review cobalt
Mehjang
Υπάρχει μια κίνηση αυτών των ημερών των παιχνιδιών που πηγαίνουν μόνο για πολλούς παίκτες, εστιάζοντας σε μια πτυχή για να γίνει όσο το δυνατόν καλύτερο. Μαζί με αυτό έρχεται η διαφωνία, οι παίκτες που απαιτούν περιεχόμενο ενός παίκτη και προγραμματιστές που ξοδεύουν πόρους που το παρέχουν.
Αναζήτηση Κοβάλτιο και θα βρείτε screenshots και βίντεο του multiplayer. Με την κυκλοφορία του Oxeye και του Mojang, μοιάζει με ανταγωνισμό ανοικτής αρένας με έναν τόνο επιλογών. Όπως αποδεικνύεται, υπάρχει και ουσιαστικό περιεχόμενο για έναν παίκτη εδώ, ωστόσο μπορεί να είναι θύμα του αντι-κινήματος, που υπάρχει μόνο επειδή πρέπει, τόσο άθλιος να σέρνει το καλό πράγμα κάτω.
Κοβάλτιο (PC (αναθεωρημένο), Xbox 360, Xbox One)
Προγραμματιστής: Oxeye Game Studio
Εκδότης: Mojang, Microsoft Studios
Κυκλοφόρησε: 2 Φεβρουαρίου 2016
MSRP: 19,99 δολάρια
Εργαλείο: AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz, με 4 GB μνήμης RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64 bit
ξεκούραστες ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης για υπηρεσίες web για έμπειρους
Παρακολουθήστε ένα τρέιλερ για Κοβάλτιο και θα δείτε φρενήρη δράση δύο σε δύο, γεμάτη γυρίσματα, παρακάμπτουμε, τροχαίο και εκρήγνυται. Και αυτό είναι ακριβές. το multiplayer έχει το σωστό μείγμα δεξιοτήτων και χάους, όπου οι καλύτεροι παίκτες πιθανώς θα θριαμβεύσουν, αλλά μια σφαλιάρη σφαίρα μπορεί να πιάσει οποιονδήποτε κατά περιόδους.
Η εκστρατεία έχει εντελώς διαφορετικό ρυθμό. Στην επιφάνεια, είναι χτισμένο στην ίδια μηχανική, αλλά τα τσιμπήματα την μετατρέπουν σε κάτι άλλο. Ειλικρινά, είναι απαίσιο.
Αντί να πηδάει και να σκοτώνει, είναι πολύ περιμένει, τρέχει από πυρομαχικά και πεθαίνει. Παίζει περισσότερο σαν παιχνίδι επιβίωσης / μυστικότητας από μια πλατφόρμα δράσης, αλλά με σύγχυση στον έλεγχο, σοβαρές συνέπειες για αποτυχία, ασυνεπής τεχνητή νοημοσύνη και το λιγότερο χρήσιμο minimap στην πρόσφατη μνήμη.
Ο έλεγχος είναι χαμηλός Κοβάλτιο , αλλά είναι πιο εμφανές στην καμπάνια ενός παίκτη από ό, τι στο multiplayer. Το κανονικό άλμα είναι καλό, αλλά το διπλό άλμα είναι τόσο μαλακό και μη ικανοποιητικό που αισθάνεται σαν να ήταν καλύτερο αν δεν υπήρχε και τα επίπεδα προσαρμόστηκαν για να αντισταθμίσουν. Το walljump είναι περισσότερο από μια προς τα πάνω παλλόμενη διαφάνεια που δεν επιτρέπει πολλούς ελιγμούς μακριά από τον τοίχο, και είναι ο ελάχιστα φοβερός τρόπος να αισθάνεσαι ένα καθαρό κατακόρυφο πρόσωπο.
Ο στόχος γίνεται με ημι-αυτόματο τρόπο, όπου το σωστό ραβδί αυξάνει το όπλο, αλλά το auto-robot χαρακτήρα του παίκτη στοχεύει σε απειλές. Το πρόβλημα με αυτό είναι ότι λειτουργεί μόνο περίπου το ήμισυ του χρόνου, μερικές φορές λείπει το σήμα και περιστασιακά ποτέ δεν κλειδώνει ακόμη και στο σωστό στόχο για να αρχίσει. Η επιδείνωση αυτή είναι το γεγονός ότι η εκστρατεία δεν είναι ένα shoot-'em-up? τα πυρομαχικά είναι περιορισμένα, οπότε κάθε στιγμιότυπο που χάσατε εξαιτίας του μπερδεμένου αυτόματου στόχου με έκανε να επιθυμήσω μια χειροκίνητη επιλογή με πλήρη έλεγχο 360 μοιρών.
Έπρεπε να επαναλάβω ένα πρόωρο τμήμα περίπου 20 φορές επειδή το σενάριο των εχθρών είχε ασπίδες, δεν είχα χειροβομβίδες και το φιλικό AI θα σκότωνε εξίσου συχνά με τη βοήθεια τους. Αυτό ήταν μετά που έπρεπε να τους μιλήσω μέσα από μια περίπλοκη σειρά από κλικ και πατώντας τα πλήκτρα. Έχω σχεδόν κλείσει το παιχνίδι εκεί, επειδή το μισούσα τόσο πολύ.
Αλλά μετά πήγα στο multiplayer, όπου σχεδόν όλα τα κακά για την εκστρατεία ανακουφίζονται. Αντί για το βρώμικο χάος που τρέχει πάρα πολύ καιρό, ο multiplayer είναι συναρπαστικός και τσιμπισμένος. Τούτου λεχθέντος, έχει τα δικά του ζητήματα που θα το κρατήσουν από την πτώση στην ιστορία ως ένας από τους μεγαλύτερους. Συγκεκριμένα, ενώ έχει λειτουργικό online παιχνίδι, η κοινότητα είναι ουσιαστικά ανύπαρκτη (τουλάχιστον στον Η / Υ). Δύο εβδομάδες μετά την απελευθέρωση, μπορείτε να μετρήσετε τον αριθμό των ανοιχτών παιχνιδιών από τη μία πλευρά.
Σε μία λέξη, Κοβάλτιο είναι παχουλός. Έχει πολλές αξιοπρεπείς ιδέες, αλλά δεν τις εκτελεί πολύ καλά. Η πλατφόρμα αισθάνεται τρομερή. Η έλλειψη ελέγχου κατά τη λήψη είναι απογοητευτική. Ο χάρτης δεν είναι χρήσιμος. Το εργαλείο δεν εξηγείται ποτέ καλά. Ο έλεγχος ευαίσθητου περιβάλλοντος σπάει όταν υπάρχουν πάρα πολλά πράγματα.
Το multiplayer είναι καλό αν μπορείτε να βρείτε ανθρώπους που παίζουν, αλλά δεν σώζει την εμπειρία. Αν αυτό αποσταλεί χωρίς καμπάνια, ίσως να έχει επωφεληθεί από αυτήν, αλλά όπως είναι τώρα, ακόμη και το καλό μέρος πιθανότατα θα ξεχαστεί αρκετά σύντομα.
καλύτερο λογισμικό για τη λήψη βίντεο στο YouTube
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που αγόρασε ο κριτικός.)