wade into weirdness perlin festival demo 117926

Τι καταπληκτικό πλάσμα είσαι
Υπάρχει πόνος κάτω από τις ασυναρτησίες που μιλάνε για χαρακτήρες σε παιχνίδια όπως Τσουλίπ . Η ιστορία και η αισθητική μπορεί να είναι παράλογες, αλλά αυτό σε καμία περίπτωση δεν αμβλύνει τον αντίκτυπο της θλίψης τους. Αν μη τι άλλο, το γεγονός ότι είναι σκοτεινά σημεία σε έναν φωτεινό κόσμο, τα κάνει να ξεχωρίζουν περισσότερο.
Αυτή είναι η ατμόσφαιρα που απέκτησα στο Perlin Festival. Προβλήθηκε λέγοντας ότι είναι παρόμοιο με LSD: Dream Emulator (ένα παιχνίδι που ντρέπομαι να πω ότι δεν έχω δοκιμάσει) και χρησιμοποιεί concept art που δημιουργήθηκε με τη βοήθεια του Looking Glass AI. Είναι ένα σουρεαλιστικό παιχνίδι περιπέτειας τρίτου προσώπου και α demo του θα κυκλοφορήσει για υπολογιστή στις 14 Φεβρουαρίου. Επειδή ο τέλειος τρόπος για να περάσετε την Ημέρα του Αγίου Βαλεντίνου είναι να βυθιστείτε σε έναν αδύνατο κόσμο γεμάτο με ανησυχητικούς χαρακτήρες.
πώς να περάσετε τον πίνακα ως παράμετρο στο java
Δεν υπάρχει πολλή ρύθμιση. Μπαίνεις σε ένα μέρος που ονομάζεται The Noise και ταξιδεύεις στις διάφορες τοποθεσίες του μέσω των θυρών. Παίζετε ως Πλούτωνας, ο οποίος έχει το πρόσωπο ενός αστερισμού. Δεν δίνονται πολλές πληροφορίες σχετικά με το ποιος είναι ο Πλούτωνας ή γιατί εξερευνούν το Θόρυβο, αλλά ένα πράγμα που άντλησα από την εποχή μου Perlin Festival's Η επίδειξη είναι ότι η πολλή ερμηνεία εξαρτάται από εσάς. Πράγμα που δεν πειράζει, γιατί αγαπώ τη σύγχρονη τέχνη.
Δεν υπάρχει ξεκάθαρος στόχος Φεστιβάλ Perlin , και δεν ακούγεται ότι θα υπάρξει. Σύμφωνα με τον προγραμματιστή, Talon Zane, δεν υπάρχει οριστικό τέλος. Η ιδέα είναι κάθε παίκτης να έχει τις δικές του εμπειρίες και να παίζει σε περιόδους. Υπάρχει ένα ορισμένο ποσό τυχαιοποίησης. Ενώ, από την εμπειρία μου, ο κόσμος είναι στατικός στη διάταξη, υπάρχουν μικρές λεπτομέρειες που αλλάζουν κάθε φορά που επιστρέφετε σε μια περιοχή.
Σε συνδυασμό με τον παραλογισμό είναι σύντομες παράπλευρες αναζητήσεις. Νιώθω σαν να βίωσα μόνο ένα στο παιχνίδι μου, αλλά δεν είμαι καν σίγουρος ότι το ολοκλήρωσα. Ωστόσο, νομίζω ότι είναι μια σημαντική εξέλιξη για τους ανθρώπους που χρειάζονται πιο ξεκάθαρους στόχους ενώ περιπλανιούνται σε ένα όνειρο πυρετού.
Όσον αφορά την αφήγηση, το πλάνο του παιχνιδιού είναι ότι δεν θα υπάρχει τίποτα βαρύ και πολλά θα αφεθούν στην ερμηνεία των παικτών. Είναι ένα παιχνίδι που προορίζεται να συζητηθεί και να αποδομηθεί. Ίσως ακόμη και ένα ARG να προχωρήσει στον τελικό σχεδιασμό. Ο Talon Zane πείραξε επίσης ότι υπάρχει κάτι μεγάλο προγραμματισμένο για το οποίο δεν μιλάει.
Το τρέχον σχέδιο είναι για Perlin Festival's Η πλήρης κυκλοφορία θα κυκλοφορήσει στα τέλη του 2022 ή το 2023, αλλά δεδομένου ότι πρόκειται για μια δουλειά αγάπης με έναν σόλο προγραμματιστή, αυτό δεν αποτελεί υπόσχεση. Μπορεί να είναι δύσκολο για έναν 16χρονο προγραμματιστή να λάβει συνεπή χρηματοδότηση, οπότε θα ήταν λάθος να μην το αναφέρω έχει Patreon μπορείτε να τον υποστηρίξετε μέσω.
Όσο για το demo, απόλαυσα το μικρό κομμάτι που προσφέρθηκε. Είναι μια αξιόλογη απόδειξη της ιδέας για το πού πηγαίνει ο Talon και είναι ενδιαφέρον να το ελέγξετε. Προφανώς υπάρχει ακόμα δουλειά που πρέπει να γίνει, αλλά τα θεμέλια είναι γερά. Ως επίδειξη αισθητικής και στόχων, είναι δελεαστικό και προσωπικά ανυπομονώ να εξερευνήσω πλήρως το Noise.
καλύτερα παράθυρα λογισμικού κλωνοποίησης SSD 10