pc port report mirrors edge catalyst
Έχετε πίστη, αυτό το παιχνίδι τρέχει υπέροχα
Η άκρη του καθρέπτη είναι η μαρμελάδα μου. Ήταν ένα από τα πρώτα παιχνίδια του Xbox 360 που πραγματικά ερωτεύτηκα, και από τότε έχω παρακολουθήσει εκατοντάδες ώρες σε ολόκληρη την έκδοση 360 και τις εκδόσεις PC, πραγματοποιώντας δοκιμές χρόνου, δοκιμάζοντας mods και γενικά έχοντας ένα grand ol ' που είναι ο σούπερ ευκίνητος δρομέας Faith.
Το γεγονός ότι είμαστε ακόμη και στο σημείο όπου όλοι μιλάμε για ένα δευτερόλεπτο Η άκρη του καθρέπτη το παιχνίδι με γεμίζει με ενθουσιασμό. Ήμουν σε ασταθή έδαφος με Καταλύτης άκρου του καθρέπτη από τότε που το έπαιξα αρχικά στο EGX και γι 'αυτό είμαι ευτυχής να αναφέρω ότι όχι μόνο είναι το λιμάνι του υπολογιστή υπέροχο, αλλά το ίδιο το παιχνίδι στέκεται εύκολα στον προκάτοχό του ως μια απίστευτα ευχάριστη εμπειρία.
Εργαλείο: Επεξεργαστής Intel i7-4790k 4GHz 4-core, 16GB μνήμης RAM (2x Corsair Vengeance 8GB DDR3), GTX 980.
Δοκιμασμένο με υπάρχοντες οδηγούς (368.22). Windows 10 Pro 64-bit. Ο ρυθμός καρέ που μετρήθηκε με την εμπειρία του Nvidia GeForce. Παιχνίδι που παίζεται με την αυτόματη προεπιλογή (μεταξύ υψηλής και υπερφόρτωσης) σε 1920x1080.
Οι ρυθμίσεις του υπολογιστή είναι αρκετά πρότυπο για μια καλή θύρα PC. Ενώ οι επιλογές γραφικών δεν είναι ακριβώς Το τμήμα επίπεδα εκτεταμένων, περιλαμβάνει όλα όσα θέλετε και περιμένετε. Υπάρχουν anti-aliasing, v-sync, πλήρες ρυθμιστικό FOV, λειτουργία windowed χωρίς περιθώρια και ακόμη και δύο διαφορετικοί τύποι απόφραξης του περιβάλλοντος (ορίζοντας και χώρος οθόνης).
Καταλύτης δεν είναι ένα περίπλοκο παιχνίδι ελέγχου-σοφός, αλλά εξακολουθεί να προσφέρει πλήρεις επανασύνδεση κλειδιών και τρεις ξεχωριστές διαμορφώσεις gamepad: προεπιλογή, εναλλακτική λύση, και αριστερόχειρες / southpaw λειτουργία. Υπάρχουν επίσης μερικές επιλογές παιχνιδιού, όπως το πώς οραματίζεται ο δρομέας (βασικά σημεία αναφοράς quest) και ποια στοιχεία UI εμφανίζονται.
Συνολικά, αν και δεν διαθέτει μια γκάμα από high-end επιλογές, όπως η χρωματική εκτροπή, το βάθος του πεδίου ή η ξεχωριστή ενσωμάτωση Razer Chroma, Καταλύτης μενού επιλογών δεν είναι καθόλου γυμνά κόκαλα. Υπάρχει σίγουρα αρκετά εκεί για να ικανοποιήσει όλους, εκτός από το pickiest των παικτών.
Όταν πρόκειται για την απόδοση, Καταλύτης είναι συνολικά φανταστικός , μπάρες μερικές χτυπήματα εδώ και εκεί. Έπαιξα στο αυτόματο config, το οποίο για το σύστημά μου ήταν κάπου ανάμεσα στις 'υψηλές' και τις 'ultra' προεπιλογές, και έπειτα απολάμβανε σχεδόν σταθερή 60FPS.
Το 90% του χρόνου το παιχνίδι τρέχει απίστευτα ομαλά. Ωστόσο, υπάρχουν μερικές περιοχές, ιδίως όταν εμπλέκονται εχθροί, ότι το ποσοστό καρέ μπορεί να μειωθεί σε περίπου 50, το οποίο δεν είναι το χειρότερο πράγμα στον κόσμο, αλλά εξακολουθεί να είναι αξιοπρόσεχτο. Οι αποχρώσεις φαίνεται να συνδέονται με συγκεκριμένες, λιγότερο βελτιστοποιημένες περιοχές και όχι να είναι ένα διαδεδομένο ζήτημα, οπότε η επίδρασή του στο gameplay (όπου κινείστε ταχέως μέσω των περιοχών ούτως ή άλλως) είναι ελάχιστη. Ανεξάρτητα από το μέγεθος ή την λεπτομέρεια της περιοχής, ο ρυθμός καρέ μου δεν έπεσε ποτέ κάτω από 50 (εκτός από τις προκατασκευασμένες κοπές, οι οποίες είναι κλειδωμένες στα 30).
.net c # ερωτήσεις συνέντευξης
Το παιχνίδι είναι ένα απόλυτο beaut ', με καλαίσθητα εφέ φωτισμού και υφές υψηλής ποιότητας σε όλη την έκταση του ανοιχτού κόσμου. Δεν είναι τέλειος, όμως, καθώς παρατήρησα μερικές μικρές οπτικές δυσλειτουργίες και την περίεργη επικάλυψη της υφής, ιδιαίτερα κατά τη διάρκεια των κοψίδων του κινητήρα. Υπήρξε μια ορισμένη ποσότητα λεπτομερών pop-in που θα μπορούσε να αποσπάσει την προσοχή κατά καιρούς, ιδιαίτερα με απομακρυσμένα περιουσιακά στοιχεία, όπως τα κτίρια, τα οποία φαινόταν απίστευτα χαμηλά και απροσδιόριστα. Αυτό είναι απογοητευτικό μετά από να φτάσετε σε έναν τεράστιο πύργο για να κοιτάξετε έξω από την πόλη.
Συνολικά, όμως, Καταλύτης άκρου του καθρέπτη Η θύρα PC, αν και δεν είναι απολύτως άψογη, είναι σίγουρα μία από τις καλύτερες εκεί έξω. Τρέχει καλά, μοιάζει εξαιρετικό και έχει αρκετές επιλογές γραφικών για όσους θέλουν να τσιμπήσουν. Βλέποντας ότι το παιχνίδι έχει πολύ λίγες οθόνες φόρτωσης για έναν τέτοιο τεράστιο και λεπτομερή κόσμο, είναι α μείζων την ολοκλήρωση και ενδεχομένως την καλύτερη χρήση του κινητήρα Frostbyte που έχουμε δει ακόμα.
Ενώ δεν είναι τα παντα Θα ήθελα από μια συνέχεια, Καταλύτης σίγουρα ζει μέχρι το Η άκρη του καθρέπτη όνομα.
Τα κομμάτια του θα μπορούσαν να έχουν χρησιμοποιήσει κάποια φινέτσα. Η ιστορία (όπως και το πρωτότυπο) είναι αόριστα δυστοπική καραβίδα, γεμάτη με επίπεδες και απίθανος χαρακτήρες και πάρα πολλές συστροφές συσπάσεις για οποιαδήποτε από αυτές να έχουν οποιαδήποτε επίδραση. Ο ανοιχτός κόσμος πιέζεται μέσα από ένα κτίριο στη μέση σαν ένα μπόουλινγκ και έτσι υπάρχουν μικρά τμήματα του χάρτη που συνεχίζετε να χρειαστεί να επιστρέψετε ξανά και ξανά, ανεξάρτητα από το σημείο που θέλετε να πάτε, το οποίο μπορεί να επαναληφθεί. Ο αγώνας είναι σίγουρα μια βελτίωση από το πρωτότυπο, αλλά εξακολουθεί να είναι δύσκολο και θα μπορούσε να βελτιωθεί με τη χρήση Κοιμισμένα σκυλιά -περιβαλλοντικές επιθέσεις, αντί να κλωτσούν τους φρουρούς στους τοίχους.
Αλλά αυτά τα προβλήματα δεν αφαιρούνται από Καταλύτης αιματηρός λαμπρός πυρήνας: το τρέξιμο. Είναι λιγότερο μηχανικά εμπλεκόμενο από το πρώτο παιχνίδι, αλλά ο ανοιχτός κόσμος σημαίνει ότι υπάρχουν λιγότερες φορές όπου σταματάτε αυθαίρετα. Αυτό το συναρπαστικό αίσθημα καθαρού ρεύματος από το πρώτο παιχνίδι είναι απλωμένο σε αυτή την πόλη και συχνά αισθάνεται ακόμα καλύτερα από ό, τι είδαμε το 2008.
Δεν υπάρχουν πλέον ώρες περιστροφής μέσω των αεραγωγοί, οι ανελκυστήρες είναι σχεδόν ανύπαρκτοι και δεν υπάρχουν υπερβολικά μεγάλα τμήματα στο πίσω μέρος ενός μικρού φορτηγού. Ολόκληρος ο χρόνος σας περνάει από τον κόσμο με μεγάλη ταχύτητα και υπάρχουν αρκετές παραλλαγές στο περιβάλλον για να κρατήσουν τα πράγματα συναρπαστικά. Μου χρειάστηκαν περίπου 13 λεπτά για να τρέξω από το ένα άκρο της πόλης στο άλλο και για όλο αυτό το διάστημα δεν σταμάτησα ούτε επιβραδύνθηκα: κάτι που ο προκάτοχός του δεν κατάφερε ποτέ, χάρη στις συχνές κρυμμένες οθόνες φόρτωσης.
Οι αποστολές είναι συναρπαστικές, υπάρχει μια κόλαση πολλών πλευρικών περιεχομένων, και το πιο σημαντικό μόνο που διασχίζει αυτόν τον κόσμο είναι διασκέδαση στην κόλαση. Καταλύτης άκρου του καθρέπτη ίσως να μην έχει τη μακροπρόθεσμη έκκληση για την ταχύτητα του πρωτότυπου, αλλά με άλλους τρόπους μπορεί ίσως να ξεπεράσει το πρωτότυπο για την αίσθηση ροής και εξέλιξης.
Στην καρδιά του, Η άκρη του καθρέπτη ήταν πάντα ένα απλό παιχνίδι. Αρχικά ανησυχούσα ότι η συσσώρευση ενός φορτίου περιττών πλευρικών αποστολών και ανοιχτών ανοησιών στον κόσμο θα το αραιούσε, αλλά, αν μη τι άλλο, δίνει απλά περισσότερα από αυτά που μου άρεσε για το πρωτότυπο: ζαλάδα και ταχύτητα.
(Αυτή η αναφορά θύρας PC βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)