cheria to diablo 4 moiazei san ena meigma ton prokatochon tou kai kyrios tou d2

Ξέρεις τι? Με ενδιαφέρει περισσότερο τώρα
Διάβολος είναι μια τόσο περίεργη σειρά: και ένιωσα αυτό το συναίσθημα από το πρώτο κιόλας παιχνίδι. Δεν είχα ιδέα για το τι να περιμένω και δεν καταλάβαινα η παράξενη ιστορία του Κόλαση 'επέκταση' μέχρι πολλά χρόνια μετά την κυκλοφορία του. Ωσπου διάβολος 2 κύλησε γύρω από το μικρό μου πλήρωμα του Διάβολος -Το playing-friends ήταν γύρω στα 20 δυνατά, και ήταν μια καλή επιτυχία που ο κόσμος παίζει ακόμα και σήμερα.
πώς να εκτελέσετε ένα αρχείο swf στο chrome
Αλλά Διάβολος 3 άλλαξε σημαντικά τα πράγματα. Η Blizzard άλλαζε ήδη όσον αφορά την αντίληψή της ως αλεξίσφαιρη εταιρεία, και η κατάρρευση του Οίκου δημοπρασιών ήταν ένα σημάδι δυσκολίας που θα ερχόταν για τον εκδότη. Στο τέλος, D3 πούλησε πολύ καλά, αλλά η ομάδα είχε πολλά να αποδείξει όταν ανακοίνωσε για πρώτη φορά διάβολος 4 στον κόσμο. Μέχρι στιγμής, με βάση λίγο χρόνο με το παιχνίδι, νομίζω ότι κάνουν ακριβώς αυτό.
Μπορείτε να επιλέξετε ανάμεσα σε περισσότερη ή λιγότερη καθοδήγηση: ανάλογα με την εμπειρία σας με τη σειρά
Η έκδοσή μου ανέβηκε στο επίπεδο 25 με τρεις κατηγορίες (Βάρβαρος, Μάγος, Απατεώνας) και περιείχε περιεχόμενο ακόμη υπό ανάπτυξη από την Πράξη 1. Ως FYI, το αντίγραφο του PS5 μου είχε υδατογραφηθεί: και δεν μπορούσα να χρησιμοποιήσω τις δικές μου οθόνες ή πλάνο. Και με αυτό από τη μέση, στις εντυπώσεις!
Έξυπνα, διάβολος 4 στοχεύει να πάρει παίκτες όλων των στυλ παιχνιδιού: οπαδούς που έχουν λήξει, σκληροπυρηνικούς ανθρώπους και νεοφερμένους. Αμέσως μου δόθηκε η επιλογή να ενεργοποιήσω/απενεργοποιήσω τα περισσότερα μαθήματα, ανάλογα με την εμπειρία σας με τη σειρά. Αν θέλετε, μπορείτε να βουτήξετε αμέσως στο νέο σύστημα δέντρου δεξιοτήτων του παιχνιδιού, το οποίο έκανα με τον 'κύριο' μου, τον Βάρβαρο (κάτι που δεν κάνω ποτέ πραγματικά σε έναν πυρήνα Διάβολος ως πρώτος χαρακτήρας).
Εδώ είναι οι τρεις επιλογές, με όλες τις εξειδικεύσεις που μπορείτε να επιλέξετε:
- Βάρβαρος (οργή, αιμορραγία, οπλοστάσιο στο περπάτημα (τανκ) ή αχαλίνωτη οργή (ζημιά))
- Μάγος (παγετός, πυρομανία ή σοκ)
- Απατεώνας (σκοπευτής, εμβαπτίσεις ή παγίδες)
Τον περισσότερο χρόνο μου τον περνούσα με το Barbarian, με το οποίο διασκέδασα πολύ. Μπορείτε να στροβιλιστείτε και να πηδήξετε ακίνητα και να αυξήσετε κάθε μεμονωμένη ικανότητα/ικανότητα με λίγο μπαχαρικό (όπως επιπλέον ζημιά ή περισσότερη χρησιμότητα). Στο PS5, από προεπιλογή, οι περισσότερες από τις ικανότητές σας συνδέονται με τα κουμπιά προσώπου και τις σκανδάλες: με ένα αποκλειστικό κουμπί αποφυγής.
Φέρνοντας τον χρόνο της Blizzard με Διάβολος 3 στις κονσόλες, αυτός είναι πλέον ένας πλήρης μηχανικός σε κάθε έκδοση (συμπεριλαμβανομένου υπολογιστή) και οι χρεώσεις θα αυξάνονται με την πάροδο του χρόνου (που διέπεται από μια περίοδο ψύξης). Αμέσως παρατήρησα ότι κάποιοι εχθροί έχουν σχεδιαστεί γύρω από αυτή την ικανότητα, γεγονός που έκανε πολλούς από τους τυπικούς μάχες λίγο πιο ενδιαφέρουσες και ελκυστικές.
Ο σεβασμός (αλλαγή της κατασκευής σας) έχει εισέλθει. Αρχικά είναι δωρεάν και μπορεί να γίνει οπουδήποτε. με μια τιμή χρυσού που σχετίζεται με αυτό. Είχα επίσης την ευκαιρία να μιλήσω με τον Joseph Piepiora (Associate Game Director), τον Adam 'AZ' Jackson (Lead Class Designer) και τον Ash Sweetring (Dungeon Producer) σχετικά με την εξάπλωση της τάξης και έμαθα πώς πλησίαζε η ομάδα διάβολος 4 Φιλοσοφία της τάξης:
Καταστροφικό : «Αισθάνομαι ότι κάνατε πολύ καλή δουλειά στο να συμπυκνώσετε το Δ4 τάξεις σε καλή διάδοση της εκπροσώπησης από Δ1 και D3 – Υπήρχε πειρασμός να προσθέσω κι άλλα; Πώς αποφασίσατε για την τελική καταμέτρηση και τι πρέπει να συμπεριληφθεί;» Ιωσήφ Πιπιώρα : «Θέλαμε να βεβαιωθούμε, καθώς προσπαθούμε να προωθήσουμε τον κόσμο του Sanctuary… να επιστρέψουμε στο παρελθόν της σειράς και να βγάλουμε αυτές τις εμβληματικές τάξεις για επανερμηνεία. Όποιος έπαιξε πρόσφατα βλέπει την εξέλιξη στο Barbarian… υπάρχουν πολλές ευκαιρίες για να αποκτήσουμε δεξιότητες και να τις ερμηνεύσουμε ξανά σε αυτό το νέο σύστημα. Όσον αφορά το συνολικό πλήθος, μας αρέσει το νούμερο πέντε (γέλια)…αλλά στην πραγματικότητα, το παιχνίδι έχει πολλά επίπεδα πολυπλοκότητας. Το Five είναι ένας αρκετά καλός αριθμός για να πετύχουμε πολλές βασικές φαντασιώσεις, ενώ μας δίνει επίσης αρκετό χώρο από την πλευρά του σχεδιασμού για να κάνουμε τα πράγματα πολύπλοκα…όσο ευρύτερα πηγαίνουμε τόσο λιγότερο χρόνο έχουμε για να αφιερώσουμε σε κάθε τάξη. Υπάρχει μια ευκαιρία να μεγαλώσουμε αυτό το ρόστερ στο μέλλον». Άνταμ Τζάκσον : «Υπάρχει πάντα ο πειρασμός να προσθέσουμε περισσότερα… μας αρέσει να προσθέτουμε περισσότερα. Αλλά όπως ανέφερε ο Τζο, ένα μεγάλο μέρος του διάβολος 4 ανακατεύει το παλιό και το νέο. Πιθανότατα έχετε επίσης παρατηρήσει ότι αυτά τα μαθήματα έχουν πολύ βάθος…για να πουλήσουμε πραγματικά αυτές τις φαντασιώσεις και να εμβαθύνουμε…και να εισαγάγουμε νέους τρόπους παιχνιδιού, έπρεπε να μείνουμε σε αυτόν τον αριθμό για να καρφώσουμε τις φαντασιώσεις. Ως παράδειγμα το Rogue in διάβολος 1 είναι πιο σαρκωμένος διάβολος 4 .»

Οι ρυθμίσεις δυσκολίας ακολουθούν ένα σύστημα παγκόσμιας βαθμίδας
Προχωράμε σε παγκόσμια επίπεδα, όπως διάβολος 4 συνεχίζει να ενσωματώνει περισσότερο σχεδιασμό παιχνιδιών ανοιχτού κόσμου στη σειρά. Το 'Adventurer' είναι το επίπεδο 1 (το χαμηλότερο/ευκολότερο) και το 'Βετεράνος' είναι το επίπεδο 2. Μπορείτε να αυξήσετε το επίπεδο σας σε συγκεκριμένα αγάλματα (συνήθως σε κόμβους) ή στην οθόνη τίτλου: και με αυτόν τον τρόπο θα προσθέσετε πιο απαιτητικούς εχθρούς, καλύτερες πτώσεις και αυξημένα XP και χρυσό (τα συνηθισμένα πράγματα).
qa ερωτήσεις και απαντήσεις για συνέντευξη εργασίας
Από προεπιλογή (αυτήν την τρέχουσα στιγμή στον κύκλο ανάπτυξης του παιχνιδιού), μπορείτε να κάνετε εναλλαγή μεταξύ των δύο ελεύθερα, αλλά τα υπόλοιπα είναι κλειδωμένα. Ακολουθεί η πλήρης λίστα που έχουμε στη διάθεσή μας αυτή τη στιγμή:
- Εφιάλτης (συνιστώμενο επίπεδο 50 – εμφανίζονται πτώσεις ιερών αντικειμένων και ξεκλειδώνονται τα μπουντρούμια των εφιαλτών, που ενεργοποιούνται μέσω εφιαλτικών σιγιλιών)
- Κόλαση (συνιστώμενο επίπεδο 60 – μεγαλύτερη πιθανότητα ρίψεων ιερού αντικειμένου και σπάνια εφιαλτικά σιγίλλια)
- Torment (συνιστώμενο επίπεδο 70, εμφανίζονται προγονικά αντικείμενα, καθώς και νέα μοναδικά αντικείμενα)
Κάθε ένα από αυτά τα επίπεδα από το εφιάλτη και μετά απαιτεί από τους παίκτες να νικήσουν ένα προαπαιτούμενο μπουντρούμι στο προηγούμενο επίπεδο (έτσι στην περίπτωση του Nightmare, θα πρέπει να παίξετε στο Veteran). Φαίνεται αρκετά απλό, και ως α Διάβολος παίκτης, το άλλαξα σε βετεράνο επίπεδο αμέσως, και ήταν διαχειρίσιμο. Θα είναι διασκεδαστικό να προσπαθείς να σπάσεις σε υψηλότερα επίπεδα σε χαμηλότερα επίπεδα.
Η διάθεση μοιάζει πολύ διάβολος 2
Παίζοντας μέσα από την πρώτη Πράξη, ένιωσα αποχρώσεις διάβολος 2 με περισσότερους από έναν τρόπους. Ο σχεδιασμός είναι πολύ πιο σκοτεινός και η ιστορία είναι γενικά πιο δύσκολη. Η εισαγωγή παρουσίαζε έναν πιο αβοήθητο/χτυπημένο πρωταγωνιστή (ήταν μαζεμένοι σε μια σπηλιά, παγωμένοι, με ένα νεκρό βουνό), τον οποίο έσκαψα αμέσως. Εννοώ ότι μέσα σε λίγα λεπτά θα κλωτσάς κάποια άγρια ζωή, αλλά ανάμεσα σε αυτά, θα συναντήσεις έρημες και κατεστραμμένες καμπίνες και πόλεις. Τα NPC σας ζητούν να αποδείξετε την αξία σας αντί να πηδήξετε αμέσως στον ρόλο του επιλεγμένου, όπως D3 έκανε. Η Lilith, το νέο μεγάλο κακό, φέρνει επίσης έναν αέρα φρεσκάδας στο παιχνίδι, καθώς στην πραγματικότητα κάνουν πρακτική δουλειά στην ιστορία αντί να υποβιβαστούν σε μια μυστηριώδη δύναμη που συναντάτε βασικά στο τέλος.
Αφού είδα αυτό να λαμβάνει δράση, το έσκαψα περισσότερο με τον Associate Game Director Joseph Piepiora:
Καταστροφικό: «Παίζοντας μέσα από την τρέχουσα έκδοση, πιθανότατα θα περιέγραφα το θέμα, περισσότερο από οτιδήποτε άλλο, ως «τρομερό». Δ4 , ο πρώτος μου χαρακτήρας ξεκίνησε στριμωγμένος σε μια σπηλιά και χρειάστηκε να ζητήσει βοήθεια από τους NPC: σίγουρα μια διαφορετική ατμόσφαιρα από D3 . Προφανώς κάποια στιγμή θα καταρρίψω τη Lilith, ή/και ίσως μια έκπληξη Diablo. Θα διατηρηθεί αυτό το τρομερό θέμα σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, ακόμα και όταν ανεβαίνετε επίπεδο; Είτε έτσι είτε αλλιώς, ήταν δύσκολο να πετύχεις αυτή την ισορροπία;” Piepiora: «Η ιστορία των Fractured Peaks είναι ο πρόλογος και η ιστορία ξεκινά από ένα χαμηλό σημείο. Θέλουμε αυτό να δώσει τον τόνο στον τρόπο με τον οποίο οι παίκτες συμμετέχουν στον κόσμο. Όσον αφορά το αν θα διατηρήσουμε αυτόν τον τόνο… ο τόνος θα αλλάξει λίγο όσο πηγαίνετε. Δεν θέλω καν να μιλήσω για αυτό. Αλλά θα πω, καθώς ο παίκτης γίνεται πιο δυνατός, αποκτούν ελαφρώς περισσότερη παρουσία στην ιστορία και αναπτύσσουν περισσότερες σχέσεις. Σε κανένα σημείο δεν το κάνει διάβολος 4 πάψει να είναι ένα γοτθικό παιχνίδι τρόμου. Ο χαρακτήρας είναι ένας ήρωας και χρησιμοποιούν τη δύναμη που ταρακουνούν τον κόσμο για να ξεσηκωθούν ενάντια στο ασταμάτητο κακό. Αυτή η φαντασία δύναμης βρίσκεται στην καρδιά της διάβολος 4 .»πώς να χρησιμοποιήσετε το είδος στο java

Υπάρχει ένα αξιοπρεπές κομμάτι από πράγματα να κάνετε
Κατά την αναζήτηση του χάρτη του Act 1, συνάντησα πολλά μικρο-μπουντρούμια και τυχαίες συναντήσεις/δραστηριότητες. Οι κλασικοί τύποι εχθρών «ελίτ ανακατεμένης ικανότητας» εξακολουθούν να υπάρχουν, αλλά ο χάρτης φαίνεται τόσο μεγαλύτερος τώρα που υπάρχουν περισσότεροι από αυτούς. Ο παραγωγός του Dungeon, Ash Sweetring, σημείωσε στη συνέντευξή μας ότι μπορεί να χρειαστούν οι παίκτες «περίπου 45-50 ώρες» μόνο για να ολοκληρώσουν την καμπάνια, με πολλά περισσότερα να κάνουν μετά από αυτό.
Υπάρχουν ακόμα πολλά 'τι θα γινόταν αν' με διάβολος 4 . Η ομάδα τόνισε και πάλι ότι οι premium αγορές θα περιοριστούν μόνο στα καλλυντικά: αλλά το έχουμε ξανακούσει αυτό. Από καθαρή άποψη παιχνιδιού, διάβολος 4 Πρέπει επίσης να διατηρεί τα πράγματα έτσι και να διατηρεί αυτή την ένταση σε κάθε πράξη. Και το τέλος του παιχνιδιού (το οποίο διαφημίστηκε ξανά σε αυτήν τη συνεδρία πολυμέσων) πρέπει να αποδώσει. Θα δούμε τι θα συμβεί, αλλά θα είμαι πιο διατεθειμένος να είμαι εκεί την πρώτη μέρα μετά το χρόνο μου μαζί του.