red dead redemption 2s best moments come from restrictions
Το αργό gameplay αποδεικνύεται αρκετά αξιομνημόνευτο
Ο Arthur Morgan παίζει ρόλο πολύ μεγαλύτερο από αυτό που γνωρίζει. Οι ενέργειές του έθεσαν ένα βαρύ ρυθμό για τον παίκτη. κάθε βήμα προς τα εμπρός γίνεται μια σημαντική επένδυση χρόνου. Το ταξίδι του Άρθουρ μέσα Red Dead Εξαγορά 2 (RDR2) αρχίζει και τελειώνει με την προθυμία να λειτουργήσει με την ταχύτητά του, και δεν είναι σε καμία βιασύνη.
Τα αντικείμενα συλλέγονται ξεχωριστά. Δεν μπορείς να γυρίσεις μέσα από το στρατόπεδο. Το φαγητό μαγειρεύεται ένα γεύμα τη φορά. Υπάρχει μια γενική βαρύτητα στην κίνηση. Από την αφηγηματική παράδοση στο κίνημα των χαρακτήρων, οι πιο ενοχλητικές στιγμές του παιχνιδιού είναι αυτό που δίνει στον κόσμο του μια τέτοια αυθεντικότητα. Όσο πιο αργός είναι ο ρυθμός, τόσο περισσότερο χρόνο πρέπει να αναγνωρίσετε λεπτομέρειες - τόσο καλύτερα μπορείτε να θυμηθείτε την περιπέτεια.
rDR2 επιτυγχάνει σε πολλά επίπεδα, αλλά απαιτεί πολλή υπομονή από τους παίκτες στη διαδικασία. Παρά την αυτονομία που παρέχεται από την περιαγωγή της άγριας φύσης και την επίπονη λεπτομέρεια που την αναπτύσσει, η πρόοδος παρεμποδίζεται από τις γραμμικές δομές αποστολής, τις περιοριστικές κινούμενες εικόνες και τους ιδιόρρυθμους ελέγχους. Και, κατά κάποιον τρόπο, αυτό όλα συνεργάζεται για να δημιουργήσει μια διαρκή εμπειρία που αναπτύσσεται γύρω από τη δράση και την είσοδο του παίκτη.
Ανάλογα με το περιβάλλον σας, τα κουμπιά του ελεγκτή αντιστοιχούν αυτόματα σε συμφραζόμενες ενέργειες. Εάν ένα καπέλο είναι στο έδαφος, μπορείτε να λυγίσει για να το πάρει. Με το ίδιο κουμπί, μπορείτε να γροθιάσετε έναν περασμένο ξένο στο πρόσωπο. Αντιμετωπίζοντας ένα άγριο ρακούν και προσπαθώντας να το μελετήσουμε, θα μπορούσε να στείλει τον Άρθουρ να φορτώνει προς το πλησιέστερο δέντρο για κάλυψη από ανύπαρκτο πυροβολισμό. Είναι σαν την απίθανη κοιλάδα των μηχανικών.
Κάθε πάτημα κουμπιών απαιτεί μια έξυπνη εκτίμηση της παρούσας κατάστασης για την προσφορά σας ώστε να ταιριάζει με τις προθέσεις σας, είτε πρόκειται για αποφυγή προσκρούσεων ταχύτητας πεζών είτε για περιστροφή γύρω από μια θέση τρεις φορές πριν την πρόσδεση του αλόγου σας σε αυτό. Μόνο μέσω του συστήματος ελέγχου, οι παίκτες αναγκάζονται να επιβραδύνουν την ταχύτητα του Arthur.
Το κουμπί που χρησιμοποιείται για να κλειδώσει σε φιλικούς χαρακτήρες είναι το ίδιο που χρησιμοποιείται για να σκοπεύετε κάτω από το βαρέλι του όπλου σας. Από εκεί που στέκεστε, γυρίστε τον ιδιοκτήτη του καταστήματος όπλων στο πρόσωπο είναι ένα ατυχές ατύχημα. Σε έναν περασμένο ξένο, είσαι ψυχρός δολοφόνος. Είναι πιστευτή. Σε αυτόν τον κόσμο, είναι σχεδόν αναμενόμενο. Είτε έτσι είτε αλλιώς, οι καλοπροαίρετες προθέσεις σας μόλις σας προσγειώσουν μια $ 30 γενναιοδωρία και μια πιο ανέντιμη διάθεση. Πρέπει να δώσετε προσοχή.
Επειδή τόσες πολλές από αυτές τις στιγμές βασίζονται στην τυχαία είσοδο, η απόκτηση και η απώλεια των ηθικών σημείων χάνουν αντίκτυπο. rDR2 δίνει προτεραιότητα στην εισαγωγή χαρακτήρα σε σχέση με την πρόθεση του παίκτη. Με τη σειρά του, ο μετρητής ηθικής αντανακλά τον τρόπο με τον οποίο οι άλλοι σας αντιλαμβάνονται περισσότερο από το πώς αντιλαμβανόμαστε τον εαυτό σας. Εάν κάνετε * τυχαία να πυροβολήσετε κάποιον (και να τον λεηλατήσετε (και να κρύψετε το σώμα του)), μπορείτε απλά να κάνετε κύμα σε μερικούς ανθρώπους και είναι σαν να μην συνέβη τίποτα σύμφωνα με το σύστημα τιμής του παιχνιδιού. Για τόσο εκτεταμένο όσο ο κόσμος, ολόκληρο το βάρος και ο αντίκτυπος του περιεχομένου του αποστάζεται σε ένα μετρητή καλοσύνης.
rDR2 το σύστημα ελέγχου σε συνδυασμό με την απόφαση που εγκαθίστανται από τους κατοίκους της, κάνει πραγματικές στιγμές ανάπαυλας να ανταμείβουν μόνοι τους. Με τόσα πολλά συστήματα που πηγαίνουν γύρω σας, υπάρχει μια ορισμένη ακινησία να βρεθεί στο «κάνει τίποτα» στο παιχνίδι. Κάτι τόσο απλό όσο το να μεταφέρετε ένα μπαλάκι σανό πέρα από το στρατόπεδο για να τροφοδοτήσετε τα άλογα των συμμοριών αισθάνεται ικανοποιητική ακόμη και χωρίς το μετρητή της ηθικής να κινείται μετά. Μπορεί να πιάσετε τον Pearson να κάθεται σε ένα ζευγάρι μπάλες σανό, μαλακά φωνάζοντας. Η παραμονή εκεί για να παρακολουθήσετε το παιχνίδι κινούμενων σχεδίων αναπνέει μια ζωή στο χαρακτήρα του αλλιώς αόρατο. Ίσως θα πιάσετε την Karen και την Tilly να κουτσομπολεύουν μπροστά και πίσω. στέκεστε εκεί αρκετή ώρα και θα μπορούσαν να τραβήξουν τον Άρθουρ στη συζήτηση. Δεν απαιτείται εισαγωγή, μόνο παρατήρηση.
Οι ανταλλαγές διαλόγου είναι παρόμοιες με κάθε άλλη κινούμενη εικόνα, αλλά η μαρτυρία της συναισθηματικής τροχιάς ενός χαρακτήρα δεν είναι πάντα δυαδική επιλογή. Αντί να χτυπήσετε ένα κουμπί, θα πρέπει να επιβραδύνετε για να εμφανιστούν αυτές οι εξελίξεις. Μόλις έχετε μια αξέχαστη αλληλεπίδραση με κάποιον στο στρατόπεδο, αναδύεται σε κάθε στιγμή της εξερεύνησης. Τόσο μεγάλο μέρος της επιτυχίας του παιχνιδιού βασίζεται σε περιεχόμενο που δεν μπορείτε ποτέ να δείτε. Ποιος ξέρει τι συμβαίνει στο στρατόπεδο όταν φύγετε; Ακόμα κι αν έχετε δει όλο το παιχνίδι που έχει να προσφέρει, το συναίσθημα είναι δύσκολο να ταρακουνήσει.
Ο πολιτισμός χρησιμεύει ως έντονη αντίθεση με τα άγρια που τους περιβάλλουν. Μια πόλη όπως ο Άγιος Ντενίς είναι κλειστοφοβική όταν πλησιάζει στην ταχύτητα του Αρθούρου. Αντί για ανοικτά πεδία γεμάτα φρέσκο αέρα, οι δρόμοι είναι γεμάτοι με ανθρώπους που περπατούν γύρω και νόμοι υπακούουν. Σε αντίθεση με το στρατόπεδο, υπάρχουν πάρα πολλοί άνθρωποι που πρέπει να γνωρίζουν. Η πόλη είναι δύσκολο να πλοηγηθεί ελεύθερα, πόσο μάλλον γρήγορα, έτσι πρέπει να προσαρμόσετε. Η υπομονή είναι υποχρεωτική και αν ο παίκτης το έχει, ο Άρθουρ το κάνει.
Κατά κάποιο τρόπο, το στρατόπεδο είναι η εισαγωγή σας στον ίδιο τον πολιτισμό που ο Άρθουρ (και η εταιρεία) προσπαθεί να απορρίψει. Η ταχύτητά σας δεν περιορίζεται στο Saint Denis όπως είναι στο στρατόπεδο. Το άλογό σας είναι ελεύθερο να γλύφει τόσο γρήγορα όσο ποτέ, αλλά η διέλευση των θολών των κατοίκων θα σας προκαλέσει, αν είστε πολύ αποδιοργανωμένοι. Οι πριμοδοτήσεις αυξάνονται γρήγορα αν υποκρύπτεται χωρίς νόημα πάνω από τους ανθρώπους και υπάρχουν πολλά από αυτά. Αισθάνεστε * περιορισμένος. Ο τρόπος ζωής σας - ό, τι έχετε κάνει στο παιχνίδι μέχρι το πρώτο βήμα σας στην πόλη - δεν ταιριάζει σε αυτή την εξελιγμένη δομή.
Οι αποστολές λειτουργούν ως αφηγηματικά βιβλία για τα γεγονότα που εμφανίζονται κατά την περιαγωγή. Εάν αισθάνεστε την ανάγκη να επιταχύνετε τα πράγματα, η ολοκλήρωση μιας αναζήτησης θα σας ρίξει κάποια αφήγηση. Αυτά επηρεάζουν τους περιορισμούς του κόσμου σας, σαν να ζητήσατε στο Blackwater από την αρχή, και συχνά μη αναστρέψιμο μόλις ολοκληρωθεί. Δεν χρειαζόμαστε πολύ χρόνο να νιώθουμε τυφλοί από ένα γεγονός παγκόσμιας διαμόρφωσης, πόσο μάλλον κάποια μορφή περιορισμού εντός του παιχνιδιού.
Η είσοδος σε μια αποστολή δεν διαφέρει από την είσοδο στο θέατρο. Όπως με κάθε κατάστημα όπλων ή γραφείο του σερίφη, η φυγή από τη σκηνή είναι απλά ένα πάτημα ενός κουμπιού (και κρατήστε) μακριά. Σε έναν κόσμο όπου τόσο μεγάλο χάος μπορεί να προκληθεί από ένα μόνο κουμπί, κρατώντας το κάτω επιβεβαιώνει ότι η πρόθεση παίκτη ταιριάζει με το αποτέλεσμα χαρακτήρα. Η υπομονή εκτιμάται εδώ. Αυτές οι στιγμές παρέχουν στους παίκτες μια μικρή στιγμή ειρήνης και μια (μικρότερη) αίσθηση ελέγχου σε έναν κόσμο που παίζει με τους δικούς του κανόνες. rDR2 Η αργή κίνηση είναι το καλύτερο της εδώ. ζωγραφίζει τον Άρθουρ με μια απερίγραπτη στάση απέναντι στις αφηγηματικές αντιξοότητες.
Περπατώντας στο στρατόπεδο για να ασχοληθείς με τον Αιδεσιμότατα Σουάνσον, μόνο για να έχεις ολλανδούς ή Μιχαίους, η προσοχή σου προκάλεσε μια διαρκή ζωή. Ως προϋπόθεση, όσοι έπαιξαν το πρώτο παιχνίδι ξέρουν πού πηγαίνει αυτή η ιστορία πριν φτάσει εκεί. Αν rDR2 είναι η πρώτη σας εμπειρία με την ιστορία (η δική μου είναι), εισάγεται σε μια σειρά από εμπόδια που φέρουν μια άγνοια της ελπίδας.
«Πίστη», όπως την ονομάζουν οι Ολλανδοί.
δείγματα περιπτώσεων δοκιμής σε δοκιμές λογισμικού
Η πιο αργή ταχύτητα του παιχνιδιού ζητά από τους παίκτες να θυσιάσουν τον πλήρη έλεγχο μέσω πλήθους περιορισμών, αλλά η κλίση σε αυτό μπορεί να οδηγήσει σε μερικές συναρπαστικές ανακαλύψεις. Η ανάγνωση των ημερολογιακών εγγραφών του Arthur δεν είναι σχεδόν ποτέ μια απαιτούμενη ενέργεια, αλλά γίνεται μια ανταμείβοντας επανάληψη του παρελθόντος καθώς προχωράτε μέσα από το παιχνίδι. Doodles και διάφορες σημειώσεις περιγράφουν τη δική σας χρονολογία των αποκαλύψεων εντός του παιχνιδιού, όπως ακριβώς και ο χαρακτήρας του Αρθούρου, και όλα προέρχονταν από τον Arthur που πήρε το χρόνο να το γεμίσει.
Μέσω περιορισμών, rDR2 οι σφεντόνες παίκτες από τα πιο αργά από τα χαμηλά σε ανεπανόρθωτα, άμεσα υψηλά. Προς το τέλος του Κεφαλαίου 5, λαμβάνετε κάποια καταστροφικά νέα στο Saint Denis. Περπατώντας έξω από την πόρτα και μέσα στους άδειους δρόμους της πόλης αισθάνεται σουρεαλιστική. Μόλις οι πολυσύχναστοι δρόμοι της πόλης είναι πλέον άγονοι, καθώς θυμάται διάφορες αναμνήσεις μέσω των νοσταλγικών, εσωτερικών ηχώ. Δεν υπάρχουν σημάδια της ζωής. Χωρίς κόσμο. Δεν υπάρχουν άλογα. Είστε μόνο εσείς και ο Άρθουρ καθώς περνάτε από τη λεωφόρο. Υπενθυμίζοντας τις λεπτομέρειες που κατακλύζουν με τις μνήμες μαζί με τον Άρθουρ είναι μια ισχυρή στιγμή, και ανάμεσα στις πιο αξέχαστες σκηνές σε όλο μου το playthrough. Το τρέξιμο δεν είναι επιλογή. Πρέπει να περάσετε από αυτό.
Τόσο με το χρόνο όσο και με άλλα βιντεοπαιχνίδια τώρα ανάμεσα στον Άρθουρ και τον εαυτό μου, οι αναμνήσεις μου μαζί του δεν έχουν φτάσει ακόμα. Πράγματι, είναι πολύτιμες, αλλά περισσότερο από αυτό - παραμένουν ζωντανές.