echo parexegesei agria ton gex

Gex είναι σαν την Ημέρα των Ευχαριστιών στο γκαράζ της Zoey Handley
Όταν η Limited Run Games ανακοίνωσε ότι Gex θα επέστρεφε στις σύγχρονες πλατφόρμες τυχερών παιχνιδιών , αποφάσισα να ξαναεπισκεφτώ την πρώτη περιπέτεια της σαύρας. Δεν είχα ιδέα σε τι έμπαινα.
Για τους αμύητους, Gex είναι μια πλατφόρμα πλατφόρμας μασκότ που κυκλοφόρησε από την Crystal Dynamics το 1995. Αναπτύχθηκε αρχικά για την κονσόλα 3DO, ένα εξαιρετικά ακριβό κομμάτι υλικού που, προσαρμοσμένο για τον πληθωρισμό, κόστιζε περίπου μισό ενοίκιο στη Νέα Υόρκη. Φυσικά, έτσι έπαιξα για πρώτη φορά Gex . Όντας στο δημοτικό εκείνη την εποχή, τα μόνα παιχνίδια 3DO που με γοήτευσαν πραγματικά ήταν Gex και Παιδί ποδοσφαίρου . Όλα όσα θυμάμαι Παιδί ποδοσφαίρου είναι ότι υπάρχει ένας εχθρός που λέει 'πάρε άπα μου λααααααααααααααααααααααααααααααααααααααααααααααααααααααααααααααααααααααααααααααααααααααααααααααααααααααααααααααααα μου'.
Εν τω μεταξύ, πάντα εσωτερικευόμουν Gex ως υποτιμημένος platformer. Το ξαναεπισκέφτηκα ακόμη και στα τέλη της εφηβείας μου, όπου θυμάμαι επίσης ότι μου άρεσε Gex . Για αυτόν τον λόγο, σκέφτηκα ότι είχα πολύ καλό χειρισμό στην πρώτη περιπέτεια αυτής της σαύρας.
Φυσικά, το διαδίκτυο έχει μεταμορφωθεί από τότε Gex σε μια παράξενη μορφή meme. Ενώ οι άνθρωποι εξακολουθούν να σέβονται τους Spyros και Crash Bandicots τους, Gex μπορεί επίσης να είναι η αντιπροσώπευση όλων των Bubsys και των Awesome Possums σας. Ξέρετε, πλατφόρμες μασκότ που υπήρχαν αποκλειστικά ως προϊόντα της εποχής τους. Παρόλο που καταλάβαινα τα αστεία, πάντα ήθελα να συνεχίσω Gex . Ως ένας από τους οκτώ ανθρώπους που έπαιξαν ποτέ ένα 3DO, έπρεπε να πω σε αυτούς τους σπαστήρες ότι αυτό είναι, στην πραγματικότητα, ένα καλό παιχνίδι. Γιατί ξέρω ότι είναι ένα καλό παιχνίδι. Είναι ένα καλό παιχνίδι, σωστά;
Λοιπόν, στέκομαι μπροστά σας σήμερα ως κάποιος που έπεσε κάτω Gex λαγούμι. Δεν είμαι πια εδώ για να σας το πω αυτό Gex είναι ένα καλό παιχνίδι. Γιατί αφού πάρει το πλήρες Gex εμπειρία, δεν μπορώ να ξαναδώ αυτό το gecko με τον ίδιο τρόπο.

Μια ουρά τόσο παλιά όσο ο χρόνος
Gex ξεκινά με μια σύντομη κινηματογραφική ταινία που δείχνει τον τίτλο να παρακολουθεί τηλεόραση. Αφού τρώει αδιακρίτως μια μύγα που πετάει μπροστά στο πρόσωπό του, ο Gex ρουφιέται ακριβώς στην οθόνη. Δείτε, προφανώς αυτή η μύγα ήταν… κάτι που δημιουργήθηκε από τον κακό Ρεζ. Έτσι, τρώγοντας το, ο Gex απορροφάται στη διάσταση των μέσων. Με άλλα λόγια, Persona 4 είναι απλώς ένα Gex κλεψιά.
δοκιμή παραγωγής δεδομένων σε δοκιμές λογισμικού
Υπάρχουν περισσότερα στην ιστορία, αλλά θα φτάσουμε σε αυτό αργότερα. Ω αγόρι θα το φτάσουμε αργότερα .
Η επακόλουθη 2D περιπέτεια πλατφόρμας αναθέτει στον Gex να συλλέγει τηλεχειριστήρια σε πέντε κόσμους εμπνευσμένους από την τηλεόραση, καθώς ο Gex ξετυλίγει μια ροή αναφορών ποπ-κουλτούρας της δεκαετίας του '90 που σχετίζονται χαλαρά με αυτούς. Αυτά συνδέονται με έναν παγκόσμιο χάρτη με τον οποίο ένας νεαρός Τιμ μπορεί γενναιόδωρα να παρομοιάσει Super Mario World , που θα μπορούσε να έχει επηρεάσει τις παιδικές μου αναμνήσεις. Δεν είμαι εδώ για να ψυχαναλύσω τον εαυτό μου όταν έχω ακόμα το σύνολο Gex μπροστά μου, αλλά αξίζει να σημειωθεί ότι όντως φαινόταν εντυπωσιακό εκείνη την εποχή.
Πρέπει επίσης να επαναλάβω ότι το έπαιξα σε ένα 3DO και θα είχαν περάσει μερικοί μήνες μέχρι να δω ένα PlayStation. Το μόνο που ήξερα είναι ότι μου άρεσε Gex περισσότερο από Παιδί ποδοσφαίρου .

Πιο φιλόδοξο από το να οργανώσεις ένα πάρτι κρασιού και τυριού με τον Έρικ Βαν Άλεν
Για να είμαι εντελώς ειλικρινής για ένα δευτερόλεπτο, Gex ακόμα με εντυπωσιάζει σε πολλά μέτωπα. Για μια πλατφόρμα πλατφόρμας μασκότ, μπορείτε να πείτε ότι η Crystal Dynamics είχε μερικές θεμιτά υπέροχες ιδέες που ήθελαν να πραγματοποιηθούν.
Πρώτα απ 'όλα, ο ίδιος ο Gex διαθέτει ένα δημιουργικό σύνολο. Έχετε την τυπική σας επίθεση με άλμα και ουρά, καθώς και ένα ειδικό κουμπί για να αρπάξετε και στη συνέχεια να χρησιμοποιήσετε αντικείμενα. Επιπλέον, πατώντας προς τα κάτω το D-Pad ενώ ο αέρας είναι στον αέρα, ο Gex μπορεί να εκτελέσει ένα Ιστορίες για πάπιες -στυλ επίθεση για να αναπηδήσει τους εχθρούς. Το χαρακτηριστικό χαρακτηριστικό του Gex, ωστόσο, είναι η ικανότητά του να σκαρφαλώνει σχεδόν οποιονδήποτε τοίχο ή στέγη στο παιχνίδι. Απλώς πηδήξτε προς οποιαδήποτε επιφάνεια και ο Gex θα κολλήσει ακριβώς επάνω.
Μου αρέσει αυτό, καθώς αξιοποιεί το γεγονός ότι ο Gex είναι, ξέρετε, ένα gecko. Επιτρέπει επίσης στη σχεδίαση επιπέδου να διαθέτει κρυφές περιοχές προς αποκάλυψη και μυστικά που εκμεταλλεύονται τις ικανότητες του Gex. Για παράδειγμα, θα συναντήσετε μερικά στενά περάσματα στα οποία η σαύρα δεν μπορεί να χωρέσει. Ωστόσο, δεδομένου ότι ο Gex προσκολλάται σε μια επιφάνεια όταν σκαρφαλώνει, μπορείτε να ακολουθήσετε συγκεκριμένα μονοπάτια αναρρίχησης τοίχου για να περάσετε από αυτούς τους χώρους. Δεν λέω ότι είναι ιδιοφυΐα, αλλά είναι μοναδικό Gex .
Μου αρέσει επίσης πραγματικά το θέμα εδώ. Η βάση των επιπέδων γύρω από τα είδη ταινιών εξακολουθεί να φαίνεται σχετικά νέα μέχρι σήμερα. Επιπλέον, υπάρχει κάποια ωραία γραφική ποικιλία ακόμη και σε κάθε κόσμο. Θα δείτε πολλούς διαφορετικούς τύπους εχθρών, που περιστασιακά χτυπούν κάποια εντυπωσιακά κινούμενα σχέδια.
Επιπλέον, θα κάνω ηχογράφηση και θα πω ότι μου αρέσει η φωνητική δουλειά της Dana Gould ως Gex. Ενώ τα ίδια τα αστεία είναι… αυτό που είναι… η παράδοση είναι πάντα σωστή. Και λαμβάνοντας υπόψη την ποιότητα της φωνητικής εργασίας βιντεοπαιχνιδιών το 1995, Gex έχει μια εκπληκτική ποσότητα προσωπικότητας. Θυμάμαι όταν Gex αφέθηκε ελεύθερος, οι άνθρωποι νόμιζαν ότι αυτή η σαύρα ήταν πραγματικά αστεία. Electronics Gaming Monthly έδωσε Gex Παιχνίδι του μήνα , και αυτό ήταν το περιοδικό που εμπιστευόμουν περισσότερο εκείνη την εποχή!
Αναρωτιέμαι αν οι συγγραφείς του EGM μπήκαν ποτέ στον κόπο να ξαναεπισκεφτούν αυτό το παιχνίδι και αν είχαν την ίδια σπείρα στην τρέλα που θα αναλύσουμε παρακάτω.

Χειρότερο από το να παίζεις σε επίπεδο νερού με Roll n' Rocker
Δυστυχώς, Gex υπέφερε από κόλαση ανάπτυξης. Αυτή είναι μια ιστορία πολύ μεγάλη για να καλυφθεί εδώ, αλλά μπορείτε να διαβάσετε τα αρχειοθετημένα λόγια του επικεφαλής προγραμματιστή Gregg Tavares εδώ . Παιχνίδι Gex σήμερα, οι ρωγμές στην ανάπτυξή του γίνονται εξαιρετικά εμφανείς.
Το απόλυτο φονικό χτύπημα για Gex είναι οι έλεγχοι του. Από προεπιλογή, ο Gex έχει αρκετά αργή ταχύτητα περπατήματος, αλλά μπορεί να τρέξει κρατώντας πατημένο το κουμπί του ώμου. Το πρόβλημα εδώ είναι ότι το Gex αισθάνεται αιωρούμενο από προεπιλογή και το τρέξιμο δίνει στον Gex ορμή που κάνει την πλατφόρμα ακριβείας τρόπος πολύ δύσκολο. Και σίγουρα, Gex απαιτεί πλατφόρμα ακριβείας πιο συχνά. Αυτό απαιτεί πολύ άβολο κούνημα του D-Pad για να κάνετε άλματα ή απλά να τρώτε χτυπήματα και να ελπίζετε ότι θα βρείτε θεραπευτικά αντικείμενα αργότερα.
Λαμβάνοντας υπόψη ότι το παιχνίδι σας καταβρέχει με αποκαταστάσεις και επιπλέον ζωές, νομίζω ότι οι προγραμματιστές γνώριζαν πραγματικά αυτό το ζήτημα. Όταν τελείωσα τον πρώτο κόσμο, είχα 30 ζωές. Μέχρι τον δεύτερο κόσμο, έφτασα τα 99. Ακόμη και με πολλούς θανάτους, τα αποθέματά μου ήταν κωμικά διογκωμένα. Είναι σίγουρα επίδεσμος, αλλά όχι λύση. Ως δήλωση αποποίησης ευθύνης, αυτό το πρόσφατο playthrough ήταν στην έκδοση του παιχνιδιού PlayStation. Ακόμα κι εγώ, ένας από τους τρεις ανθρώπους που είχαν ποτέ ένα 3DO στο σπίτι τους, δεν επρόκειτο να χρησιμοποιήσω αυτή την έκδοση για να τραβήξω πλάνα.
Επιπλέον, μπορείτε περιστασιακά να ελέγχετε το ύψος άλματος του Gex κρατώντας πατημένο το κουμπί Πάνω στο D-Pad. Αυτό μπορεί να μην ακούγεται μεγάλο θέμα, αλλά να θυμάστε ότι η επίθεση αναπήδησης του Gex απαιτεί να το κρατήσετε Κάτω κουμπί. Αυτό κάνει μερικά άλματα εξαιρετικά δύσκολα για να τα τραβήξω, απαιτώντας μου να κουνάω περίεργα τον αντίχειρά μου ακριβώς σε στιγμές που εύλογα με πονάει. Δεν έχω ιδέα γιατί δεν πήραν μια σελίδα από το βιβλίο του Mario και δεν έλεγξαν το ύψος του άλματος με, ξέρετε, το κουμπί άλματος.
Έπειτα, μπαίνεις σε έναν εξαιρετικά ασυνεπή σχεδιασμό επιπέδου. Σίγουρα, ο πρώτος κόσμος με θέμα τον τρόμο είναι υπέροχος. Έχει μάλιστα ένα κουδούνισμα ενός θέματος επιπέδου που ταλαντεύεται ανάμεσα στο να ακούγεται ατμοσφαιρικό και ένα είδος ροκανίσματος. Είναι πραγματικά το ΥΥΖ από campy μουσική απόκριες. Αλλά ο σχεδιασμός του επιπέδου αρχίζει να γίνεται κατευθείαν μίσος σε ορισμένα σημεία, με σχεδόν ολόκληρο τον τελικό κόσμο να υπάρχει ως άσκηση απογοήτευσης. Λαμβάνοντας υπόψη ότι το τελευταίο θέμα για το αφεντικό είναι ένας βρόχος επτά δευτερολέπτων, ένιωσα έντονα την αίσθηση ότι η ομάδα μόλις τελείωσε από χρόνο και ενέργεια με Gex .
Θα βρείτε και άλλα σημαντικά ζητήματα εδώ, φυσικά. Τα μεγάλα sprites σε σχέση με τη μικρή ανάλυση οδηγούν σε μερικά πάρα πολλά άλματα πίστης, για παράδειγμα. Αλλά ειλικρινά, η ποιότητα του Gex Το gameplay του δεν είναι αυτό που με συγκλόνισε περισσότερο σε αυτήν την επανάληψη.
Ω, όχι, αυτό που με ταρακούνησε μέχρι τα βάθη ήταν Gex 'μικρό ιστορία .
καλύτερη εφαρμογή κατάσκοπος κινητού τηλεφώνου για Android

Δεν είστε έτοιμοι για το Gex λαϊκές παραδόσεις
Ειλικρινά, ακόμα κι αν μπορούσα να σας το πω με ασφάλεια Gex ήταν ένα αριστούργημα platformer, δεν είμαι σίγουρος ότι θα ενδιαφερόταν κανένας. Το Διαδίκτυο γνωρίζει τον Gex επειδή φτύνει ατελείωτα τρομερά αστείες αναφορές ποπ-κουλτούρας με λίγες πραγματικές γροθιές. Έχοντας αυτό κατά νου, άρχισα να έχω ορισμένες υποψίες για τον Gex ως χαρακτήρα, κάτι που με έκανε να αναρωτιέμαι αν το εγχειρίδιο οδηγιών στέγαζε κάποιο παρασκήνιο που δεν μεταφέρθηκε από τα περίπου δύο λεπτά της κινηματογραφικής ταινίας στο παιχνίδι.
Έξι σελίδες. Έξι σελίδες από Gex η γνώση ήταν εδώ μέσα. Άλλαξαν τα πάντα.
Εδώ είναι η συμφωνία. Πριν από τα γεγονότα στο Gex , η τιτλώδης σαύρα ήταν προφανώς καλά προσαρμοσμένη. Ήταν το μεγαλύτερο από τα «τριάμισι» παιδιά και γιος ερευνητή της NASA. Ωστόσο, η «ξέγνοιαστη ζωή του στην ανώτερη μεσαία τάξη» σταμάτησε απότομα όταν ο πατέρας του πέθανε σε ένα φρικτό ατύχημα της NASA . Έτσι, ανίκανος να αντιμετωπίσει τόσο την τραγωδία όσο και τις εσωτερικές διαμάχες που τύλιξαν την οικογένειά του, ο Gex αποφάσισε να αποσυνδεθεί εντελώς και να χάσει τον εαυτό του βλέποντας τηλεόραση.
Μην ανησυχείτε, η ιστορία δεν σταματά εκεί. Η πλέον ανύπαντρη μητέρα της Gex προφανώς προσπάθησε να απομακρύνει τον γιο της από την τηλεόραση χωρίς επιτυχία, οπότε εντελώς εκτός επιλογών, μετακομίζει ολόκληρη την οικογένεια από τη Χαβάη στην Καλιφόρνια. Ωστόσο, ακόμη και αυτό δεν κλονίζει τον εθισμό του Gex στην τηλεόραση. Στην πραγματικότητα, ακόμη και όταν η μαμά του Gex τον βοηθάει να τον συστήσει στον διπλανό τους γείτονα για να βοηθήσει τον Gex να κάνει μια νέα αρχή, εκείνος αρνείται την ευκαιρία. Επειδή εξηγεί, και παραθέτω, «την τελευταία φορά που είχε βγει έξω, ο πατέρας του ανατινάχθηκε».
Αυτό κορυφώνεται όταν η μητέρα του Gex αφαιρεί εντελώς την τηλεόραση από το σπίτι, γεγονός που προκαλεί πλήρη βλάβη. Ο Gex χάνει το μυαλό του, λέει στη μητέρα του ότι δεν θα την ξαναδεί και μετά φεύγει. Όπως λέει το εγχειρίδιο οδηγιών, «το μόνο πράγμα στη ζωή του που είχε νόημα είχε φύγει».

Ο Gex συνεχίζει
Έτσι, μετά από αυτό το σημείο, ο Gex ζει μια άθλια, χωρίς νόημα ύπαρξη προσπαθώντας να τα βγάλει πέρα μόνος του. Ακόμη και αναγκασμένος στον έξω κόσμο, του λείπουν οι «τηλεοπτικοί φίλοι» του. Αυτό αλλάζει όταν ο θείος του Gex επίσης κλωτσάει τον κάδο, αλλά αυτό δεν προκαλεί άλλη ψυχική κατάρρευση. Βλέπετε, ο θείος του Gex ήταν κωμικά πλούσιος, οπότε ο θάνατός του σημαίνει τώρα ότι η οικογένεια έχει χρήματα πέρα από τα πιο τρελά της όνειρα.
Για την υπόλοιπη οικογένεια του Gex, αυτή η κληρονομιά είναι μια νέα μίσθωση ζωής που τους επιτρέπει να ζήσουν πλουσιοπάροχα και να αγοράσουν την Αυστραλία. Ωστόσο, ο ίδιος ο Gex αποφασίζει να χρησιμοποιήσει το μερίδιό του από τα μετρητά για να επιστρέψει στη Χαβάη. Το σχέδιό του; Θα αγόραζε ένα τεράστιο σπίτι και «θα περνούσε το υπόλοιπο της ζωής του βλέποντας όλους τους παλιούς του φίλους στην τηλεόραση».
Ο άπειρος πλούτος καταλήγει να είναι απλώς ένας παράγοντας για τη διαφυγή του Gex.
Άρα αυτό μας φέρνει πού Gex το παιχνίδι αρχίζει. Ο Rez, ο κακός μέσα στην τηλεόραση, προφανώς αιχμαλωτίζει τον Gex επειδή θέλει να τον κάνει τη μασκότ της διάστασης των μέσων. Ο Ρεζ δεν θέλει να καταστρέψει τον κόσμο. Ο Gex δεν χρειάζεται να σώσει τον κόσμο. Απλώς βλέπει τόσο πολύ τηλεόραση για να αποφύγει να αντιμετωπίσει το τραύμα του θανάτου του πατέρα του που κυριολεκτικά τον κατατρώει.

Αυτό είναι πιο περίεργο από το να παίζεις Σκοτώνω σε ένα εγκαταλελειμμένο Toys “R” Us
Λοιπόν, εντάξει, άγια σκατά, από πού να ξεκινήσω;
Ξεκίνησα αυτό το ταξίδι αναρωτιέμαι αν ήταν ο Gex πάντα προορίζεται να είναι αστείο ή φιλόδοξο. Σκέφτηκα ότι ίσως θα είχα μερικές γραμμές για να κάνω αστεία, αλλά τώρα το να κοροϊδεύω τον Gex είναι λάθος. Gex αφηγείται την ιστορία ενός ατόμου με τεράστια κατάθλιψη που κυριολεκτικά δεν μπορεί να αντιμετωπίσει την πραγματικότητα χωρίς τη διαφυγή των μέσων ενημέρωσης. Νιώθει τόσο λήθαργος που δεν μπορεί καν να μπει στον κόπο να σηκωθεί και να φτιάξει ένα γεύμα. Ο Ρεζ τον παγιδεύει απλώς κουνώντας ένα σνακ στο πρόσωπό του.
Μέσα από αυτό το πρίσμα, το γεγονός ότι ο Gex μιλά σχεδόν αποκλειστικά μέσω τηλεοπτικών αναφορών γίνεται οριακά τρομακτικό. Ακόμη και όταν ο Gex παθαίνει ζημιά, τις μισές φορές αντιδρά με μια αδιάφορη φράση όπως «κλαίω μόνο σε γάμους». Είναι τόσο αποκομμένος από την ανθρώπινη κατάσταση που δεν αισθάνεται ο ίδιος πόνο. Εξάλλου, η άρνηση του πόνου είναι ο λόγος που ο Gex είναι εδώ για αρχή.
Καταλαβαίνω ότι μάλλον πιστεύετε ότι διαβάζω πολύ προσεκτικά αυτό. Αλλά δεν νομίζω ότι είναι παράλογο να συνδέσουμε τον συμβολισμό ότι η τηλεόραση είναι το δεκανίκι του Gex για να αντιμετωπίσει τη ζωή και το πράγμα που κυριολεκτικά προσπαθεί να τον σκοτώσει . Ακόμη και στο τέλος του παιχνιδιού, όταν ο Gex ξεφεύγει από τη διάσταση πολυμέσων, δεν αφήνει καν τη θέση του. Αντίθετα, λέει «Αναρωτιέμαι τι υπάρχει στο HBO» και συνεχίζει να παρακολουθεί την οθόνη. Δεν υπάρχει αυτογνωσία. Καμία ανάπτυξη. Μόνο παραίτηση. Gex είναι μια τραγωδία.
Συγχαρητήρια λοιπόν Gex, μπήκες στη λίστα με τις πιο θλιβερές μασκότ της δεκαετίας του '90. Μπορείτε να πάρετε τη θέση σας ακριβώς από κάτω Κλονόα θρόνο του στο νούμερο ένα.

Έκτακτες περιστάσεις
Θέλω να επαναλάβω ότι μεγάλωσα μόνο με την πρώτη Gex παιχνίδι. Οι συνέχειές του, που το έκαναν δεν ντεμπούτο σε ένα απαγορευτικά ακριβό κομμάτι υλικού, που δεν μπήκε ποτέ στο σπίτι μου. Ενώ προφανώς δεν είχα διαβάσει το εγχειρίδιο οδηγιών μέχρι τώρα, αυτή είναι η ιστορία που είχα στην κυκλοφορία. Gex Δεν χρειαζόταν να υπάρχουν έξι σελίδες τραγικής ιστορίας με άβολες πλευρές πασπαλισμένες παντού, αλλά αυτό αποφάσισαν να συμπεριλάβουν οι προγραμματιστές. Ενημερώστε με στα σχόλια εάν ο Gex αντιμετωπίσει ποτέ τον πόνο της απώλειας του πατέρα του στις συνέχειες.
Επίσης, μόλις τώρα γράφοντας αυτό, πρέπει να επισημάνω την ειρωνεία της πλοκής Gex, ένα παιχνίδι που προορίζεται να εισαγάγει μια μασκότ τύπου Sonic, τον περιλαμβάνει κυριολεκτικά να προσπαθεί να το κάνει δεν γίνει μασκότ. Αλλά θεέ μου, αν αφιερώσω περισσότερο χρόνο στο να σκέφτομαι βαθιά τον Γεξ, νομίζω ότι το κεφάλι μου θα εκραγεί.
Άρα συνολικά, επανάληψη Gex ήταν μια σουρεαλιστική εμπειρία. Έχω μείνει με πολύ θαυμασμό για τους προγραμματιστές, οι οποίοι ήθελαν σαφώς να κάνουν κάτι ξεχωριστό Gex . Νιώθω επίσης ότι κατέστρεψα αυτή τη χαρούμενη ανάμνηση Gex είναι ένα υποτιμημένο κλασικό, συνειδητοποιώντας πόσο φανταχτερό είναι το παιχνίδι σήμερα. Υπήρχαν πολλά μέρη Ι έκανε απολαμβάνω. Στα καλύτερά του, θα μπορούσα να δω για λίγο ένα παιχνίδι που θα μπορούσε, θεωρητικά, να ανταγωνιστεί ένα Ηχητικός ή Μάριο . Αλλά η εκτέλεση χρειαζόταν ένα πολύ πιο επιδέξιο χέρι, το οποίο σαφώς δεν επρόκειτο να συμβεί με την προβληματική ανάπτυξή του.
Με άλλα λόγια, όταν κυκλοφορήσει το Limited Run Games Gex Trilogy , δεν θα συνιστούσα απαραίτητα να το αγοράσετε για αυτό το παιχνίδι. Όχι χωρίς κάποιες κρίσιμες τροποποιήσεις σε κάθε περίπτωση, και ακόμη και τότε, θα σας το υπενθυμίσω θα μπορούσατε εξίσου εύκολα να αγοράσετε Σειρά Klonoa Phantasy Reverie . Αλλά από την άλλη, αντιμετωπίζοντας Gex ήταν σημαντικό με τον δικό του τρόπο. Μερικές φορές χωρίζουμε τις αναμνήσεις με τρόπους που είναι επιβλαβείς για εμάς και κρατούν Gex σε ένα θεωρητικό βάθρο 7/10 θα μπορούσε να είχε παραπλανήσει κάποιον στη γραμμή. Έτσι, ενώ αυτή η επανάληψη δεν ήταν απαραίτητα μια ευχάριστη εμπειρία, ήταν σημαντική. Σε αντίθεση με τον Gex, μπόρεσα να αντιμετωπίσω το παρελθόν μου.
Ευχαριστώ λοιπόν, Gex , γιατί ήταν η προειδοποιητική ιστορία που ποτέ δεν ήξερα ότι χρειαζόμουν. δεν το λεω αυτο Gex χρειάζεται μια σκληρή επανεκκίνηση όπου αποδέχεται ότι δεν μπορεί να ξεφύγει από το τραύμα του για πάντα. Αλλά αν υπήρχε κάτι τέτοιο, θα μπορούσε να είναι ακόμα καλύτερο από το νερό της βρύσης στο Jerry Garcia.