early access review black mesa
Το μισό τόσο καλό που θυμάσαι
Ημιζωή ήταν σαν ένα μαγικό τέχνασμα. Ήταν ένα παιχνίδι που θα μπορούσατε να δείξετε σε ανθρώπους που δεν ήταν παίκτες και θα έμπαιναν σε αυτό, ένα φάρμακο πύλης. Ένα πραγματικό παιχνίδι (όχι κάποιο δοξασμένο βιβλίο παζλ όπως Myst ) που είχε την κινηματογραφική διάθεση και την παρουσίαση να πιπιλίζουν όλα τα είδη των ανθρώπων σε αυτό. Ήταν αυτή η βόλτα με τρένο στην αρχή του παιχνιδιού, χύτευση Gordon Freeman ως dude με μια ενδιαφέρουσα, αλλά τελικά εγκόσμια δουλειά.
Ήταν πώς δεν πήρατε ένα όπλο στο χέρι σας μέχρι σχεδόν μια ώρα βαθιά μέσα στο παιχνίδι. Ήταν το ημι-πιστευτό εργαστηριακό περιβάλλον που βασίζονταν σε εσάς ψάχνοντας για ενδείξεις και κατεύθυνση στον κόσμο, βρίσκοντας αεραγωγούς και προσπαθώντας να σκουλήξετε το δρόμο σας μέσα από ένα κτίριο που δόθηκε στο χάος. Αυτές οι ιδέες είναι παλιό καπέλο τώρα, αλλά το 1998 ήταν όλες πρωτοποριακές.
Για όλους τους έπαινο, ποτέ δεν το τελείωσα. Έχω επισημάνει στο παιχνίδι περίπου τα δύο τρίτα του δρόμου γιατί, καλά, Counter-Strike . Ήμουν ένα εφηβικό αγόρι που μόλις ανακαλύψει τις χαρές της online multiplayer και έβαλα το κεφάλι στην πισίνα των όπλων, των ομήρων, των βόμβων και της συνεχούς ατελείωτης κουβεντούρας που έκανε Counter-Strike τι ήταν. Επειτα Ημέρα της Νίκης βγήκε και έχασα ένα χρόνο ή περισσότερες από τις παραλίες που έβλεπα τη ζωή μου και είπα «Bren gun» περισσότερες φορές από ό, τι θα έπρεπε ποτέ να έχει κανείς και ποτέ δεν έφτασε στο εργαστήριο του Νιου Μεξικού και στις περιπέτειες του Freeman. Άφησα το πολύχρωμο, παράξενο, απλώς κοίλο του κόσμου της πραγματικότητας Ημιζωή για να προχωρήσετε σε πυροβολισμούς ανθρώπων σε καφέ και γκρίζους χάρτες. Στα χρόνια που ακολούθησαν την απόφαση αυτή πάντα με έκανε να αισθάνομαι λίγο ντροπή.
Μαύρο Μέσα (PC)
Προγραμματιστής: Crowbar Collective
Εκδότης: Crowbar Collective
Κυκλοφόρησε: 5 Μαΐου 2015
MSRP: 19,99 δολάρια
Τώρα που είχα την ευκαιρία να επαναλάβω την αρχική (επιλεκτικά επεξεργασμένη) Ημιζωή μέσω της απίστευτης προσπάθειας αναπαραγωγής του Μαύρο Μέσα (το πρώτο μέρος του οποίου κυκλοφόρησε πριν από περίπου τρία χρόνια), δεν είμαι σίγουρος ότι η επιλογή ήταν τόσο λάθος. Στο τέλος νομίζω ότι έσπασε ακόμα. Ημιζωή ήταν ένα μνημειώδες παιχνίδι που πάντα θα είναι σωστά αναμνησμένο ως αριστούργημα για την εποχή του, αλλά πιθανότατα όχι τόσο διασκεδαστικό όσο το θυμάστε (τα headshots από την άλλη πλευρά είναι, και για πάντα θα είναι, μια διαχρονική πηγή χαράς).
Πρώτο πράγμα είναι το πρώτο, το Crowbar Collective έχει κάνει μια εκπληκτική δουλειά του να σύρει Ημιζωή στη σύγχρονη εποχή. Αυτό δεν είναι ένα απλό λιμάνι όπως Πηγή Half-Life η οποία χρησιμοποίησε όλα τα ίδια στοιχεία με το πρωτότυπο με λίγο σούβλα και βερνίκι που προστέθηκε με τη μορφή υψηλότερης ανάλυσης και κάποιου δυναμικού φωτισμού. Μαύρο Μέσα είναι ένα remake, που χτίστηκε από το έδαφος για να συνειδητοποιήσει πλήρως το όραμα του τι Ημιζωή θα μπορούσε να είναι σε σύγχρονα μηχανήματα.
Περισσότερο από ένα ίσιο remake, το Crowbar Collective έχει παίξει με τα καρύδια και τα μπουλόνια του παιχνιδιού. Μαύρο Μέσα ανακατασκευάζει, διακοσμεί και διευρύνει διαφορετικά μέρη του αρχικού για μια ομαλότερη εμπειρία, διατηρώντας παράλληλα αληθινά σε αυτό που έκανε θεμελιωδώς Ημιζωή τι ήταν. Υπάρχουν νέα παζλ για να εργαστείτε μέσα, νέες και διευρυμένες περιοχές για να εξερευνήσετε και η διαθεσιμότητα των πυρομαχικών και των προμηθειών έχει χτυπηθεί και χτύπησε από μια ομάδα που έχει περάσει αιώνες που αγωνίζονται για το βηματισμό του παιχνιδιού.
Οι σκηνές δράσης είναι ξέφρενες και επιθετικές, με άφθονα πυρομαχικά για να αντιμετωπίσουν τους πρόσθετους εχθρούς και τα μεγαλύτερα σύνολα που παρέχονται από Μαύρο Μέσα . Αλλά όταν η δράση επιβραδύνεται και ο Γκόρντον κατευθύνεται προς τη φοροδιαφυγή και την επιφυλακτικότητα, προμηθεύει το βύθισμα σε ένα επίπεδο σχεδόν στενοχωρημένης επιβίωσης. Η ώθηση και η έλξη της έντασης και της δράσης, που πηγαίνει από έναν αρουραίο στους τοίχους σε ένα στρατό ενός ατόμου ήταν ένα από τα πιο ενδιαφέροντα πράγματα για Ημιζωή , και Μαύρο Μέσα τα νύχια καλύτερα από το πρωτότυπο.
Ορισμένες περιοχές, όπως η ακολουθία On A Rail, η οποία υπερέβη κατά πολύ την υπομονή της στο πρωτότυπο, επωφελούνται από την επεξεργασία. Μερικές φορές περισσότερο δεν είναι πάντα καλύτερο και Μαύρο Μέσα κάνει κάποιες έξυπνες περικοπές για να απαλλαγούμε από τις πιο απαλές και πιο απογοητευτικές πτυχές του πρωτοτύπου. Όλες οι αλλαγές είναι μια βελτίωση στο παιχνίδι. Στην πραγματικότητα, θα έλεγα ότι θα μπορούσαν πιθανώς να χτυπήσουν το ξυράφι γύρω από λίγο περισσότερο.
Ίσως ήμασταν απλώς πιο ανεκτικοί από τις αχαλίνωτες ποσότητες των μαλακιών πίσω το 1998. Ή, υποψιάζομαι ότι οι αναμνήσεις μας για Ημιζωή επωφεληθείτε από μια υγιή βοήθεια νοσταλγίας και μια ευγενική εκτίμηση για όλα όσα έκανε το παιχνίδι για το σύγχρονο σχεδιασμό παιχνιδιών. Ημιζωή ουσιαστικά έγραψε το βιβλίο για την εντυπωσιακή αφήγηση, την εξερεύνηση πρώτου προσώπου και την στρατηγική σκέψη για τους εχθρούς, έπρεπε να είναι διασκέδαση, έτσι;
Περίπου?
Υπάρχουν σπουδαίοι χρόνοι που πρέπει να γίνουν Μαύρο Μέσα . Όταν το παιχνίδι λειτουργεί, μπορείτε εύκολα να πείτε γιατί Ημιζωή θεωρείται τόσο κλασικό. Αλλά τότε υπάρχει μια απειλητική σκοτεινή πλευρά. ένας μεγάλος αριθμός ωρών όταν το παιχνίδι πεισματικά αρνείται να είναι διασκεδαστικό. Οι υπερβολικά μακρές υποβρύχιες ακολουθίες που ψάχνατε στο σκοτάδι για κάποια γωνιά ή κρησφύγετο που χάσατε ως τελευταία φυσαλίδα οξυγόνου από τους πνεύμονές σας. Η ενοχλητική δυσκολία της προσπάθειας απλώς να κινηθείτε γύρω από τη φυσική επέτρεψε τα συντρίμμια, πόσο μάλλον όταν το παιχνίδι απαιτεί να προσπαθήσετε να κάνετε ένα συγκεκριμένο άλμα ή να ξεφύγετε από μια οθόνη κροτάλισμα αυτο-πυργίσκων υπό αυτές τις συνθήκες. Οι αυθαίρετες εγκλωβισμένες παγίδες και τέρατα που σας αναγκάζουν να επιστρέψετε στις οθόνες φόρτωσης και πάνω από δύο στιγμές 'gotcha' που δεν θα μπορούσατε να αποφύγετε χωρίς ενεργές προγνωστικές ικανότητες.
συνδεδεμένος κόμβος λίστας c ++
Ακόμη και με την προσεκτική επεξεργασία και το μυαλό προς το βράδυ από το ρυθμό του πρωτότυπου, Μαύρο Μέσα εξακολουθεί να κυκλοφορεί σε μια σχεδόν ασυνήθιστη ποσότητα απόσυρσης και εκκαθάρισης. Υπήρχαν αρκετές ακολουθίες όπου η λύση στη δυσκολία που βρισκόμουν ήταν τόσο αμήχανη και έντονη, που ήμουν σίγουρη ότι το έκανα λάθος. Ιδιαίτερη περιφρόνηση ήταν μια παρατεταμένη ακολουθία που τοποθετήθηκε σε μια εγκατάσταση αποκομιδής απορριμμάτων που συγχώνευε όλες τις «χαρές» της εξερεύνησης του νερού, των παγίδων του θανάτου, εντοπίζοντας το άλμα μεταξύ των μετακινούμενων μεταφορικών ταινιών και τη σύγχυση του σχεδιασμού του χάρτη σε μια ενιαία υπερβολικά πυκνή μαύρη οπή αντι- διασκέδαση τόσο τρομερά σκοτεινή και συντριβή πνεύματος που δεν είμαι ακόμα βέβαιος ότι είχα ξεπεράσει από αυτήν.
Ίσως να είμαι σκληρός σε αυτό, αλλά θυμάμαι Ημιζωή είναι πιο έξυπνο. Θυμάμαι καλύτερα τον κόσμο και τους χαρακτήρες. Ίσως να είναι η ηλικία ή ίσως τα παιχνίδια έχουν προχωρήσει, αλλά αυτή τη φορά ήμουν πιο εξευτελισμένη από ό, τι διασκεδάζω από τις σκανδαλιές της ερευνητικής ομάδας Lambda. Το παιχνίδι έχει ένας αστείο - περιπλανιέσαι σε κάποιο παλτό σε εργαστηριακό παλτό, λέει κάτι ανόητο / χαμογελαστό / λειαντικό και στη συνέχεια τρέχει αμέσως με σφαίρες / πυρκαγιά / σαρωτικά σαγόνια (όποια επιλογή θα έκανε αυτό που είπε να φαίνεται πιο ειρωνικό).
Μου αρέσει να φανταζόμουν τον Freeman δίνοντας το επίχρισμα από το αίμα που απομείνει να το ξέρει κάθε φορά. Χορηγείται, είναι ένα αστείο goof το πρώτο δύο ή τρεις φορές έρχεται, αλλά όταν είσαι εννέα ώρες βαθιά μέσα στο παιχνίδι και ο καθηγητής Egghead είναι ακόμα προβλέψιμα σφάλματα στη διασταυρούμενη πυρκαγιά, το διαμελισμό παίρνει λίγο στρογγυλό.
Νομίζω ότι είναι ενδιαφέρον του ότι σχεδόν όλη η κριτική μου για Μαύρο Μέσα σχετίζεται άμεσα με το περιεχόμενο από το πρωτότυπο Ημιζωή . Κάθε άλλη προσπάθεια είναι φανταστική. Αυτό το παιχνίδι μοιάζει εξαιρετικό, ειδικά λαμβάνοντας υπόψη τις ρίζες του ως κοινότητα που οδηγείται mod. Το soundtrack των πρωτότυπων συνθέσεων είναι γαμημένος χτυπώντας . Κάθε επεξεργασία και αλλαγή που έκαναν στο παιχνίδι ήταν προς το καλύτερο. Με κάνει σχεδόν να ευχηθώ Μαύρο Μέσα δεν ήταν ένα remake-με-περικοπές του Ημιζωή . Αναρωτιέμαι αν η ομάδα θα είχε εξυπηρετήσει καλύτερα να κάνει τα δικά της πράγματα, ή ίσως μια «εμπνευσμένη από τα γεγονότα της Ημιζωή 'πλήρη επανεμφάνιση του αρχικού παιχνιδιού.
Ο τρόπος που το βλέπω, υπάρχουν δυο δυνητικά ακροατήρια Μαύρο Μέσα . Υπάρχουν παίκτες που έχασαν το πρωτότυπο κατά τη διάρκεια της απόλαυσης, επειδή ήταν πολύ νέοι ή δεν είχαν υπολογιστή ή σκέφτηκαν ότι το κουνάρι του Freeman στην τέχνη του κουτιού τον έκανε να μοιάζει με barista stooge, αλλά αγάπη τα άλλα παιχνίδια της Valve και θέλει να ελέγξει το θρυλικό κλασικό που ξεκίνησε όλα. Στη συνέχεια, έχετε επίσης τους αληθινά μπλε οπαδούς του πρωτότυπου, της γενιάς που κόβει τα δόντια τους Ημιζωή και να το θυμάστε σαν μια υπέροχη και νου που επεκτείνει την εμπειρία που θα ήθελε να ξανακάνει τη χαρά αυτών των δύσκολων ημερών.
Είμαι στην ελαφρώς δυσάρεστη θέση να πω και στα δύο στρατόπεδα ότι πιθανόν να πάρουν ένα πέρασμα Μαύρο Μέσα , αν και πραγματικά σέβομαι το έργο που έχει κάνει η συλλογική ομάδα του Crowbar μαζί της.
Εάν θέλετε να παίξετε υπέροχα Ημιζωή παιχνίδι που έχει ηλικία αρκετά καλά, Μισή ζωή 2 και τα συνοδευτικά κεφάλαια του είναι φανταστικά και η βαλβίδα τους δίνει ουσιαστικά κάθε πώληση ατμού. Αυτά τα παιχνίδια έχουν όλα τα καλύτερα μέρη του πρωτότυπου Ημιζωή , ενώ παράλληλα κόβει το μεγαλύτερο μέρος του χλοοτάπητα που το χλοοτάρει. Εάν δεν παίζατε Ημιζωή πίσω στην ημέρα, δεν μπορώ πραγματικά να φανταστώ κάποιον που το απολαμβάνει ως παιχνίδι. Ίσως ως ακαδημαϊκή περιέργεια, αλλά όχι ως εμπειρία παιχνιδιού.
Αν αγαπάτε απολύτως το πρωτότυπο, ίσως να βρείτε κάτι που αξίζει τον κόπο Μαύρο Μέσα . Είναι πραγματικά ο μοναδικός καλύτερος τρόπος να παίξετε Ημιζωή . Τούτου λεχθέντος, θα μπορούσατε επίσης να βρείτε κάτι που δεν σας αρέσει. Μια τρομερή αλήθεια, ένα φοβερό μυστικό, η γνώση ότι ένα από τα αγαπημένα σας παιχνίδια είναι πραγματικά ένα είδος πόνου στον κώλο για να παίξει. Ίσως είναι καλύτερο να αφήσετε αυτές τις ευχάριστες αναμνήσεις όπως είναι.
Υπάρχουν ακόμα περισσότερα Μαύρο Μέσα να έρθω; το παιχνίδι είναι σε πρώιμη πρόσβαση και τώρα η ιστορία καταλήγει σε ένα cliffhanger ακριβώς πριν από τα επίπεδα Xen, όπου Freeman ωθεί σε έναν εξωγήινο κόσμο της ενοχλητικής πλατφόρμα άλμα και επιπλέουν αλλοδαπός μπάσταρδες. Το Crowbar Collective εργάζεται ενεργά σε αυτό το τελευταίο κεφάλαιο και σχεδιάζει να το συμπεριλάβει στην πλήρη απελευθέρωση. Λαμβάνοντας υπόψη ότι ακόμη και οι πιο αυστηροί οπαδοί του πρωτότυπου παραδέχονται γενικά ότι «το παιχνίδι ήταν τέλειο (εκτός από τα επίπεδα Xen)» Δεν νομίζω ότι αυτά τα τελευταία επίπεδα θα κλίνουν πραγματικά την προσωπική μου γνώμη στο παιχνίδι. Θα το πω όμως, δεν μπορώ να περιμένω για ό, τι κάνει η συλλογική λέσχη.