yakuza director says his best ideas
Ιστορία της Σταχτοπούτας
Στο E3 2019 φέτος, είχα την ιδιαίτερη τιμή να καθίσω με τον Kazuki Hosokawa (παραγωγό για το Κρίση και Yakuza ) από το Ryu Ga Gotoku Studios και τον ρωτάμε για το μέλλον της σειράς και για το πώς γίνεται κάθε παιχνίδι. Παράλληλα με τη μελέτη της αναπτυξιακής διαδικασίας, έμαθα ότι ο Hosokawa παίρνει τις καλύτερες ιδέες του ενώ κάθεται στην μπανιέρα. Αν και δεν θα επιβεβαίωνε αν κοίταζε με σαμπάνια ενώ έκαναν κάτι τέτοιο, τώρα μου αρέσει να πιστεύω ότι ζει ακριβώς όπως οι χαρακτήρες που δημιουργεί.
Για να κλωτσήσω τα πράγματα, ήμουν περίεργος ποιος χαρακτήρας από τη σειρά Hosokawa αισθάνεται ότι αντιπροσωπεύει τον εαυτό του. Υπάρχει ένας τεράστιος αριθμός διαφορετικών προσωπικοτήτων Yakuza και δεν είναι δύσκολο να πιστέψουμε ότι μερικοί από αυτούς βασίζονται στην ομάδα που δημιουργεί αυτές τις περιπέτειες. Για τον Hosokawa, αισθάνεται ότι Yagami Takayuki από Κρίση ταιριάζει περισσότερο.
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης του διαχειριστή salesforce
«Νιώθω σαν τον Γιάγκαμι Κρίση ... Νιώθω πολύ συνδεδεμένος με αυτόν όσον αφορά την ανθρωπιά και τους αγώνες που έχει περάσει », δήλωσε ο Hosokawa. «Όταν κοιτάς έναν χαρακτήρα όπως ο Kiryu, είναι σχεδόν υπεράνθρωπος. Υπάρχουν στιγμές που δεν μπορείτε πραγματικά να πείτε τι συμβαίνει στο μυαλό του. Είναι ένας σκληρός χαρακτήρας για να αντικατοπτρίζει πραγματικά τον εαυτό σας ή να συνδεθεί με αυτόν τον τρόπο. Όσον αφορά την ύπαρξη μιας πιο ανθρώπινης εκπροσώπησης από εμένα, νιώθω ότι το Yagami είναι αυτό ».
Με Κρίση σύντομα να απελευθερώσω και Shin Ryu Ga Γκοτούκου ακόμα σε εξέλιξη, αναρωτιόμουν πού θα έρθει η σειρά όταν θα βγουν τα παιχνίδια αυτά. Δεν έχουμε δει πολλά για τίποτα Κνήμη θα είναι, αλλά πρέπει να υπάρχει κάποια γενική ιδέα για το τι θα ακολουθήσει. 'Ιδανικά, αυτό που θα θέλαμε να κάνουμε στα Ryu Ga Gotoku Studios είναι να συνεχίσουμε Yakuza ως συνεχές πράγμα και έχουν Κρίση , επίσης, μου είπε ο Hosokawa.
Οπότε αν Κρίση κάνει καλά, που ήδη έχει στην Ιαπωνία, τότε ίσως καταλήξουμε να το δούμε και Yakuza εναλλασσόμενα έτη μεταξύ των εκλύσεων. Αυτό μπορεί να είναι ακριβώς αυτό Yakuza από τη μετάβαση στο Dragon Engine με Yakuza 6 κάτι σαν ένα βήμα μπροστά και δύο βήματα πίσω. Αν και δεν είναι κακό παιχνίδι (μου άρεσε πολύ ο χρόνος μου με αυτό), μπορεί κανείς να πει ότι η ανάγκη να οικοδομήσουμε μια νέα μηχανή απαίτησε κάποια χαρακτηριστικά πάρει κοπεί για να χτυπήσει την καθορισμένη ημερομηνία κυκλοφορίας. Kiwami 2 βελτιώθηκε σχεδόν σε κάθε τρόπο και μοιάζει Κρίση θα είναι ακόμα καλύτερα.
«Όσον αφορά Shin Rya Go Gotoku ', συνέχισε,' είμαστε ακόμα στη μέση της ανάπτυξης σχετικά με αυτό. Δεν μπορούμε να αποκαλύψουμε πάρα πολλές πληροφορίες, οπότε δεν υπάρχει τίποτα που μπορούμε να σας πούμε αυτή τη στιγμή ». Αυτό όμως αναμένεται, καθώς τα πραγματικά πλάνα του παιχνιδιού δεν έχουν εμφανιστεί ακόμα. Ο πρωταγωνιστής αυτού του τίτλου, Kasuga Ichiban, ίσως έκανε το ντεμπούτο του στην αποκλειστική Ιαπωνία Ryu Ga Gotoku Συνδεδεμένοι , αλλά δεν ξέρουμε πώς θα ζωντανέψει ή θα νιώσει Κνήμη . Ο τίτλος είναι πιθανό να είναι κάτι που δεν θα δει μια απελευθέρωση μέχρι τα τέλη του 2019 στην Ιαπωνία ή ίσως και το 2020.
Έτσι ίσως δεν γνωρίζω πολλά για τον τίτλο, αλλά κάτι που μπορεί να μας δώσει μια εικόνα για τη διαδικασία είναι το πώς το Ryu Ga Gotoku Studios έρχεται με την αφήγηση για κάθε παιχνίδι. Ενώ ο διευθύνων σύμβουλος της Hosokawa και Sega, Toshihiro Nagoshi (δημιουργός της σειράς) δεν χειρίζεται συγκεκριμένες σκηνές ή κομμάτια του διαλόγου, οι δύο καταλήγουν στα γενικά θεματικά στοιχεία που δίνουν σε κάθε ιστορία τη δική της ουσία.
«Τι πράγματα κάνουν μια καλή ιστορία»; Ρώτησε ο Hosokawa. «Είμαι από το σύνολο των διαφορετικών ταινιών που παρακολούθησα ή των βιβλίων που διάβασα στο παρελθόν και προσπαθώ να καταλάβω τι ήταν πραγματικά σπουδαίο γι 'αυτούς. Θέλω να φέρω αυτά τα στοιχεία, να τα συνδυάσω με κάτι που είναι δικό μου και να γράψω την ιστορία από εκεί ». Όσο για το πώς παίρνει αυτές τις ιδέες, ο Hosokawa εξήγησε ότι έρχεται με τις καλύτερες ιδέες του όταν βγαίνει για μια βόλτα ή για μπάνιο. Όταν έρχεται κάτι σε αυτόν, το γράφει frenetic για να μην το ξεχάσει.
πώς δοκιμάζετε τις διαδικτυακές υπηρεσίες
Αυτή η επιθυμία να αποκτηθούν γρήγορα ιδέες είναι στην πραγματικότητα ένα μέρος του πώς λειτουργεί το Ryu Ga Gotoku Studios. Ενώ οι ΗΠΑ έχουν πλημμυρίσει με ένα τεράστιο ποσό Yakuza σε σύντομο χρονικό διάστημα, τα παιχνίδια κυκλοφορούν συνήθως σε ετήσιο χρονοδιάγραμμα στην Ιαπωνία. Το περιστασιακό spin-off διαγράφει μερικές κύριες καταχωρίσεις, αλλά δεν υπάρχει μεγάλη αναμονή ανάμεσα στο να παίζεις ένα νέο κεφάλαιο σε αυτή την ιστορία. Yakuza έχει επτά κύριες καταχωρίσεις, τέσσερα spin-off και δύο παιχνίδια PSP με Κρίση φαινομενικά η φυσική εξέλιξη του επόμενου.
«Έχουμε δουλέψει για τη σειρά εδώ και πολύ καιρό», είπε ο Hosokawa. «Οργανικά, η ομάδα ανάπτυξης επιθυμεί να προωθήσει τις ιστορίες τους από μια νέα προοπτική ή να φέρει κάτι φρέσκο στο μίγμα». Όταν μια ιδέα έρχεται σε αυτούς, παίρνουν να εργαστούν σε αυτό και να ευδοκιμήσουν σύμφωνα με το χρονοδιάγραμμα που τους δόθηκε. «Έτσι αναπτύσσουμε νέες ιδέες καθώς προχωρούμε στη σειρά».
Με πόσο συχνά νέα Yakuza τα παιχνίδια έρχονται έξω, κάποιος θα πίστευε ότι οι προγραμματιστές μπορεί να γίνει λίγο κουρασμένοι να εργάζονται για το ίδιο franchise για τόσο πολύ καιρό. Ήμουν περίεργος αν η ομάδα θεώρησε ποτέ να διακλαδίζει σε διαφορετικά είδη, είτε με Yakuza ή μια ολοκαίνουργια σειρά. «Εγώ προσωπικά συμμετείχα στην ανάπτυξη πολλών διαφορετικών παιχνιδιών πριν από την Yakuza σειρά ', Hosokawa μου είπε,' έτσι αισθάνομαι ότι η εμπειρία μου με την ανάπτυξη είναι πραγματικά καλά στρογγυλεμένο. Έχω δοκιμάσει πολλά και είμαι χαρούμενος που εργάζομαι Yakuza Ετσι οπως ειναι'.
Είναι πιθανό η ομάδα να μην έχει καεί, επειδή έχει το χρόνο να αποσυμπιεστεί μετά από κάθε παιχνίδι. «Η ομάδα σίγουρα πρέπει να σβήσει μετά την ανάπτυξη κάθε παιχνιδιού και το είδος του να πηγαίνει για τα δικά τους χόμπι», τόνισε ο Hosokawa. «Όλοι ασχολούνται με αυτό με τον δικό τους τρόπο. Μερικά μέλη ταξιδεύουν στο εξωτερικό, ενώ άλλα πηγαίνουν στην ορειβασία. Εγώ, προσωπικά, ήθελα να πάω κάμπινγκ πολύ ή να φτιάξω μικροσκοπικά μοντέλα ». Φαίνεται ότι η Sega δεν θέτει υπερβολικές απαιτήσεις στις ομάδες του, επιτρέποντάς τους να ζήσουν τη ζωή τους αντί να σκοντάφτουν συνεχώς πάνω σε έναν υπολογιστή. Αυτό, με τη σειρά του, δίνει στην ομάδα την ενέργεια να επιστρέψει Yakuza ξανά και ξανά.
καλύτερο πρόγραμμα για τον έλεγχο της θερμοκρασίας του υπολογιστή
Αυτό που μπορεί επίσης να τους κρατήσει πίσω είναι η πόλη που έχτισε. Το Kamurocho, ένα φανταστικό πάρκο για την περιοχή του Κόκκινου Αερολιμένα του Τόκιο, παρουσιάστηκε σε κάθε κύρια είσοδο και θα είναι το Κρίση . Ενώ οι περισσότερες από τις συνέχειες έχουν περιλάβει μια άλλη πόλη για τους παίκτες να εξερευνήσουν, Kamurocho είναι το ίδρυμα που βασίζεται αυτές τις τρελές φαντασιώσεις πολεμικών τεχνών. Αναρωτήθηκα πού θα πήγαινε η ομάδα αν έπρεπε να την αφήσουν πίσω, στην οποία έφερε το Hosokawa Yakuza 5 . Αυτή η συγκεκριμένη είσοδος είναι η μεγαλύτερη της σειράς και διαθέτει πέντε διαφορετικές πόλεις (μία που επιστρέφει από την Yakuza 2 ). Ενώ το Ryu Ga Gotoku Studios είναι ευχαριστημένο από το πού βρίσκονται, τυχόν μελλοντικά παιχνίδια μπορεί να λάβουν χώρα στο εξωτερικό για να ανακατευτούν πραγματικά τα πράγματα.
Ένας από τους τρόπους με τους οποίους η ομάδα προσπάθησε να εκπλήξει τους οπαδούς είναι με τη χύτευση διασημοτήτων στα παιχνίδια της. Ξεκινώντας με Yakuza 6 , κάθε νέα καταχώρηση είχε έναν διάσημο ιαπωνικό ηθοποιό απεικονίζοντας έναν χαρακτήρα με κάποια ιδιότητα. Ίσως να γνωρίζετε ότι έπρεπε να απομακρυνθεί ο Pierre Taki Κρίση λόγω της υποτιθέμενης χρήσης ναρκωτικών, η οποία αναδεικνύει τους λόγους για τους οποίους οι ηθοποιοί παίρνουν μέρος αντί να δημιουργούν πρωτότυπους χαρακτήρες
Όπως αποδεικνύεται, Ryu Ga Gotoku Studios πάντα ήθελε γνωστά πρόσωπα να επισυνάπτονται στα έργα της. Ο μεγαλύτερος λόγος για τον οποίο δεν ξεκίνησε με αυτές ήταν οι συγκρούσεις στον προϋπολογισμό, αλλά μερικές φορές ο προγραμματισμός ήταν αυτό που έκανε τα σχέδια να πέφτουν. «Παρά το γεγονός ότι έχουμε ορισμένους ανθρώπους στο μυαλό», εξηγεί ο Hosokawa, «υπάρχουν πάντα συγκρούσεις προγραμματισμού και προϋπολογισμού που δεν μπορούμε να πάρουμε το ακριβές πρόσωπο που ψάχνουμε. Προσπαθούμε να διατηρήσουμε τους ρόλους ευέλικτους, ώστε να εξετάσουμε άλλα σχέδια αν πέσει κάτι ».
Πριν προσφέρω αντίο Hosokawa, σκέφτηκα για μια επιστροφή του Δυαδικό τομέα . Ένας φοβερός σκοπευτής από την τελευταία γενιά, Δυαδικό τομέα σχεδιάστηκε από τον Nagoshi και εργάστηκε από το Ryu Ga Gotoku Studios, οπότε έχει μερικά από τα διακριτικά αρώματα που διαπερνά κάθε Yakuza παιχνίδι. Ενώ η Hosokawa δεν ασχολήθηκε με την ανάπτυξη αυτού του παιχνιδιού, ήταν ευτυχής να ακούσει ότι οι οπαδοί ήταν ευχαριστημένοι με αυτό.
«Δεν είμαι προσωπικά σε θέση να κάνω την κλήση με αυτή τη σειρά», δήλωσε ο Hosokawa, «αλλά σίγουρα αγαπάμε τις οπαδούς των αντιδράσεων και την αγάπη να ακούει αυτό που θέλουν από τη σειρά που προχωράει». Πραγματικά, αυτό φαίνεται να διατηρεί αυτή την ομάδα. Yakuza ήταν πάντα ένα χτύπημα στην Ιαπωνία, αλλά πρόσφατα μεγάλωσε από μια λατρεία ακολουθώντας μια μεγαλύτερη φαντασία στα δυτικά. Βλέποντας τους καρπούς της εργασίας τους να πληρώνουν με τόσο μεγάλο τρόπο, φαίνεται μάλλον απίθανο Yakuza θα είναι πάντα σε ύφεση. Αυτό είναι το καλύτερο που μπορείτε να ζητήσετε.