to unity antapokrinetai stis prosphata anakoinotheises chreoseis pou syndeontai me tis enkatastaseis paichnidion enemerose
Ενώνοντας τους ανθρώπους ενάντια στα νέα τέλη της Unity.

Ενημέρωση (9/13/23): Μετά τα χθεσινά νέα, η Unity διευκρίνισε και έχει ήδη κάνει πίσω ορισμένα βασικά σημεία. Σε δήλωση προς Αξιος , ο εκτελεστής της Unity, Marc Whitten, είπε ότι δεν θα χρεωθούν τέλη για επιδείξεις, εκτός εάν αποτελούν μέρος μιας λήψης που περιλαμβάνει ολόκληρο το παιχνίδι.
Επιπλέον, η Unity φαίνεται να έχει αποσύρει ένα ζήτημα σχετικά με πολλαπλές χρεώσεις. Η Unity λέει τώρα ότι θα χρεώσει μόνο για μια «αρχική εγκατάσταση», ανά Axios, αφού ανασυνταχθεί για να συζητήσει το ζήτημα. Ωστόσο, θα χρεωθεί μια επιπλέον χρέωση εάν ένας χρήστης εγκαταστήσει ένα παιχνίδι σε μια δεύτερη συσκευή. μια φορά σε οικιακό υπολογιστή και ξανά στο Steam Deck, για παράδειγμα. Ο Whitten λέει επίσης ότι οι προγραμματιστές δεν θα είναι έτοιμοι για χρεώσεις μέσω υπηρεσιών όπως το Xbox Game Pass, αλλά μάλλον θα είναι ο διανομέας (γνωστός και ως Microsoft).
Ακολουθεί η αρχική μας ιστορία .
η διαφορά μεταξύ c και c ++
Σήμερα το πρωί, η Unity Technologies ανακοίνωσε μια ενημέρωση στα σχέδια τιμολόγησης και τις χρεώσεις της που προκάλεσε μια μικρή κατακραυγή μεταξύ των προγραμματιστών. Η Unity λέει ότι, από την 1η Ιανουαρίου 2024, η εταιρεία θα εισαγάγει μια νέα χρέωση χρόνου εκτέλεσης με βάση τις εγκαταστάσεις παιχνιδιών για κάθε παιχνίδι που ξεπερνά συγκεκριμένα όρια.
Για να το αναλύσουμε με απλούς όρους, υπάρχουν δύο στοιχεία του Unity: το Editor και το Runtime. Το Runtime είναι κώδικας που αναπαράγεται σε συσκευές, κάνοντας τα παιχνίδια που έχουν δημιουργηθεί από το Unity να λειτουργούν.
Αυτό το νέο Unity Runtime Fee, όπως το μεταγλωττίζει η εταιρεία, θα βασίζεται σε κάθε φορά που γίνεται λήψη ενός παιχνιδιού από έναν χρήστη. Σύμφωνα με το Unity, τα παιχνίδια που πληρούν αυτά τα όρια πληρούν τις προϋποθέσεις:
- Unity Personal / Plus: Παιχνίδια που έχουν κερδίσει 0.000 USD ή περισσότερα τους τελευταίους 12 μήνες και έχουν τουλάχιστον 200.000 εγκαταστάσεις παιχνιδιών διάρκειας ζωής
- Unity Pro / Enterprise: Αυτά που έχουν κερδίσει εκατομμύριο USD ή περισσότερα τους τελευταίους 12 μήνες και έχουν τουλάχιστον 1 εκατομμύριο εγκαταστάσεις παιχνιδιών διάρκειας ζωής.
'Με αυτήν τη νέα πολιτική, από την 1η Ιανουαρίου 2024, θα προσφέρουμε το Unity Personal σε οποιονδήποτε, ανεξάρτητα από το πόσα έσοδα βγάζει, ώστε να παρέχουμε μεγαλύτερη ευελιξία στον τρόπο διαχείρισης των αδειών τους από τους δημιουργούς', αναφέρει η εταιρεία. ανακοίνωση εξηγεί. 'Μόλις ένα παιχνίδι περάσει τα όρια εσόδων και εγκαταστάσεων, το στούντιο θα πλήρωνε ένα μικρό πάγιο τέλος για κάθε εγκατάσταση.' Στη συνέχεια παραπέμπει σε έναν πίνακα, με λεπτομέρειες για τις χρεώσεις.
πώς να ανοίξετε το αρχείο eps στα παράθυρα
Ουσιαστικά, μόλις ένα παιχνίδι εκκαθαρίσει τα καθορισμένα όρια για έσοδα (ανά έτος) και εγκαταστάσεις διάρκειας ζωής, ο προγραμματιστής θα αρχίσει να επιβαρύνεται με χρεώσεις ανά εγκατάσταση. Και όπως αναφέρει το Unity, μόλις τεθεί σε ισχύ την 1η Ιανουαρίου 2024, το τέλος θα ισχύει για όλα τα επιλέξιμα παιχνίδια στην αγορά που συνεχίζουν να διανέμουν το χρόνο εκτέλεσης.
Χάος στην ενότητα
Σε διευκρινιστικά σχόλια προς Axios’ Stephen Totilo , Η Unity λέει ότι εάν ένας παίκτης διαγράψει ένα παιχνίδι και το εγκαταστήσει ξανά, αυτό μετράει ως 2 εγκαταστάσεις και κατά συνέπεια 2 χρεώσεις. Το ίδιο ισχύει αν ένας χρήστης εγκαταστήσει ένα παιχνίδι σε δύο συσκευές. Η Unity λέει επίσης ότι τα φιλανθρωπικά παιχνίδια και τα πακέτα «εξαιρούνται από τέλη», ανά Totilo.
Εκτός από αυτό το νέο τέλος, οι προγραμματιστές εντόπισαν επίσης μια σειρά από άλλες αλλαγές. Συγκεκριμένα, το Unity Personal δεν μπορεί πλέον να χρησιμοποιηθεί εκτός σύνδεσης και το Unity Plus αποσύρεται για νέους συνδρομητές που ισχύουν σήμερα.
τα καλύτερα λειτουργικά συστήματα όλων των εποχών
Υπάρχει πολλή συζήτηση και οργή για αυτές τις αλλαγές από προγραμματιστές, ειδικά αυτούς που εργάζονται στην ανεξάρτητη σκηνή. Βρήκα μια καλή σύνοψη των προβλημάτων από την πλευρά των προγραμματιστών Παιχνίδια Necrosoft «Μπράντον Σέφιλντ εδώ , και θα επισημάνω μια ενότητα συγκεκριμένα:
Τελικά, βιδώνει περισσότερο τα ινδικά και τους μικρότερους προγραμματιστές. Εάν έχετε την οικονομική δυνατότητα να πληρώσετε για υψηλότερες βαθμίδες, δεν πληρώνετε τόσο μεγάλο μέρος αυτού του τέλους, αλλά οι Ινδίες δεν μπορούν να αντέξουν οικονομικά στο μπροστινό μέρος ή συχνά δεν έχει νόημα από την άποψη του όγκου παιχνίδια που θα πουλήσετε, αλλά στη συνέχεια θα πληρώσετε περισσότερα μακροπρόθεσμα. Θα καταστρέψει την καινοτομία και τα καλλιτεχνικά παιχνίδια που δεν έχουν σχεδιαστεί με γνώμονα το κέρδος, ειδικά. Είναι μια σάπια συμφωνία που έχει νόημα μόνο αν κοιτάτε αριθμούς και υποθέσετε ότι όλοι θα συνεχίσουν να χρησιμοποιούν το προϊόν σας.
Βύθιση του κόστους των παιχνιδιών
Όπως συνεχίζουν να σημειώνουν οι προγραμματιστές, αυτό σημαίνει ξεχωριστά προβλήματα για επιδείξεις και δωρεάν παιχνίδι , και διατρέχει τον κίνδυνο να χρησιμοποιηθεί κακόβουλα ενάντια σε στούντιο. Μιλώντας στο Axios, η Unity είπε ότι θα χρησιμοποιήσει εργαλεία ανίχνευσης απάτης και «θα επιτρέψει στους προγραμματιστές να αναφέρουν πιθανές περιπτώσεις απάτης σε μια ομάδα συμμόρφωσης», ανά Totilo .
Για όσους δεν θέλουν να αντιμετωπίσουν τον πονοκέφαλο, μπορεί έχουν ήδη χρόνια ανάπτυξης στον αγωγό και να παγιδευτεί από τον κύκλο. Αυτό το ζήτημα που εφαρμόζεται προς τα πίσω μπορεί επίσης να γίνει ένας τρέχων πονοκέφαλος για τους υπάρχοντες προγραμματιστές και όσους κατευθύνονται σε συνδρομητικές υπηρεσίες. Το Aggro Crab Games εξήγησε το ίδιο μία δήλωση :
«Μαντέψτε ποιος έχει ένα κάπως πολυαναμενόμενο παιχνίδι στο Xbox Game Pass το 2024; Αυτό είναι σωστό, είμαστε εμείς και πολλοί άλλοι προγραμματιστές. Αυτό σημαίνει Ένας άλλος θησαυρός του καβουριού θα είναι δωρεάν για εγκατάσταση για τα 24 εκατομμύρια συνδρομητές Game Pass. Εάν ένα κλάσμα αυτών των χρηστών κατεβάσει το παιχνίδι μας, η Unity θα μπορούσε να λάβει μια αμοιβή που θα επιφέρει τεράστιο πλήγμα στο εισόδημά μας και θα απειλήσει τη βιωσιμότητα της επιχείρησής μας. Και αυτό πριν καν σκεφτούμε τις πωλήσεις σε άλλες πλατφόρμες, ή πειρατικές εγκαταστάσεις του παιχνιδιού μας ή ακόμα και πολλαπλές εγκαταστάσεις από τον ίδιο χρήστη!!!!”
Είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ότι κάτι τέτοιο δεν θα αντιστραφεί τελικά. Όπως έχει τώρα, είναι ένα τεράστιο ζήτημα για όποιον σκοπεύει να χρησιμοποιήσει και έχει πλέον κολλήσει με το Unity.