promoted the lost art goku effect
Προωθήθηκε από τα blogs της κοινότητάς μας
καλύτερα παράθυρα λογισμικού αποκατάστασης αρχείων 10
(Το Goku Effect είναι κάτι που ίσως χαθεί αργά στο χρόνο.Ότι όλο και περισσότερα παιχνίδια αρχίζουν να ευνοούν μια πρόκληση κλιμάκωσης, υπάρχει κάτι νοσταλγικό για την επιλογή να επιστρέψετε στην αρχή και να σπάσετε όλα τα σκουπίδια που σας έδιναν προβλήματα ~ Marcel)
Σας υποβάλλω μια αμφιλεγόμενη δήλωση: Βανίλια Diablo III στο PS3 είναι κρυφά η καλύτερη έκδοση του παιχνιδιού. Τώρα, μπορείτε να σκεφτείτε: πώς η κόλαση είναι η έκδοση με τα πιο crappiest γραφικά και το λιγότερο ποσό περιεχομένου ο καλύτερος τρόπος για να παίξετε Diablo III ; Δεν ήταν Θεριστής ψυχών θα έπρεπε να είναι ο σωτήρας που έθεσε όλα τα προβλήματά του ούτως ή άλλως; Λοιπόν, για να κάνω την περίπτωσή μου, πρώτα πρέπει να κάνουμε μια μεγάλη βόλτα στο δρόμο φιδιών και να μιλήσουμε λίγο Dragon Ball Z .
Τι συμβαίνει Dragon Ball Z έχουν να κάνουν με οποιοδήποτε από αυτά; Λοιπόν να δείτε, ένα μεγάλο μέρος του Dragon Ball Z 's έκκληση βλέπει την εξέλιξη Goku ως μαχητής με την πάροδο του χρόνου. Όταν ξεκινάει το ταξίδι του στον πλανήτη Γη, μπορεί να πάρει ακόμη και έναν πολεμιστή χαμηλής τάξης, όπως ο Ράντιτς, χωρίς να αναγκαστεί να συνεργαστεί με τον καμάρα του, Piccolo. Και ακόμα και τότε θα πρέπει να θυσιάσει τον εαυτό του έτσι ώστε ο Piccolo να πάρει το τελευταίο σουτ. Παρά το γεγονός ότι ήταν ένας από τους ισχυρότερους πολεμικούς καλλιτέχνες που είχε ποτέ γνωρίσει ο πλανήτης, ο Goku ήταν ακόμα απλώς ένα ασήμαντο παιδί σε σύγκριση με τους πολυάριθμους άλλους επικίνδυνους εξωγήινους αγώνες που κρύβονται ανάμεσα στον κόσμο. Χρειάστηκε να ενισχυθεί. Και γρήγορα, καθώς ακόμα ισχυρότεροι πολεμιστές Saiyan που ήταν πρωταθλήματα πάνω από τον Ράντζιτς ήταν στο δρόμο τους προς τη Γη μετά την κατάργησή του.
Είναι αυτές οι τεράστιες διαφορές στις κλίμακες ισχύος που καθιστούσαν την εμπειρία ακόμα πιο ικανοποιητική για να παρακολουθήσετε όταν θα δείτε το Goku να φτάσει σε νέα ύψη και να πάρει ένα ακόμη μεγαλύτερο baddie. Διαπερνούσε συνεχώς νέα εμπόδια και επιτεύχθηκαν πράγματα που κανείς άλλος δεν μπορούσε να φανταστεί. Με την πάροδο του χρόνου, ο Goku πήγε τελικά από το να καταστρέψει ο αδελφός του χαμηλής τάξης, να αναλάβει τους πιο ισχυρούς τυράννους στο σύμπαν με καταστροφικά μεγέθη δύναμης. Ήταν ένας γίγαντας μεταξύ των ανδρών. Ήταν τρομακτικό να βλέπεις.
Για να συνδέσω όλα αυτά πίσω στα βιντεοπαιχνίδια, η πρώτη μου εμπειρία με το είδος RPG ήταν Chrono Trigger για το SNES. Ένα από τα πιο εντυπωσιακά πράγματα που σημείωσα για το παιχνίδι μετά από να πάρω μια γεύση από αυτό ήταν το γεγονός ότι το gameplay ήταν τόσο βαριά οδηγείται από στατιστικά στοιχεία και τους αριθμούς. Όχι μόνο αυτό, αλλά θα μπορούσατε να επιστρέψετε για να επανεξετάσετε τις περιοχές που εξερευνήσατε προηγουμένως και να πολεμήσετε παλιούς εχθρούς που από καιρό ξεπεράσατε σε επίπεδο. Το παιχνίδι ενθάρρυνε ακόμη και αυτό αφού το χτύπησα, καθώς αυτό θα ξεκλειδούσε το παιχνίδι New Game +, όπου οι παίκτες θα μπορούσαν να πάρουν τους υπάρχοντες χαρακτήρες με όλη τους την εμπειρία και τον εξοπλισμό, αλλά ξεκινούν από την αρχή του παιχνιδιού μαζί τους.
Σίγουρα, η επιστροφή στην προσπάθεια να σκοτώσει τα μικρά τηγανητά δεν προσέφερε καμία απτή ανταμοιβή ή μια απότομη πρόκληση, αλλά ήταν απλά μια δροσερή καινοτομία. Θα σας υπενθυμίσω πόσο μακριά έχετε έρθει και τι έχετε ήδη επιτύχει. Αισθανθήκατε εξουσιοδοτημένος εξαιτίας αυτού. Για να είμαι ειλικρινής, δεν ήταν καν η πράξη της δολοφονίας αυτών των φτωχών πλάσματα με ένα μόνο αβίαστο χτύπημα που έκανε τη διασκέδαση. Ήταν απλώς η σκέψη ότι εγώ θα μπορούσε κάντε το αν ήθελα. ότι τέτοιες διαφορές δύναμης επιτρέπονται στο παιχνίδι. Αυτό καθιστά την προοπτική της ισορροπίας τόσο συναρπαστική. για να δείτε πόσο μακριά οι χαρακτήρες μπορούν να ωθήσουν τα όρια και να ανέβουν πάνω από οτιδήποτε άλλο.
Ονομάζω αυτό το μικρό φαινόμενο, όπως ίσως υποθέσετε, το Goku Effect. Γιατί πολύ όπως Dragon Ball Z , Chrono Trigger και άλλα παιχνίδια βασισμένα σε stat-like, όπως μιμούνται μια εμπειρία που δεν αντίθετα με το Goku. Ξεκινάτε έναν ανυπόμονα μαχητή με τίποτα περισσότερο από ένα ξύλινο σπαθί στο όνομά σας, αλλά μετά από ένα μακρύ ταξίδι εκπαίδευσης και δυσκολιών, θα βρεθείτε πολεμώντας ένα αρχαίο εξωγήινο πλάσμα. τόσο ισχυρή που θεωρήθηκε ως θεός για τους λαούς που κάποτε λατρεύονταν κατά τη διάρκεια της εποχής των παγετώνων.
Στην πραγματικότητα, αγωνίζεστε Chrono Trigger του μεγαλύτερου baddie, του Lavos, σε περισσότερες από μία περιπτώσεις και πολύ πριν φτάσετε στο τέλος του παιχνιδιού. Αυτό που ενδιαφέρει είναι ότι έχει τα ίδια στατιστικά στοιχεία κάθε φορά. είναι απλώς ότι την πρώτη φορά που τον συναντάς, είναι πολύ πιθανό να είσαι πάρα πολύ ανεπαρκής για να τον πάρεις, έτσι θα καταλήξεις να χάσεις τον αγώνα ως μέρος της ιστορίας. Αυτός είναι ένας έξυπνος τρόπος με τον οποίο το παιχνίδι προβάλλει πόσο ισχυροί μπορούν να φτάσουν οι αντίπαλοί σας και πόσο θα χρειαστεί να εκπαιδεύσετε τον εαυτό σας για τους αγώνες που έρχονται. Πρόκειται για μια πολύ ικανοποιητική εξέλιξη για να δείτε την εξέλιξη και είναι ακόμα πιο νόημα, βλέποντας την τεράστια διαφορά στην εξουσία μεταξύ του Λαβού και των απλών δασικών πλασμάτων με τα οποία κάνατε μάχη.
Τώρα ας φανταστούμε ένα νέο υποθετικό σενάριο. Σε αυτό το σενάριο, ο Goku εκπαιδεύει όσο πιο δυνατά μπορεί για να γίνει ισχυρότερος, όπως πάντα, και συνεχίζει να φτάνει σε νέα ύψη και να σπάει νέα εμπόδια, όπως θα τον περιμένατε. Ωστόσο, υπάρχει τώρα μια κρίσιμη διαφορά. Κάθε φορά που το Goku επιτυγχάνει ένα νέο επίπεδο ισχύος, όλοι οι άλλοι σε ολόκληρο το σύμπαν ξαφνικά και ανεξήγητα παίρνουν τσαλακωμένοι μαζί του. Τώρα, ανεξάρτητα από το ποιος Goku αγωνίζεται, ακόμα και αν είναι μερικοί Joe Schmo από τη Γη που τείνει στο αγρόκτημα του λάμα και ποτέ δεν εκπαιδεύτηκε μια μέρα στη ζωή του, ο Goku θα έχει πάντα έναν αντίπαλο που είναι τουλάχιστον κάπως κοντά στο επίπεδο ισχύος του. Τώρα ο Goku είναι μόνο ένας ελαφρώς μεγαλύτερος γίγαντας μεταξύ των γιγάντων. μειώνοντας αποτελεσματικά κάθε ικανοποιητική αίσθηση επίτευξης που έχει καταβάλει τόσο σκληρά για να φτάσει. Γιατί θα φανταζόμασταν ένα τόσο περίεργο και μη ικανοποιητικό σενάριο; Γιατί αυτό είναι ακριβώς αυτό Θεριστής ψυχών έκανα Diablo III .
πώς να γράψετε makefile c ++
Γνωρίζατε ότι αν επιστρέψετε στην Πράξη 1 Κανονική με τον εξαντλημένο κυνηγό δαίμονα ανώτατου επιπέδου, δεν μπορείτε ακόμα να σκοτώσετε έναν ζόμπι επιπέδου 1 στη ζώνη εκκίνησης; Ίσως νομίζεις ότι είσαι ένας πολύ κακός φονιάς δαίμονας, αφού μετά από μερικά δωδεκάδα επιπέδων παραγματισμού, και κυνηγείς σε ζημιές 500K ανά δευτερόλεπτο από όλα αυτά τα εργαλεία που έχεις συλλέξει. Οχι. Εξακολουθεί να μην έχει σημασία. όχι εκτός αν τυχαίνει να προσγειωθεί μια τυχερή κρίσιμη απεργία. Εν τω μεταξύ με Diablo III στο PS3, δεν μπορώ να είμαι ούτε στο μισό του καπακιού και να μην διανέμουμε τη χορτοφαγία σε μία καθαρή βολή κάθε φορά.
Πώς είναι δυνατόν αυτό να ρωτήσετε; Αυτό είναι επειδή Θεριστής ψυχών αλλάξει ριζικά το τρόπο λειτουργίας των στατιστικών στοιχείων από το αρχικό παιχνίδι. Προηγουμένως, όλα τα στατιστικά του εχθρού έχουν καθοριστεί με βάση τη ρύθμιση δυσκολίας που επιλέχθηκε. Αλλά τώρα από την επέκταση, οι εχθροί κλιμακώνονται με το επίπεδο του χαρακτήρα σας, ανεξάρτητα από τη δυσκολία. Η αλλαγή της δυσκολίας τροποποιεί μόνο τα στατιστικά τους στοιχεία με εξατομικευμένη ακρίβεια. Ως αποτέλεσμα, δεν έχει σημασία πόσο σκληρά δοκιμάζετε. ανεξάρτητα από το μέγεθος των αριθμών σας, ολόκληρος ο κόσμος του Ιερού θα είναι πάντα μόνο μερικά βήματα πίσω σας. Δεν μπορείτε ποτέ να γίνετε Goku. Αντ 'αυτού, τώρα είστε περισσότερο όπως το Piccolo με το σταθμισμένο εργαλείο του, και όσο περισσότερο γυμνάζεστε, τόσο περισσότερο πρέπει να συνεχίσετε να βάζετε ακόμα μεγαλύτερο βάρος για να περιορίσετε το πραγματικό σας επίπεδο ισχύος. Είναι ένα σύστημα που σε κάνει να νομίζεις ότι ανεβαίνεις σε μια σκάλα όταν τρέχεις πραγματικά σε ένα διάδρομο.
Υπήρξε μια ανησυχητική τάση μεταξύ των παιχνιδιών που βασίζονται στο stat για να απομακρυνθεί η ουσιαστική αξία των στατιστικών. Ο άλλος δημοφιλής τίτλος της Blizzard, World of Warcraft , πρόσφατα έπεσε θύμα και αυτού. Από τη μία πλευρά, βεβαίως βλέπω τη χρησιμότητα μιας τέτοιας αλλαγής. εξασφαλίζει ότι, ανεξάρτητα από τις προκλήσεις που αντιμετωπίζετε, θα υπάρχει πάντα ένα ελάχιστο επίπεδο προσπάθειας που απαιτείται. Αλλά με αυτόν τον τρόπο, σας απαλλάσσει από την αίσθηση του επιτεύγματος που προέρχεται από το Goku Effect, και με τη σειρά του καταστρέφει ένα μεγάλο μέρος του σημείου να έχει τα στατιστικά στοιχεία στην πρώτη θέση.
Τελικά αν χτυπήσω ένα πλάσμα για χίλιες ζημιές ή ένα εκατομμύριο, αν εξακολουθεί να ξυρίζει το ίδιο ποσοστό της υγείας ούτως ή άλλως, τότε γιατί να ασχοληθεί καν με τα στατιστικά; Απλώς φαίνεται ανέντιμο και εκμεταλλευτικό, επειδή προσπαθεί να σας ξεγελάσει για να αποκτήσετε μια αίσθηση ευχαρίστησης από το να βλέπετε μεγαλύτερους αριθμούς στην οθόνη, αλλά δεν χτυπάτε πραγματικά καθόλου σκληρότερο.
Δεν λέω ότι θέλω να μετατραπεί σε σφαίρα σε ολόκληρο το παιχνίδι. Λέω ότι θέλω να αντιμετωπίσω τους εχθρούς μου καθώς και να τους δώσω το πρόσωπο, έτσι μπορώ να αισθανθώ τη διαφορά στις κλίμακες ισχύος και να έχουν έναν ισχυρό κίνητρο για να εργαστούν προς την κατεύθυνση. Αυτός ο μεγάλος κακοποιός που σας κατεδάμανε τόσο καλά πριν, μπορείτε να γίνετε εξίσου σαν μια καταστρεπτική δύναμη όπως κι αν εργάζεστε προς αυτήν. Αλλά για να καταλάβετε πλήρως αυτό το συναίσθημα, θα πρέπει να έχετε τα Super Saiyans καθώς και τους απλούς Earthlings που εκπροσωπούνται πλήρως. Δυστυχώς, όλο και περισσότερα παιχνίδια στρέφονται μακριά από αυτή τη φιλοσοφία στο σχεδιασμό παιχνιδιών.
Ευτυχώς, μπορώ ακόμα να προσκολληθώ στο δικό μου Diablo III εμπειρία βανίλιας, όπως το παλιό βαρελοειδής που είμαι. Και το μεγάλο πράγμα για την κονσόλα έκδοση είναι επίσης ότι εξακολουθεί να περιέχει πολλές βελτιώσεις ποιότητας ζωής σε σχέση με την αρχική έκδοση του PC, όπως καμία απαίτηση σύνδεσης στο διαδίκτυο, καμία δημοπρασία, και τα crappy στοιχεία στάζουν σταθερά. Μπορώ ακόμη να παίζω δωρεάν online, διότι σε αντίθεση με όλες τις άλλες εκδόσεις κονσόλας, το multiplayer του PS3 δεν απαιτεί συνδρομή. Έτσι ανακουφίστε τον εαυτό σας από το σταθμισμένο εργαλείο και την εμπειρία του Piccolo Diablo III καθώς προοριζόταν να είναι σε ένδοξη 720p! Err, κάτι τέτοιο.
Νομίζω ότι οι σχεδιαστές παιχνιδιών θα πρέπει να υπενθυμίσουμε ότι δεν είναι όλη η ψυχαγωγική αξία ενός παιχνιδιού απλά να προέρχεται από μια προσεκτικά κατασκευασμένη πρόκληση. Μερικές φορές πρόκειται απλώς για τη χορήγηση στον παίκτη της ελευθερίας να κάνει τη δική του εμπειρία ή να καταγράψει μια συγκεκριμένη ατμόσφαιρα ή συναίσθημα.
Σε μια αναζήτηση πλευρά για NieR: Automata , ο παίκτης πρέπει να συλλέξει τα γραμματόσημα σε ένα πάρκο ψυχαγωγίας. Είναι απλώς μια αναζήτηση φέτος πραγματικά, και δεν είναι ιδιαίτερα δύσκολο ή αξιοσημείωτο σε αυτό? μέχρι να φτάσετε στο θέατρο, σε ποιο σημείο αντιμετωπίζετε μια απολαυστικά ανόητη ΡΩΜΑΙΟΣ ΚΑΙ ΙΟΥΛΙΕΤΑ παιχνίδι που εκτελείται από τους κατοίκους ρομπότ του πάρκου. Καθώς το παιχνίδι συνεχίζεται, τα ρομπότ φαίνεται είτε να ξεχάσουν τις γραμμές τους είτε να αγνοήσουν σκόπιμα την αρχική γραφή του Σαίξπηρ, καθώς γρήγορα εξελίσσεται μέσα τους συγκλονίζοντας και προσβάλλοντας ο ένας τον άλλον σε ψευδο-παλιά αγγλική ομιλία μέχρι να εκραγούν όλοι. Αυτό το παιχνίδι πραγματικά δεν προάγει την κύρια πλοκή ή προσφέρει κάποια νέα πρόκληση για να ξεπεραστεί. Υπάρχει απλώς μια ξεκαρδιστική εκδήλωση της ιδιοφυΐας του Yoko Taro, και αυτό είναι εντάξει για να έχετε σε ένα βιντεοπαιχνίδι. Χρειαζόμαστε περισσότερα από αυτά.
πώς να κάνετε δοκιμές μεταξύ προγραμμάτων περιήγησης
Έτσι, ας νιώθω σαν να είμαι ο Goku dammit! Ακόμη και αν δεν εξυπηρετεί το gameplay με οποιαδήποτε πρακτική έννοια. Μερικές φορές θέλω απλώς να κουνηθώ και να αισθάνομαι άσχημα και ασταμάτητη ενώ το κάνω. Είναι πραγματικά τόσο λάθος;