to pentiment einai e anasa phreskou aera pou ta paichnidia chreiazontan apegnosmena
καλύτερο λογισμικό κατασκοπίας για το iphone 5

Το παρακάτω περιέχει ήπια σπόιλερ για Μετάνοια . Αν δεν το έχετε παίξει ακόμα, κάντε το αμέσως τώρα! Στη συνέχεια, επιστρέψτε και δείτε μας.
Ο οψιανός είναι σε κορυφαία μορφή, αν με ρωτάτε
Ανυπομονούμε ήδη για μια καταπληκτική χρονιά κυκλοφοριών το 2023, αλλά μέρος του εαυτού μου δεν μπορεί ακόμα να αφήσει ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια της περασμένης χρονιάς: Μετάνοια . Αν και κυκλοφόρησε στα μέσα Νοεμβρίου του 2022, δεν το έπαιξα παρά μόνο ένα μήνα αργότερα, όταν βρισκόμασταν στη μέση της βιασύνης για το τέλος της χρονιάς, οπότε δεν πρόλαβα να του δώσω τόση προσοχή όσο νόμιζα ότι του άξιζε. Λοιπόν, εδώ είμαι, αφιερώνω μια στιγμή για να επισημάνω όχι μόνο πόσο σπουδαίο παιχνίδι πιστεύω Μετάνοια είναι, αλλά και οι σκέψεις μου για το πώς η απλή ύπαρξη αυτού του παιχνιδιού, μαζί με τη μετέπειτα επιτυχία του, είναι πραγματικά καλό για τη βιομηχανία παιχνιδιών στο σύνολό της. Ας μπούμε σε αυτό.
Στη σημερινή αγορά, η μοναδικότητα είναι το παν
Πες αυτό που θέλεις Μετάνοια , αλλά υπάρχει ένα πράγμα που δεν μπορείτε να αρνηθείτε: το παιχνίδι είναι εντελώς μοναδικό στη βιομηχανία παιχνιδιών. Από το καλλιτεχνικό του στυλ μέχρι το σκηνικό του, την ιστορία του και το gameplay του, δεν υπάρχει τίποτα στο οποίο μπορώ να επισημάνω και να πω 'ε, το έκαναν πρώτοι' ή 'το έκαναν καλύτερα'. Θα ξεκινήσω με την τέχνη. Ένα βασικό χαρακτηριστικό του πρωταγωνιστή του παιχνιδιού, Ανδρέα, είναι ότι είναι καλλιτέχνης. Θα ήταν ήδη μια λαμπρή απόφαση να πάμε για ένα στυλ που αναδημιουργεί με ακρίβεια το στυλ τέχνης της περιόδου που ο κύριος χαρακτήρας δημιουργεί ενεργά στο παιχνίδι, αλλά το γεγονός ότι συνδέεται με την αφήγηση τόσο απρόσκοπτα σαν ένα βιβλίο ιστοριών που αφηγείται τα ιστορία της πόλης Tassing — είναι σχεδόν η τελειότητα αν με ρωτάτε.

Επιπλέον, είναι απλώς ένα πραγματικά όμορφο παιχνίδι — το ξεχωριστό οπτικό στυλ είναι πιστώνεται σε Η καλλιτεχνική του διευθύντρια Χάνα Κένεντι. Οι καθαρές γραμμές γεμάτες με ζωντανές, ζωγραφικές αποχρώσεις είναι μια τόσο αναζωογονητική άποψη σε μια εποχή που συνήθως απεικονίζεται σε διάφορες αποχρώσεις του γκρι και του καφέ. Η στυλιζαρισμένη τέχνη έχει επίσης το πλεονέκτημα ότι γερνάει καλά, επομένως θα είναι χαρά να επαναληφθεί τα επόμενα χρόνια και δεκαετίες (κάτι που θα μπορούσα να κάνω πολλά με βάση το πόσα πράγματα έχω να κάνω και να δω).
Λάμπει τα φώτα της δημοσιότητας για τη μετάβαση στη Σύγχρονη Εποχή
Είμαι ότι υπάρχει κάτι εκεί έξω που μου λείπει, αλλά απ' ό,τι μπορώ να πω, σχεδόν κάθε άλλο παιχνίδι που διαδραματίζεται στα τέλη του Μεσαίωνα είναι ένα παιχνίδι δράσης τρίτου προσώπου ή ένα παιχνίδι στρατηγικής. Είναι διασκεδαστικό να βλέπω την εποχή να αγαπά ένα από τα αγαπημένα μου είδη: point-and-click. Τα μυστήρια δολοφονίας και το point-and-click ταιριάζουν εδώ και πολύ καιρό και Μετάνοια είναι ένα ακόμη χαρακτηριστικό παράδειγμα αυτού. Παίρνει επίσης μερικές πραγματικά εξαιρετικές σχεδιαστικές αποφάσεις που με κάνουν να αναρωτιέμαι γιατί δεν είναι πιο κανονικό πράγμα.
Για παράδειγμα, μπορείτε να πηγαίνετε και να μιλάτε σχεδόν με όλους ανά πάσα στιγμή, και όταν αλληλεπιδράτε με έναν χαρακτήρα, θα συμβεί ένα από τα δύο πράγματα — είτε θα μεταβείτε σε μια συζήτηση, είτε θα πετάξετε απλά ένα συννεφάκι ομιλίας με κάποιο είδος χαιρετισμού. Είναι τόσο μικρό πράγμα, αλλά μόνο το να ξεκινάτε σε πλήρεις συζητήσεις όταν ένας χαρακτήρας έχει νέες πληροφορίες για να συζητήσει μαζί σας είναι ένα τόσο ωραίο χαρακτηριστικό. Σας δίνει μια αίσθηση προόδου και δεν σπαταλάτε τον χρόνο σας με κουρασμένες ανταλλαγές που δεν θα σας βγάλουν πουθενά.
Αυτός ο απλός μηχανικός συνδυάζεται επίσης πολύ καλά με το ημερολόγιο, το οποίο είναι ο τρόπος του παιχνιδιού να παρακολουθεί την πρόοδό σας στην αναζήτηση. Αντί να συνταγογραφείτε ποιες εργασίες πρέπει να κάνετε για να προχωρήσετε, τις περισσότερες φορές το περιοδικό απλώς καταγράφει τις ανακαλύψεις σας. Όταν το διαβάσετε ξανά, μπορείτε να δείτε ότι υπάρχουν πολλά νήματα που πρέπει να ακολουθήσετε χωρίς απλώς να σας πιέσουν σε μια συγκεκριμένη διαδρομή. Δεν αισθάνεστε χαμένοι, και δεν αισθάνεστε ότι σας μιλούν. Μακάρι περισσότερα παιχνίδια να εφαρμόζουν συστήματα αναζήτησης όπως αυτό.

Ερωτήσεις και απαντήσεις
Λατρεύω μια καλή ιστορία που με αφήνει με περισσότερες ερωτήσεις παρά απαντήσεις. Πρέπει να κάνει στοχαστικές, συναρπαστικές ερωτήσεις, αλλά όταν εκτελείται σωστά, οι ιστορίες που με αφήνουν να αναρωτιέμαι είναι συχνά αυτές που με εντυπωσιάζουν περισσότερο. Μετάνοια Η ιστορία του δεν είναι τέλεια, αλλά είναι ένα παιχνίδι που με έκανε να σκέφτομαι τις σχέσεις ανάμεσα στην ηθική, τη θρησκεία, τη θλίψη και την τέχνη για εβδομάδες αφού έκανα τίτλους.
Το παιχνίδι δεν σας δίνει ποτέ οριστικές απαντήσεις σχετικά με το ποιοι είναι οι δολοφόνοι (τουλάχιστον, εκτός από το ποιος είναι ο μαριονέτας της όλης υπόθεσης, αλλά αυτό είναι μια εντελώς άλλη συζήτηση). Αυτό μπορεί να είναι αποθαρρυντικό για κάποιους, γιατί φυσικά σε παιχνίδια όπως αυτό, έχουμε συνηθίσει Σκούμπι Ντου -esque αποκάλυψη του κακού στο τέλος. Αντίθετα, το παιχνίδι σάς προκαλεί να ακολουθήσετε τους οδηγούς που θεωρείτε πιο συναρπαστικοί, να χρησιμοποιήσετε την καλύτερη κρίση σας και να ζήσετε με τις συνέπειες των αποφάσεών σας χωρίς την επιβεβαίωση του αν τα ένστικτά σας ήταν σωστά ή όχι. Σε ένα μέσο που φαίνεται να λέει πολύ λίγες ιστορίες με αυτή την πραγματική αίσθηση ασάφειας, βρίσκω Μετάνοια Η αφοσίωση του στο άγνωστο είναι ένα απίστευτο κατόρθωμα.

Το μυστικό συστατικό είναι η αγάπη
Το ένα πράγμα για Μετάνοια Το πιο δυνατό μετά από λίγα λεπτά παιχνιδιού είναι ότι αυτή η φορά έγινε με τόση, τόση αγάπη. Το παιχνίδι είναι το παιδί αγάπης του σχεδιαστή παιχνιδιών Obsidian και Μετάνοια σκηνοθέτης Τζος Σόγιερ , ο οποίος δούλεψε κλασικά όπως Fallout: New Vegas και Στύλοι της Αιωνιότητας . Το παιχνίδι ήταν γήπεδα πριν από χρόνια, αλλά το γεγονός ότι επιτέλους φτιάχτηκε μετά από τόσο καιρό και με τόση προσοχή είναι απόδειξη της δύναμης της υπόθεσης και της αφοσίωσης που έγινε για να το ζωντανέψει.
Είναι οι πιο μικρές λεπτομέρειες που το χαρίζουν, όπως το γεγονός ότι ο διάλογος όσων εργάζονται με το τυπογραφείο εμφανίζεται ταυτόχρονα, σε αντίθεση με το ξεχαρβαλωμένο χέρι που βλέπουμε συνήθως από τους άλλους χαρακτήρες ή τη χρήση ενός στυλ τέχνης για το Αιθίοπας αδελφός Sebhat του Sadai ο οποίος απεικονίζεται στο καλλιτεχνικό στυλ της πατρίδας του. Και το γλωσσάρι που εξηγεί όλο το ιστορικό πλαίσιο των ονομάτων, τοποθεσιών και στοιχείων που αναφέρονται παντού; Αυτό είναι απλώς απόδειξη μιας ομάδας που αφιέρωσε πολύ χρόνο, προσπάθεια και αγάπη για να κυνηγήσει κάθε τελευταίο κομμάτι σχετικής έρευνας.
Περισσότερα από αυτό, παρακαλώ
Για χρόνια, μια από τις μεγαλύτερες ελπίδες μου για τη βιομηχανία παιχνιδιών είναι ότι μεγαλύτερα στούντιο με μεγάλες ομάδες και φαινομενικά ατελείωτους πόρους θα χωρίζονταν σε μικρότερες ομάδες και θα έδιναν ζωή στα έργα του πάθους τους — φαίνεται ότι αυτό ακριβώς έκανε η Obsidian σε αυτήν την κατάσταση. Φυσικά αγαπάμε τις επικές υπερπαραγωγές που ένα στούντιο θα κυκλοφορεί κάθε χούφτα χρόνια (σίγουρα ανυπομονώ για το The Εξωτερικοί Κόσμοι 2 ), αλλά το να έχουμε στο μεταξύ πιο συχνές εκδόσεις που είναι εξαιρετικά εκλεπτυσμένες, μοναδικές και σαφώς υπάρχουν, γίνεται κάποιος πραγματικά ενθουσιασμένος να ζωντανέψει αυτό το όραμα; Αυτό είναι το κυριολεκτικό μου όνειρο που γίνεται πραγματικότητα.

Μετάνοια μπορεί να μην θεωρείται καν το καλύτερο παιχνίδι της χρονιάς κυκλοφορίας του, αλλά μπορώ να πω ότι η κληρονομιά του θα διαρκέσει περισσότερο από τα περισσότερα. Είναι απλά ένα συμπαγές παιχνίδι παντού, και σε μια εποχή που αισθάνεται ότι πολλά στούντιο επικεντρώνονται μόνο σε κυκλοφορίες που θα αποφέρει το μεγαλύτερο κέρδος πάνω από ένα δημιουργικό όραμα, Μετάνοια είναι μια ανάσα φρέσκου αέρα στη μέση αυτής της μπαγιάτικης άκαρδος.
Το ελπίζω με όλο μου το στήθος Μετάνοια ξεκινά μια νέα τάση στη βιομηχανία, γιατί φυσικά θέλω μια επιστροφή σε παιχνίδια μικρότερης κλίμακας, εστιασμένα στην ιστορία. Αλλά πραγματικά, αυτό που θέλω περισσότερο από οτιδήποτε άλλο είναι αυτές οι μεγαλύτερες εταιρείες παιχνιδιών να φορούν τις αιμορραγικές καρδιές τους στα μανίκια τους και η Obsidian κάνει σίγουρα μια φανταστική αρχή από αυτή την άποψη.