review sonic boom rise lyric
Έχει όλους τους αγαπημένους σας φίλους σε αυτό, όπως το The Incredible Hulk
Ως χαρακτήρας, ο Sonic παίρνει μια κακή ραπα αυτές τις μέρες. Ανεξάρτητα από ό, τι ανακοινώνεται, μπορώ να ακούσω το συλλογικό γκρίνια από το γραφείο μου. Όπως κάθε δημοφιλές franchise με διαδοχικές κυκλοφορίες, μερικές από αυτές θα είναι καλές, μερικές από αυτές είναι κακές.
Πρόσφατα παιχνίδια όπως Γενιές και ακόμα Χρωματιστά ή Χαμένος κόσμος ήταν αξιοπρεπή, και παρά τα κακά μήλα, είμαι γενικά ελπιδοφόρος καλός Sonic παιχνίδια εξακολουθούν να υπάρχουν. Δυστυχώς, Sonic Boom δεν είναι ένα από αυτά.
Sonic Boom: Άνοδος του Λυρικού (Wii U)
Προγραμματιστής: Big Red Button Entertainment
Εκδότης: Τώρα
Δημοσιεύθηκε: 11 Νοεμβρίου 2014
MRSP: 49,99 δολάρια
Sonic Boom δεν είναι μια επανεκκίνηση per se, αλλά μια επανεμφανίσεις του Sonic σύμπαν με ένα νέο στυλ τέχνης και κακό. Το μεγαλύτερο πρόβλημα είναι ότι ο προγραμματιστής Big Red Button όχι μόνο αλλάζει πολλά πράγματα προς το χειρότερο, αλλά το «εναλλασσόμενο» σύμπαν είναι ένα μισό μέτρο. Αρχικά, ίσως παρατηρήσετε ότι το νέο πλήρωμα (Sonic, Tails, Knuckles, και Amy) φορούν διαφορετικά εργαλεία και περιτυλίγματα - πολλά και πολλά περιτυλίγματα. Ενώ τα πραγματικά σχέδια είναι ικανοποιητικά, οι προσωπικότητες του παιχνιδιού δεν είναι.
Η πιο εγκληματική αλλαγή του συνόλου είναι η απόφαση να κάνεις τον Knuckles έναν ηλίθιο ηλίθιο. Ως μοναχικός προστάτης του Master Emerald, απολάμβανα την περήφανη φύση του Knuckles και την ικανότητά του να παίρνει γενναιόδωρα οποιοδήποτε πρόβλημα. Ήταν ένα μεγάλο αντιστάθμισμα για την ανέμελη στάση του Sonic. Αλλά σε Sonic Boom , είναι ένας πλήρης γεμάτος, ο οποίος τιμάται ως «αγκαλιά» της επιχείρησης, όπως ένα καραμέλα που δημιουργήθηκε το πρωινό της Σάββατο το πρωί (και τώρα έχει ένα κινούμενο σχέδιο, το οποίο μπορεί να εξηγεί τα πράγματα λίγο). Εν προκειμένω, αυτή η συζήτηση μεταξύ Sonic και Knuckles:
Sonic: «Και όπως γνωρίζουμε, δεν υπάρχει χρόνος σαν το παρόν»!
Knuckles: 'Περιμένετε, υπάρχουν δώρα' ;! Ugh.
Οι ουρές, η Amy και η Sonic είναι κάτι περισσότερο από ανεκτό, αλλά λείπει πάρα πολλή ψυχή, ιδιαίτερα όταν πρόκειται για τον πρωταγωνιστή ήρωα. Υπάρχει απολύτως ένας τρόπος για να κάνετε Sonic χαριτωμένο και campy και να ξεφύγετε με αυτό. Παρόλο που μια μεγάλη ομάδα ανθρώπων θα βρει πάντα τον χαρακτήρα ενοχλητικό, έχω βρει το «είσαι πολύ αργή» με το χτύπημα των δακτύλων του Sonic, που είναι φανταστικό και μερικές φορές ακούσια αστείο. Σε Sonic Boom , αυτός είναι μιλάκας, που είναι ντροπή.
Ο Λυρίκ, ο νέος κακοποιός στην πόλη, είναι μια ανατριχιαστική σαύρα που μοιάζει με τον Dr. Paradigm Street Sharks . Ταιριάζει πολύ καλά στο καλούπι και είναι ένας αντίπαλος που αξίζει να κυνηγάει, αλλά τα πράγματα αρχίζουν να παίρνουν μια οικεία στροφή καθώς ο Δρ. Eggman κάνει άλλη μια φορά εμφάνιση. Ο Big Red Button είχε τόσο πολλές ευκαιρίες να μετατρέψει τα πράγματα στο κεφάλι τους και να δημιουργήσει έναν νέο κόσμο που δεν το έχουμε δει, αλλά το στούντιο το έπαιξε ασφαλές με τις ίδιες ακριβώς προσωπικότητες όπως πριν, απλώς κατεστραμμένο. Απλά δεν το καταλαβαίνω. Καθώς η πολλά υποσχόμενη ιστορία παίρνει την εξοικειωμένη στροφή μετά από οικεία σειρά, γίνεται ξεχασμένη.
Το πραγματικό gameplay, από την άλλη πλευρά, είναι αξιοπρεπές όταν δεν θίγεται από τεχνικά ζητήματα. Η πλατφόρμα ιδιαίτερα αισθάνεται σωστή, και η φωτογραφική μηχανή είναι εντυπωσιακή σε όλη την περιπέτεια. Όσον αφορά το ρυθμό καρέ, Sonic Boom αισθάνεται σαν αυτό καλύπτει σε 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο με περιστασιακή τραύλισμα και κοφτερότητα. Δεν είναι σπασμένο, καθώς το παιχνίδι εξακολουθεί να παίζεται καθ 'όλη τη διάρκεια των ενόχλησης, αλλά - και οι διακοπές ήχου και τα ακατάστατα κοψίματα - είναι κάτι που πρέπει να γνωρίζετε. Αυτά τα θέματα επηρεάζουν την παρουσίαση αλλά δεν εμποδίζουν απαραιτήτως το παιχνίδι.
Είναι λίγο περίεργο όμως, επειδή το παιχνίδι φαίνεται χειρότερο από το μεγαλύτερο μέρος του πρόσφατου 3D Sonic τίτλους. Οι χαρακτήρες είναι φωτεινές και κομψές στην οθόνη και τα εσωτερικά περιβάλλοντα έχουν μια τάση να ευχαριστούν, αλλά οι υπαίθριες ρυθμίσεις αισθάνονται στο ήμισυ τελειωμένες σε ορισμένες περιπτώσεις, όπως η ομάδα δεν πήρε να σαρώνουν τις περισσότερες λεπτομέρειες. Αυτό δεν είναι πιο εμφανές από όταν προσπαθείτε να τρέξετε με νερό σε ζώνες όπου δεν υποτίθεται ότι θέλετε », και συναντώνται με την επίδραση« glub glub »και τον άμεσο θάνατο.
Το gameplay είναι προβλέψιμο. Σκεφτείτε ένα βασικό 3D Sonic , αλλά με περιοχές που μπορούν να φτάσουν μόνο συγκεκριμένοι φίλοι (μπορείτε να προσθέσετε ετικέτες στους χαρακτήρες με το d-pad). Οι ουρές μπορούν να χρησιμοποιήσουν ριπές ανέμου, η Sonic μπορεί να γυρίσει τις ράμπες, οι αρθρώσεις μπορούν να ανέβουν σε ορισμένους τοίχους, και η Amy μπορεί να τριπλασιαστεί και να ισορροπήσει σε σημαδεμένα δοκάρια. Παρατηρήστε τις λέξεις «ορισμένες» και «σημειωμένες». Sonic Boom δεν είναι τόσο ανοιχτό όσο θα περίμενε κανείς.
Ενώ Sonic Boom ο σχεδιασμός του εγγενώς περιορίζει όπου μπορείτε να πάτε, κάνει επίσης για μερικά διασκεδαστικά παζλ στα εσωτερικά τμήματα μπουντρούμι. Χρεώνεται ως μια περιπέτεια ανοιχτού κόσμου, που ισχυρίζεται μόνο αισθάνεται μισή αληθινή. Ενώ υπάρχει ένας μεγάλος κόμβος με λίγα NPC, λειτουργεί ως πύλη προς τις άλλες ζώνες, οι οποίες είναι πιο γραμμικές υποθέσεις με περιοχές διακλάδωσης.
Από την άποψη της μάχης, όλες οι αγαπημένες σας κινήσεις είναι πίσω όπως η Sonic Spin και η επίθεση homing, και ο χαρακτήρας λειτουργούν ως επί το πλείστον με τον ίδιο τρόπο έξω από τους Tails, ο οποίος απασχολεί ένα πιο διαδεδομένο στυλ. Δεν είναι το πιο έξυπνο σύστημα μάχης σε ένα 3D παιχνίδι μασκότ, αλλά λειτουργεί. Ο νέος μηχανισμός του Enerbeam σάς επιτρέπει να χρησιμοποιήσετε ένα μαστίγιο, είτε ως πρόσδεση σε ορισμένες περιοχές είτε ως όπλο, αλλά λειτουργεί ακριβώς όπως θα περίμενε κανείς και μόλις παίρνει το παιχνίδι. Όπως και το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού, η προσθήκη του μπορεί να χαρακτηριστεί ως «επαρκής».
Το co-op (έως και τέσσερις παίκτες) κάνει τα σκαλοπάτια των πραγμάτων πιο ευχάριστα, ειδικά όταν διατηρούνται σε δύο τουλάχιστον. Δεδομένου ότι ένας παίκτης μπορεί να επιλέξει το GamePad και ο άλλος ένας παραδοσιακός ελεγκτής στην τηλεόραση, τα πράγματα γίνονται πολύ πιο διασκεδαστικά όταν πρόκειται για τις περιοχές δράσης και εξερεύνησης. Η εναλλαγή χαρακτήρων είναι επίσης ομαλότερη στο co-op, καθώς μπορείτε βασικά να αντιμετωπίσετε τυχόν εμπόδια σε συνδυασμό χωρίς να χρειάζεται να σταματήσετε, να περιμένετε και να κάνετε κάθε παζλ ξεχωριστά.
Το αγαπημένο μου μέρος του παιχνιδιού ήταν να παίζω με έναν συνεργάτη και να ανακαλύπτω μερικά από τα έξυπνα παζλ παιχνιδιού εσωτερικών χώρων μαζί, πολλές φορές λέγοντας δυνατά πράγματα όπως «Τι γίνεται αν το δοκίμασα αυτό; Θα πάω να σε συναντήσω εκεί ». Εάν έχετε έναν φίλο που δεν μπορεί να πάρει αρκετά Sonic , μπορεί να θέλετε να σηκώσετε Κεραία σε μια έκπτωση και να πάει halfsies σε αυτό. Υπάρχει επίσης μια κατάσταση όπως η αρένα για να πειραματιστείτε, αλλά θα σας διαρκέσει μόνο μία ώρα.
Όταν είδα την ανακοίνωση για πρώτη φορά Sonic Boom , με την απαγόρευση του περίεργου επανασχεδιασμού των Knuckles, ήμουν ενθουσιασμένος από την προοπτική της αλλαγής. ο Sonic η σειρά δεν έχει πάρει πολλούς κινδύνους τα τελευταία χρόνια, ειδικά όταν πρόκειται για την τρισδιάστατη πτυχή του franchise, και ο Big Red Button είχε πολλά να κάνει με την εναρκτήρια προσπάθειά του. Δυστυχώς, το παιχνίδι θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει μερικούς ακόμη μήνες στη χοάνη και να πάρει πολλούς περισσότερους κινδύνους. Καλύτερη τύχη την επόμενη φορά.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)