a soundtrack with force
Το γνωρίζουμε τώρα Kinect Star Wars δεν ήταν η εμπειρία hardcore Kinect που αρχικά ήταν touted να είναι. Ως συλλογή από μίνι παιχνίδια Kinect τα οποία ταιριάζουν καλύτερα στους νεότερους παίκτες, πίστευα ότι η μουσική του παιχνιδιού θα έπαιρνε μια παρόμοια και παιχνιδιάρικη προσέγγιση, αλλά το σκορ που συνθέτουν ο Gordy Haab και ο Kyle Newmaster είναι τόσο σκληροί και αληθινοί Πόλεμος των άστρων franchise, όπως θα μπορούσε κανείς να ελπίζει.
Έχοντας αυτό κατά νου, ήθελα να επισημάνω αυτή την «σοβαρή» πτυχή του παιχνιδιού. Μαζί με κάποια βίντεο από την ηχογράφηση με την περίφημη Συμφωνική Ορχήστρα του Λονδίνου στο θρυλικό Abbey Road Studio όπου έχουν καταγραφεί τα αρχικά αποτελέσματα των ταινιών, έχουμε επίσης τρία πλήρη μουσικά δείγματα στο λογαριασμό Soundcloud του Destructoid που μπορείτε να απολαύσετε καθώς διαβάζετε τι λένε οι συνθέτες για την προσέγγισή τους Kinect Star Wars ' μουσική υπόκρουση.
Σε ένα σοβαρά κινηματογραφικό soundtrack ενός casual τίτλου
Γκόρντι Χάαμπ: Η Microsoft με πλησίασε αφού άκουσαν τη μουσική για την οποία είχα γράψει Star Wars: Η Παλιά Δημοκρατία ... τελικά αποφασίσαμε ότι θα ήταν κακή Πόλεμος των άστρων , ανεξάρτητα από το πόσο περιστασιακή ή σκληρή είναι η εμπειρία, μπορεί να προσεγγίσει τη μουσική με οποιονδήποτε τρόπο εκτός από τον κινηματογράφο.
Είμαι από το ' Πόλεμος των άστρων Generation 'και είμαι ο ίδιος ένας τεράστιος ανεμιστήρας ο ίδιος. Νομίζω ότι οι οπαδοί της γενιάς μου ξεχνάμε ότι είμαστε παιδιά μόνοι μας όταν γίναμε οπαδοί και ότι υπάρχουν πολλά διασκεδαστικά / λαμπερά στοιχεία σε όλες τις ταινίες. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο εργάζονται σε τόσα πολλά επίπεδα. Ακόμα, τα αποτελέσματα είναι επικά και σοβαρά - και αυτό κάνει την εμπειρία μεγαλύτερη από τη ζωή. Θέλαμε να δώσουμε στους νέους οπαδούς την ίδια εμπειρία και τους παλιούς οπαδούς την αίσθηση της νοσταλγίας. Θέλαμε το σκορ να μπορεί εύκολα να σταθεί από μόνο του.
Kyle Newmater: Αφού ο Gordy προσλήφθηκε για να σκοράρει το παιχνίδι μου ζήτησε να συμμετάσχω μαζί του ως συν-συνθέτης για το έργο. Το χρονοδιάγραμμα για την ολοκλήρωση των 120 λεπτών της αρχικής μουσικής ήταν αρκετά έντονο, οπότε ο Gordy με έφερε για να μοιραστώ τα καθήκοντα σύνθεσης ...
Είμαι επίσης μια ζωή μακρά Πόλεμος των άστρων fan, οπότε ήμουν ενθουσιασμένος που μας ζητήθηκε να γράψω ένα σοβαρό ορχηστρικό σκορ για Kinect Star Wars . Θέλαμε πραγματικά να δώσουμε το γνήσιο παιχνίδι Πόλεμος των άστρων δραματική ορχηστρική ποιότητα. Ήταν ένα όνειρο που έγινε πραγματικότητα για μένα να γράψω αυτή τη μουσική και να το παίξει από την φανταστική Συμφωνική Ορχήστρα του Λονδίνου!
Με φόντο και αγάπη για τον John Williams
ελπίδα: Αυτός ο ήχος ήταν μέρος μου από τότε που ήμουν παιδί. Μεγαλώνοντας με Πόλεμος των άστρων , ΚΑΙ , Indiana Jones , κλπ., είναι αδύνατο να ταιριάζει μουσικά και να μην εμπνέεται από αυτό. Έτσι, αυτό που ακούω στο μυαλό μου είναι η μουσική όπως αυτή. Τούτου λεχθέντος, δεν είναι εύκολο να γράψετε μουσική, αν το ακούτε στο κεφάλι σας ή όχι. Εκεί έρχεται αρκετή μελέτη για να παίξει - ιδιαίτερα η μελέτη της ενορχήστρωσης. Η πρώτη μου ευκαιρία να γράψω σε αυτό το στυλ ήταν για την αίσθηση του YouTube, Ryan v.s. Dorkman ii . Μετά από αυτό, ήμουν μισθωμένος για να γράψω το σκορ για LucasArts ' Η Ιντιάνα Τζόουνς και το Προσωπικό των Βασιλέων , τα οποία οδηγούν περαιτέρω στην εργασία μου Star Wars: Η Παλιά Δημοκρατία και τώρα φυσικά Kinect Star Wars . Ένα πράγμα όμως θα πω. ποτέ δεν γίνεται ευκολότερο να γεμίσετε τέτοια μεγάλα παπούτσια - και υπάρχει μια συνεχής συνειδητοποίηση του μεγέθους και των προσδοκιών μιας τεράστιας βάσης ανεμιστήρων.
Newmaster: Έχω εμπνευστεί από τα κλασικά αποτελέσματα της Williams σε όλη μου τη ζωή και όπως με πολλούς ανθρώπους μου η ηλικία μου Πόλεμος των άστρων τα αποτελέσματα ήταν σχεδόν σαν το soundtrack στην παιδική μου ηλικία. Στην πραγματικότητα, το Πόλεμος των άστρων και Indiana Jones τα αποτελέσματα είναι ένα μεγάλο μέρος του λόγου που εμπλέκονται με τη μουσική στην πρώτη θέση! Ως παιδί έμαθα να παίζω όλα τα αγαπημένα μου θέματα Williams στο πιάνο, τη σάλπιγγα και στη συνέχεια, καθώς άρχισα να συνθέτω, μελέτησα λεπτομερώς τις ενορχηστρωτικές και τεχνικές της σύνθεσης. Αυτή η εξοικείωση με τον ήχο του Ουίλιαμς σίγουρα βοηθάει όταν γράφει ένα Πόλεμος των άστρων αλλά χρειάστηκε πολλά χρόνια μελέτης, πρακτικής σύνθεσης και δοκιμασίας και λάθους για να φτάσουμε σε αυτό το σημείο. Πριν από την εργασία Kinect Star Wars Έγραψα μουσική για μερικά δημοφιλή Πόλεμος των άστρων συμπεριλαμβανομένων των ταινιών ανεμιστήρων Αναγκαστική Συμμαχία και επίσης Ryan εναντίον Dorkman 2 . Αυτά τα μεγάλα ορχηστρικά αποτελέσματα ήταν μεγάλη πρακτική για μένα να ακουμπώ σε αυτό το ύφος και μου έδωσε επίσης ένα καλό demo υλικό στο είδος. Νομίζω ότι η δημοτικότητα και η έκθεση αυτών των ταινιών ανεμιστήρα μου οδήγησε να δουλεύω ως επιπρόσθετος συνθέτης / ορχήστρας Star Wars: Η Παλιά Δημοκρατία , Η Ιντιάνα Τζόουνς και το Προσωπικό των Βασιλέων και τώρα συν-σημείωσε Kinect Star Wars .
(Συνθέτης Γκόρντι Χάαμπ)
Σε μια πιθανή απελευθέρωση του soundtrack
Υπάρχει λόγος για μια online έκδοση soundtrack που θα είναι ελεύθερα διαθέσιμη - περιμένουμε να συμβεί αυτό. Είμαστε και οι δύο πολύ ευχαριστημένοι με το πώς η βαθμολογία αποδείχθηκε και θα αγαπούσε τον κόσμο να το ακούσει ... χωρίς μηχανές υποστρατείας!
Κατά την καταγραφή μιας ζωντανής ορχήστρας για έναν τίτλο Kinect
ελπίδα: Χωρίς να δώσω αριθμούς, θα συμφωνούσα ότι ήταν υψηλός προϋπολογισμός. Όταν μας ζητήθηκε να γράψουμε μουσική που θα ταιριάζει άψογα στον ήχο των πρωτότυπων ταινιών, επεσήμανα τη σημασία μιας ζωντανής ορχήστρας. Ευτυχώς όλοι συμφώνησαν! Επιπλέον, πρότεινα ότι, για να συμβεί αυτό, πρέπει να χρησιμοποιήσουμε την ίδια ορχήστρα, στούντιο, μικρόφωνα κλπ., Ώστε η μόνη διαφορά να είναι ... εμείς. Ήμουν κολακευμένος με το πόσο εμπιστοσύνη στις αποφάσεις μου ήταν όλοι - και με πολλούς τρόπους αυτή η εμπιστοσύνη είναι αυτό που με ώθησε πραγματικά να το κάνω. Μου επέτρεψε να κάνω το καλύτερο έργο μου.
Newmaster: Η συνεργασία με τη Συμφωνική Ορχήστρα του Λονδίνου και τη Χορωδία ήταν μια πραγματικά μεγάλη και σπάνια εμπειρία. Και φυσικά, η Abbey Road είναι θρυλική. Υπάρχουν πολλές σπουδαίες ορχήστρες που μπορούν να καταγραφούν σε όλο τον κόσμο, αλλά για ένα σκορ Star Wars το LSO είναι δύσκολο να νικήσει. Η ίδια ορχήστρα έπαιξε και τις έξι ταινίες Star Wars!
(Συνθέτης Kyle Newmaster)
Στην περίοδο εγγραφής που αναφέρθηκε παραπάνω
ελπίδα: Αυτό που βλέπετε είναι 2 λεπτά μιας συνεδρίας εγγραφής 3 ημερών που ανήλθε σε μια εμπειρία κορυφής που παίρνει πίσω πίσω στο ίσως το γάμο μου (και η γυναίκα μου μπορεί να υποστηρίξει αυτό το σημείο). Έχω μερικές φορές επαίνους, αλλά συχνά κατηγορούμενος, ότι γράφω πολύ δύσκολη μουσική. Αλλά κατά τη γνώμη μου, ο τρόπος για να βγάλεις το καλύτερο από τους μουσικούς είναι να γνωρίζεις για ποιους γράφεσαι, να τους σπρώξεις στα άκρα των δυνατοτήτων τους, να κάνεις ένα βήμα πίσω και να τους αφήσεις εκεί για όλη τη βόλτα. Γνωρίζοντας ότι γράφω για μερικούς από τους μεγαλύτερους μουσικούς στον κόσμο, αναγκάστηκα να παίρνω τις δικές μου ικανότητες στην άκρη. Τόσο πολύ, ώστε είχα ανησυχίες για το αν είχαμε αρκετό χρόνο για να καταγράψουμε. Αυτός ο φόβος μετριάστηκε μέσα στα πρώτα 2 λεπτά της ηχογράφησης - όταν έπαιξαν ένα από τα πιο δύσκολα κομμάτια μου, από πάνω προς τα κάτω χωρίς λάθος. Ήμουν φουσκωμένος!
Newmaster: Ήταν υπέροχο που η Microsoft έστειλε ένα κινηματογραφικό συνεργείο για να τεκμηριώσει την εγγραφή! Έκαναν μια πραγματικά δροσερή επεξεργασία της παράστασης της ορχήστρας, συνεντεύξεις και άλλες δραστηριότητες πίσω από τις σκηνές από εκείνη τη μέρα. Ένα σημαντικό πράγμα που πρέπει να επισημάνουμε για το βίντεο είναι ότι οι παραστάσεις της Συμφωνικής Ορχήστρας του Λονδίνου είναι κυρίως αυτές που διαβάζουν για πρώτη φορά τη μουσική. Αν και η μουσική ήταν αρκετά προκλητική από τεχνική άποψη (ήταν) σε θέση να το βλέμμα να διαβάσει ότι η μουσική σχεδόν τέλεια κάθε φορά. 3-4 φορές μέσα από κάθε κομμάτι ήταν συνήθως αρκετά για να πάρουμε το υλικό που χρειαζόμασταν! Το επίπεδο επαγγελματισμού και η προσοχή στη λεπτομέρεια ήταν εκπληκτικό. Ο John Williams γράφει κάποια πολύ απαιτητική μουσική και αυτή η ομάδα έχει καταγράψει πολλά από τα αποτελέσματά του, οπότε η Gordy ένιωθα σίγουρη ότι θα έπαιζαν άψογα τη μουσική μας. Γνωρίζοντας ότι θα ήταν έτοιμοι για οποιαδήποτε πρόκληση που τους έδωσαν ήταν πολύ απελευθέρωση και έβγαλε πολλές από τις πιέσεις της γραφής.
Σχετικά με το 'Jabba's Runaway Rancor'
ελπίδα: Αυτό είναι για Rancor Rampage στη θέση Mos Eisley. Αυτό ήταν πολύ διασκεδαστικό να συλλάβεις και να γράψεις. Μουσικά, οι προγραμματιστές ήθελαν το Rancor Rampage να είναι διαφορετικό από οτιδήποτε στις ταινίες - περιγράφοντας αυτά που ακολούθησαν ως «ανοιχτόχρωμο και παιχνιδιάρικο, είδος χαριτωμένο και εξαιρετικά τερατώδες και καταστροφικό». Για αυτό το κομμάτι, προκειμένου να δημιουργήσω το σκηνικό, πήρα αρμονικά στοιχεία από το σήμα 'Landspeeder Search' στο Ep. 4, έπειτα έσκαψε βαθιά στην αγάπη μου για παλιές ταινίες τέρας. Το αποτέλεσμα είναι (ελπίζω) μια παιχνιδιάρικη ανάληψη του Bernard Herrmann, συναντά τον John Williams, με συναντά.
Newmaster: Η λειτουργία Rancor Rampage ήταν μια πραγματικά διασκεδαστική πρόκληση μουσικά. Ήταν ο μόνος τρόπος στο παιχνίδι όπου μπορούσαμε να κάνουμε μια μικρή κωμωδία. Έπρεπε να είναι εξαιρετικά πάνω από την κορυφή για να βοηθήσει να προσθέσει στην τρελότητα ενός εξοντωτικού τέρατος. Όπως μπορείτε να ακούσετε σε αυτό το κομμάτι είναι ένα ομοιόμορφο μείγμα μουσικής τέρας και ιδιόμορφες στιγμές. Νομίζω ότι όλα τα κομμάτια σε λειτουργία Rancor έχουν ακόμα αυτή την υπογραφή Πόλεμος των άστρων αλλά η ορχηστρική και η μελωδική προσέγγιση είναι μοναδική από όλα τα άλλα μέρη του παιχνιδιού. Νομίζω ότι βοηθά στη διατήρηση του τρόπου διασκέδασης αντί να πηγαίνει στην ευθεία τροπή τρόμου. Το 'Jabba's Runaway Rancor' είναι ένα καλό παράδειγμα αυτού του μείγματος.
Γιατί Πόλεμος των άστρων οι οπαδοί μπορεί να θέλουν να ελέγξουν το soundtrack ακόμα κι αν δεν ενδιαφέρονται για το παιχνίδι
Newmaster: Ελπίζω ότι όχι μόνο οπαδοί του παιχνιδιού, αλλά οπαδοί του Πόλεμος των άστρων σε γενικές γραμμές ελέγξτε το σκορ που δημιουργήσαμε για Kinect Star Wars . Προσπαθήσαμε να γράψουμε μουσική που θα ταιριάζει με τις υπάρχουσες Star Wars u niverse ενώ έχει μια μοναδική μουσική φωνή από μόνη της. Είναι περίπου 98% εντελώς νέο μουσικό υλικό και περίπου 2% ιδέες που αποτίουν φόρο τιμής σε μερικά από τα αγαπημένα μας Πόλεμος των άστρων στιγμές βαθμολογίας. Ας ελπίσουμε να ακούσουμε και να βρούμε εκείνα τα περιβραχιονισμένα μουσικά στιγμιότυπα, κάποια πιο προφανή από άλλα, θα προσθέσουν στην εμπειρία. Επίσης, όπως αναφέρθηκε παραπάνω, η Συμφωνική Ορχήστρα του Λονδίνου παρουσίασε τη μουσική μας εξαιρετικά, νομίζω ότι αξίζει να το ελέγξουμε μόνο για αυτό!
ελπίδα: Θα έλεγα σε εκείνους που μπορεί να έχουν αποθαρρυνθεί επειδή άκουσαν ότι ήταν προσανατολισμένη προς τα παιδιά και δεν ήταν σοβαρή τονισμένη, να θυμούνται γιατί αγαπούσαν για πρώτη φορά Πόλεμος των άστρων . Πόλεμος των άστρων λειτουργεί επειδή εμπεριέχει το φως και το σκοτάδι (το λογοπαίγνιο προορίζεται). Είτε έτσι είτε αλλιώς, αισθανόμαστε ότι η μουσική που έχουμε δημιουργήσει στηρίζεται στην καλύτερη μουσική που δημιουργήθηκε για ένα παιχνίδι, το Πόλεμος των άστρων το franchise ή ο συνδυασμός των δύο - και ελπίζουμε στους οπαδούς του παιχνιδιού ή απλά Πόλεμος των άστρων θα ακούσουν και θα συμφωνήσουν!
πώς να εφαρμόσετε ένα απλό δυαδικό δέντρο αναζήτησης στο java