουαζιέρα γύρω από το σπίτι, αυτό το καρότσι είναι το ισοδύναμο (sic) ενός ύπνου pil (sic)', πριν προσθέσει, 'zzzzz'. Αυτό αναζητώ στα παιχνίδια μου, τις «στατικές οθόνες». Ωστόσο, παρά αυτά τα προσβλητικά λόγια, ο συγγραφέας έδωσε στο παιχνίδι 69/100.
Εκείνη την εποχή, ορισμένοι κριτικοί φάνηκαν εντυπωσιασμένοι με τα τρισδιάστατα γραφικά, τα οποία μπορεί απλώς να προσπαθούν να αμβλύνουν την κριτική τους. Το 1994 ήταν η χρονιά που Stunt Racer FX χτυπήστε το SNES. Για να είμαι δίκαιος, Club Drive λειτουργεί αρκετά ομαλά και βγαίνει σε ανάλυση 640×480, η οποία ήταν αρκετά υψηλή εκείνη την εποχή. Αυτά είναι και τα δύο πράγματα Stunt Racer FX δεν μπορεί να διεκδικήσει. Ωστόσο, ο ρυθμός καρέ εξακολουθεί να αυξάνεται όταν προσθέτετε έναν άλλο παίκτη.
Ωστόσο, Stunt Racer FX είναι στην πραγματικότητα ένα παιχνίδι. Έχει επίσης πολλαπλούς τρόπους λειτουργίας πέρα από τους αγώνες, αλλά στην πραγματικότητα είναι αρκετά καλά σχεδιασμένοι ώστε να μπορώ να το αναγνωρίσω ως τελικό προϊόν. Ωστόσο, το SNES δεν ήταν τόσο ισχυρό όσο το Atari Jaguar. Το παιχνίδι ήταν απλά καλύτερα σχεδιασμένο.
Αυτό από μόνο του είναι πολύ ατυχές. Club Drive σχεδιάστηκε εσωτερικά στο Atari όπου οι προγραμματιστές θα έπρεπε να ήταν οι πιο εξοικειωμένοι με το υλικό. Αν ήταν έτσι, δεν το έθεσαν πραγματικά καλά.
πώς να δοκιμάσετε το σενάριο μεταξύ ιστότοπων

ξαπλώστρες κ.λπ.
Υπάρχουν πραγματικά λίγα άλλα να πούμε Club Drive . Αισθάνεται σαν ένα από εκείνα τα demo E3 που οι κατασκευαστές κονσολών βγάζουν για να προσπαθήσουν να δείξουν τι μπορεί να κάνει το νέο τους υλικό. Κάτι σαν της Nintendo Σούπερ Μαρί το 128 , το οποίο ανέδειξε την ιπποδύναμη του Gamecube, αλλά στην πραγματικότητα δεν ήταν ένα παιχνίδι που προοριζόταν να αποσταλεί. Αλλά όχι μόνο έκανε Club Drive φτάσετε στα καταστήματα, δεν είναι πραγματικά μια καλή αναπαράσταση του τι μπορεί να κάνει η Jaguar. Δεν είμαι σίγουρος ότι υπήρχε πάντα ένα παιχνίδι που εκμεταλλεύτηκε πλήρως το υλικό.
Πρέπει να αναρωτηθώ πώς ήταν να δουλεύω για την Atari εκείνες τις μέρες. Η εταιρεία βρισκόταν σε παρακμή για περίπου μια δεκαετία, και φαινόταν ότι δεν υπήρχε διαφυγή. Οπως και Πολ Ρόουζ Το έθεσε, «Μεταξύ 1993 και 1995, ένα σημαντικό μέρος των εσόδων της Atari δεν προήλθε από τις πωλήσεις της Jaguar, αλλά από μια δίκη για παραβίαση διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας έναντι της Sega. Η γραφή ήταν στον τοίχο». Σίγουρα, αυτή η επανάληψη του Atari έπαψε σύντομα να υπάρχει το 1996. Το '98, το όνομα και τα ακίνητα πουλήθηκαν στην Hasbro και αργότερα στην Infogrames, η οποία μετονομάστηκε στο σημερινό Atari.
Αυτό που μου αρέσει περισσότερο στο σημερινό Atari είναι η αποδοχή του παρελθόντος τους. Club Drive είναι ένα σχεδόν άχρηστο παιχνίδι για μια κονσόλα αποτυχίας, αλλά επέλεξαν να το συμπεριλάβουν Atari 50: The Anniversary Celebration . Δυστυχώς, δεν υπάρχει συμπληρωματικό υλικό που να εξηγεί τις εφιαλτικές ελλείψεις του παιχνιδιού, κάτι που θα ήταν μια παρουσίαση χαρακτηριστικών σε κάποιον σαν εμένα. Γνωρίζουν επίσης την αποτυχία της Jaguar, κάτι που είναι πολύ κακό. Αναφέρεται σε Club Drive ως ένα «ενδιαφέρον ιστορικό τεχνούργημα των πρώτων ημερών του πολυγωνικού παιχνιδιού», που υποθέτω ότι είναι. Ο κλάδος βασίζεται σε επιτυχίες. Οι αποτυχίες είναι πολύ πιο ενδιαφέρουσες.
Για το προηγούμενο Weekly Kusoge, ελέγξτε αυτόν τον σύνδεσμο!