review darksiders warmastered edition
Πόλεμος, πες το ξανά, καλός θεός y'all
Darksiders ήταν ένας από τους κρυμμένους πολύτιμους λίθους της τελευταίας γενιάς, μια σκοτεινή, όμορφα σχεδιασμένη ετικέτα πολλών άλλων τίτλων δράσης-περιπέτειας. Προγραμματισμένη ως σειρά τεσσάρων μερών, το franchise πήρε μόνο ως # Darksiders2 πριν ο εκδότης THQ κήρυξε πτώχευση το 2011, και οι διανοητικές του ιδιότητες πωλήθηκαν κομμάτι ανά τεμάχιο. Οι περισσότεροι άνθρωποι που έχουν παίξει Darksiders ήταν πιθανώς απογοητευμένοι ότι η THQ έσπασε πριν το προγραμματισμένο quadrilogy μπορούσε να ολοκληρωθεί, καθώς τα δύο παιχνίδια που πήραμε ήταν τόσο πολύ διασκεδαστικοί, ευχάριστοι τίτλοι δράσης.
Ευτυχώς, η εταιρεία που αγόρασε τα δικαιώματα Darksiders , Nordic Games, φαίνεται να ενδιαφέρεται να διατηρήσει το franchise ζωντανό. Αφού αγόρασε το μεγαλύτερο μέρος της IP της THQ, άλλαξε την εταιρία της ως THQ Nordic νωρίτερα φέτος. Darksiders: Warmastered Edition είναι η πρώτη έκδοση κάτω από αυτό το νέο branding, και είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να ξεκινήσετε τα πράγματα μακριά.
Darksiders: Warmastered Edition ( PC (αναθεωρημένο), Το PlayStation 4, Wii U, Xbox One)
Προγραμματιστής: Vigil Games
Εκδότης: THQ Nordic
Δημοσίευση: 22 Νοεμβρίου 2016 (PS4, XB1), 29 Νοεμβρίου 2016 (PC), TBD (Wii U)
MSRP: 19,99 δολάρια
Ας ξεκινήσουμε αναγνωρίζοντας το μεγαλύτερο πρόβλημα με Darksiders: Warmastered Edition . αυτός ο τίτλος είναι ανόητος ως κόλαση. Συνάδει με το θέμα και τον τόνο του Darksiders , αλλά θα είναι πιθανότατα μια επιστροφή σε ανθρώπους που δεν είναι εξοικειωμένοι με την έννοια. Εκτός από αυτό, αξίζει να σημειωθεί ότι αυτό το remaster είναι αυστηρά μια αισθητική αναβάθμιση, και δεν υπάρχει καμιά αλλαγή στον ήχο ή το gameplay.
Κάθε ένα από Darksiders τα παιχνίδια αφηγούνται την ιστορία ενός από τους τέσσερις ιππείς της Αποκάλυψης και τα πρώτα κέντρα για τον πόλεμο. Ο πόλεμος και οι αδελφοί του λειτουργούν ως επιθεωρητές για το Συμβούλιο των Φράγκων που διατηρεί την ισορροπία μεταξύ Ουρανού και κόλασης, διατηρώντας τα υπό έλεγχο έως ότου η τρίτη φατρία, η ανθρωπότητα, είναι αρκετά ισχυρή ώστε να αποτελέσει πρόκληση και για τις δύο πλευρές. Καθώς το παιχνίδι ανοίγει, ο πόλεμος βρίσκει τον εαυτό του να καλείται στη Γη, καθώς οι άγγελοι και οι δαίμονες πολεμούν τον δρόμο τους μέσα από τους δρόμους μιας ανώνυμης πόλης, αλλά οι σάρωτοι άνθρωποι που κατοικούν εκεί δεν ταιριάζουν ούτε με αυτούς. Σαφώς, έχει κληθεί πολύ νωρίς.
Ο πόλεμος μάχεται τον δρόμο του στους δρόμους μέχρι να έρθει αντιμέτωπος με έναν δαίμονα τον οποίο δεν μπορεί να νικήσει, καθώς φαίνεται ότι σκουπίζει τις δυνάμεις του. Είναι χτυπημένος ασυνείδητο και ξυπνάει ενώπιον δικαστηρίου, κατηγορούμενος ότι είναι αυτός που είναι υπεύθυνος για την εκτόξευση του Armageddon πολύ σύντομα και την κατακραυγή της ανθρωπότητας. Αυτός πείθει το Συμβούλιο να του επιτρέψει να επιστρέψει στη Γη σε μια προσπάθεια να ξεκαθαρίσει το όνομά του, αλλά τον συνδέουν με ένα Watcher, ένα έξι μάτια δαίμονα που φροντίζει να παραμείνει σε αποστολή.
Η ιστορία παίρνει τον εαυτό της εντελώς σοβαρά, αλλά υπάρχει μια αποσύνδεση μεταξύ της αυστηρής αφήγησης και των υπερβολικών εικαστικών και μπορεί να είναι δύσκολο να καταλάβουμε εάν Darksiders είναι ειλικρινής ή έχει τη γλώσσα του φυτευμένη στο μάγουλό του. Η χρήση της χριστιανικής μυθολογίας των τελευταίων χρόνων ως σκηνικού για την ιστορία λειτουργεί καλά, και τα χοντρά, πολύχρωμα σχέδια Joe Madureira μοιάζουν με decked-out χαρακτήρες World of Warcraft . Όλα είναι έντονα και υπερβολικά ψηλά. δεν υπάρχει θησαυρός στο παιχνίδι που δεν έχει τουλάχιστον τρία κρανία στο σχεδιασμό του και το τεράστιο σπαθί του Πολέμου είναι γνωστό ως Chaoseater. Αν και αυτό μπορεί να αισθάνεται υπερβολικά, είναι ακόμα διασκεδαστικό. Δίνει Darksiders τη δική της γοητεία, σαν ένα παιδί που προσπαθεί πάρα πολύ σκληρά για να σε εντυπωσιάσει.
Darksiders δανείζεται έντονα από μερικούς από τους καλύτερους τίτλους στα είδη δράσης και περιπέτειας, και παρόλο που είναι μιμητικό, έρχεται μαζί για να είναι περισσότερο από το άθροισμα των τμημάτων του. Μεγάλο μέρος του παιχνιδιού δανείζεται από Ο θρύλος του Zelda σειρά, με μπουντρούμια που πρέπει να εξερευνηθούν για να βρουν εργαλεία που βοηθούν στην εξερεύνηση και μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν σε μάχες. Κερδίζοντας ένα αφεντικό αναβαθμίζει το μπαρ της ζωής σας, και εσείς κυριολεκτικά συλλέγετε τις καρδιές των πλασμάτων μετά το να κερδίσετε ένα. Τα γραφικά του εξωτερικού χώρου μοιάζουν Gears of War στην γκριζωπό-καστανή ομορφιά τους, και τα αφεντικά ίσως θυμούνται Θεός του πολέμου ή ενδεχομένως Σκιά του κολοσσού . Υπάρχει ακόμη και ένα μπουντρούμι αργότερα στο παιχνίδι που δανείζεται ιδέες από Πύλη , με ένα αντικείμενο που πυροβολεί πορτοκαλί και μπλε ρήγματα σε ειδικούς στόχους. Θα συναντήσετε κάποια κλισέ είδη, αλλά ως επί το πλείστον, είναι διασκεδαστικά. (Ένας μεγάλος, αργά μετακομιδόμενος ανελκυστήρας; Σίγουρα ελπίζω ότι ένα μάτσο των mooks δεν πηδούν και να ξεκινήσει η φαλαινοθηρία για μένα.) Είναι στο χέρι σου να αποφασίσεις αν σκέφτεσαι αυτό ως παράγωγο ή ένα φόρο τιμής.
φάση εφαρμογής στον κύκλο ζωής ανάπτυξης λογισμικού
Όπως ανέφερα, ούτε ο ήχος ούτε το gameplay έχουν αλλάξει για αυτή την επανέκδοση. Ευτυχώς, κανένα από αυτά δεν χρειάστηκε καμία αλλαγή. Ο Liam O'Brien δίνει στο War μια στωική, κουρασμένη φωνή που ακούγεται σαν να κρατάει συνεχώς την οργή του και ο Mark Hamill δίνει στον Watcher την ίδια φωνή με τον χαρακτήρα του Fear Feaster από Ωρα για περιπέτεια , βασικά Joker χωρίς την αγάπη. Οι γραμμές φωνής του αφεντικού είναι πολύ λίγες και μιλώνται πολύ συχνά, αλλά είναι μια μικρή ενόχληση που πιθανότατα δεν θα παρατηρήσετε αν δεν κολλήσετε σε έναν αγώνα με αφεντικά.
Εάν θέλετε να μάθετε περισσότερα σχετικά με το gameplay, θα συνιστούσα να ελέγξετε την αναθεώρηση που δημοσιεύτηκε το 2010 για την αρχική έκδοση του Darksiders . Όλα όσα έγραψε ο Jim εκεί είναι ακόμα ακριβή. Θα συνεχίσετε να εκπέμπετε γαλόνια κόκκινου και μαύρου αίματος δαίμονα, εξακολουθείτε να χτυπάτε τα ζόμπι με το Yugo hatchback και θα απογοητευτείτε ακόμα ότι δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το διπλό άλμα ή να γλιστρήσετε αν βγείτε ένα χείλος χωρίς άλμα. Τούτου λεχθέντος, ο αγώνας είναι ικανοποιητικός και προκλητικός, και τα οπτικά είναι καλύτερα από ποτέ.
Δεν είχα παίξει την αρχική έκδοση του Darksiders στον υπολογιστή πριν από αυτήν την αναθεώρηση, οπότε δεν είμαι σίγουρος αν η προηγούμενη έκδοση είχε τα ίδια προβλήματα, αλλά έχω αντιμετωπίσει μικρά προβλήματα. Κατά τη διάρκεια των πρώτων δύο ωρών, ο συγχρονισμός των χειλιών δεν ταιριάζει αρκετά κατά τη διάρκεια των κοψίδων, αν και αυτό έκαμε μόνος-αυτοπεποίθηση μετά από λίγο. Παρόλο που παίζαμε με ελεγκτή, ο δείκτης του ποντικιού εμφανίστηκε στην κεντρική οθόνη κάθε φορά που ψωνίζα, ανεξάρτητα από το πόσες φορές το έκανα εκτός οθόνης. Μπορεί να ήταν σύμπτωση, αλλά σε κάποιο σημείο η γυναίκα μου χρειάστηκε να κάνει επανεκκίνηση του δρομολογητή μας και το παιχνίδι μου συνετρίβη, έτσι φαίνεται ότι Darksiders: Ζεσταίνεται μπορεί να απαιτήσει μόνιμη σύνδεση στο Internet στον υπολογιστή. Εκτός από αυτά τα θέματα, το παιχνίδι εκτελέστηκε άψογα ακόμα και με το μικρό μου PC υλικό, οπότε δεν έχω καμία αμφιβολία ότι θα τρέξει ομαλά σαν μετάξι σε ένα beefier σύστημα ή μια σύγχρονη κονσόλα.
Δεν υπήρξε έλλειψη μεγάλων παιχνιδιών φέτος, αλλά Darksiders: Warmastered Edition εξακολουθεί να κατέχει εξαιρετικά καλά και είναι εύκολο να το συστήσετε. Δεν είναι τόσο φρέσκο και συναρπαστικό όσο το 2010, αλλά εξακολουθώ να πιστεύω ότι είναι κάτι που όλοι πρέπει να δοκιμάσουν. Εάν το έχετε παίξει πριν, αξίζει να επανεξετάσετε. Αν δεν έχετε, είναι μια συμπαθητική περιπέτεια που αξίζει τον κόπο σας. Η τιμή του προϋπολογισμού το καθιστά εξαιρετική αξία, με μια εκστρατεία που θα πάρει τους περισσότερους ανθρώπους μεταξύ 12 και 20 ωρών για να ολοκληρωθεί. Χαίρομαι που βλέπω ότι η THQ Nordic φαίνεται να ενδιαφέρεται να κρατήσει τη σειρά στο δημόσιο βλέμμα και ελπίζω ότι αυτό σημαίνει ότι το Darksiders το franchise θα αναστηθεί. Περιμένω με ανυπομονησία να δούμε πώς θα μεταδοθεί η Μοίρα και η Πείνα Darksiders 3 και 4.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που αγόρασε ο κριτικός.)